FreemanSkyrim
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент FreemanSkyrim
-
-
OBIS - организованная преступность Скайрима
FreemanSkyrim прокомментировал Lord RZ файл в Геймплей и изменения
Они будут нападать при установки патча Бандинские патрули. Мод не плохой, правда я не ставил патрули чтобы не нападали на города. Использую такие моды как Immersive Armow, Immersive Weapoon, SIC, HLE+SEC, HLE Hardcore addon, HLE Raises Ability, Revenge of the Enemies, Cloacks of Skyrim и многое другое, багов не замечено, деал Bashed Patch. Но вот кроме перечисленного я еще пользуюсь модом из серии Атмосферных Девиц, и одна часть из ни[ это Смертоносные девицы - добавляет к бандюкам этих девиц. Так вот к чему это я, после установки мода OBIS очистка локаций от бандюков стало гораздо легче, почему?? Потому что часть Смертоносных Девиц были заменены бандюками из OBIS. Стало играть гораздо легче, так как бандюки из OBIS просто дети перед Смертоносными Девицами. Пришлось удалить, а так багов не было замечено !!! -
- 121 комментарий
-
-
Начал новую игру, пока вели на телеге напали волки, Хадвар слез с лошади мочить волков и так не дошел до казни и я говорил с воздухом. Далее пока дошел до Вайтрана встретил аликрцев которые ищут Садию, и не просто так, они дрались с бандюками, последние их замочили. Далее у моста напал паук и убил двух стажников, и наконец вишенка на торте ... приближаюсь к воротам вайтрана, а там бандюки мочат стражу и убили стражу !!! Так и никто со мной не поговорил о том что случилось в Хелгене. У меня много разных модов на усиление врагов, и откровенно говоря я даже боюсь думать что дальше будет происходить??? Дракон нападут внутрь города??? Ко мне домой вломятся вампиры??? Может мне не повезло так, но вижу что не я один. Мод вроде не плохой, но вот слишком подкрученный. Если стоят моды такие как патрули и странствующие люди и прочие то этот мод явно лишний, или как минимум надо частоту событий уменьшить.
-
Так никакой резист не нужен, я же говорю что МАГИ НПЦ стали слабыми, зачем резист если они магией не пользуются??? Ванилные МАГИ НПЦ были куда сильнее, так что если зачищять локацию с магами то с этим модом очень легко, даже ASIS поставил и все равно легче, магов с ASIS стало в 3 раза больше, но все равно они легкая добыча. Автора наверное ванильные маги убивали вот и опустил он их этим модом.
-
- 121 комментарий
-
- 100 комментариев
-
- 1
-
-
- магия
- заклинание
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чувственный реплейсер Сераны (лицо и тело + HDT - Skyrim LE)
FreemanSkyrim прокомментировал malestorm файл в Лица и прически
-
Если речь идет о версии 1.1.4 то как были провалены не знаю, но оба получить реально. Надо 20-уровень (по моему 25) достигнуть убив менее 500, и не переходя до 21 уровня убить еще немного чтобы было 501+ и оба достижения можно достигнуть. Но меня интересует достижения в последний момент который надо кастануть заклинания лечения когда ХП меньше 3%. Нихрена не срабатывает.
-
У меня от этого мода меняется порядок расовых пресетов. То есть например если выбрать бретонца то в первом месте предлагалось одно лицо и пресет (молодой бретонец с короткой стрижкой, а сейчас там стоит лысый бородатый старик), а сейчас совсем другое !!! Очень странное поведение мода, но это точно из за него - потому что все моды отключил кроме этого. У кого еще такая проблема и как ее лечить??? Потому что из за него слетают реплейсеры лиц !!!
-
Беру все свои слова обратно))) Все работает, все анимации и другие функции. Чтобы все работало надо установить XMPSE и там выбрать совместимость с Archery Gameplay Overhaul, это дает совместимость если стиль колчана поставите в XMPSE Frostfall. Далее обязательно во FNIS нужно отметить тоже пункт Archery Gameplay Overhaul. И все работает.
-
Есть поддержка, только надо переустановить XMPSE и там выбрать в установке это, далее в настройках XMPSE в MKM мену при смене стиля колчана или болта все работает корректно. Анимация экипировки лука работает корректно только когда игрок стоит, если он двигается то анимация выглядит странно, игрок достает лук, но рука его стрелы не достает, а сразу становится на место как бы держит тетеву.
-
А что нет поддержки с XMPSE??? Если стрелы стоят не стандартно, а на пример по другому становить из меню XMPSE то работает не правильно. Вроде надо установить дополнительные файлы чтобы анимация была правильно, но тогда я что не смогу уже менять расположения колчана ??? Точнее оно поменяется но анимация будет кривой. Как по мне то ванильная анимация в сочетании с XMPSE гораздо лучше + можно менять как угодно !!!!
-
Короче новые анимации атаки монстров заработали. Вобщем мод очень капризный, я пользуюсь МО, так вот когда запускаю FNIS то по идеи все изменения должны сохраняться в overwrites, но почему то она меняет некоторые файлы из мода Ultimate Combat (в другой папке которая находится), так же она записывает все в overwrites. И если она один раз это поменяла, то лечится полной переустановки мода Ultimate Combat. Возможно нужно всего лишь удалить некоторые файлы или просто перезаписать, я это не знаю, я просто удалил содержимое папки и снова поставил. Так же версии FNIS дают работоспособность или нет зависит от того какие моды у вас, иногда работает только 6.3, иногда 6.3XXX, а иногда версия 7.0 beta. Также явно конфликтует если у вас установлен SexLab (дополнения Creatures ставить не надо !!!). Основной конфликт в том что новые анимационные атаки не появляются. Также криво работает эффект с ошеломлением о которой я написал ниже, с волками и крыасми и другими мелкими существами - точнее говоря когда урон минимальный то происходит этот баг, а если вас бьет мамонт или великан то все в норме. Лечить эфект ошеломления можно если добавить мод Deadly Combat версия Light, там только и есть ошеломления, отключить из Ultimate combat И включить в Dedaly Combat. В списке загрузок должен быть сначала Ultimate Combat, а потом Dedaly Combat. Либо смирится и играть с этим багом (не велик баг) либо отключить ошеломления, как по мне то неинтересно, привык уже к тому что нужно избегать ударов чтобы сам мог нанести.
-
Помимо глюка с ошеломлением, точнее его отсутствием у меня почему монстры, например драуги, скелеты не ведут себя так как на видео, то есть нету новых анимация атаки !!! Может они появляется на определенных драугах??? Но я прошелся по ветренному пику дважды и все они как обычно ведут себя, никаких новых движений и действий.
-
- 41 комментарий
-
- интерфейс
- первое лицо
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если использовать магию концентрации, например заклинание пламя или иска то при ошеломлении персонаж прекращяет заклинание но поза так же остается, то есть рука как будто бы произносит заклинание и огонь якобы должен исходить но не исходит. То есть ошеломление не возвращяет руки игрока на исходную позицию. FNIS Прогонял, толку нету. Также это относится к лечению, например нападают пара волков, а довакин лечится обычным заклинанием лечения который есть у всех с начала игры, так вот волки атакуют происходит ошеломления, далее лечения прекращается но поза довакина так и остается !!! Это баг !!!