surgeon
Пользователь-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент surgeon
-
Ок, а что с Garridann's Glade? Открыл уже кто запечатанную дверь?
-
Для чего нужен Condemned House рядом с таверной The restfull watchman? Все квесты сделал кроме того, что в этом доме. Ну и в Garridann's Glade тоже дверь пока запечатана. Не ясно, есть там что-либо, или это пока просто заготовки...
-
Очень и очень сыро. Как правило, даже если зажата горячая клавиша, то колесо все равно выполняет свою ванильную функцию - приближение/отдаление камеры. В те редкие случаи, когда скрипт все же срабатывает, то переключение четко отрабатывает 1 раз и все - можно крутить в разные стороны и 0 эффекта. За то потом, через время переключает, видимо на ту позицию, на которую выпала остановка вращения... В общем, "Поле Чудес" в Скайриме, спешите видеть))) Вот только посреди боя такое вообще недопустимо...В общем, ждем обновлений...
-
- 462 комментария
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
- 462 комментария
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
- 45 комментариев
-
Ждал... Оставил игру в таком состоянии на 4 часа. Не думаю, что задумка была ждать эльфийку столько реального (не игрового) времени... Просто это лишний раз доказывает мои слова про копипаст из ванильного ская. Я распаковывал BSA-архив мода и там были скрипты, которые присутствуют в свежеустановленной копии игры. Почему нельзя было хотя бы переименовать их, если уж в них нужно было вносить изменения? А так получается конфликт.
-
Та же проблема. Сейв - выход из игры - повторная загрузка проблему не решает. Какой ид квеста/следующая стадия? UPD: Продвинулся дальше. Квест с ИД The LastDragoonLovushka (имени не имеет) - после телепорта в подсобное помещение золотого кальяна Дэни стоит в дальнем конце коридора в комнатке, а Мигель - в самом начале. Оба не двигаются и отвечают своими стандартными репликами. SetStage тоже не работает. Как двигаться дальше? P.S.: А вообще, сложилось впечатление, что те, кто отвечал за СК/скриптинг - либо ничего не умеют, либо просто чудовищно ленивы. Элементы ландшафта, поставленные текстурными дырами наружу (да-да, можно свободно заплыть под остров Нирн), маркеры дверей за пределами локации (Храм повелителя змей, выход из зала покоя) или просто зацикленные на себя (левая дверь Сиродильской конторы на черном рынке), штук 50 сундуков по всему острову с "джентльменским набором" (аметист, серебрянное ожерелье, деньги и статуя Дибеллы), артефакты из ванильной игры (например, Тарч Кровожадности в сокровищнице), куча дублей одного и того же камня Барензии. Очень многие вещи просто скопипастили из ванили без всяких изменений. Например, стражники моровиндской конторы - с Вороньей скалы - выдают стандартные свои реплики и упоминают Гьялунда и Велета,которых там и близко нет. Сумасшедший из ущелья вечного дождя использует реплики Цицерона... И таких недочетов - десятки. Мне даже в определенный момент показалось, что кто-то делал это для своих нужд и по ему одному понятным правилам, но потом решил поделиться этим со всеми... Так что, ненадо нам второй главы - вы эту сначала доведите до ума, а потом уже продолжение делайте. Иначе получится по принципу "все и ничего толком"... Как-то так.
-
Есть ли способ/скрипт для tes5edit для обьединения модов с компаньонами, использующими внешние ресурсы (standalone followers) без танцев с бубнами? Сейчас это выглядит так: 1)мержим плагины скриптом или прогой MergePlugins 2)идем в папки (meshes и textures) с facegeom, создаем новые по имени обьединенного плагина 3)открываем КК, смотрим ИД компаньонов, если менялись, то переименовываем файлы ресурсов соответствующе и кидаем в те папки, которые создали перед этим 4)обе папки с переименованными ресурсами бекапим, возвращаемся в КК, на каждом компаньоне делаем Ctrl-F4 и сохраняемся 5)перезаписываем содержимое папок содержимым из бекапа. Можно ли это как-то автоматизировать?
-
Чем убрать завал в могандатоне в пустых залах? Не, не могут... они про него понятия не имеют (как, впрочем, и все остальные, у кого этот топик активный). UPD: продвинулся дальше по сюжету - просят найти алмазную шахту к северу, но ничего похожего там нет. Есть пещера с алмазными месторождениями к юго-востоку от Алик'ра, но там никого нет. Первый раз я нашел её до взятия квеста и там был закрытый проход в конце. После взятия квеста я опять пошел туда и проход открылся, но никого из бандитов там небыло. В конце был миниквест. Где шахта-то? Снова стороной света ошиблись?)))
- 558 комментариев
-
- глобальный мод
- пустыня
- (и ещё 4 )
-
Как можно устранить падения FPS в Алик'ре (до 2-3 проседает)? Особенно район рынка - там вообще слайд-шоу. В Бергаме тоже проседает, но не так ощутимо. Система: Core i5, 16gb ram, GeForce GTX 660. Ванильные локации просто летают, моды с навороченными домами тоже так не просаживают... Мб в Oblivion.ini чего подправить? Или в КСе че-нить отредактировать?
- 558 комментариев
-
- глобальный мод
- пустыня
- (и ещё 4 )
-
- 462 комментария
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
- 462 комментария
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
Мод багнут в конце (видимо, из-за отсутствия озвучки девушки-призрака). 2е говорят свои реплики, а девушка молчит. И все, они стоят и ничего не делают, на разговоры не реагируют. По мелочи - месторождения камней душ в целевом квесте активируются строго по очереди. Т е если сначала побежать на болота - ничего не будет. Много "мертвых" мест, Реяд и Кхилил часто застревают при следовании, в посольстве Талмора гурман просто выдаёт реплику и она так висит - нажать на единственную фразу в меню диалога нельзя, только выйти Tab'ом... В общем, не советую качать этот мод пока - слишком сыро! Сюжет прекрасен, спору нет, но технический аспект хромает на обе ноги... UPD: С помощью этого мода продвинулся немного дальше - до таверны. Зашел, убил Заракона. И снова тишина. дверь в помещения таверны закрыта на ключ. Если открыть её консолью - от-туда выбежит почти все население деревни, вот только триггер это все равно не активирует и из таверны не выйти. Кто как справлялся с этим? Сохранение перед входом в таверну/выход из игры и повторная загрузка - не помогают.
- 462 комментария
-
- 1
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
Давно уже схожая проблема, только с кинжалами. Копал все, что можно, но проблема никуда не девается. Точнее, если новую игру начать, то все ок, но грузишь сейв - и снова тот же косяк. Если бы можно было сейв как-то от этого почистить... P.S.: на Нексусе много standalone followers, а проще говоря, компаньонов, самодостаточных в плане ресурсов. Кто-то знает как их грамотно соединять в 1 файл что бы у всех компаньонов не скинулись лица по дефолту? Сейчас пользую TES5Edit со скриптом Merge Plugins 1.9, но соединяет нормально он только моды с бронью и оружием.
-
- 30 комментариев
-
- мидден
- коллегия винтерхолда
- (и ещё 2 )
-
-
dialoguefollowerscript.psc конфликтует с родным или таковым из мода управления компаньонами. Если его не копировать - будет работать? UPD: в домике в долине Хьялфар есть подвал, но спуститься туда можно только с командой TCL и если спуститься, то видно, что там 2 вида пола - под обычным ниже расположена рама с отверстием. Это "задел на будущее" или просто какой-то тригер не срабатывает? И как вы до мертвого исследователя достали, там же тоже только TCL'ом можно подняться. P.S.: Ашин багнутая - когда приседаешь - тупо уходит. Если же добавить в компанию к Вилье, то ломает напрочь "движок" всех компаньонов - интерфейс взаимодействия пропадает а просто на диалоги они перестают реагировать. В общем, мод очень и очень сырой. Надеюсь, в скором времени исправят.
-
Впечатления от мода: глюк на глюке. Сначала дракон не улетает, когда пришел с командой его валить. Загрузился заново, пришел на точку, подождал пока команда дойдет до вершины, после подошел сам - скрипт сработал, дракон улетел. Ок. Едем (точнее, плывем) дальше - на остров. Пришел в доки Солитьюда, поговорил с Лайрусом, поплыли. Приплыли на остров, лайрус стоит как вкопанный, остальная команда ждет на берегу (почему-то с "шашками наголо", хотя ни одной вражины в радиусе километра замечено не было). Выходил, загружался и с ранних сейвов и с сейва на острове - бесполезно. Все стоят как истуканы и дальше скрипты не пашут. Кстати, когда я активировал мод в NNM (Nexus Mod Manager), тот мне красным написал, что этот esp на самом деле никакой не esp а самый настоящий esm, просто расширение ему поставили esp и в самый конец списка загрузки его теперь не поставить. Мб в этом дело? В общем, буду рад советам знающих...
-
-
Если зайти в пластического хирурга или showracemenu, то имеет место вот такой глюк: Камера на уровне груди и никак не поднимается. Как это исправить?