-
Постов
1 467 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Stasog
-
Жди поста :3
-
У меня тут вроде как заварушка и я буду убегать от большого, злого и полуголого дикаря. Кто защитит несчастную красавицу от бестии?)
-
Лол. Вольт - мое уважение)
-
Вольт, давай вместе пойдем в купол? У меня ведь персонаж это, перспективами умеет пользоваться, ей нельзя где-то без дела висеть, а твой - медик, нужная, кажется, вещь в разведке развалин с полуголыми дикарями. Серебряная, Элли, ваши броски - просто сказка)
-
— Да, медик, — усмехнулся Корвин, озираясь вокруг в поисках своего чемодана. — Вы не прогуляетесь вместе со мной до нашего бронетранспорта? Похоже, что я там кое-что потерял. А вы? — спросил доктор у девушки, когда они начали идти. — Учёный? — он взглядом указал на халат. Проблема с халатами в том, что они хороши ровно до тех пор, пока находятся в безупречно чистом состоянии. Но для Тиффани Роджерс это явно н было препятствием. Тиф не смутил оценивающий взгляд Дивиза, пробежавший по ее халату. Она и сама терпеть не могла грязную одежду, но здесь они все находились в одинаковых условиях: вывалянные в дорожной грязи после нападения. Главное, что внутри она все равно оставалась чище наемников, ее окружавших. Что касается самого доктора, то уж его-то вид явно оставлял желать лучшего: ему досталось больше всех остальных. - В каком-то роде, да. Специалист по учету объектов древней технологии - так называется моя должность. В офисе это предполагает в основном работу с бумагами, но и в полевых условиях для моих навыков немало применений. Иначе бы меня здесь не было, верно? - добродушная светская улыбка подчеркнула отсутствие двузначности в словах мисс Роджерс. Она всего лишь пытается искренне объяснить свою полезность и то, что она здесь к месту. Внешне по крайней мере. На самом деле Тиф была уверенна только в той части, где говориться о полезности. Но это значения не имеет. Тем временем они уже подошли к внедорожнику, на котором добирались сюда. - Что именно вы ищите, доктор Дивиз? - поинтересовалась Тиффани без особой на то причины.
- 192 ответа
-
- 3
-
-
- fox мафия
- авторский сеттинг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
— Да? — Корвин обернулся на голос, всматриваясь в девушку. Он ехал с ней вместе, но на этом его осведомлённость заканчивалась. — Простите, боюсь, что не имел возможности узнать ваше имя. - Тиффани Роджерс, Devolter Digital. Очень приятно, - улыбка, настолько обворожительная, насколько фальшивая. - Вы, насколько я понимаю, в нашей экспедиции медик? Тиф говорила быстро и четко, но с нарочитой мягкостью в голосе, тоном, который можно охарактеризовать как дружелюбно-деловой. Она уже давно научилась говорить именно так с коллегами, которые представляли для нее определенный интерес: не слишком фамильярно, чтобы не вызвать подозрений в прямой лести и попытке втереться в доверие, но и не слишком холодно, что позволяло в это доверие все-таки втереться. Хороший способ завести друзей на работе. А в сложившихся обстоятельствах "друзья" ей казались необходимостью.
- 192 ответа
-
- 3
-
-
- fox мафия
- авторский сеттинг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пыль и грязь. Всюду пыль и повсеместно грязь. Именно поэтому Тиффани ненавидела покидать границы Кадингирры. В городе чисто. Никто не говорит об абсолютной стерильности, но цивилизация принесла людям возможность изолироваться от хаотичности и грязи, обеспечила порядок и уверенность. Никто не сомневается в асфальте и бетоне. А вывалившись из внедорожника, в котором ехала вместе с привлекательным мужчиной постарше, мисс Роджерс оказалась от головы до пят покрыта пылью и грязью загородной местности. Пылью, грязью и сомнениями. С самого собеседования подавляя подозрительность энтузиазмом, Тиф впервые усомнилась в этой миссии. Она не привыкла работать в таких условиях и это ее тревожило. Корпорация - апогей урбанистического стиля жизни: все упорядочено, работа ведется сообща, условия очевидны и понятны, а коллеги - компетентны и предсказуемы, что позволяет при должных усилиях получать необходимую для себя выгоду. Здесь же все хаотично. Фрилансеры... Пыльные, грязные наемники, которые не могут распределить между собой даже что-то настолько простое, как ремонтные работы. Их мотивы непрозрачны, их поведение не поддается анализу, их манеры - настоящий цирк, а внешний вид - неподдельное фрик-шоу. Угрюмый мужик в противогазе, обвешанный арсеналом, достаточным для маленького полицейского участка. Две девушки, выглядящие, как персонажи дешевого космического вестерна. Обожженный со всех сторон то ли парень, то ли не парень, поедающий живность, не прошедшую термическую обработку. Авантюристка настолько авантюрного вида, что поневоле возникала мысль запрятать подальше свои пожитки. Блондин-чаепиец, выглядевший настолько нарцисстически, что будь о нем тексты, они обязательно были бы от первого лица. И гиперактивная навязчивая девка, со странно мутированными, в чем-то обворожительными глазами... "И это, должно быть, не все", - про себя отметила Тиффани. "Остальные занимательные персонажи, принявшие участь в этой миссии, наверное, и того хуже". Такая обстановка не внушала доверия. Их формальный руководитель - Мэй Флауэр - была слишком молодой для подобной должности и уж наверняка слишком некомпетентной. Но начальство есть начальство. Это истина, которую Тиф усвоила с первых же недель работы на корпорацию. Начальник всегда прав. Не важно, думаешь ли ты так на самом деле. Главное, чтобы складывалось впечатление, что думаешь. Так что с Мэй нужно быть поосторожнее, нельзя дать своим амбициям взять верх слишком быстро. Единственным из присутствующих, кто производил впечатление хоть в какой-то степени адекватного и профессионального сотрудника, был тот самый мужчина, вместе с которым она ехала. Роджерс стряхнула пыль с походной, на ее взгляд, одежды - брюки с высокой талией и топ были не только практичными, но и привлекательными, а белый халат, будучи извечным символом учености, подчеркивал серьезность ее статуса и научный интерес к экспедиции. Одновременно пытаясь вспомнить его имя, она направилась к мужчине. - Доктор Дивиз, я полагаю?
- 192 ответа
-
- 5
-
-
- fox мафия
- авторский сеттинг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как говориться, guess who's back. Встречайте и жалуйте. З.Ы.: хорошо вернуться хоть ненадолго)
-
Тиффани Роджерс Вы ей не нравитесь. Фрилансеры - язва на теле всех добросовестных работников, необходимое зло, с которым приходиться мириться для высшего блага корпорации. Тиффани не такая. Мисс Роджерс не грязный, неотесанный, потерянный в жизни маргинал, как большинство в этой миссии. Она - внештатный работник Devolter Digital, она образована, трудолюбива, исполнительна и безапелляционно привлекательна. Лучшая одежда. Лучшая прическа. Лучшие гаджеты. Лучшие мужчины. Лучший работник месяца. Первое место во всем. Это не глупость и недалекость, не "рабский менталитет" - это осознанный выбор. Тиффани Роджерс из тех, кого называют "сильными мира сего". По крайней мере, станет таковой после этой миссии. Она бы и дальше работала в офисе без нужды сотрудничать с аматорами и авантюристами, если бы не перспективы внештатной работы. А в чем умница Тиф всегда была первой из первых, так это в правильном использовании перспектив.
- 14 ответов
-
- 11
-
-
- fox мафия
- авторский сеттинг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Господи, как же сложно жить. На прошлую мафию времени было завались, но не пришел из-за незнания сеттинга. Эта же мафия - просто мечта, но прийти не смогу из-за нехватки времени. Грустно-обидно. Всем желаю захватывающей и запоминающейся игры)
-
Вот черт, а можно будет в Тиранию без особых знаний лора поиграть? А то я уж очень давно не могу на фокс попасть, а тут все звезды стали в ряд, кроме одной: и желание есть, и вдохновение, и несколько свободных выходных тоже, вот только в мире игры - ни бум-бум.
-
Если человек любит инди™-игры и серию Dark Souls (Soulsborne, если вы чиновник-взяточник и имеете деньги на PS4), но при этом не играл в Salt and Sanctuary, можете смело слать этого человека... играть в Salt and Sanctuary. Игра представляет из себя 2D-платформер с видом сбоку, куда почти целиком и полностью перекочевали все ключевые механики из Dark Souls (я серьезно, абсолютно все). Играется и воспринимается это детище инди-студии Ska Studios (которая на данный момент состоит всего из трех человек) как немного странный и даже упоротый спин-офф серии Souls. Та же сложность, то же чувство неизвестности и тревоги при первом прохождении, практически идентичная боевая система, левел-дизайн и энеми-плейсмент (какие я умные слова знаю, надеюсь, хоть написал правильно), запутанный лор, подающийся в описаний предметов, - все эти и многие другие элементы объединяют SaS со всеми известной серией "по-честному сложных" игр. Конечно, это не значит, что перед нами калька чистой воды: данный продукт все-таки достаточно самобытен, чтобы считаться самостоятельной игрой, а не пародией на популярный ААА тайтл. Есть здесь и свои механики, их много, построение сюжета немного отличается, ведь нам дают вполне осязаемого главгада, который не раз появляется на протяжении игры, а вопрос костров вообще решен весьма интересно и необычно: вместо обычных чекпоинтов, где у вас возобновляется здоровье и снаряжение, в SaS вы имеете святилища (Sanctuaries) - безопасные комнатушки, которые вы можете развивать, добавляя разных неписей, и которые сильно меняются в зависимости от выбранного кредо (аналога ковенанта в Souls). Вообще, в последнее время тут и там объявляется множество souls-like игр (в основном, именно индюшатины), что в моем мозгу заядлого фаната серии интерпретируется как вещь очень хорошая. Но главным примером этого нового поджанра РПГ, который многим успел полюбиться, была и остается Salt and Sanctuary.
-
Три игры, объединенные схожим костяком геймплея и очень нуарной атмосферой, инди до мозга костей, качественные, лаконичные, и просто классные: Gunpoint, Deadbolt и Ronin. Все три - 2D-платформенный экшн (что-то стелс, а что-то не очень) с интересными фичами (к примеру, в каждой игре ГГ умирает с одного удара) и достаточно самобытным дизайном. Итак, по порядку: Gunpoint - первая вышедшая, послужившая вдохновением для остальных двух. Если кто-нибудь когда-либо интересовался тем, как бы выглядел Deus Ex, который бы не был столь тошнотворно серьезным (боже, фильм по вселенной вообще нужно отдать на режиссуру Нолану), отсылался бы на классические детективы с парнями в тренчах и федорах, и имел бы геймплей с видом сбоку, то этому кому-нибудь нужно поиграть в Gunpoint. Хотя я, если честно, не представляю, кому мог прийти в голову столь специфичный вопрос. Игра очень смешная, в нее интересно играть и она оставляет после себя очень стойкое послевкусие крепкого бурбона. Ronin - вторая по дате выхода из тройки, эта игра сильнее всего отличается, и ей это на пользу, ИМХО, не идет. Это двухмерный пошаговый тактичный экшн, в котором вы берете на себя роль парня в мотоциклетном шлеме с мачете, который разносит в пух и прах десятки хорошо вооруженных и обученных солдат. В общем, все как мы любим. Из минусов - дизайн не впечатляет, боевая система не до конца проработана (что не мешает ей быть довольно захватывающей большую часть прохождение), но главное - Ronin очень, очень коротка, проходится буквально за пару часов. DEADBOLT - свежайшая из трех игра, в которой вам предстоит сыграть за Жнеца в мире, заполненном нежитью, который должен эту самую нежить... ликвидировать. В основном, собственноручно, с помощью внушительного для столь маленькой игры арсенала оружия ближнего и дальнего боя. Звучит довольно просто, но не дайте себя обмануть: в этой игре, как и в остальных, вы умираете после первого полученного повреждение, но здесь нет ни высокотехнологичных гаджетов, как в Gunpoint, ни пошаговости, как в Ronin, чтобы вам помочь. И при этом, обычно вы должны именно зачистить уровень от нежити, так что игра потребует терпения, известного, пожалуй, лишь фанатам Dark Souls. Нуар, крепкий и терпкий, еще надолго останется с вами даже после завершения Deadbolt, на которое понадобится в среднем 7-8 часов (ну и не забываем о Новой Игре +, если понравилось).
-
Пишу в стол.
-
Окей, если физика и физиология - это еще хоть как-то вяжется с темой разговора, то к чему здесь вообще молекулярная биология? Вы хоть знаете, что это такое, или просто поумничать решили, добавив к слову "биология" занятное прилагательное? Я-то даже прогуглил в замешательстве, но мои знания оказались вполне соответствующими истине: ничего общего с обговариваемыми в этой теме нюансами лора Deus Ex молекулярная биология не имеет. Ошибку вы допустили и обмолвившись о sci-fi, который именно что "sci", потому что от "science". Этот удивительный жанр - научная фантастика - вовсе не обязательно подразумевает под собой научную достоверность, ибо является (кто бы мог подумать!) фантазией, вымыслом, домыслами. Так что все ваши неуклюжие простыни с "глубокой научной критикой" лора игры, в которую вы, похоже, и не играли-то нормально, не только никому не интересны, но и смысла в себе не несут.
-
Люди, не игравшие в Deus Ex, во всю критикуют трейлер новой, еще даже не вышедшей части. Да и у тех, кто, судя по всему, играли, какая-то странная реакция, будто забыли, о чем вообще была HR. Ох, как весело-то, как же весело... Трейлер классный, пробирает, мурашки по коже присутствуют в приличном количестве. Если техническую составляющую игры сделают на уровне сюжета и атмосферы (чего, к сожалению, не получилось в предыдущей части), цены новому Богу Из не будет.
-
Вот бывают же такие удивительные игры, как Dark Souls 3, которые, казалось бы, и нравятся, но при этом вовсе не радуют. Геймплей, визуальная составляющая, саунд, сюжет, атмосфера, дизайн врагов и уровней - все это выполнено на уровне, достойном предыдущих игр серии, но... Все не то. Если расписывать по пунктам, выйдет немного длинновато, конечно, но я все же распишу) Прошу сразу учесть, что все сказанное нужно считать полнейшим имхо без каких-либо претензий на истинность. Геймплей. Пожалуй, его быстрота и задорность мне нравятся и даже очень, но, как многими уже было сказано, они бы куда более подошли для Бладборн 2, а не для данной игры. Напряженное выжидание, тактический анализ, скрупулезный расчет движений - все это свелось к минимуму из-за излишней агрессивности врагов и скорости анимаций. Красота окружения тоже на месте, да еще какая, но проблема та же, что и в предыдущих играх: мир кажется красивым из-за правильно расположенных деталей, а не из-за качественного графона. И это не плохо, конечно, все бы ничего, но на улице 2016, а текстуры местами прямиком из 2011. Саундтрек годен, композиции во время босс файтов отличаются невыразимой эпичностью и напряженностью, но, к сожалению, ничего запоминающегося, как в предыдущих Соулсах, я не нашел. Сюжет довольно интересен, с множеством хорошо спрятанных деталей, за что фанаты и любят серию, но складывается впечатление, что играешь в первый Дарк Соулс. Определенные моменты, конечно, отличаются, но уж слишком многое было взято из предыдущих частей. И если в случае, к примеру, с Готикой и Райзеном меня это не бесило, а даже забавляло, то здесь же кажется неприятным и раздражающим упущением сценаристов. Атмосфера мрачности, жестокости, сумасшествия, отвращения, страха и страданий - именно то, что так хорошо удавалось передавать ФромСофтвер в предыдущих частях, - сохранилась, что не может не радовать. Но она как-то блекнет на фоне яркого дизайна и быстрого геймплея, так что здесь тоже не все гладко. Враги. Черт бы побрал их дизайнеров. Иногда они делают что-то действительно интересное и даже годное, вроде рыцарей Лотрика или, если говорить о боссах, братьев-близняшек. Мувсеты, требующие скилла, но честные по отношению к игроку, занимательный вид, отличная анимация. Но для тех, кто придумал мечников Картуса и демонов-воронов уже приготовлена отдельная пытка в преисподней. И я уверен, что в ней имеет место быть бесконечный станлок. К тому же, неприлично много врагов перекочевало из первого Дарка почти полностью идентичными. Что касается дизайна уровней, то сложно что-то говорить наверняка. Местами они запутаны и продуманы, как, к примеру, Поселение нежити, а иногда являются просто немного разветвленным коридором, которые так ругали в Дарк Соулс 2. Во всяком случае, уровни кажутся не везде доработанными, как и сама игра. Свидетельством того служит хотя бы то, что между двумя кострами может быть лишь один враг, а может и его не быть. Не круто. В общем и целом, игра-то неплохая. Лично мне она понравилась, я с удовольствием прошел ее рекордными темпами за пять дней, облазив все локации и вырезав всех боссов. Но факт остается фактом: наглое повторение уже реализованных идей (механик, персонажей, локаций), нежелание или боязнь идти на что-то новое и значительные упущения во многих местах делают игру несколько хуже, чем хотелось бы ее видеть. Миядзаки в качестве руководителя, к сожалению, лишь воспользовался гениальностью первого Дарк Соулс, но не подарил собственной третьему. Со скрежетом в зубах и болью в сердце - 7.5 из 10.
-
Просто возьмите эсток, не пожалеете) Разве что проклинать вас будут и кежуалом называть, но это уже не важно. Во всех трех играх этот колющий меч - "юзер френдли" оружие, сделанное специально под новичков, так что ничего зазорного в том, чтобы играть с ним, для вас быть не должно. А за то, что стремитесь к честной дуэли, вам отдельный респект. Среди комьюнити Соулсов это встречается, к сожалению, все реже.
-
Ну, я ответил человеку, который жаловался на плохое управление, не более того. Не упал вам геймпад - не покупайте. Но не надо вести себя так, будто возможности играть удобно не было (в случае, если вам на клавиатуре неудобно, конечно же). В большой мере согласен. Если не можете сделать нормальный порт (а в случае с ДС управление на клавиатуре никак не сделать таким, чтобы нравилось всем), не требуйте полной цены, да и вообще не портируйте ничего. Но, с другой стороны, если уж игрок купил и начал играть, то пусть не кричит, что играть невозможно. Возможно, просто нужно либо приспособиться, либо купить геймпад. Да, несправедливо, но ради незабываемого опыта, который подарил мне Дарк Соулс, я готов был и готов сейчас терпеть и куда большую несправедливость. (очень лицемерное утверждение, на самом деле, так как ни одной части я не купил, а в третью даже не играл еще; но я исправлюсь, чесслово!)
-
Ну, я вообще обращался к тем, у кого проблемы с "кривым управлением". Конечно, стопроцентная вкусовщина, как и то, какая часть лучше и какое оружие.
-
А мне, к примеру, совершенно не упал фритюр на сковородку. Сотни-сотен блюд, даже изначально рассчитанные только на фритюр, хорошо адаптированны и прекрасно готовятся. Не вижу смысла из-за нескольких анально-адаптированных блюд брать себе фритюр и заново "учиться" на нем готовить, хотя картошка фри меня привлекает даже очень. Надеюсь, намек понят. Если нет, объясняю: есть игры, сделанные исключительно под геймпад. Их можно играть на клавиатуре, можно играть на электрическом руле с педалями или контроллере от Dance Dance Revolution, но это будет крайне неудобно. Просто потому что геймпад обладает своими особенностями, своими плюсами и минусами. Как и клавиатура с мышью. Никто ведь не будет покупать себе джойстик для стратегий, верно? Зато файтинги, слэшеры, множество спортивных симуляторов - это игры, заточенные под геймпад. И не стоит ныть о кривом порте, если вы пользуетесь заведомо худшим способом играть, это просто глупо.
-
Я улыбнулся. Начал истерически хохотать. В припадке смеха стал колотить геймпадом по столу. На мои душераздирающие вопли, что примешались к безостановочному сумасшедшему хохоту до посинения, сбежались все соседи. И начали угорать вместе со мной. P.S.: А вот это было действительно смешно, благодарю.
-
Режим "мастер", 40 уровень, на полную раскачанный стелс вместе с перчатками ТБ (то есть множитель скрытного удара = 30) и Клинок Горя, который с неплохо прокачанной одноручкой наносит около 40 дамага. Вот с чем я пришел в кузницу этерия. Больше получаса убегал в инвиз от автоматонов, которые теперь не "Помятый двемерский паук" и "Помятая двемерская сфера", а "Страж кузни" и "Смотритель кузни". С горем пополам одолев этих чертей, попытался просто ударить Мастера-кузнеца со стелса, то есть дамаг должен был быть где-то 30*40=1200 хп. Хелсбар этой ацкой сотоны едва ли уменьшился, я снес может процентов 5. Вывод: я, конечно, все понимаю, но этого я не понимаю. Вообще все работает отлично, мод мне нравится, но у меня даже от Реквиема так не пригорало. Нужно знать меру.
-
Кто не знаком с творчеством Да Нила или знаком мало, настоятельно рекомендую: http://gamejolt.com/games/kamni/40665?comment_page=2