Перейти к содержанию

Desertmage

Клуб TESALL
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Desertmage

  1. AJIKOT, Дело и в контенте тоже. Без добавления нового контента, игра быстро затухнет. Те кто знакомы с ней, тем нет особого резона перепроходить то, что они уже видели. А новички, да, поиграют, побродят, пощупают игру, получат весь спектр эмоций.. а дальше то что? Так и продержится она без модов от силы пару-тройку лет и все, пока не выйдет что-нибудь ещё. Для современных, жадных до дофамина и эмоции малолетних (и не только малолетних) казуальных игроков, котором все на блюдечке подавай на ультрах, так чтобы ещё разжевали и в рот положили. Тот же всеми обожаемый Скайрим давно бы уже отправился на свалку истории, если бы не моды. Так что вот так.
  2. Кафкa, Не знаю, у меня есть доля скепсиса на этот счёт. Да, я полагаю, какие-то моды вроде реплейсеров возможны и вероятны, но вот именно крупные модификации вряд ли. Там ведь они поменяли файловую структуру, изменили ее. Теперь никаких nif-ов и прочего. Там теперь файлы жёстко запакованы в Анриловские форматы, и без толковых инструментов будет сложно с этим работать, или даже невозможно. Также не совсем ясно, насколько поменяли скрипты и все, что с этим связано. Без удобного, встроенного и широкодоступного скриптинга, как в оригинале, ничего сделать толкового не получится никогда. Так и будут реплейсеры, решейды и пресеты выходить.
  3. Nocturnus, Действительно. А если накатить hd-ретекстуры листвы, то смотрится мега обалденно. ) Плюсом поставить enb, Oblivion Reload, различные Obse плагины и фиксы.
  4. Трейлер понравился. Я даже пустил скупую ностальгическую мужскую слезу. Визуально картинка самой игры смотрится неплохо. Хотя в планах Обливиона слишком темно стало. Но в целом все красиво. Но вот персонажи подкачали. Ощущение, что они стали страшнее, чем были. Ожидал лучшего в этом плане. Модифицированные физиономии оригинала могут выглядеть лучше в разы, чем эти, ИМХО. Ну и опять эти пресловутые "БодиТайпы". ХЗ как вас, а меня немного напрягает это. Раньше были М и Ж, теперь это... Мне, как модмейкеру очень интересно, что там по модам. Именно полноценным, большим модам с локациями, квестами, персонажами, скриптами и т.д и т.п. Будет ли возможность создавать это все, или нет? Если нет, то грустно.
  5. Дюбуа, Они не меняли планировку локаций, насколько я смог понять. Как было - так всё и осталось. Насчёт автолевеллинга, говорили, что сделали его менее раздражающим. Проверять надо в общем. Озвучку я думаю прикрутят. Я думаю, это вполне возможно.
  6. gw-gb, Собиратель дизлайков...
  7. AlexandrYasenev, Ну Havok это всего лишь движок физический. А это не совсем одно и тоже. Функционал, назначение и задачи разные, и Havok используется в большом количестве игр, без каких бы то ни было проблем. Это по сути скорее отдельная технология для продвинутой физики в видеоиграх, просто называется это тоже движком. А Анрил позиционируется как объемный движок игровой, собственно как и Gamebryo.
  8. И все таки он настоящий! Ждём 22-ого. А в Беседке сам Тодд подтвердил существование ремастера? Кто-нибудь знает, господа?
  9. AlexandrYasenev, Хочется в это верить. Что будет только лучше, а не хуже. А если будет тот же функционал в плане моддинга, то это вообще фантастика! А для меня, как для модмейкера, это очень важно. Но что-то тут много сомневающихся в возможности полноценного моддинга на ремейке. Так что вопрос остаётся открытым.
  10. Desertmage

    С праздником Пасхи!

    Всех с праздником. Христос воскресе.
  11. Celman Ctraik, На-ду-ли, получается. :} Я ведь изначально был уверен, что липа весь этот ремейк/ремастер. Однако если он правда выйдет, то я буду сильно удивлен, наверное... Но это не точно ;) P.S - вроде Беседка уже подтвердила, его существование. Обещают завтра 22 числа где-то после 6 вечера по МСК подробности. Ждём, скрестив пальцы. ))
  12. Все равно крайне скептически отношусь к данным так называемым инсайдам и сливам. Пока я не увижу геймплейные ролики, демонстрирующие игровой процесс - не поверю в существование этого ремастера. А эти слитые скриншоты вызывают сомнения. Они очень похожи на работу ИИ. Как будто просто взяли скрины из оригинала и прогнали через нейронку, и все. А ИИ сейчас такое вытворяет, что не отличить от реальности иногда. Особенно платные ) Даже этот гоблин выглядит странно. ) У него ноги какие-то статичные в прыжке. По поводу этих низкокачественных изображений с изданиями вообще смешно. Это когда это такое было, что Xbox рассекречивал данные об изданиях ещё до выхода? Но бред же. Небыло такого никогда, во всяком случае, я не припомню этого. Но в любом случае, поживем - увидим. Что же там будет в 20-ых числах апреля.
  13. Kleolita, Вот тоже сразу подумал про ИИ. Мы живём во времена тотальных фейков и дезинформации. :/ Выглядят они действительно так, будто это скриншоты, обработанные через нейронку.
  14. Ну так да, я же и говорю - Движуха. А то без этой самой движухи у нас застой, как говорил упомянутый ранее гражданин.
  15. И не говори... После 2020-го начался полный звиздец, который длится и по сей день в виде массового помешательства народа и кровопролитной бессмысленной и жестокой войны. Дальше писать не буду. Сами все прекрасно понимаете, если адекватны. Зато олигархи стали ещё богаче... Движуха, как сказал один известный человечек...
  16. igormaniac, Да? Не знал даже. Я думал у него только Kvatch Aftermath. Хотя я использую Kvatch Rebuilt. Мне он в целом нравится, единственное, те подземелья в конце явно лишние. Кто проходил KR, тот поймет.
  17. igormaniac, Подожди, разве? Речь ведь про Kvatch Aftermath? Так вроде перевод уже давно был сделан? Я же точно помню, что видел его здесь в базе плагинов. ]
  18. Ну может быть и раньше, но я вот заметил резкий спад активности на сайте как раз после 2020. Даже в пандемию как-то всё более-менее было. :)
  19. Да, теряет. Это очевидно и заметно.   Причем все как-то стало заглухать после 2020 года.   Как будто поумирали все блин, разом.   :-D
  20. Celman Ctraik, Ну да. У Анрила с этим вечно проблемы.
  21. MacKlaud, Честно говоря, эту новость мусолят уже довольно давно. Но информации никакой конкретной и доказательств не было предоставлено. Сомнительно как-то это все... По сути, все сводится только к словам какого-то инсайдера и все. Все остальное как-то размыто и не внушает доверия. Но посмотрим ещё.
  22. Lopezer, Вообще ремейк нужен больше Морре. Так как она слишком уж устарела, и никакими модами это не выправить. А вот Обливион даже ванильный смотрится нормально. Ну а при помощи модов из Облы такую конфетку можно сделать, что никакие ремастеры ему ненужны. Единственное, вот бы кто ещё сделал так, чтобы Construction Set не вылетал постоянно при работе с большими модами. Вы не представляете, как это выматывает. А то вылеты в самой игре я устранил, (их почти и нет) а вот CS вылетает. ( Последний раз когда играл, просидел четыре часа за тестированием - ни разу не вылетело. ( А сборка у меня объемная по размеру (больше 100 Гб) А что касается Skyblivon, то да, я бы дождался его выхода и обязательно сыграл. Однако без модов, которые есть и которые я делаю к Обле - будет неинтересно как-то . А адаптировать их и портировать все займет кучу времени. И то, все не портируешь. Да и желание вряд ли будет. К тому же пока непонятно, как они реализуют механики Облы в Skyblivon. Не будут же они оставлять все как в TES 5. Иначе, это не будет ощущаться как Обла. Просто мод к Скайриму, добавляющий Сиродил.
  23. Truewolf, Точно.
  24. Ох уж эти вечно всезнающие инсайдеры. :0 -"Инсайдер из Белого дома подтвердил, что готовится встреча Дональда Трампа и Владимира Путина на Марсе. Однако сами лидеры пока не уточнили, когда именно планируют эту встречу". <} Это вот из той же оперы. Вроде да, а вроде и нет.
  25. misteralter, Ну наверное я прекрасно вижу, что пощу, если сам же сделал этот скрин. Так что не надо мне тут. Я уже долгие годы занимаюсь 3d и моддингом к Обле. И у меня npc в игре есть с разными моделями, и с OCO v1 и с OCO v2. И на них нормально сидят ванильные прически. Как и остальные прически тоже, в том числе из Скайрима и Ведьмака 3, которые я перенес. Если что-то где-нибудь и есть, то оно не заметно вообще. По крайней мере я лично, не заметил каких-то прям заметных проблем. Единственное, только если у орков я видел небольшой зазор с парой причёсок. Но это легко исправляется при желании и наличии прямых рук. Поэтому не надо мне тут рассказывать и учить. Я уже выше все подробно написал про различия, в том числе и в геометрии модели. Надо внимательно читать.
×
×
  • Создать...