-
Постов
143 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Октавий Шалидол
-
Триумф - новые старые атрибуты рас
Октавий Шалидол прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и измененияКакая дальность у ауры имперцев к ближайшим союзникам? Работает ли она на самого героя? Если нет, то имперцы выходят слишком слабыми, как воины, если да, то все логично. И еще, судя по концепции мода аргониане получаются вполне живучими персонажами, мне кажется стоит им дать не 1 и 2 хп регена, а в процентах от максимального. Скажем 0,5 и 0,5. Или 0,7 и 0,7. Иначе в поздней игры скил полностью теряет силу.- 47 комментариев
-
- 1
-
-
- способности
- раса
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
-
- 5 комментариев
-
- 3
-
-
Триумф - Атмосферные Благословенные Камни
Октавий Шалидол прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и изменения -
Триумф - новые старые атрибуты рас
Октавий Шалидол прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и изменения- 47 комментариев
-
- способности
- раса
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 7 комментариев
-
- оружие
- уникальное
- (и ещё 4 )
-
Триумф - новые старые атрибуты рас
Октавий Шалидол прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и изменения- 47 комментариев
-
- 1
-
-
- способности
- раса
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Триумф - новые старые атрибуты рас
Октавий Шалидол прокомментировалsergi111 файл в Геймплей и измененияМне нравится, хотя парочку заимствований из моего старого мода Эпические Расы Скайрима имеются. Парочку придирок скажу. Во первых, Хист склоняется и будет у аргониан способность Дар Хиста. Во вторых, мне не нравится описание на странице. Какие-то арты фанатские, а какие-то официальные из Легендс, что мне и не нравится. Мне кажется, было бы лучше не мешать и взять либо полностью одно, либо полностью другие. Ну и в третьих, мне кажется не стоило решать бретонцев их приоритета к школе колдовства. В целом, мне понравилось.- 47 комментариев
-
- способности
- раса
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
После вашего комментария зашел и проверил. В моде вообще нет в файлах ни винтов, ни ключей. Рецептов тоже никаких нет. Вы наверное модом ошиблись. В этом ничего такого нет в помине. Или, если вы играли в SE версию, то ее сделал подписчик сайта. Он мог сломать перевод или сам чего-то сделать. Я к ней не имеют отношения.
-
-
В смысле скроем? Я делал перевод с разрешением автора и ссылка на эту страницу Tesall есть на оригинальной странице мода. Почему нужно убирать перевод без требования автора? Я если что могу залить мод целиком с переводом, а не просто перевод. Поскольку я сам с ним играю, он у меня есть на компе. А вот перспектива, что труд и время потраченное на перевод и его тест в игре выбросят - меня не устаивает.
-
Уникальный Зефир LE и SE
Октавий Шалидол прокомментировалОктавий Шалидол файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Одобрите пожалуйста: http://tesall.ru/files/file/10930-vodoem-skolgi/
-
-
Версия 1.1
474 раза скачали
Мод добавляет новую локацию с небольшим квестом и прописанной историей, которую смогут узнать, как владельцы Легендарного издания, так и владельцы Специального издания. Мод включает в себя: -Новый открытый мир и несколько подземелий -Небольшой квест с хорошо прописанной историей и персонажами -Несколько боссов -Новое заклинание и артефакт с уникальным зачарованием -Хорошая проработка мелких деталей, полное соответствие атмосфере и лору игры -Множество спецэффектов Как начать: Квест рекомендован для персонажей не менее 20 уровня, но начать можно и раньше. Отправляйтесь в локацию на западе от Фолкрита(В изображениях можно посмотреть расположение на карте). Квест начнется автоматически при заходе в нее. Требования: Skyrim. -
Версия 2.0
251 раз скачали
"Курган Мертвый Камень - это историческое кладбище недалеко от Вайтрана, где захоронено неизвестное количество жителей во времена первых периодов истории города. После того, как несколько исследователей исчезли во тьме катакомб, жители города перестали посещать это место, а страшные байки о нем стали популярными рассказами для любителей меда в Гарцующей Кобыле." Мод добавляет новую локацию к северо-востоку от Вайтрана, неподалеку от пещеры Мерцающий Туман. Новая локация имеет свою историю и выполнена полностью в тематике Скайрима, а наличие таких же маленьких деталей и ловушек, создает ощущение что это действительно часть ванильной игры. Мод по большей части имеет уровневых врагов, по этому может быть пройден и в начале игры. Уникальной награды пока не имеет, но автор обещает в скором времени добавить мини квест и озвученного НПС. Поддерживает Легендарное и Специальное издание. Требования: Skyrim. -