Перейти к содержанию

Desertmage

Клуб TESALL
  • Постов

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Desertmage

  1. mr_pook, Дружище, за что так тут с тобой? Почему столько дизов в профиле? ;p
  2. EdMSL, Наверняка есть. Конкретно этого я не делал просто.
  3. Desertmage

    С новым годом, TESALL!

    Ну вот и 2025... Что ж, всем приготовиться к тотальному звездецу... Ладно - шучу, шучу :) Хотя... хрен его знает что нас всех ждёт... Мде. Начиная с Двадцатого понеслось под горку все. •\ В любом случае, всем счастья, и прочих радостей жизни, но самое главное - крепких нервов и конского здоровья. Оно ой как понадобится. ;) Всех с Новым Годом, господа.
  4. EdMSL, Да, везде можно ставить ударения. Даже классическое, с черточкой сверху.
  5. EdMSL, То есть, сделать именно русскими голосами из локализации ЗИ? Честно - не знаю. XVASynth только с английскими голосами вроде работает, если не ошибаюсь. Поэтому я и использую эти сервисы, что предложил выше. Они отлично работают и качество голосов сейчас хорошее. И самое главное - озвучку можно русскую делать. Других вариантов не знаю.
  6. EdMSL, Voicebot.su ttsmaker.com ttsfree.com Ну ElevenLabs. Один из лучших. Однако, он не так давно ушел из РФ, поэтому он теперь только с VPN работает.
  7. Версия 1.0

    498 раз скачали

    Этот мод поведает вам небольшую, но увлекательную историю об одном герое и позволит отыскать его усыпальницу и легендарное снаряжение! Ищите интересную книгу в продаже у торговцев и будьте внимательны! Примечание: Важно! Для корректной работы мода необходимо отключить границы игрового мира. Вы можете сделать это двумя способами: 1. Загрузите опциональный файл "CBR2", который значительно расширяет границы мира, но не удаляет или отключает их. ИЛИ 2. Откройте ваш Oblivion.Ini, и в разделе [General] - найдите пункт bBorderRegionsEnabled=1 и установите его с 1 на 0. Экипировка расчитана на игроков высокого уровня, и имеет соответственно высокие характеристики. Искомая у торговцев книга для начала квеста, может быть дорогой. Это было сделано специально, для своеобразного баланса. В архиве "Serpent Lord Equipment.zip" - нет текстур. Чтобы получить текстуры, вам нужно загрузить текстурный архив из категории "Основных файлов" - "Serpent Lord Equipment - High Quality Textures", или "Serpent Lord Equipment - Medium Quality Textures". Ставьте только один, в соответствии с графическими возможностями вашего ПК.
  8. Lord_Inqusitor, Ну есть же сервисы-нейронки на русском. Качество у них отличное сейчас. Сам ими пользуюсь и озвучиваю моды.
  9. Lord_Inqusitor, Насчёт обращения каджитов как "Оно", так они так же и в Обливионе иногда говорят. Например: "Оно имеет незнакомый запах?" Или "Оно имеет хозяина?" Слышал неоднократно от оных. И я так понимаю, озвучка английская? Просто слышать в перемешку английскую и русскую речь как-то не очень.
  10. Уже вторая новость на эту тему. Забавно. Будем посмотреть. До Января немного осталось.
  11. Vasmer1997, Да пожалуйста. Только еще я бы советовал накатить Obse. Очень полезная штука.
  12. Vasmer1997, Да, через него. Только ванильный CS ужасно неудобен и не очень функционален. Поэтому желательно поставить расширение - Construction Set Extender. Не так уж сложно. Ну конечно, смотря что делать в нем. Но при достаточном упорстве и желании, все становится понятным и не таким уж и сложным. Главное начать ;)
  13. Vasmer1997, Пока не знаю. Сначала мне нужно там все закончить. А то у меня и Скайрим в разработке, и Туссенклер. Работы просто море в этом плане. А как закончу, надо будет ее еще из сборки вытаскивать, у меня просто по сути есть один огромный мод, над которым я постоянно работаю. Больше делаю его чисто для себя. Я его назвал - TamrielExtended. Он состоит из двух главных созависимых esp, совокупный вес которых на данный момент - 74.5 МБ! И в этом моде у меня тонна разного контента, и часть модов с простор интернета объединены в него, (например - Unique Landscapes) хотя большая часть контента там - за моим авторством. А некоторые моды - стоят в зависимости от него, в том числе и дополнение к Эльсвейру. В общем, как-то так. Это в кратце если. Так что посмотрим.
  14. igormaniac, Ну, у меня например, в сборке стоят "Пустыни Анеквины" Хороший мод, хотя и незаконченный. Поэтому я и решил его сам для себя доделать и довести до ума. Даже ряд локаций из TesO добавил, каджитские руины те же. А, ну Пеллетина тоже у меня есть своя. Это как раз южная часть Эльсвейра, где Грива заседает.
  15. Ilver, О, да. Я проходил кстати его. Там же две части как раз. "Ригмор из Брумы" и "Ригмор из Сиродила". И самое кринжовое было, когда мне на этой Ригмор то ли жениться предлагали, то ли что-то такое. Хотя я ее вообще ни разу не мог воспринимать как потенциальную женщину для романов и всего такого прочего - вот ни разу. Скорее, как младшую сестру или приемную дочь. Но там кстати дают выбор - можно выбрать Розу. Эта та авантюристка (или кто она там) что в начале мы встречаем в лагере. Вот она мне как-то сразу приглянулась ;)
  16. Версия 1.0

    78 раз скачали

    Порт модов автора Spriddorchadas (с его любезного разрешения) - "VOGTAR SE 2.1" и "Jormungard SE RU 2.0", в TES 4 Oblivion.  Клинки можно приобрести в магазине "Молот и топор", что в городе Брума. Примечание: Также для тех, кто не хочет покупать мечи, или по другим причинам - могут найти клинки в Тестовой локации. Переместиться туда можно при помощи консоли, набрав: Coc Testinghall. Также в архиве есть опциональная папка 'Optional', в ней лежат улучшенные кубмапы, для лучшего эффекта отражения мечей. И которые на мой взгляд, смотрятся лучше, чем оригинальные. Устанавливать по желанию.   Требования: Oblivion Золотое издание.     Установка: Распакуйте архив в папку Oblivion\Data. Запустите Oblivion Launcher, перейдите в 'Файлы данных' и подключите 'AtmorianSwords'.  
  17. Да, впечатляет, конечно. Работа была проделана колоссальная. Ребята молодцы.
  18. AlexandrYasenev, Модели в Обле на уровне Скайрима, не хуже. А местами даже получше и поразнообразнее. Сравни модели ног в Скайриме и модели ног в Обливионе. Сильно удивишься. В Обле они лучше сделаны. Ряд текстур в оригинале также имеет разрешение 512x512 или 1024x1024, как и в Скае.
  19. Desertmage

    New City_Leyawiin

    Chubakka, По ванили там есть только норд по имени Айтар, работающий в магазине Тан-Зиуса, и который ещё постоянно в каких-то конфликтах и разборках со зверолюдьми участвует. Так вот, если речь про него, то жена у него тоже нордка, по имени Маргарта.
  20. Celman Ctraik, Ну посмотрим, что там будет. Если таки будет. Хотя у меня все равно есть определенная доля скепсиса на этот счёт. Вот просто не верится что Беседка реально готовит ремастер. Ну я буду в восторге, если это правда.
  21. Celman Ctraik, Ну, я тоже модмейкер. И все эти тонкости понимаю. Однако, использовать уже имеющийся движок, к которому все привыкли, включая и разрабов - Заметно проще и удобнее, чем переносить все на абсолютно новый, незнакомый движок. В конце концов, проблемы создает не только движок. При наличии адекватных программистов и современных доступных технологии в области геймдева, можно много-чего наколдовать крутого и с движком Облы-Ская. Хотя вот есть же например движок OpenMW, на него как раз Морру и перенесли. Но вот насколько он крут, и насколько хорошо на нем работает Морра - этого я сказать не могу. Не пробовал.
  22. St. Eugene, Это все звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой. Хорошо если хотя бы Skyblivion таки доползет до релиза.
  23. T1m0n, Да ладно что прям, самой непопулярной? Неужели Tes Arena и Tes Daggerfall популярнее? Или хотя бы даже TES 3? Количество модов и их скачиваний для Обливиона на одном из самых популярных сайтов по игровым модификациям - NexusMods, говорит об обратном. А количество модификаций, -напрямую говорит о популярности той или иной игры, это факт. Моррка так-то отстает :0 Популярнее Облы только Скайрим, это да. С этим наверное уже не поспоришь.
  24. Takirell, Вот согласен. Этого пожалуй, было бы достаточно. Даже графику особо не нужно было бы прям менять. Всякие Oblivion Reloaded'ы и Enb прекрасно с этим справляются. Да и куча всяких ретекстуров и Obse-модулей. Но вот 64-битная разрядность знатно бы пригодилась, для повышения общего FPS в игре. Особенно во всяких многолюдных местах, вроде портов и крупных городов. Но Bethesda скорее всего крайне не охота ковырять исходный код Облы. Если этот самый код у них вообще сохранился в адекватном виде. Все таки Скайрим было проще перенести на 64 бит, а с Облой это может быть чуть посложнее и по муторнее.
  25. Lord_Inqusitor, Ну, это примерно так же, как произошло со Скайримом, когда они выпустили Special Edition. SE как раз и был перенесен на 64-битную разрядность. И как мы знаем, все моды прекрасно портируются с 32-битной LE на 64-битную SE.
×
×
  • Создать...