Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Криадан

  1. Supreme Overlord Malekith, я понял по опыту прошлых игр, что есть доверить игрокам самим делать фракции по максимуму, то они обязательно сделают концепцию, которая никак не будет вписываться во всеобщий сеттинг, придумают кучу неблагозвучных и неатмосферных названий и, конечно, будут с этим тянуть.  Поэтому ты можешь придумать имена правителям и названия отдельным провинциям. Но фракцию я лучше назову сам. Своему чувству вкуса я просто больше доверяю. К слову, на придумывание этих названий ушло... 2 дня? Там же, где написано "придумывать надо", было сказано и "выбрать из имеющихся" (как в Total War).    Вежеярцами правят "Золотые пояса".    И к тому же... если бы я делал в игре двойника "Московского царства", я бы вряд ли кому-то его уступил. Очень уж колоритная штука))    Negaduck, оперативно ты)) Ну, пока есть только четыре участника...      О, это ценный навык)) Впрочем, ты же ещё не пробовал.   Могу добросить (не знаю, признаться, зачем) в перечень ещё 2 фракции (язычников / оккультистов, т.к. "Силы Тьмы" в ясном меньшинстве). Там будет ряд стран, у которых будет шанс, начиная игру с общеимперской верой, 1 раз (без права отката, только через смену игрока) поменять её на язычество. 
  2. Могу предложить тебе, как альтернативу, взять Скоггмар. Фракция более ориентирована на наступательные действия (и сделана более сильной). Кроме того, у вежеярцев олигархия, а тебе может больше прийтись по вкусу абсолютная монархия.   Есть и другие варианты для проведения игр - например, есть у меня концепция объединить космическую оперу и дизельпанк (вдохновлённая циклом В. Панова "Герметикон").  Или всё тот же "Последний приют" (который совсем не стратегия) - но тут я бы скорее отдал его в чьи-то хорошие руки.
  3. Наберутся - и через неделю-две начнётся. Правила в значительной степени готовы.  Ходы - 2 в неделю (в среднем), т.е. раз в 3-4 дня.   Мастер - один из игроков. На правила в ходе игры никто из участников (в т.ч. мастер) повлиять не могут, т.к. "кодекс есть закон". Это же и ответ на следующий вопрос. Секретных частей в правилах нет, хотя ведения тайной дипломатии игроками это не отменяет.   Фракции только людские - наличие магии и монстров очень эпизодическое.
  4. ...Так получилось, что у меня частично готовы правила к одному проекту - почему бы не выложить их здесь, раз тема для этого и предназначена. Впрочем, моё обещание в силе - проект начнётся только при организации самих игроков на участие в нём. А анонс - это лишь анонс.     Конкретнее: - жанр: фэнтези (min), исторический реализм (max); - сеттинг: Европа XV-XVII вв., Тридцатилетняя война. Игра в духе старых добрых "Казаков" или Warhammer Fantasy, с той поправкой, что мир авторский. Фэнтези-составляющая (магия, существа) будет незначительна, в отличие от прошлого проекта. Век наёмничьих банд, осад замков, чумы и пороха. Чтобы сократить время на подготовку и избежать пустых споров по поводу содержания квент, поставлю чёткие рамки - фракцию надо не столько придумать самому (это, конечно, тоже: всё таки форумные игры процесс творческий), сколько выбрать. Желающих, интересующихся (если таковые есть) просьба незамедлительно стучаться в ЛС. Быстрее соберётся команда (нужно минимум 5 участников) - быстрее начнём.     Век стали и пороха всегда привлекал меня интересным, красочным сочетанием военной мысли прошлого и будущего. Латы, искусство фехтования, дворянская конница и наёмничий сброд постепенно утрачивают влияние на поле боя, вытесняемые бомбардами, мушкетами и полками регулярных солдат. Утрачивают, но не сдаются – долго ещё «кровь принцев» будет значить в битве не меньше, чем «огневое зелье». Мир, как уже говорилось, очень близок реальной Европе (не только ей), поэтому любая фракция имеет своего «двойника» на политической карте: Скоггмар (королевства дохристианской Скандинавии), Вежеяр (Новгородская республика), Бражов (Речь Посполита), Седдемский халифат (Оттоманская империя), Имперские территории (Габсбурги), Эсконта (колониальная Испания), Кадийское герцогство (усреднённое курфюрство), Корионский орден (ливонские рыцари), Тиана (Венеция), Марнбургская лига (Ганза), Влаковиц (Трансильвания), Джайрат (Алжир).   Важно: минимальное количество участников: 6. Первые 4 фракции в списке – основные, без их участия игра не начнётся. Все государства начинают с приблизительно одинаковым (исходя из предпочтений – некоторые любят играть за «миноров») числом провинций.   Особенности и новинки этого проекта: - расширенная и разнообразная линейка построек; - климат и рельеф: дополнительные модификаторы развития; - возможность выбрать уклон для фракции: рода войск, торговля, влияние; - боритесь с врагом внешним и внутренним – мятежники, чернокнижники, исчадья Тьмы; - новшество: геройские отряды с доступным древом развития военных и административных навыков.   Предложения, которые обсуждались в теме ранее, тоже в силе. Что интересно, то и в силе.     P.S. Если есть свои предложения или пожелания - другой сеттинг, другой жанр - пишите. Я предлагаю своё, но кто знает, может, народ соберётся не на ландскнехтов, а, скажем, на космическую оперу? Всегда главное - инициатива самих игроков, явление столь редкое и потому такое ценное. Поэтому если какая-то идея, предложение наберёт хотя бы несколько голосов, на неё и можно будет сделать ставку.
  5. Возможно. Только сегодня подумал об этом. Хотя шанс крайне мал.
  6. Это был не я) Нет, не слышал - но это довольно интересно, когда игровой процесс подкрепляется механикой сайта (например, в приложениях есть актуальная карта с провинциями).
  7.   В таком случае... вы приняты!)   Не понимаю твоих терзаний. Ты что, "17 мгновений весны" не смотрел - хотя бы эпизодически? Другие фильмы про войну, в т.ч. американские? Вообще хоть что-то, что описывает быт с 40 по 70 годы. Не знаешь, как они одевались, на чём ездили, из чего стреляли, по каким телефонам разговаривали? Поверь, никто не знает больше - но для этого книги читаются и фильмы смотрятся. Не стоит думать, что я начал игру, имея хотя бы какое-то представление о фракции и мире. А всё же отдельные отрывки считаю великолепными.    Да и вымышленный это мир - суррогат, по сути. Такой простор для творчества. Технологии, которых и теперь нет, будут - а при этом в остальном могут быть "вечные 30-е"!   Эйрин, очень удобный был бы проект - и народа хоть дюжину игроков без труда осилю, и правила будут простые (по сути, игроки себя развлекают, а игровой процесс - это скорее генератор событий для художек). И для совместных ходов очень удобно - т.к. дипломатия очень гибкая.
  8. Эйрин, да дело не в количестве. Мне не нужно много участников. Мне нужны лучшие участники. Которые хорошо пишут, ответственно ведут фракцию и дружелюбны в общении. Вот она, триада качеств идеального игрока (для моего раздела).
  9.   Ты и не старался их постичь. В технологическом безумии урана и напалма тоже есть своя прелесть (если оно остаётся в рамках игры).  Попробуй взглянуть на неё с точки зрения "Тропико". К тому же мир не наш, историю зубрить не надо.   Да, вдохновлялся старым добрым "Технологом") Конечно, концепт РПГ-стратегии много позже возник (там источников вдохновения тьма была, и первым Netstorm стоял). Но и "гоблин-роты" тоже сыграли свою роль)   Эйрин, боюсь, желающих много не наберётся. Да и "изюминок" для игры маловато...   Впрочем, я тороплю события. Следующая игра - если она вообще будет, а зависит это не от меня - появится не раньше, чем через 2-3 месяца. Ещё успеете забыть и забить.
  10. РПГ-стратегия и "банановая" тоталитарка, которые ты так не любишь.
  11.   "Хотя бы в общих чертах" - любой из моих последних проектов. Как выглядят форумные стратегии, ты, я уверен, представляешь. Экономическая составляющая: - налоги с поселений; - ресурсы (предоставляющие скидки или опции); - торговля (бонус за обмен сырьём); - ремесло (строительство, увеличивающее налогов от поселений); - банки (кредиты и вклады); - трофеи (за битву);   Этого достаточно, мне думается.   Разумеется, это не самый предпочтительный проект, но так получилось, что заговорили мы именно о нём.
  12. Я, конечно же, не стану делать правила, не будучи уверен, что игра кому-то нужна. Кому-то во множественном числе, готовому к полноценному ответственному участию. А главное, интересу к проекту. Я больше не работаю инициатором игр.
  13. Я почти ничего не понял про вампиров (мерзость несусветная - не жалею, что не знаком), но там могли бы быть манипуляция с трофеями после битвы и рекрутами.  А у людей будут эффективные священники-капелланы или зачароватиели оружия.  Набор фракций я уже предположил (ещё много лет назад, когда только задумал этот концепт). Но кое-что можно и добавить...   Ходы будут 2-3 дня по факту, месяц в игровой плоскости. Сроки всегда одни - без разбиений на тактику и стратегию.
  14. Не знаю, магию бы не хотелось вводить. Сеттинг Крестовых походов как-то не очень вяжется по-моему. Алхимия, может быть, и будет... Я планировал упор на другое сделать - на "сезонность" ходов. Т.е. например, у "Князей Ночи" есть сильные отряды, но они небоеспособны днём, поэтому приходится полагаться на холопов. У оборотней "посвящённые" в полнолуния очень сильны.    Впрочем, магия возможна... действительно, какой-нибудь бродяга из Китая, или римский легат, изучающий по особой папской санкции "дозволенные книги".
  15. Мир Тьмы? Много слышал, но понятия не имею, что это. Нет, как и обычно в моих играх (Великий Толкин - исключение) я чужие сеттинги не беру.    Вдохновился: - "Другим миром" (приквелом, описывавшим предысторию событий); - Бладрейном 1 (этим даже больше всего); - MTW, мод про Тевтонцев. Холодные земли Прибалтики, фанатичные рыцари, жейматы-язычники, отчаянные датские мореходы...   Мир наш, но крипто-исторический; технологический уровень 13-14 века, вампиры, оборотни, фанатики, костры, рыцари...   Эйрин, не угадал.
  16. "Рано вы меня похоронили"(с) Фредди К.   Хех, и кто-то ещё думает, что мысль не материальна. Только неделю-другую назад делался с Элом идеей игры (стратегии, разумеется - уж такой у меня раздел) про вампиров...
  17. Увы. С другой стороны, раз ты что-то пишешь, значит, потихоньку "растихает" - /кропает всё новые и новые правила в надежде на востребованность/
  18. Охота за пером Гарпии Фэндом: Хроники Амбера (Р. Желязны); Описание: "В мире тысячи дорог, троп, путей. Но и самих миров бессчетные множества. Тени, Отражения, все они - лишь подобия единственного, истинного мира. Амбера Благословенного, Амбера Вечного, города, не знающего себе равных. Столицы миров, семейного пристанища детей Оберона. Наделённые даром путешествий между отражениями, они странствуют по тысячам Теней, наблюдая за беззаботной жизнью простых смертных, а иногда и сами отдаваясь её течению. Ведь не смотря на огромный срок жизни, недюжинную силу и способность к регенерации, принцы и принцессы Амбера - тоже люди. Иных влечёт жажда приключений, иных власть, а кого-то - стремление найти покой и освободиться от докучливого внимания многочисленных родичей, веками барахтающихся в паутине взаимных счетов и долгов. Если Огненный Путь пульсирует в твоём сердце - все дороги для тебя открыты. Ярвин, внук Оберона, граф Южных Арденн, вступил в пору юности. Первое испытание, Лабиринт, успешно пройдено. Следующий "тест на зрелость" - самостоятельное путешествие в Отражения. Оно может затянуться на годы, десятилетия, века, в которых ни один день не будет таким, как вчерашний. После долгих странствий судьба заводит Ярвина в Тень, переживающую не лучшие времена. Оказав помощь мелкому местному аристократу, он проникается состраданием к трудностям и бедствиям его народа и решает остаться здесь, оказывая посильную помощь, но не раскрывая своего инкогнито. Избавив своих новых друзей и собратьев по оружию от первой беды, Ярвин уже было собирался продолжить своё путешествие. Но внезапные обстоятельства, имеющие прямое отношение к его происхождению, вмешиваются в его планы, вынуждая остаться..."
      • 5
      • Нравится
  19.   Благодаря его участию игры (мои) на форуме вообще начались, с него началось и моё сотрудничество с форумом. Я человек сентиментальный, такие вещи запоминаю. 
  20. Оу, вот же ж... хм, жаль, для моего раздела даже в его нынешнем состоянии это утрата. 
  21. Ещё один анонс - надо было "выгрузить" эту идею, пока она не свела меня с ума своей несуразностью.
  22.   Это от художника выпуска зависит. У них там (в Bubble) есть небольшой штат, и у каждого свой стиль рисовки. Те, что рисовались Анастасией Ким (Фобс) - ну да, несколько большеглазые, но всё равно (имхо) далеки от анимешности, в противном случае я бы и речи не завёл об этом издательстве))   Последние три мастера напомнили всё того же Мура - может, мне после пёстрых картинок "Пузыря" так кажется, но иллюстрации там довольно бледные. Марвел как-то привычнее.
  23. У меня в скачанном виде имеются почти все (или все) их издания - именно качество рисовки и раскадровки я бы и похвалил. Сюжет, реплики банальные (если ровнять с тем же Муром) - но это же дело наживное?)) Тем более от выпуска к выпуску они понемногу раскочегарились. Тот же "Бесобой" и правда имеет довольно интересную мифологию (которая разворачивается по ходу - по мне, так даже чересчур). "Красную фурию" не читал - но, может, и зайдёт потом?
×
×
  • Создать...