Перейти к содержанию

Stasog

Пользователь
  • Постов

    1 467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stasog

  1. Кто не понял (в частности, я обращаюсь к Воину, хоть он, может, и понял, но не важно!), обратите внимание на то, что тема... с подвохом, дабы не сказать хуже. РПГ = role-playing game, что как бы намекает...   Извините, я тролль.
  2. Фолсу назло.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Нехорошее :Р
    3. Stasog

      Stasog

      Ой да лааадно, мелочь-то до смешного незначительная, а "назло" лишь ради эмоционального эффекта задействовано.
    4. Лиза Сноу

      Лиза Сноу

      В ФРПГ кто-то делает что-то кому-то назло? Оу!
  3. Stasog

    Цицеро)))

    Святые угодники, это же Дэвид, мать его, Теннант! Мне определенно нужно посмотреть постановки с ним! 
  4. ЧСХ, сейчас как раз прохожу. Полностью ванильную, на поумолчанческой сложности, все дела. Безумно фановая игра, при том что я недолюбливаю высокие сложности из-за малой сюжетной содержательности и культурной ценности как таковой. Превосходная атмосфера, очень функциональная система боя, ну и... сложность! В самом прекрасном смысле этого слова, СЛО-ЖНО-СТЬ! Правда, учитывая то, что я умер уже почти 200 раз, проиграл уже часов 6-8, но прошел только две локации (Лес павших гигантов и Башню Хейда), до 50-70% может надоесть. 
  5. Stasog

    [about] Far Cry 4 - мнение

    До чего качественный поп, однако! Уж и не думал, что сейчас такое делают! Кстати, я слышал в песне "Doctor Who", а это уже огроменный плюсак к карме композиторов и авторов текста)   Насчет обзора, вот о чем я говорю, Фот. Это отзыв о игре на 10 из 10. Восторженные брызги, конфетти и все такое. А я все равно бы меньше поставил, азаза.
  6. Stasog

    Я о GTA V...

    От чего вы ожидали большего? У них же стеб над голливудщиной части эдак... с первой? Нет, вру, с третьей, в первых еще было хоть что-то серьезное (вид сверху, например). Я не проходил пятую часть и о сюжете знаю мало (и прошу не спойлерить), но уверен, что они все так же пародируют уныло-наивный боевичок, при этом делая свое дело действительно смешно и качественно. А людям, ищущим смысла, драмы или даже серьезности в GTA, могу сказать следующее: пойдите наешьтесь пейотля и играйте за ястреба)   Насчет рецензии. Рецензия на рецензию. В целом, не плохо, но оценка не соответствует твоим словам. Вообще, не нужно ставить 10 из 10 любой понравившейся игре - это слишком субъективно, да и не правильно вовсе, ведь 10 - это уже запредельный передел. От меня такой оценки пока не услышала ни одна игра (Скайрим получил честные 9.5, Биошок Инфините - 8.5 и дальше в этом духе). Были бы твои мысли выше моими, вердиктом бы стала цифра 8, а это, кстати, довольно хорошая оценка.    Вот. Ну, это просто замечания, ненавязчивое такое (кого я пытаюсь обмануть?) ИМХО.
  7. Они сделали это, по их же словам, дабы не делать героев, которые могут кому-то по какой-то причине не понравиться. К актерам сериала уже все привыкли, проблем быть не должно, так что это, скорее всего, вин. А книга и сериал... Сложно это все, очень сложно. Неприятно, конечно, огромное кол-во отсебятены в сериале, но вообще он годен.
  8. Да, прям. Я не говорю про уровень этого форума, я говорю про всеинтернетное правило, сформировавшееся в моих очах. Ситуации, когда ОБЕ стороны вежливы, попросту не бывает. Я попытаюсь сформулировать получше. Смотри:   Мнение большинства стает доминантным, потому что в большинстве люди, так или иначе, поддерживают друг друга. Они могут быть тысячу раз неправы, но они чувствуют поддержку и гуляют на полную, "поливая игру грязью". Это своеобразная разрядка. Она не чужда ни мне, ни вам, никому. Возможно мы и задвигаем подобные желания поглумиться над игрой подальше, но они есть, и от этого не скрыться. Вернемся к большинству, к массе. Любой, пошедший против Этого, становится еретиком, троллем, школьником, быдлом\небыдлом, псевдоинтеллектуалом и т. д., в зависимости от изощренности юзера-карателя. И это плохо. Но этого не избежать. Нигде. Ни здесь, ни в фейсбуке, ни на бирке, ни на лурке, ни даже в раю. Как по мне, это своеобразный закон интернетной природы. Так зачем ему противится? Не проще ли держатся в стороне? Любимые игры нас всех кто-то поливает грязью, это не повод... петушиться. Окей?
  9. Жутко неинтересный сюжет!? У Рокстар-то? А у Юбиков... лучше? Большинствооо, вы где?  Насчет грязи. "Мерзкая" - сравнительно мягко, да к черту, вообще мягко сказано! Это скорее... не знаю... легкое недовольство, но никак не грязь. А относительность - она на то и относительность, чтобы большинство могло говорить все, что ему вздумается. Я знаю, что звучит ужасно, но это ведь так) Даже люди, дававшее себе клятву ни в коем случае не "поливать игры грязью", не могли не кинуть пару камней в сторону Watch Dogs. Просто потому, что так делали все. Почти все. Я вот не делал, хоть игра мне ужасно не нравится (и не по причине отвратной оптимизации или слабого сюжета), знаю еще несколько людей, но ведь это единицы! Хочешь сломать тенденцию - начни с себя. Ничего не изменится, но совесть останется чистой. Так, давай дальше. У Роки. Пошлый юмор. В каждой игре. Это надо обдумать. Слушай, а ты играла в L. A. Noire? Или в Max Payne? Да и зачем так далеко идти, в том же ГТА пошлости и черного юмора сравнительно мало. Насчет "лучше промолчать" я писал выше. 
  10. Лес был холодным и мрачным. Очень мрачным. Такие леса используют обычно в самом мрачном фэнтези, когда нужно создать атмосферу враждебности и безысходности. Кустов и маленьких веток в этом лесу было не то чтобы много, но Джон в своем бегу все равно постоянно натыкался на них, царапая свое нагое тело с ног до головы. Странно, что он не чувствовал тепла. Совсем. Нет, в лесах, конечно, всегда холодно, но тот холод - лишь отсутствие некоторого количества тепла, которое, если попытаться прочувствовать, все равно находится. Чем-нибудь (пятками, подмышками, фалангами пальцев) вы всегда можете уловить слабое тепло, оно, так или иначе, есть в вашем теле и вокруг вас. Но не в этом лесу. Здесь не было самого определения тепла или холода, этих понятий не существовала как таковых. Поэтому на деревьях не было ни инея, ни мха. Возможно, они не были живыми, как и То, что гонится за Джоном.   Кстати, а что за ним гонится? Он слишком боялся, чтобы обернутся и посмотреть. Не столько даже того, что увидит, сколько возможности не увидеть. Дерева например, которое непременно окажется прямо перед ним, как только он перестанет смотреть вперед. И тогда Что-то настигнет его. Нет, плохая идея. Так что он просто продолжал бежать. Между тем, он не слышал ни рычания со стороны Преследователя, ни, собственно, звуков его шагов, или скачков, или... В общем, он ничего не слышал, но Что-то за ним гналось. Спустя несколько дней (или недель, трудно было разобрать) беспрерывного бега по лесу, который, казалось, и не менялся-то вовсе, Келсо внезапно осознал, что все деревья пропали. Он только что выбежал из лесу... Выбежал в прекрасное поле, которое тянулось до самого горизонта. Молочного цвета трава, что по древним преданиям растет за Асшаем, была ростом ему чуть выше колен. Она, казалось, и резалась, и жглась, да еще как, но ран на ногах не оставалось. Солнце садилось. Оно еще не начало тонуть, но уже было достаточно низко, да еще и било прямо Джону в глаза. Еще долго он бежал по чистому полю, все еще чувствуя дыхание в спину, пока в конец не похрабрел (или обезумел) и обернулся. Он сделал это резко, одним рывком, без обратного отсчета и прочей суеты. Только на мгновение закрыл глаза и... и открыл их уже лежа на спине. Он натолкнулся на что-то, на что-то большое, хотя мгновением ранее перед собой ничего не видел. Чувствуя, как мягкая трава начинает обволакивать его, Келсо открыл глаза. Над ним стоял тот самый парень, что, помнится, командовал их любительским отрядом поначалу задания. Был одет он в простую гражданскую одежду, а высоты имел метров тридцать. Смотрел прямо, туда, где должен был быть Преследователь... Затем опустил глаза, свои огромные глаза, размером с небольшую звезду, прямо на Джона. Их взгляды пересеклись, и мужчины надолго вгляделись друг в друга. Бобу, похоже, было довольно сложно наклонить голову так низко, но ему это не мешало. После нескольких часов такого транса великан произнес кое-что. Ломая все ожидания и предубеждения Джона, голос колосса прозвучал не громогласно, даже не громко. Это был шепот. Тихий шепот на ушко, на выдохе, быстрый и обрывочный...   - Мое имя Роберт Полсон.   Джон проснулся.   - Его имя Роберт Полсон, - повторил он точно таким же шепотом и в холодном поту.
  11. Единственный раз вспомни где-то Луркмор - тебе уже ставят диагноз.
  12. Есть неписанные правила. И я осмелюсь их написать (да простит меня Луркмоар).    Дело в том, что большинство может оглашать свою "личную" (если это здесь уместно) точку зрения о игре, даже довольно резко. А меньшинство должно быть вежливым и прибавлять "ИМХО". То есть:   Большинству не нравится Watch Dogs - мерзкий.   Вам нравится Watch Dogs - ИМХО, добротная игра с довольно необычной идеей.   И никак иначе, если не хотите сыскать славу тролля. Знаю, что неприятно, но так уж оно есть. Кстати, Рокстар, ИМХО (это не правило выше, а вежливость), делает игры получше Юбиков. У Роки в любой игре плотная и хорошо выдержанная атмосфера, добротный сюжет, а вот Юбисофт... Ну, Фар Край не плох, это да. Еще, может, Принц Персии, некоторые ассассины и Splinter Cell. Но и те, как по мне, хуже почти любой игры от Рокстар.
  13. Да, я защищаю, нет, я не пропагандирую, нет, я не из них. В конце концов, вы так говорите, будто это что-то плохое!   Еще раз навожу пример: бриться - не естественное действие. Оно противоречит природе бородатых православных и канонічных мужиков! Siegrun, вот зачем вы так? Еще скажите мне, что это еси "разжигание межнациональной вражды".
  14. Легко, признаюсь, очень легко быть "аполитичным агностиком". *мысли в слух, тему не развивать, ибо оффтоп*   К делу. В гомосексуализме столько же плохого, сколько в курении. Даже меньше, как по мне. Курильщик получает удовольствие от того, что по природе своей удовольствия давать не должно (табак не дает т. н. "эффекта", как это делают наркотики); то же самое с гомосексуалистом. Единственное различие - вред от курения. Слабая эйфория от вдыхания табачного дыма - по большому счету самовнушение и даже фикция, тогда как вред здоровью вполне реальный. Все остальное (пропаганда, появление в масс культуре, хейтеры и поклонники) - общие черты. Это можно назвать болезнью, если вам угодно, самым что ни на есть психическим заболеванием. Но возвращаясь к единственному (по большом счету) различию - к вреду здоровью - хочется отметить, что гомосексуализм никак не мешает ни непосредственно "больным", ни окружающим.    Привези нам Колумб полтыщи лет назад из Америки "гомосятину" (вот же ирония), нею бы занималась, я уверен, та же треть мужского населения, что и курит.
  15. Извините, но после того, как человек употребит слово "мракобесие" в разговоре, я этот разговор заканчиваю.
  16. Боже, взрослые люди, умные люди, а гомосексуализма... боятся. Да, именно страх, а не отвращение. Сила моего фейспалма породила несколько сотен тысяч мидихлорианов, так что ждите джедаев.   Нет, ну правда! 21 первый век на дворе, а вы гомосексуалистов с копрофилами сравниваете?   Эй, гомофоб, пойди кое-что на ушко шепну. Да-да, ты, породивший десятки смищных комментариев о Евровидении и Гендальфе... Слышь... а ведь бриться тоже неестественно и противоречит природе. Не задумывался?
  17. То-то, подобные сеттинги лучше беречь.    Кстати, а fotahov еще не предложил мафию по Assassin's Creed? Странно. Концепция противостояния ассасины-тамплиеры просто невообразимо подходит под механику мафии. Да еще и на ивентъ интересностей хватит. Только не по Юнити каком-то баганом делать, а по канонічному Ренессансу, где есть Борджиа и нет огнестрела.
  18. Meanwhile in Metacritic http://www.metacritic.com/game/pc/dragon-age-inquisition . А я вообще ни одной DA не прошел... *фейспалм*
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Stasog

      Stasog

      Кстати, восполняю в свободное время. Но его очень мало, так что... Восполняется крайне вяло.
    3. Stasog

      Stasog

      А что там Инквизиция? Неужто все так плохо?
    4. Hangman

      Hangman

      Плохо или нет - это пока не важно, т.к. задача номер один в прохождении первой части для начала.
  19. Себур, а сюжет введения еще долго будет длиться?) Может уже перенесемся в... ну не знаю... в Эмбер, например?)
  20. - Келсыч! Доброе утро, друже. Тебе как, коротко или длинно? - поинтересовался доктор, подходя ближе к мужчине. - Давай длинно и в красках, да? Мы вернулись на станцию в нужное время, но как оказалось кто-то плохо читал инструкцию по её эксплуатации, отчего вся станция взлетела на воздух... ну или что там в космосе. Произошло нечто что-то как-то где-то и мы перенеслись вот сюда - на ещё одну станцию, космический корабль или чёрт знает куда. Здесь нас встретила группа поддержки Вити и, помахивая помпонами, затолкала нас сюда, теперь же мы сидим и думаем, как нам отсюда выбраться, чтобы уже открутить эту седую дурную голову, от которой столько проблем.   - Моя голова уже крутится-кружится, поздравляю с дебютом, - слабо отозвался Джон. - В тебе слишком много "сюда" на квадратное предложение. Плохо мне, плохо... - Келсо схватился за живот и перевернулся набок.   В процессе переворота *шутка про шотландцев* он обнаружил, что в заднем его кармане что-то есть. Приложив немалые усилия, он извлек оттуда флягу Пелле, ту самую, с гремучей смесью. Позже док еще долго диву давался, как это ее не отобрали, как она не вылетела, да и как вообще там оказалась. Но в тот момент на раздумья времени не было - он закинул голову, опрокинул флягу, и все ее содержимое вылилось прямиком в ротовое отверстие, нежно пощипывая омыло горло, приятно согрело пищевод и превратилось в недовольное урчание желудка.   - Лучше мне... ик... лучше! - в глазах археолога заплясали огоньки, - сейчааас... - он выжидающе уставился куда-то в стену. Молча и с приоткрытым ртом. А затем упал в обморок.   x Ф КРАВАТЬ!
  21. - Мммф... - простонал Джон. А если быть точным, то, что от него осталось.   Телепортация вконец измучила беднягу, а потом еще и какие-то люди не слишком аккуратно с ним обращались... В общем, теперь тело Келсо представляло собой что-то бесформенное, бледно-зеленое и плохо пахнущее. Штаны успели покрыться внушительным слоем разной грязи и местами были порезаны или изодраны. Верхняя одежда, а именно футболка и легкий бронежилет, казалась настолько б\у, что и не каждый бездомный рискнул бы ее примерить. Очки, которые чудом оказались целы и благородно насажены кем-то на нос Джона, были в царапинах и пятнах. О лице лучше бы вообще не упоминать, но для полноты картины его можно описать именно как "мммф". Впрочем, Келсо и сам это сделал.   Он все никак не мог определить, где находится. С одной стороны, в памяти всплывали какие-то смутные образы и идеи, что-то о звездных вратах, инопланетянах и явно недоброжелательной обстановке. С другой же,казалось, что все это просто ужасный сон, один из тех, которые снятся, если смешать виски с экстази. "Кстати, а где Пелле?" - промелькнуло в голове у Джона... И тут же бедняга словил себя на наглой лжи, осознавая, что вся эта космическая чепуха - самая что ни на есть правда, а его мозг просто пытается создать иллюзию безопасности. Вот же черт!   Глаза его резко открылись и... тут же закрылись от яркого света, ударившего в них. Деловитый настрой, появившийся почему-то у доктора, только обозлился на еще одного недоброжелателя в лице пакостного света, от чего Келсо снова самоотверженно и широко открыл глаза. На этот раз более успешно: он смог различить смутные силуэты, а после нескольких секунд яростного моргания, сфокусировавшись, и вовсе начал видеть довольно четко. Перед ним красовалась вся команда (за исключением того шибанутого парня, что всегда появлялся рядом с Джоном и Пелле в нужный момент, кажется Полсона), пребывающая, кстати сказать, в каком-то помещении, подозрительно похожем на клетку.   - Что происходит? - довольно резко, как для адски уставшего, спросил он. Резко, но едва слышно: выдавить что-то кроме приглушенного хрипа археологу было сложно.   ___________________   + 40%   Проведение переговоров (красноречие) - 20% + 20% = 40%   Владение рукопашным боем - 20% + 20 = 40%
  22. Stasog

    Новости ФРПГ: Сага о дайсах

    Ну это не мы, это форумъ) Здесь максимальное число в формуле дайса - 99, что уже продемонстрировал нам Ле.о.
  23. Stasog

    Новости ФРПГ: Сага о дайсах

    Спасибо всем, кто помогал работать над статьей и выложить ее, это было действительно трудно (не для меня, правда, я по большей части обновлял главную страницу и ждал появления ее в новостях).   А еще спасибо Лео за то, что сломал форум! Молодец Лео! *одинокие аплодисменты*
  24. Специально для сайта TESAll.ru статью подготовил stasog при содействии Дарта Фолса. Бросая кубик, я всегда переживаю смешанные чувства. Есть место страху, есть и любознательности, всегда дают о себе знать сомнения и нетерпение. Все эти эмоции создают необычайный и неповторимый букет, который не похож ни на что другое. Он является очень важной частью ФРПГ, да и вообще почти любых игр. Элемент неожиданности, чувство риска… Я никогда не был экстремалом, но тот адреналин, что течет по моим сосудам после написания заветной формулы [dice="…"], – это что-то невероятное! Дайс (англ. – игра в кости) – игральная кость или, в более узком значении, ее бросок. Дайсы бывают разной формы, то есть имеют разное количество граней, которые, в свою очередь, могут различаться способом нумерации, либо же вообще обозначаться словами или пиктограммами. В разных играх кости имеют разные функции, но присутствуют они почти везде. Если верить всезнающей Википедии, древнейшие из дайсов найдены в Иране и имеют возраст около 5200 лет, из чего вытекает довольно впечатляющий факт: им приблизительно столько же лет, сколько Египту. В кости тысячелетиями играли по всей Азии, азартные игры на костях были популярны в древней Греции, в Риме и Византии, являлись любимым развлечением у средневековых рыцарей. Разнообразие дайсов просто поражает. Знакомый всем и привычный шестигранник нервно курит в сторонке при виде десяти-, двенадцати- и двадцатигранников. Существуют кости и на три, и на семь сторон, а некто Лу Зокки изобрел зоккиэдр – кость (или, скорее, шар), имеющую 100 граней! Конечно, сейчас, в век компьютерных технологий и интернетов, дайсы приобрели «левел-ап», и на сегодня существует множество разнообразных программ-кубиков, симуляторов костей и генераторов случайных чисел, что очень облегчает процесс игры, особенно если эта игра проводится в онлайн-режиме. Чтобы удостовериться в этом, не нужно далеко идти: наш форум – один из многих, которые используют настраиваемый и удобный код броска кости. Для этого в сообщение сразу после текстовой части (с новой строки) добавляется код [dice="XdY"] (где X – количество брошенных костей, а Y – количество граней у каждой из них), можно кинуть любой дайс от «монетки» на две грани (то есть, результат броска может быть равен 1 либо 2) до «процентника» на 99 (результат броска – случайное число от 1 до 99). Для того, чтобы просмотреть результат броска, необходимо обновить страницу (F5). Пример №1 1) вводим текст сообщения, завершая его кодом нужного нам кубика: Ехал Грека через реку, Видит Грека: в речке рак. Сунул Грека руку в реку. Рак за руку Греку... [dice="1d2"] 2) отправляем сообщение (если все сделано верно, то формула дайса в нем не отобразится, останется только текст выше); 3) обновляем страницу (нажатием клавиши F5) ---> внизу отправленного сообщения появится результат броска; 4) соотносим событие и результат броска (например, если выпадет 1, то рак пожмет Греке руку; при 2 - больно цапнет его за пальцы). Пример №2 Иногда необходимо сделать сразу несколько бросков. В таком случае, как нетрудно догадаться, следует бросать сразу несколько дайс-кубиков за раз. Сделать это можно по все той же формуле, регулируя показатель Х (число дайсов). Скажем... И было у царя три сына. И настала им пора невесту себе выбрать. И выстрелил каждый молодец стрелой из лука, чтобы найти суженую для себя. [dice="3d10"] 1) отправляем сообщение; 2) обновляем страницу; 3) видим результаты всех трех бросков (они еще и суммируются кубиком, не пугайтесь, так задумано); 4) соотносим событие и результат броска (если выпадает число от 1 до 5, то стрела попала в неведому зверюшку; если выпадает число от 6 до 10 - то в принцессу, тем красивее, умнее и богаче, чем выше результат броска). Прим.: максимальный размер форумного дайса = 99d99. Юзеры же форумов или других коммуникаций без столь удобной системы могут пользоваться специальными сайтами, где в отдельных легко создающихся комнатах можно бросать даже более разнообразные кости. Самым популярным и функциональным (что никак не мешает быть простым в использовании) из них является сайт Rolz, на который я посоветую зайти даже нашим Мастерам с TESAll.ru. Как же пользоваться функциями сайта Rolz? В окошке ввода, расположенном в верхнем левом углу, вы можете ввести формулу нужного вам дайса (изначально там прописан кубик 1d20). Нажатием кнопки "roll!" рядом с полем ввода, вы активируете бросок и сразу же получите результат (1D20 => 11, например). Который затем можно скопировать в нужное игровое сообщение. Иногда для ролевых игр заводятся специальные дайс-комнаты. Это чаты, в которых игроки могут собраться, побросать кубики, обсудить их результаты и просто душевно пообщаться друг с другом в закрытой от незнакомцев обстановке. Дайс-комнаты рекомендуется регистрировать Мастерам ролевых проектов. Для этого: 1) кликните на надпись "Dice Room" в правом верхнем меню сайта Rolz; 2) Вы увидите два поля, "Room Name" и "Nickname"; название своей дайс-комнаты Мастер придумывает самостоятельно (как правило, это сокращение от названия его ролевого проекта), после чего сообщает игрокам; 3) Для того, чтобы попасть в нужную комнату к своей компании, игрок вводит в поле "Room Name" название, выданное ему Мастером, а в поле "Nickname" – имя своего игрового персонажа или собственный форумный никнейм (для того, чтобы его могли распознать остальные товарищи-ролевики); 4) Оказавшись в дайс-комнате, вы можете бросать любое число кубиков с любым количеством граней (свыше 99d99 в том числе), а между тем - общаться (для того, чтобы оставить в чате комментарий, его необходимо писать после знака / в то же самое поле, куда вводится формула дайса, например: "/всем спокойной ночи, спасибо за игру!"). Активировать встроенный кубик на TESAll.ru или пользоваться услугами дайс-комнат – в большинстве случаев вопрос простого предпочтения и, может быть, удобства. Помимо описанных выше "простых" кубиков, существуют и так называемый дайс-пулы, устройства чуть более сложные. На них, к примеру, основаны броски в известном и любимом многими ролевиками и ценителями хорошей РПГ Vampire: The Masquerade. Давайте их рассмотрим, ведь знание лишним не бывает. Дайс-пул имеет фоормулу вида xDyEz, где заглавные буквы - неизменные части формулы, прописные – это числа. х – числовая характеристика персонажа (его сила, например); у – число граней кубика (обычно берётся 10 граней); z – порог, который нужно преодолеть (устанавливает Мастер). То есть, бросаются х кубиков с у гранями. Те из них, значения на которых выше z, считаются успешными. Значение дайс-пула = количеству успешных кубиков. Пример №3 Вампир Беккет способен превращаться в зверя (умение имеет, скажем, 7-ой уровень развития - это значение х в формуле). Для него это привычная метаморфоза (а поэтому порог z низкий, скажем 4). Беккет пытается превратиться в волка (должен набрать хотя бы 1 успех в броске дайс-пула). 1) Составляем формулу: 7D10E4; 2) Используем сайт Rolz для того, чтобы сделать бросок (на TESAll подобных кубиков, увы, нет); 3) Смотрим на результат и делаем вывод о степени успеха заявленного действия (превращение в волка); 4) например, выпал результат 7D10E4 => 5, значит Беккет успешно превратился. Что же дают нам дайсы? Зачастую, на них основана вообще вся механика игры. Успешность действия, его последствия, либо же наоборот – возможность противостоять определенным событиям и их последствиям – над этим всем властна кость. Вместе с элементом неожиданности она приносит в игру азарт, интерес и даже реалистичность в каком-то смысле. Ведь хотя бы небольшое влияние случайности всегда присутствует в нашей жизни, а значит должно быть и в ролевой игре. Реалистичность проявляется также в том, что череда неудач (а иногда и один неудачный бросок) может серьезно ранить вашего персонажа или даже убить. Именно из-за подобной «хардкорности» одни Мастера пытаются свести до минимума влияние костей, тогда как другие ставят результат броска превыше желаний игрока. Таким образом дайсы помогут создать уникальную механику, а следственно – и множество различных, уникальных игр. Между тем, основываясь на закономерностях случайного выпадения костей, игроки создавали целые легенды, как, например, Черные Мастерские Дайсы или постулат «Дайсы правду знают». Это еще раз наглядно показывает, насколько сильно переплелись броски костей с механикой форумных ролевых игр. Тем, кто желает получить более полную информацию сверх необходимого матминимума, я рекомендую посетить специальный сайт-энциклопедию.
  25. Мне одному кажется странным, что в английском языке слова пророк (prophet) и прибыль (profit) произносятся абсолютно одинаково?
    1. Показать предыдущие комментарии  32 ещё
    2. Teinaava

      Teinaava

      Да, Иртыш - это Ирий Тишайший, на котором стоял великий Асгард Ирийский, город Богов. АС - Бог, Град (Гард) - город. Я в это верю, но никому ничего не навязываю. А другие пусть верят хоть в Чебурашку или Санта Клауса, или в происхождение русичей от Адама, это их вопрос) Лично я троллить и не собирался, я в этом толк знаю и не стал бы тратить столько времени и энергии на комментарии. Я думал побеседовать тобой, мне интересно, но ты не приводишь никаких аргументов. Тогда не будем тратить на это...
    3. Stasog

      Stasog

      Почему же не привожу аргументов? Привел несколько сверху, насчет своей изначальной позиции, а что касается происхождения всех народов от славян... Приятно слышать, что ты никому это не навязываешь)
      И еще, не принимай мою язвительность на свой личный счет. Это всего лишь способ ведения разговора, оживленное обсуждение с нотками сарказма. В этом ведь нет ничего плохого, если не доходит до личностей, открытой грубости и всего такого прочего) В конце концов, в споре рождается истина...
    4. Teinaava

      Teinaava

      Да, ты прав насчёт истины, и я уверен, что мы её когда-нибудь обязательно отыщем!
×
×
  • Создать...