Перейти к содержанию

Kirbor

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirbor

  1. Про отображаемую дату на сайте я в курсе, не первый год тут верчусь.) Увы, у автора (EnaiSiaion) есть не очень приятная привычка очередное обновление какого-либо своего мода выливать в новый мод, хотя изменения не являются чем-то "с ног на голову", умещаются в рамки багфиксов и мелких дополнений. Решил написать коммент с уточняющим вопросом, потому что здесь же, на tesall, к примеру, лежит мод на стоячие камни, Aurora, но на самом деле это переведенный Andromeda (который свежее Aurora). Это видно по ссылке на оригинал и по самой структуре мода. Ну и я просто давно жду появления перевода Summermyst, чтобы заменить им Wintermyst у себя. Предшественник, в целом, хорош, но если в обновленном варианте содержатся багфиксы, то приятнее пользовать конечно же его.
  2. "Последнее обновление: Авг 30 2018" Стесняюсь спросить: это актуальный Summermyst или все еще Wintermyst (который с 2016 не поддерживается)?
  3. Вообще, я выяснил, что это возможно. Например ночью, когда кузнец спит в доме. Вообще - в любой ситуации, когда владелец и игрок находятся в разных... уровнях? ячейках? как это правильно назвать?)
  4. Kirbor

    Пробитие непробиваемых

    Акатошка, подобный мод есть: Weapons and Armor Attributes . Каждый материал имеет свои свойства, как для оружия, так и для брони. В частности, двемерское оружие наносит больше урона механизмам. Правда каких-то резистов к другим материалам не добавляется. Есть какой-то апгрейд от того же автора с изменениями для вампиров, механизмов и даэдра, но мне он показался слишком замудренным почему-то, надо бы перечитать вдумчиво. UPD.: мод Bring your silver дает мертвякам, призракам, дремора и оборотням резист к не-серебру (все перечисленные), не-эльфику (дремора), не-даэдрику (дремора и призраки) и добавляет новых серебряных оружек, новых оружек дозорным Стендарра, новые оружки спецом вампирам. UPD.2.: есть еще Оружие из двемерских автоматонов (от этого же автора). Идея проста: вышибай клин клином.) А за этот мод автору Makota большое спасибо!) А то меня замахивало собирать по всему залу свои драгоценные драконьи/даэдрические стрелы) И логика у мода, как по мне, вполне на месте.
  5. полагаю, что нет, ибо оба мода меняют одни и те же записи. рабочим модом будет тот, что стоит ниже в списке загрузки
  6. Kirbor

    Immersive HUD - iHUD

    Классная вещь. Только почему-то полоска хп врага (настроена видимой) не меняется при перемещении от врага к врагу: показывается хп последнего атакованного, даже если смотрю на кого-то другого. Есть способ исправить?
  7. воу... не знаю, в чем беды людей, у меня мод всегда работал стабильно. еще стабильнее стал работать, когда убрал Locational Damage с его шизанутыми скриптами. при этом продолжают стоять многие другие скриптовые моды, ретекстуры, новое оружие/броня и т.д. правда я пользую версию 1.9.9. более новые ставить не хотел из-за наворотов с виджетами, набора/потери переносимого веса и требования USKP (я скептично отношусь к этой штуке).
  8. доброго.) по поводу бонусов оружия. например, у двемерского оружия бонус в +30% урона механизмам. это +% от базового урона или от суммарного (с учетом заточки, зачарований и т.д.)?
  9. неприятная особенность: не дружит с модовыми домами для игрока, которые близко к городам, и в которых крафтовые места расположены на улице. например при beginner's shack, что за Ривервудом, даже если заполучить ключ и "обжить" домик, при активации наковальни/плавильни/верстака во дворе вскоре прибегает злой Алвор. как обстоит дело со штуками в бандитских открытых лагерях - не знаю. тестил на лагере тихих лун, вроде ни Алвора, ни Адрианны не прибегало.
  10. Еще есть пара несостыковок в описаниях здесь (как и в последнем readme) и на нексусе. Каджиты: Quest reward - Acquire 50000 lifetime gold to unlock... Perception: At will - Improves night vision and dampens non-essential sounds. то есть нужно не 75к, и талант завязан не на "обнаружении жизни", а на ночном зрении и приглушении ненужных звуков окружения. Аргониане: Become harder to detect and move faster after swimming. т.е. они не прячутся лучше постоянно и "особенно после плавания", а только лишь плавание и улучшает их скрытность относительно других рас. Поправьте, если неправ, и простите за, возможно, излишний педантизм.)
  11. Спасибо за ответ) Узнал ответ на вопрос о данмерской милости духов со страницы оригинала: милость дается вместе с материальной наградой за убийство отмеченных шепотом предков, ну и тратится согласно описанию. Мда, мне стоило догадаться )
  12. я перечитал все 6 readme (во имя Исмира, зачем?), и у меня есть пара вопросов (глупых и не очень :) ) - версия 3.07: затронута только регенерация (как описано в readme) или сами аттрибуты тоже? - во версиях 7.хх статы одни и те же, и отличаются только параметры и фиксы талантов, верно? - моды, изменяющие регенерацию (например реген хп в бою) стартуют от назначенных здесь скоростей ? - чистка нордов: на 30 уровне выбранных рас будет три или одна, "перезаписавшая" предыдущие ? - квест каджитов: надо накопить и удержать 75к, или в зачет идет любое найденное/полученное золото без учета затрат? - что есть милость духов у данмеров: откуда она берется и отображается ли где-то?
  13. Недавно (вчера) поставил эту вещь. Ранее не хотел, думал, что нагрузит игру и перегнет палку реализма. Хватало Realistic needs and diseases (версия 1.9.9, ориджинал, ибо я весьма скептичен к изменениям в новых версиях). Внимательно изучил отзывы ниже. Про баги/вылеты само собой. И еще про геморрой с разведением костра в поле.) Считаю, что тут RND будет очень хорошим дополнением: там для разведения костра нужна только скрафченная трутница и 3 бывших девушки полена. Выкинули огниво, активировали в режиме скрытности - имеем на 5 часов источник тепла, полностью рабочий в Frostfall, еще и с возможностью подкидывать дров и ставить котелок для готовки. Но да, недостаток в том, что в длительное путешествие по глуши надо таскать с собой дрова, которые в поле не нарубишь, только на колоде. Зато никаких гребанных камней %) Вот только интересно мне: чем отличаются палатки этих двух модов? С чистым RND тамошней палаткой не пользовался, для поспать хватало спальника и без нее. Есть ли смысл юзать RNDшную, или у навороченных Frostfallовских свои рабочие особенности? Или вопрос попроще: не сдохну ли я, если засну при Frostfalle в палатке-спальнике из RND (и, может, рядом с разведенным костром оттуда же)?
  14. Удовольствие в том, что ты перестаешь быть монотонным роботом, который способен курсировать по провинции непрерывно целыми месяцами и без устали искоренять плохих парней. Этот мод придает смысл многим ванильным элементам, таким как еда и сон. Когда качаться? Да когда угодно. Можно вполне удобно отрегулировать интенсивность потребностей, и все будет отлично. Мне, например, вообще кайф, никаких нареканий. Теперь, кстати, выдвижение куда-либо из родного Вайтрана действительно напоминает настоящее антуражное собирание в поход. Запастись припасами, выкинуть из инвентаря все лишнее, выспаться, проверить походную снарягу, и в путь. Если не использовать фаст-тревел, вообще красота.
  15. Все хорошо, но есть один нюанс: Даже при передвижении в ноль всех ползунков в модуле стрельбы я гибну от, действительно, "стрелы в колено" и в прочие незначительные части тела. То есть шанс крита все равно повышен, и крит этот силен. При этом процентный урон для стрельбы отключен, но что-то я чувствую, что система меня дурит. А если отключить модуль стрельбы, исчезает возможность валить голодранцев-мародеров в голову.(( Абыдна. Кто-то еще сталкивался с подобным?
  16. я просто очень настойчиво его лупил топором. правда, после боя он не говорил со мной, а хотел убить. но я как-то из этого болота вылез. уже не помню, правда, как именно.
  17. а что, Кросиса нету? (((
  18. В защиту мода скажу, что это неописуемо шикарная вещь для тех, кто носит не комплектный шлем, а какую-либо маску драконьего жреца или этериевую корону. Огромное спасибо за эту штуку.)
  19. Вообще, если так подумать, то орудование колуном развивает мышцы спины, что в свою очередь благоприятно влияет на искусство владения двуручниками, так что тут все хорошо... Но с распиливанием и кузнечеством действительно несостыковка.
  20. Не знаю, в чем трабла, но у меня курс Харальда и Думака к Септиму 1:1 и 1:2, а не 1:3 и 1:5, как было заявлено. Или имелся ввиду курс покупки? И да, у меня тоже в разном нету золота.
×
×
  • Создать...