Перейти к содержанию

Desertmage

Клуб TESALL
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Desertmage

  1. T1m0n, А настоящие гигачады сыграют и в то, и в другое. )
  2. Rybak2, Этот мод полностью лорный. Все в рамках вселенной TES. В книге из мода, которую нужно купить чтобы начать квест, есть небольшая информация по снаряжению.
  3. Они трудяги конечно. Столько всего уже сделали для этой игры. Респект!
  4. Вопрос как вопрос. В ремастере слегка иная файловая структура. И соответственно все форматы Анриловские, никаких нифов больше нет.   Соответственно интересно, чем распаковывать ассеты.   Надеюсь, я более менее понятно сформулировал свой вопрос.   UPD -  уже не важно, я думаю. Товарищ gkalian уже опубликовал отдельную ветку, посвященную этим вопросам. )
  5. FLezanar, Да, я тоже планирую пройти. Но только когда умельцы подгонят русскую озвучку. Ну и когда комп получится обновить.
  6. Как модель удалось вытащить? Риппером?
  7. FLezanar, Работает то работает, но в весьма ограниченном формате. Как уже писал, ты не сможешь делать то, что делал на оригинальном Обливионе или Скайриме. Так как здесь архитектура и логика Анриловская. Например, нет даже привычных Nif-файлов, а это уже трудности. Все файлы имеют структуру Анриловских. Поэтому в ближайшее время будут очень простые моды, по типу решейдов, ретекстуров и всего такого. Ничего серьезнее ждать не стоит, из-за особенностей движка Анрила. А я напомню, что Анрил крайне недружелюбен к модам. По крайней мере я не знаю ни одной игры на нем, которая также бы легко модифицировалась как Свитки. Все известные моды на Анриле - это реплейсеры, ретекстуры, решейды и прочее. Все. Ничего глобального. Но посмотрим в любом случае. Какие у нас еще варианты.
  8. FLezanar, Да не будет этого. У этого ремастера даже собственного конструктора нет, а без полноценного инструментария крайне проблематично будет перенести крупные моды. Мелкие да, без собственных ресурсов и скриптов, их вполне реально. Ведь в ремейке доминирует структура Анрила, и скриптовая и ресурсная. А это налагает ряд ограничений.
  9. Celman Ctraik, Ну да, кроме визуальной составляющей почти ничего другого и нет. Проект больше для новичков, которые никогда не щупали Обливион. А персонажи в ремастере теперь вызывают эффект зловещий долины... Выглядят как куклы какие-то.
  10. Все с ума посходили со своими трендами. (⊙_◎)
  11. Короче, возвращаемся обратно в оригинал с модами и hd-тестурами :) А тот этот ремастер какой-то странный.
  12. Я полагаю, что работают только пустые эспешки без скриптов, локаций и ассетов. Просто какие-нибудь простые модики, добавляющие реплику стального меча в условные руины, и все. Ну и всякие там решейды и прочее. Я сильно сомневаюсь, что будет возможно что-то сделать на этом ремейке. Оригинал не заменит, в плане творческого потенциала и функционала.
  13. Brinn, А за это нужно благодарить современную повестку на Западе. Там не только это поменяли. Там теперь вместо женщин и мужчин - 'БодиТайпы'. И ещё что-нибудь наверняка поменяли. Не, ну а шо... ¯_ಠ_ಠ_/¯
  14. AJIKOT, Конечно. Без модов это было бы давно забыто. Эти игры хоть и хороши сами по себе, но все же они бы точно не держались десятилетиями, если бы не моддинг. А этот ремастер оказывается с повесточкой вышел. Там уже на Нексусе вышел мод, который заменяет 'БодиТайпы' на Male/Female - так его сразу почти удалили. Вот тебе и свобода слова на Западе. ⊙﹏⊙
  15. ArtemSH, Да у нее на базе TWMP.
  16. zulkas, Ну, у меня вылетов нет почти. Могу часа 3 сидеть, и не одного вылета, и это в сильно модифицированной игре.
  17. кот_бегемот, Не будут, вскорее всего. Они уже официально подтвердили, что поддержки модов не будет.
  18. zulkas, По-моему он. Знаю что ещё в Oblivion Reloaded был. Но там он точно такой же как и в Enhanced Mounted Combat. А почему такое себе? Пользуюсь им. Вполне годно. Не заметил каких-то проблем, все работает. Причем, что у меня сборка большая, больше 100 Гб. Все работает, вылетов нет почти. Сам себе многие моды делаю)
  19. gw-gb, Сильно... Интересная у вас жизнь...
  20. Nocturnus, Согласен. Анрил слишком много людей ругают. И ругают не просто так.
  21. AlexandrYasenev, Ладно бы они только ФПС жрали, так они могут вполне и видяху накрыть, причем топовую.
  22. zulkas, Плюс ко всему, мод на бой на лошадях есть к оригиналу. У меня он стоит. Годнота.
  23. Ilver, Согласен. Лица - шлак. Только картинка радует и эффекты, той же магии. Шикарно сделаны. И ещё врата Обливиона - мое почтение. А ещё игра подверглись цензуре. То есть, например, женская модель кольчуги выглядит как мужская. В оригинале у ряда шмоток модели М и Ж отличались. Про БодиТайпы вместо Male и Female уже писал ранее. Тоже кринжатина та ещё.
  24. katkat74, Вы это про TWMP? Или мод на Скай от LenaWolf? Мне они не нравится. В этих модах у провинции Скайрим нет изюминки, они выглядят как калька Сиродила, с теми же ассетами. Полностью отсутствует эстетика нордической земли викингов. У меня же Скайрим имеет собственную карту мира, и даже уникальные маркеры карты, иконки как в Tes 5, но в стиле Облы. Да и в целом я считаю это гораздо выгоднее и удобнее, чем городить все в мировом пространстве оригинального Тамриэля. А тут отдельный ворлдспейс ) Потом всегда можно просто расставить ворота на границе в Сиродиле, что ведут в Скайрим и все. Это все для того, чтобы можно было легко перемещаться между провинциями. Плюс ко всему, это все минимизирует всевозможные конфликты и баги. Также я делаю всё регионы и биомы в соответствии тому, как они представлены в Пятых Свитках. Также что касаемо городов. Я добавляю все города и поселения, которые есть в лоре, и пару-тройку новых. Также надо учитывать, что тот Скайрим, что в TWMP, по ландшафту сильно отличается от его аналога в Tes 5. А это большой минус. Поэтому мне было удобнее делать его с нуля в отдельном ворлдспейсе. Сейчас работаю над регионом Хьялмарк. Если ещё интересно посмотреть на скриншоты, то Велком на мой профиль на Нексусе. У меня там ник - KingdomKnight1
  25. katkat74, Ну и смысл тогда в этом ремастере? На графон полюбоваться? Я вот уже писал ниже, что без качественных крутых модов он забудется через пару-тройку лет. Да и из обычного Обливиона можно сделать конфетку, в том числе и вопросах графики. Я вон у себя в галерее опубликовал пару серий скринов из моего Скайрима, который я создаю для Облы, так даже не отличишь от Tes 5.
×
×
  • Создать...