Перейти к содержанию

Скелл

Пользователь
  • Постов

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скелл

  1. CRPG - Companion RPG? Разве что так...   Подозреваю, что вся эта фигня про целевые аудитории является просто лапшой, которую маркетологи вешают на уши клиентам.
  2. Не ставьте в уровнеобразующие навыки атлетику и акробатику. Подгоните навыки под расу, чтоб со старта они были больше, а значит, медленнее росли.   Магия разная бывает, решите для себя, что вам от нее надо (всех убивать? летать и дышать под водой? телепортироваться? становиться невидимкой? призывать монстров? лечить себя и других?) . Воевать тоже можно по-разному: кто вам нужен - закованный в даэдрик ужас с двуручным дрыном? Стрелок в легких доспехах (чтоб бегать быстро, а тогда вам и атлетика пригодится)? Боец со щитом и мечом/булавой/топором? Копейщик?   Бретон "заточен" под магию, хаджит под "бродяжью" стезю. Можно сделать из них воинов, но тогда в начале будет трудновато.   Разве что взлом замков, и то не в главных навыках, а можно и без него обойтись, если взять Изменение.   На самом деле, Морровинд не такая игра, чтобы  особенно заморачиваться с генерацией. Возьмите один из стандартных классов и не мучайтесь. 
  3.  Сравним? :) Долины -- это эдакая варварская утопия. Модель страны, где во главе угла стоит свобода. Далее, Тэй. Государство, где правят сверхчеловеки во всех смыслах. Право имеющие. В некотором роде, кстати, это тоже воплощение концепции Платона о государстве, где правят философы. Однако благородная идея прямо-таки врезается в порочность человеческой природы, и "философы", вместо того, чтобы править мудро и использовать свой дар во благо, грызутся между собой, а к знанию поднимаются по трупам. Сама идея подобного устройства государства уже доказала свою несостоятельность: высоко поднялась Нетерильская империя, но сама же себя обрушила, потому как захотели "право имеющие" ещё больше власти, чем у них было. Серебряные Кордоны. Возможно, это будущее Фаэруна. Пока складывается ощущение, что они объединили в себе плюсы Долин и Тэя. Но-- не уверен. Жентарим :haha:  Импилтур. Символ: миролюбивое торговое государство. Тоже утопия отчасти. Но опять, у этой утопии-- тёмная сторона: о-очень много скелетов в шкафу. Ценой импилтурского миролюбия становится общая расколотость страны и жестокие гражданские войны. То есть там мягкость и дипломатия, совершенно искренняя, соседствует с холодной жестокостью. Сейчас Импилтур, судя по всему, тоже в кризисе и тоже на грани раскола под влиянием Королевы Шепотов, и этот кризис определён его сущностью. Уотердип. Символ: многонациональное, терпимое государство. Однако обратная сторона утопии -- хрупкость тамошнего порядка.   Лоскутное одеяло, однозначно. Псевдосредневековье.  
  4. Подтверждаю, бывает такая закавыка при входе. Firefox и - кстати - тоже с разных мест.
  5. "Так вот – ты останешься на площади, на брусчатке, залитой кровью, один-одинешенек, потому что не сумел сделать выбор. Не умел, но сделал. Ты никогда не будешь знать, никогда не будешь уверен. Никогда, слышишь… А платой тебе будет камень и злое слово."    М-да? Не думаю. Имена возьмут и антураж, а "годную историю" как раз это самое... из пальца.
  6. Можно попробовать консолью: либо включить управление (EnablePlayerControls), если оно почему-то отключилось, либо снять застрявший номерной эффект паралича (player-> removeEffects 45),
  7. Вчера нашел. "Гарри Поттер и тайная комната" по-ирландски. Отсюда.
  8. Скелл

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Во-первых, аналогия неверна - экранизация не сводится к иллюстрации. Во-вторых, если передать изображением (а еще звуком и движением, речь-то идет о катсцене)  то, что передается текстом, нельзя, а в моем примере это так, то отдача приоритета картинке будет означать именно упрощение, сужение набора выразительных средств.
  9. Скелл

    Особое мнение: RPG уже не те?

    В Морровинде? Запросто. Прям не сходя с места с караванщиком поговорить и он расскажет, что где. Или путеводитель заранее купленный почитать. :)
  10. Скелл

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Кстати, да. В некоторых моментах Морровинд упрощеннее Даггера.     О замене текстовых описаний катсценами. Здесь упомянули Torment, так вот там есть описание записи воспоминаний одного сенсата о сделке с суккубом. Что получится, если сделать катсцену? Вот-вот. Текстовые средства богаче визуальных, об забыли крепко-накрепко.
  11. Скелл

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Котик-котик, бархатный животик, вы правы.   Здесь, наверное, следует добавить банальную мысль, что имеет место и взаимовлияние: низкопробные игрушки воспитывают таких же потребителей.   А пусть вам приснится "невидимая рука рынка". Из сказки о Берлихингене.  
  12. Понял, спасибо, но большинство из вышеперечисленных возможностей лично мне были бы неинтересны.   Разве что это. И убийцы от конкурентов. Тогда да. Квест Умбакано как геймплейная возможность.
  13. Что мне нужно, я указал, напишу, пожалуй, без чего обойдусь.     Крафт. Если я делаю лучше, чем могу найти-отобрать, зачем тогда искать-отбирать? И наоборот.   Экономика. Аштоэто? Есть такие места, где можно добыть ништяков, а есть такие, где добытые ништяки можно обменять на другие. Вся экономика. Ну, еще, может, пара необязательных фишек, типа банков в Даггерфоле, чтобы золотище на вексели обменивать.   Питомцы. Киску завести - дело хорошее, но тут мне близка позиция почтальона Печкина: "Пришел домой, а она тебе радуется", а это - следующая проблема.   Дома. Как показал опыт, нормальную базу надо делать самому, если же нет такой возможности, то и нафиг, разработчики хронически не понимают, что нужно игроку.
  14. Альтернативу предложите? Этот прием, вообще-то, обосновывает часть того, что вы называете лоскутным одеялом.   Геральт - альфа-самец? Елки-палки, вот то ересь так ересь. НЕ БЫВАЕТ таких альфа-самцов. Марти Стью? Прекрасно, я теперь знаю, что Марти Стью это тот, кто огребает по полной в любой серьезной заварушке.   В общем, "в закатном блеске пламенеет снова Cutter". Благодарю за доставленное удовольствие. Надеюсь, что вы продолжите свой аналитический труд.
  15. Несмотря на "книги типичный писатель", соглашусь с автором. Сеттинг Сапковского это мир-декорация для главного героя. Никаких тебе рефлексий и сложных мотивов, только приключения!     Снова вынужден согласиться. Оригиналы: - история с упырихой - "Спящая красавица"; - "Крупица истины" - "Красавица и чудовище"; - "Меньшее зло" - "Белоснежка и семь гномов"; - "Последнее желание" - 1000 и 1 ночь; - "Немного жертвенности" - "Русалочка". Оставшиеся 10-20% цикла погоды не делают. Это естественным образом вытекает из "конанианского" характера цикла, смотрите выше.   Ну... да, "Филиппа Эйльхарт, которая диктует Визимиру Реданскому королевские указы и эдикты",  "Сабрина Глевиссиг, перебивающая речи Хенсельта Каэдвенского ударом кулака по столу и приказывающая королю заткнуться и слушать", "Вильгефорц из Роггевеена, недавно ответивший Демавенду Аэдирнскому, что ему сейчас не до короля" - все это не может быть названо магократией, попытки же Сапковского проследить развитие отношений магов и государства так и остались попытками, не более. И вальсы Шуберта, и хруст французской булки, Посты, красавицы, задроты, геймера... Постмодернизм, закаты, переулки - Как упоительны Тесолла вечера!
  16. Ага. Только топикстартер претендует на объективность. При этом оценивает сценарий TES по критериям сценария другого типа (по ею же данной классификации), заявляет с порога о низкопробности, причисляет Свитки голословно ко "всем плохим фэнтези".
  17. Репутация в гильдиях, взаимоотношения фракций (Телванни не любят Магов и так далее)... Вы даже этого не знаете.
  18. Вы сравниваете несравнимое. Вам на это уже указывали, я вам указывал на вопиющий логический ляп в вашей статье. Стоите на своем? Дело ваше опять же.
  19. Ясно, спасибо. В TES игрок сам придумывает себе сценарий, используя декорации игры. Вы считаете, что это плохо и так не должно быть. Дело ваше.   Кстати, с такой точки зрения выбор ролевого поведения определялся в TES выбором класса.
  20. А это не получение квеста, это варианты выбора в уже взятом квесте от Дома Хлаалу в Морровинде. И чем, скажите мне, выбор в ситуации с Логейном сложнее, чем с Лашансом? Опять же, почему "согласиться или не согласиться на квест" не отыгрыш?   Так. И это прекрасно и это то, за что, в числе прочего, мне понравился DAO. Только вот отыгрыш пресловутый к "бла-бла" в диалогах не сводится, а по богатству выбора вариантов поведения DAO ни от TES ни от других CRPG не отличается.
  21. Есть. Я могу договориться с Орвасом Дреном, могу убить его, могу его шантажировать; могу уничтожить шахту Авон Орана или принять от него взятку или принять взятку и обмануть; могу убить Люсьена Лашанса, наконец, и это будет выбор поведения, ибо клал мой персонаж в Обливионе с прибором на все Темное Братство.
  22. Первое впечатление: "На рожу как-то не очень". Данмерская ипостась мне нравится больше.
  23. Снова "или-или". В чем принципиальная разница? И напомните, пожалуйста, в какой же это момент происходит? Встреча в поместье Эамона?
  24. На Собрании Земель вы можете его либо пощадить, либо нет. Точно так же я могу отказать или нет Крассиусу и мой выбор повлечет за собой последствия.
  25. А точно так же, как и с любым NPC  в том же DAO. Логейн Мак-Тир, например. Как вы с ним можете себя проявить до включения в партию?
×
×
  • Создать...