Перейти к содержанию

Октавий Шалидол

Переводчик
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Октавий Шалидол

  1. Обязательно попробую пройти с этим модом. А молнии в небе присутствуют?
  2. Какая дальность у ауры имперцев к ближайшим союзникам? Работает ли она на самого героя? Если нет, то имперцы выходят слишком слабыми, как воины, если да, то все логично. И еще, судя по концепции мода аргониане получаются вполне живучими персонажами, мне кажется стоит им дать не 1 и 2 хп регена, а в процентах от максимального. Скажем 0,5 и 0,5. Или 0,7 и 0,7. Иначе в поздней игры скил полностью теряет силу.
  3. Точно не помню. Вид называется Frostbane Guar, его показали в Онлайне и там же можно про него узнать. Это Скайримский вид гуарчиков.
  4. Книги читайте. Рифтенская знать любила содержать морозноядовитых гуаров в качестве питомцев. По этому они вполне могут быть в этом районе
  5. Ну то что они добавлены на территорию Рифта и Солстхейма - респект автору, лор знает. Но вот модель если честно как-то слишком отдаленно напоминает гуаров как Морровиндских, так и Онлайновских. Да и как можно делать милах враждебными? Мб лучше стоило их сделать питомцами? А то жалко милах(
  6. Эбонитовый боевой молот, а модель как-будто железный. Эбонит имеет совсем другой окрас.
  7. А я отталкиваюсь от последних частей. Вроде Скайрима, Онлайна, Блейдс и Легендс. Исключения из правил конечно есть, но данмеры не ассоциируется с двуручниками. Обложку я эту знаю. Если сделать бонус к лукам меньше чем у босмеров, то не потеряется уникальность.
  8. Вот это уже интересно. Правда в картинка меч в полном размере не показан, и это не очень хорошо.
  9. Странное обновление данмеров. У них должны быть кинжалы, одноручные мечи и луки. Двуручники не их конек.
  10. Слишком имбалансные чары для предмета который можно получить на 1 уровне и без квестов. Предметы с такими эффектами есть во многих играх, и как показывает практика, 5-7% это достаточно сильно и не имбово. А тут столько...
  11. Мне нравится, хотя парочку заимствований из моего старого мода Эпические Расы Скайрима имеются. Парочку придирок скажу. Во первых, Хист склоняется и будет у аргониан способность Дар Хиста. Во вторых, мне не нравится описание на странице. Какие-то арты фанатские, а какие-то официальные из Легендс, что мне и не нравится. Мне кажется, было бы лучше не мешать и взять либо полностью одно, либо полностью другие. Ну и в третьих, мне кажется не стоило решать бретонцев их приоритета к школе колдовства. В целом, мне понравилось.
  12. Пойдет
  13. После вашего комментария зашел и проверил. В моде вообще нет в файлах ни винтов, ни ключей. Рецептов тоже никаких нет. Вы наверное модом ошиблись. В этом ничего такого нет в помине. Или, если вы играли в SE версию, то ее сделал подписчик сайта. Он мог сломать перевод или сам чего-то сделать. Я к ней не имеют отношения.
  14. Такие вопросы надо на форумах спрашивать. Посмотрим по объему. Может я и буду браться, если там не объем какого-нибудь Дозорного.
  15. Там все легко найти. Но если вам совсем ни как, то полистайте комментарии, тут уже это спрашивали. Ну или напишите мне в лс на крайней случай.
  16. Судя по описанию, автор никогда не играл в Онлайн и не знает что это за предметы. Но сам мод и идея - огонь.
  17. В смысле скроем? Я делал перевод с разрешением автора и ссылка на эту страницу Tesall есть на оригинальной странице мода. Почему нужно убирать перевод без требования автора? Я если что могу залить мод целиком с переводом, а не просто перевод. Поскольку я сам с ним играю, он у меня есть на компе. А вот перспектива, что труд и время потраченное на перевод и его тест в игре выбросят - меня не устаивает.
  18. Этот мод был на сайте еще с 2016 года так то...
  19. Одобрите пожалуйста:  http://tesall.ru/files/file/10930-vodoem-skolgi/
  20. Да, весь мод переведен.
  21. Версия 1.1

    474 раза скачали

    Мод добавляет новую локацию с небольшим квестом и прописанной историей, которую смогут узнать, как владельцы Легендарного издания, так и владельцы Специального издания. Мод включает в себя: -Новый открытый мир и несколько подземелий -Небольшой квест с хорошо прописанной историей и персонажами -Несколько боссов -Новое заклинание и артефакт с уникальным зачарованием -Хорошая проработка мелких деталей, полное соответствие атмосфере и лору игры -Множество спецэффектов    Как начать: Квест рекомендован для персонажей не менее 20 уровня, но начать можно и раньше. Отправляйтесь в локацию на западе от Фолкрита(В изображениях можно посмотреть расположение на карте). Квест начнется автоматически при заходе в нее. Требования: Skyrim.
  22. Версия 2.0

    251 раз скачали

    "Курган Мертвый Камень - это историческое кладбище недалеко от Вайтрана, где захоронено неизвестное количество жителей во времена первых периодов истории города. После того, как несколько исследователей исчезли во тьме катакомб, жители города перестали посещать это место, а страшные байки о нем стали популярными рассказами для любителей меда в Гарцующей Кобыле." Мод добавляет новую локацию к северо-востоку от Вайтрана, неподалеку от пещеры Мерцающий Туман. Новая локация имеет свою историю и выполнена полностью в тематике Скайрима, а наличие таких же маленьких деталей и ловушек, создает ощущение что это действительно часть ванильной игры. Мод по большей части имеет уровневых врагов, по этому может быть пройден и в начале игры. Уникальной награды пока не имеет, но автор обещает в скором времени добавить мини квест и озвученного НПС. Поддерживает Легендарное и Специальное издание. Требования: Skyrim.
×
×
  • Создать...