Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Криадан

  1. Сам я такую игру вести опасаюсь по ряду причин:   - во-первых, сюжет должен быть небанальным, а я не очень много детективов читал, хотя и стараюсь восполнить этот пробел по мере сил. - опыта ведения РПГ у меня нет, и о нюансах этого дела я не имею представления.   Мне проще договориться с ответственным и опытным мастером, чтобы вёл он, а я бы помог разработать сеттинг, геймплей, сюжет, НПС, доступные вещи и опции - строго в духе "готического викторианского фэнтези". А вообще, мне проще посоветовать всего 2 вещи - игру Daemonica (старую и короткую, но очень любопытную) и книгу "Луна - солнце мёртвых" Ю. Кругузова. Darkest Dungeon ещё было бы интересно поиграть для вдохновения - хотя это не квест. Или в одну из тысяч игр в жанре "Поиск предметов". 
  2.   С Клуэдо это имеет 0 совпадений. Общее только тэг "детектив" и буквы русского алфавита.   В этой не говорили. К тому же у меня есть ещё 2 стратегических проекта, как варианты следующей игры. Если она вообще кому-то нужна.
  3.   И откуда бы я должен был это знать? И кто "мы" - пока только ты.     Там что-то среднее между Мафией и обычным РПГ. Сеттинг я планировал в духе Ван Хельсинга, но вникать в него сейчас не буду.   Игра разбита на акты (как в спектакле), акты - на дни, а дни - на 3 фазы и "ночь" (боевую фазу). Грубо говоря, прибывают игроки в это поселение (приглашены для расследования странных смертей - если играла в Даемонику, узнаешь). Общаются с пригласившим их общим знакомым, он им даёт квест. Начинается первый акт (2 дня). За эти два дня игроки должны сделать некоторые ключевые действия в определённой последовательности (но какие именно, мастер не говорит - их должна диктовать логика развития событий и смутные наводки и улики). Например - посетить место убийства, осмотреть его (найти улики), осмотреть тело, поговорить с мэром, с околоточным, со свидетелями, провести хим-анализ найденной улики. Завершают акт - начинается второй.    За одну фазу игрок может сделать 3 действия - например, до обеда пообщаться со свидетелем, заглянуть в трактир и послать телеграмму; после обеда заглянуть в двум другим свидетелям и похимичить с реактивами; вечером поприсутствовать на службе в городском костёле, заглянуть в библиотеку и покрафтить вещь. Ночью, если нет "боевой фазы" - спит.   Проблема в том, что весь сюжет, все действия и улики и их расстановка по актам, дням и фазам должна быть сделана мастером сразу, а не придумываться по ходу. 
  4.   А что-то должно выйти? Компания работает по предзаказу - что наобсуждаете, то и получите.
  5. Мастерская - Обсуждение Тема для совместной разработки проектов, анонсов, игрового творчества и просто общения Раз уж моим проектам посвящён целый раздел, было бы не лишне создать и общую тему обсуждения, касавшуюся бы не конкретного проекта, а раздела в целом. Концептов игр, годных для создания форумных проектов сеттингов неисчислимая тьма, и выбрать, какую же игру сделать следующей, может быть нелегко. Для этого - обсуждения с участниками наиболее предпочтительных сюжетов, отдельных элементов игровой механики – и создана эта тема. Не смотря на название раздела – «Стратегии Криадана» - проекты, которые я в разное время придумывал, были далеко не всегда стратегическими. Имеются и наработки для РПГ-стратегий, где «приключенческая» составляющая не чуть не уступает (а то и превосходит) стратегической стороне правил. Есть даже РПГ-квест, со стратегиями, как жанром, не имеющий вообще ничего общего. В этой теме могут быть указаны и краткие описания проектов, находящихся на повестке – анонсы будущих игр. Здесь же будет проходить их обсуждение. А также в теме будут размещаться примеры игрового творчества участников – зарисовки, комиксы и т.п. (если таковые найдутся). Анонсы возможных проектов: Тема будет периодически обновляться (по необходимости).
  6. Кажется, пора прикрывать эту тему. Теперь я в статусе куратора раздела, не нужно бежать, разыскивать старших Шепарда, отвлекать его от важных дел. Оргтема закрыта, на этом 4-й проект, "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?.." (сиквел одноименной игры, проходившей давно и не здесь с участием 3-х из 7-и (или даже 8-и) текущих игроков), можно считать завершённым и сдать в архив.
  7.   Не помню, чтобы воспринимал эту идею в ножи - разумеется, между европейцами и арабами должны быть как минимум итальянцы, а лучше ещё и какие-нибудь эфиопы. То же и с направлением на восток. Чуть ли не на каждом крупном острове - "своя атмосфера". Собственно, для этого и нужны помощники - вернее, коллеги.     Правильно говорить "папистов".  Сделаю, сделаю...     Кажется, у всех вас формируется неверное представление о том, что действие будет происходить в нашем мире.
  8.   Ничто тебе не мешает брать патенты у "Испании".   Ростя, сеттинг составляется мной. Стороны определяются мной. Помощь игроков (если их устраивает предложенный концепт) - описать отдельные моменты, т.к. я и рад бы сам всё сделать, но у меня нет столько времени и сил. Это не консенсус, не пресловутый "суп, приготовленный из того, что нравится каждому". Сеттинг вообще не может быть плодом консенсуса.  Конечно, я открыт для предложений, критики, советов - но за мной остаётся право их принимать и отвергать. А уж в выбранных "областях под зарисовку" игроки могут привнести немного индивидуальности, если захотят. Посмотрим. Я сам пока только в ну очень общих чертах это вижу.   Кстати, ты, кажется, неплохо рисуешь?
  9.   Ещё раз (десятый?.. сотый?..) - а) формулировка "отдельные элементы" не обязывает меня тупо переносить весь исторический слой с его атрибутами; б) почему, собственно, фабричное производство, а не, скажем, дизайн одежды, ты решил, мы заимствуем из наполеоники? в) наличие пара и электричества указывалось "лабораторно", если ты понимаешь, что это значит - "у пары-тройки самых передовых учёных своего времени, находящихся на острии прогресса и имеющих пока лишь отдельные успешные результаты опытов"; г) решительно не понимаю, почему в вымышленном мире с магией должна быть совершенная техническая идентичность с эпохами ИРЛ. д) ...не говоря о том, что, имея другую географию и историю, мир вовсе не обязательно имел Средневековье и Новое Время в привычном нам понимании, чтобы наличие фабрик непременно вступало в противоречие с иными условиями.   Не беспокойся, к составлению атласа я тебя привлекать не буду - твоя историческая скурпулёзность, больше смахивающая на отсутствие воображения, по правде, уже в печёнках.
  10.   Не две - одна. И про кризисы речи не шло - а проблемы... всегда есть проблемы, и особенно в сфере %problemname%   Ранне-колониальная по степени активности - я это уточнил, потому что поздняя Испания уже порядком сдала позиции англичанам, раз уж проводить параллели с нашим миром. А эта ("Испания", хотя это вовсе не она) ещё воинственна и претендует на первенство в море, по сравнению со "старой доброй...". Фабричной продукции ещё нет,а  о технологиях здесь говорят в смысле "исторического этапа". Каменный топор - это тоже технологический уровень.   Любопытно, как ты можешь видеть дыры в том, чего пока вовсе нет? Очень, очень странно.
  11.   Погоди. Ещё ОЧЕНЬ рано об этом говорить - кто и что будет писать. И надо ли вообще. День терпения.
  12.   Так всё и будет, только с базовым лагере всё будет куда сложнее.
  13.   Да. В частности, два государства будут с европейской стилистикой - одно стилизовано под "Священную римскую империю", обваливающуюся под собственной тяжестью, архаичную и вырождающуюся, с бюрократией и засилием старого дворянства, а будет воинственное и горделивое королевство в духе ранней-колониальной Испании, с бретёрами-грандами, комплексом "мессии" и фанатичными кортесами. Но это далеко не весь "разведанный" мир - просто есть более архаичные и самобытные "окраины" вроде "арабов", "японцев", "африканцев" и сохранивших самостоятельность "ацтеков". Ещё будут "евреи", "скрелинги" (возможно) и "цыгане"))   Пиратский "Золотой век" +/- некоторые колебания. Само собой разумеется, уровень технического развития - вещь нелинейная. На диких островах аборигены плюются отравленными дротиками, "цивилы" в основном с мушкетами и кирасами, а в наиболее развитых местах (Метрополия) скорее Наполеоновский период. Будут в зачаточном "лабораторном" виде технология пара и электричества. Будет местная "около-магическая" замена телеграфу. 
  14.   Да. Потому что игра будет не стратегией (в любом случае, не сразу и не в полной мере), а скорее приключенческой авантюрой. Впрочем, большая часть карты будет неисследованной и ждущей своего будущего Колумба, а то и Кортеса.
  15.   Да, в отличие от вражды, которую можно тащить на себе, как дохлого гуся, из проекта в проект.
  16. Если это будет атлас мира, то его содержание сведётся к чему-нибудь: А вообще у меня на роль будущей игры 3 кандидата есть. Макс путём нехитрых заключений ("Квант" был только 2-м из 4-х прошедших, и лучше пусть "настоится" ещё 1 игру, а форумная интерпретация "Серпа" слишком похожа на "Кодекс тирана") выводит меня к фэнтези, но я полагаю, он сам пожалеет потом, что связался...
  17.   Кажется, ты преувеличиваешь и предполагаемые энергозатраты, и сложность взаимодействия. Даже меня, проглоченного и переваренного собственной прокрастинацией человека, не пугает объём этой работы, потому что он будет мне только в радость. А уж в компании - особливо.    Это не камень на весы спора. Нет так нет - я закрою, наконец, на днях эту тему, создам в разделе тему "Обсуждение" без привязки к конкретному проекту, и там можно будет "трещать" о пожеланиях, возможностях и перспективах сколько угодно.
  18.   Потому что тебе не интересно, возможно. А я думаю, что когда работа затягивает, её выполнение добавляет силы, а не тратит. Вопрос в том, будут ли у меня помощники и будут ли у игры участники.   Фэнтези может быть куда интереснее, Кайра. Не надо низводить его до такого убожества. Просто перо должен взять человек с кругозором. А лучше - люди.
  19.   Если с расширенными полями - 17-17,5.     Я думал по одной из игр сделать настоящий атлас, типа флаффов по миру вахи, сообща с желающими принять в этом участие игроками. Вот где старания.
  20.   Я тоже. Как и всегда. Когда мастеришь, обычно не до того, чтобы восхищаться чужими вспышками творчества, и вообще ни до чего.   И опять (ну опя-ать!...) у нас нет ни одной "взаимодействующей" художки. Нет, теме определённо нужна РПГ-стратегия.
  21.   Да нет, конечно! Кто сказал - непременно "художественную"? Разве не я был против репрессий в отношении сугубо-стратегических игроков? Кроме того, я знаю среди моих бывших участников нескольких экспертов именно по распоряжениям, а не горам текста, которых буду рад увидеть вновь в таком качестве. Я давно нашёл консенсус - и опираясь именно на критику Потая, т.к. затыкать уши, когда твоя целевая аудитория говорит тебе, что что-то не так - ну, смешно же, согласитесь...   К слову, тебя упомянул как причину задетого самолюбия, а не втягивал в спор. Знаю, было похоже - так что вы вправе так подумать))
  22.   "За месяц"? Как человек, не написавший не строки, по своим словам, ты СЛИШКОМ неверно оцениваешь "простоту" написания этих самых художек. Вспомнился Шариков - "очень легко им далась эта операция".   Ограничение объёма художек - это бред (вот так, без обиняков). Это как сократить дистанцию бега до шага. Сплошные победители будут. А вот если ограничить возможность получения за градусы чего либо - например, не более 1-й операции (и если на градусы приобретается что-то штучное: ресурсы, шпионы и т.п. - тоже не более 1-го), тогда их присутствие не даст существенного превосходства участнику, но будет "решающим дюймом" в споре, какую роль и должны градусы выполнять. В любом случае, они никак не заменят тогда собственно-геймплейных решений. А ускорение я и вовсе не собирался вводить, а уж теперь и точно не буду.    Эл, это всё уже сто раз принято к сведению (в текущем проекте), поверь. Просто Потая как-то особенно сильно заносит в эту тему - кажется, чтобы хоть отчасти успокоить своё задетое самолюбие (и я понимаю тебя, поверь, но как и ты, даже не будучи в восторге от правил, я действовал в согласии с ними), над которым надругался Ростя))
  23.   Что ж ты не писал их тогда? Чтобы "вбрасывать градусы бесконтрольно", эта самая мораль и нужна - особенно если у тебя один город или уничтожен бережно взращиваемый с начала игры воздушный флот. Так что твоё "ха-ха" отклоняется за необоснованностью реплики.    Почему то вспомнился мультик "Золотая серна" в ответ на последнюю реплику.   Видишь ли, с точки зрения стратегии такой "допинг" действительно вреден. Он искажает весь баланс, сводит на нет "столпы" правил - цены и сроки. Но игра должна быть жизненной, и тут градусы играли роль "фактора чуда", "фактора блата" и "фактора менеджмента". Всегда можно договориться и купить нефть дешевле. Всегда можно воззвать к сознательности бойцов и заставить их драться как львы. Градусы нарушают всякую закономерность - но ведь моя игра была не ради одной лишь стратегии создана. Это не шахматы, где есть "белые" и "чёрные". Это сеттинг, и он нуждается в художественном оформлении, отыгрыше - без него я бы и пальцем не пошевелил ради каких-то там игр. А отыгрыш должен поощряться, а получаемые "очки" - тратиться на то, что в жизни можно "ускорить" или "усилить". Впрочем, это не дискуссионный аргумент - я озвучил взгляд, на котором строил эту игру. Игра уже прошла.
  24. "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?..." - Эпилог Последний игровой пост. "Что, уже?..." Вот первое, что приходит на ум, когда смотришь, как быстро подошёл к концу этот проект. С момента появления игротемы прошло 69 девять дней, с момента первого сделанного хода хода (Riddler) - 58. Проект поместился ровно в один игровой год, т.е. 12 ходов, из которых половина была не-боевой. Не знаю, радоваться или сетовать. По жёсткости противостояния и объёму задействованных ресурсов и функций эта игра вышла самой жёсткой - хотя и треть всех доступных опций, представленных в игре, не была использована. Виной тому была не пассивность игроков, а неприятное искажение в балансе, связанное с авиацией - из-за него всё многообразие наземных войск, связанных с ними технологий оказалось совершенно невостребованным. Жаль (или напротив, к счастью), по сути именно это и ускорило игровой процесс, убрав из него всё "лишнее". Я, честно сказать, ожидал куда худшей ситуации, если говорить об игре в целом. Тоталитарный сеттинг действительно по вкусу не всем, и то, что в этой игре было написано просто рекордное за такой срок количество художек, удивительно. За время игры мне удалось сделать ещё два очень приятных и важных открытия - это были два новых участника, новые "звёзды" в плеяде тех, кого я с огромной охотой приглашу в следующий раз - Makdakovich и Ростя Бор (Смирнов). Кажется, я наткнулся на золотую жилу... Все обнаруженные и в этой (тем более обидно их по прежнему находить, что этому проекту предшествовало немало других) игре сбои будут учтены. По количеству опыта проект был ну очень информативным. Жаль только, что игроки откровенно игнорировали правила, предпочитая задавать эти вопросы лично, что порядком утомляло. Видимо, следующие проекты следует делать ну очень простенькими, а правила писать большими буквами с множеством картинок. Закончилось всё, конечно, неожиданно... Но моральные ресурсы в таких играх зачастую играют не меньшую роль, чем, собственно, деньги, время и градусы (а об их "роковой" роли мы поговорим как-нибудь в другой раз).     https://youtu.be/PYnL5oUePM8   Номинации и награды (всерьёз и понарошку...)   Итак, перейдём к одной из самых предвкушаемых (как правило - хотя из участвовавших здесь игроков только 2-м, кроме меня, посчастливилось быть в проектах достаточно длительных, где регулярное награждение успевало свершаться несколько раз) элементов игрового процесса - вручению наград (а так же кубков, кубочков, сертификатов и грамот). Разобью их на два блока, как если бы награждение происходило во время ещё длящейся игры - те, что касаются непосредственно геймплея и "шуточные", не подразумевавшие бы никакой награды за это. Я в награждении не участвую, но одна из "шуточных" наград достанется и мне. Итак, приступим: Премия "Аттила" (Makdakovich). На момент завершения игры (а так же последних нескольких ходов) анархический регулярный сброд контролировал самую обширную территорию на карте, вплотную подойдя к возможности достижения автаркии, полнейшего ресурсного самообеспечения. Тактика "zerg rush" оказалась неожиданно хороша, хотя даже малая часть возможных преимуществ (указ о "Молодёжных военных курсах" и спец-бонус сверхдержавы) ещё не вступили в ход. Только отсутствие эффективно ПВО-защиты помешало Ли-Бертатуму "растечься" по всей игровой карте.  Премия "Тотальный мобилизатор" (Makdakovich). Успешно воевать можно количеством или качеством. Анархисты сделали упор на первое и не прогадали.  Премия "Струна от рояля"... она самая (Potay). За наиболее часто использовавшийся шпионаж. Премия "Мидас" (Lord_Kukov). В какой-то момент ты контролировал 4 золотоносных поселения и ещё покупал золото у Аллирии... Коронок во рту "Истинных Вигов" хватило бы на покупку тяжёлого ракетного крейсера.  Премия "Шарашка" (Ростя Бор). За исследование максимального количества технологий, а так же их щедрое раздаривание всем вокруг (или по крайней мере угрозы подарить).  Премия "Атлантический вал" - к сожалению, нет ни одного игрока, заслужившего бы её единолично. Никому за время игры не удалось завершить, довести до конца более 1-й стройки. Премия "Чернильная душа" (Makdakovich). С самого начала игры у фракции действовало три указа. Премия "Караван-баши" (Ростя Бор). За максимум торговых сделок при наличии лишь одного единственного поселения с сырьём. "Слюшай, красавица, бери финики, да - будешь совсем как пэри! Муж любить будет, ни на шаг от тебя не отойдёт! Ай, почтенный муж, купи дыни жене..." Премия "Горящий Ундервуд" (Ростя Бор). За стёртые в кровь (должно быть) пальцы. Я никогда не видывал такого чуда - эти художки были громадны, но при этом не потеряли ни унции своего качества, оставаясь интересными, сочными и красочными. Только в этой игре для меня открылся горизонт зверского ходописания. А то, что ты кроме этого умеешь ещё и продуманно рулить фракцией в критических ситуациях... достойно рукоплескания стоя.   Премия "Кутила" (Potay). За потраченные градусы. "Ай, ромалэ, пляши, не останавливайся, эх-х!! Как поёт душа!! Ай, спой мне, красавица, а я тебе этот дом подарю! Все пойте, все пляшите - за всех плачу!! Ай-да-ну-да-ну-да-най..."     ...И те, что не привели бы к получению наград - их имеет смысл оглашать только теперь, в конце игры.   Номинация "Союзник года" - Potay. "Алло. Да, это компания по предоставлению союзнических услуг "Заботливые ручки". Да-да, слушаю вас внимательно. Так... Нужны союзнические услуги? О, вы обратились по адресу! Наша фирма предоставляет самую высококвалифицированную союзническую помощь уже много лет. Так, ага... направить бомбардировщики? Ваш город атакуют? Ясно, диктуйте адрес. Что? Ну что вы, не беспокойтесь - мы профессионалы. В случае, если наш курьер опоздает, фирма помимо заказа предоставит вам коробку антидепрессантов."   Номинация "Голубь" (или "Неприятная неожиданность") - Makdakovich. Ты же молчал до последнего. Никто уже даже гипотетически не мог предположить, что ты - ты! - будешь писать художки. Мы никогда так не ошибались))   Номинация "На грани" - Ростя Бор. Фракция балансировала на уровне античного греческого полиса, города-государства, на пороге которого топтался враг, довольно долго. И всё равно умудрилась выжить и даже выправить ситуацию. Оптимизм и вера в победу - сильные и важные качества.   Орден "ап. Павла" - Ростя Бор. За изобилие всяческих посланий, обращений и частных писем.   Номинация "Парашютист" - Ростя Бор. Приземлившись прямо посреди окружённого врагами города, ты, едва коснувшись ногами земли, развернул бурную деятельность по реанимации всех систем государственного организма. И преуспел.   Номинация "Молотроп" (или "Молотов-Риббентроп") - Lord_Kukov. За "самое честное" соблюдение договора. Звучит, как хорошая эпитафия...   Номинация "Коммивояжер" (или "м-р Выгодное предложение") - Lord_Kukov. Анархисты были решительно поражены, получив целый ворох самых заманчивых предложений, вроде прохода войск, пакта о ненападении, чехольчиков для маникюрных ножниц со скидкой, выгодного экспорта голодных негров из Либерии и тому прочего. И как это у них язык повернулся промолчать?   Номинация "Вдавленный reset" (единственная, которая досталась мне). "Хм, поставлю-ка я флактурм... Какой идиот поставил тут подпись?! Я? Что за бред вы несёте - я отлично помню, что в тот день я ничего не подписывал. Отменить к чертям собачьим!... Поставлю-ка я флактурм..."   Благодарственные грамоты другим участникам - Dart Kraken'у, Riddler'у, Spectr'у и Laion за посильный вклад в развитие проекта.   Особенная благодарность нашему уважаемому почтальону и архивариусу Элесару, за то что обеспечил нам всё это "веселье" с потайными приказами. Если решишь принять участие в моих проектах в дальнейшем - не забудь напомнить, что с меня причитается стартовый бонус. Чтоб ещё хоть раз я решился на такое...   Отзывы, впечатления, пожелания:   Как игрок, я вполне доволен. Доволен жутким напряжением игрового процесса, когда каждый шаг с определённого этапа игры начал старательно выверяться – по мере приближения военной фазы участники начали понимать, сколь важны своевременность решений, точность формулировок в отдаваемых распоряжениях, их согласованность друг с другом. К сожалению, слишком стремительная смена обстановки не дала в полной мере воспользоваться игровыми опциями.   Как у мастера, у меня вызывают досаду отдельные моменты, связанные с геймплеем. Но её с лихвой компенсирует активность, умелость даже тех игроков, для которых эта игра была дебютной. Я лишний раз убеждаюсь, что опыт играет не такую уж важную роль, если у человека имеются живой административный ум, амбиции и напористость. Только удивительная для меня (нет, правда, не ожидал совершенно) настырность и азартность анархиста-Makdakovich'a в многом и вытащила игру. Моральная победа – тоже победа. Однако теперь мы с гордостью может сообщить, что в Южной Америке осталось только два цвета, и один из них – красный!!!       Ростя Бор. Ты второй кризис-менеджер, которого я встретил на этом форуме (первым был Kukuy). Не знаю, смог бы ты спасти ситуацию, если бы «художки» играли куда меньшую роль – но готовность рисковать, готовность совершать невозможное ради фракции, обеими ногами стоящей в могиле, достойна всяких похвал. Симпатизируя всем минорам, я даже, вопреки планам анархистов, желал, чтобы Антофагаста устояла (в начале). Но время «жалости к слабым» и «человеколюбия» закончилось на 8-м ходу. Специально для тебя я добавляю премию «Парашютист» - твоё своевременное приземление спасло Аллирию. Ну, хотя бы на время…   Собственно, отзыв от него самого (очень признателен, спасибо!).   Potay. Жаль, очень жаль, что ты не писал ничего сам. Мне кажется, нелюбовь к геймплею ничуть не мешает попытаться проверить свои силы в его описании, тем более что, по твоим словам, ты любитель «небольших и уютных сюжетных зарисовок». А было бы интересно почитать… В любом случае, руководимая твоей рукой фракция была, пожалуй, самым важным участником игрового процесса, и самым сильным (реально) и совершенно непобедимым (потенциально) за счёт выбранной в покровители сверхдержавы и избранной тактики.   Lord_Kukov. По продуманности распоряжений твои были самыми продуманными из всех фракций. Как человек, плотно взаимодействовавший с мастер-бланком, я больше прочих оценил те темпы, с которыми твоя фракция приближалась к точке «стратегического невозврата». Жаль, взаимодействия не вышло – я с самого начала игры рассчитывал на прочный союз (и случись даже в конце конфликт между либерийцами и анархистами, ответ на вопрос о том, кого поддержать, был не так уж однозначен для меня). Но – участь предателя позорна, и мы не пожалели сил, чтобы донести до тебя эту мысль.   Makdakovich. О том, что ты не будешь делать художки, я знал (хотя и таил очень слабую надежду). Но вот о том, что ты так активно подключишься к игровому процессу, я уж точно не подозревал. Ты не только умудрился напугать всех окружающих своим нахрапом и зачастую совершенно наивными предложениями, разводами, попытками слить информацию – так ещё и одним своим неожиданным литературным рывком обнулил мораль всех наших врагов. В плане готовности вникать в правила, добросовестности в отношении игрового процесса, включенности в общение – ты, как и рассчитывал, тоже попал в число «находок года» (хотя вернее было бы сказать - «хорошо забытый старый»).   Отзыв от "находки".   Riddler и Darth Kraken. Очень хорошие художки в начале игры. И совершенное ничего к закату ваших фракций (первыми их, кстати, атакуют не из-за какой-нибудь особой антипатии к вам – просто к игрокам, которые действительно собрались играть, управляют, пишут, все относятся с опаской и уважением – даже к врагам). До сих пор не пойму, почему вы не взяли в начале игры технические единицы вроде танков или авиации… ну, на «нет» и суда нет. За плечами у вас несколько моих проектов, но единственный их вывод просто и столь очевиден, что не буду и озвучивать его.   Игровые файлы     На этом всё. Был рад в очередной раз встретиться с вами на полях славы и борьбы! Благодарен и всегда рад вам, горд вашими успехами!! До новых встреч!!!
×
×
  • Создать...