-
Постов
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Криадан
-
Да я вот не знаю - наверное, стоит ограничить получение опыта наземными войсками и флотом, но не авиацией. Подумаю... Потай, в бою всякое может случиться. Не хочу деккард-кейнить (раз пошла такая пьянка, я тоже козырну на Близзард), говоря пафосные банальности - но иногда "лишние" 25 ед. урона могут определить судьбу раунда, а тем и всего боя. А тем и всего фронта. А уж та-ам... Хах, если так просто слагать: наука, да ещё здания, да ещё такие-то войска - тут сто путей к безграничному могуществу можно отыскать)) "Интересную стратегию" выстроили те, кто себе диверсантов набрал - по некоторым причинам. Тоже себе батальончик добавлю, пока не поздно)
-
Уточнил тот пункт в правилах (он там же, где и описание торговли). ...Кроме того, добавил вот что - если вы создали указ, требующий сырьё, и решили потом для его реализации использовать 2 потока этого сырья (2 потока золота для "резерва") - это умещается под эгидой 1-го указа. ...И поменял престиж-бонус сателлитам СССР. Ни у кого бонус не требует предварительной траты денег и сроков (строительства заводов и мануфактур). Кроме, быть может, Китая с наймом ополченцев - но у него то престиж-бонуса 2. Вместо этого теперь +1 к получению опыта в боях/учениях.
-
Хм, две одно-смысленные сделки между одними и теми же игроками... Я бы махнул рукой (у нас всего-то 6 игроков, причём торговать будут далеко не все со всеми, да ещё часть ресурсов будет использоваться), но, пожалуй, закупки сырья, если игрок сам продаёт такое же собственное сырьё другим, я сделаю невозможными. Раз нуждаешься, зачем тогда продаёшь? Пользуйся своим. P.S. Потай, 10 градусов. Ещё 26 замечаний, и будет нормальная температура)
-
Да просто там реальные названия все, кроме 2... 1. И то, и другое (здесь вы не ограничены ничем, кроме невозможности обменивать деньги на деньги или одинаковое сырьё друг на друга). За какую сумму вы покупаете сырьё у других игроков - сугубо ваше дело. Сторгуетесь на 500 у.е. за поставку сырья - пожалуйста. На 10000 у.е. в ход - на здоровье. Экспортные цены на поставку ресурсов сверхдержавам к этому никакого касательства не имеют. 2. ...тем, кто приобретает сырьё. Если это обмен сырьё/сырьё - то оба. Если покупка/продажа - только тот, кто получает не деньги, а ресурс. Напоминаю, к нефти это не относится - она, как и любые штучные запасы, обменивается без торговых бонусов, разовыми сделками (тоже на тех условиях, которые вы придумаете сами - "1500 у.е., 4 ед. плутониевых боеприпасов и 1 ед. медикаментов на 10 ед нефти и самые лучшие пожелания"). 3. Да, обе. "Участники договора". 4. Нет (см. п. 2). 5. Уже на следующий ход. Он сырьё/деньги отправил, а сам не получил, и делая МП, я уже не указываю эффект или там дополнительную прибыль, которую он должен бы был получить. Бонус от сделки (расширенной или нет) получает тот игрок, которые успел получить сырьё - т.е. тот, кто и разорвал в одностороннем порядке эту сделку (если только он сырьё скупал). Отдать приказ (например, "золотой запас" при отсутствии ожидаемых поставок золота) - может, но выполнять я его не стану. О чём и сообщу в свежем МП вместе с инфой о разрыве сделки. Раньше он упреждён быть не может (иначе в чём коварство этой функции?).
-
На счёт сырья, зданий и столиц - сделаю позже (говорите об изменениях, ориентируясь по этой карте - где что поставить, где сырьё, что столицей сделать). А пока - говорите, что править, если надо (Риддлер - могу подогнать 4 красивых немецких названия; Кракен - можешь переименовать на русский лад ещё один, если хочешь). P.S. Внёс уточнение о битве до разрушения зданий (не как в прошлой игре).
-
Всё будет вот как - все шесть игроков (и я тоже) скидываем тебе распоряжения. То, что касается секретных шпионских функций (кроме резидентуры и тех, что за 10 ед.) - выделяется жирным. Если используется фальсификация (уберать эту сумму не буду) - в скобках указывается игрок, на которого переводятся стрелки. Я буду писать в ходу, сколько у кого шпионов (могу и действующие эффекты указывать) - подсчитать, сколько нужно для операций против игроков, им труда не составит. Ты мне скидываешь все распоряжения 5 игроков (кроме моих - их я чисто для демонстрации того, что ход не менялся под влиянием чужих распоряжений, указываю), с той лишь разницей, что вместо распоряжений "уничтожить 1 ед. боеприпасов тому-то" или "убить того-то шпиона" указываешь "потерян 1 шпион" или "потеряна 1 ед. БП" сразу игроку-жертве в списке его распоряжений (как эффект воздействия на него). Вникания в правила здесь не требуется. Просто принять, переставить "скрытые" шпионские акции от субъекта объекту и скинуть мне. Шпионаж можешь контролировать по своему усмотрению, но периодически я всё же прошу тебя поглядывать - можно даже придумать штраф за попытку использовать шпионаж без нужного числа шпионов, но я не хотел бы слишком гнобить тех, кто не сильно разобрался в правилах. Если распоряжения с ошибками (сумма меньше, отряд направлен не туда), я их просто не буду выполнять.
-
Изначально вопрос звучал не так, но я решительно не понял, о чём речь, и не стану приводить его теперь. Если я буду выкладывать периодически М-Б, вам вся эта ерунда вовсе не понадобится. Зачем гадать, если всё будет отражено там (кроме тайного шпионажа). А в М-П я буду указывать кол-во шпионов (чтобы игроки знали, что им доступно). Хотя меня беспокоит, станет ли Эл проверять, может ли игрок осуществлять шпионские акции (хватит ли шпионов), даже если он укажет такое распоряжение.
-
Я, по правде сказать, не понимаю, о чём ты сейчас спросил. Что ты намерен сравнивать? Ты отправляешь Элу распоряжения. На этом всё - с чем их следует сравнить? ...а, дошло) Как проверить, исполнил ли я именно те распоряжения, которые давал игрок? Можно. Напиши ему в личку. P.S. Кстати, насчёт предоставления информации. Мне тут пришла в голову мысль, что "фальсификацию" можно вовсе убрать, сделав те функции, которые доступны для фальсификации, автоматически скрытыми. Т.е. Эл мне будет сообщать сразу: у такого-то игрока пропало то-то или убит шпион, а при предоставлении ваших распоряжений удалять этот пункт у вас, чтобы нельзя было узнать отправителя.
-
Указы исправлю (если контр ниже, значит, должен быть -1 операций врагу). 9 градусов уже у вас - остановитесь, пока не испарились!! За каждый, да. Уточню в правилах. Готов контур карты, расставлены поселения (в соответствии с реальными городами) - но так, чтобы их можно было связать относительно равнозначной сетью маршрутов. Самих маршрутов, как и названий и обозначений ресурсов нет пока. Как дам все названия (реальные) и обозначу сырьё, выложу - тогда скажете, какие города (по 2, Риду, Кракену и Максу - 3 из 7 - если пожелаете, конечно) переименовать, и где будет столица (и где вам лучше разместить какое здание и сырьё). "Говорить" всё это, конечно, нужно в 0-м ходу. Лады?
-
Отвечая на твой вопрос: - основательно переработал указы. Почитайте, там серьёзно утяжелены некоторые эффекты. - блиндажи не защищают здания (хотя это и так ясно было). - расширил описание нюансов эвакуации с поля боя (Моделирование, кажется). кстати, я не нашёл в правилах (?!) пункта об автоматической разгроме авиацией не-ПВО-шных войск. Он там был вообще? Не важно, я уточнил в лучшую сторону этот пункт. - добавлен призыв эмигрантов за градусы (а ускорение сроков, которое я очень хотел убрать вовсе, подорожало до 10 градусов). - уточнил эффект "Гроздьев гнева". *** - вчера мне пришла в голову замечательная с точки зрения стратегии (логистики) идея - некоторые н/п будет связывать 2 маршрута, так что при выдвижении навстречу будет шанс, что игроки не столкнутся лбами. - сразу хочу предупредить - почти все названия на карте, которую я (не факт конечно, но некоторые гиро... грибо?... гитапипические, хм, не важно - шансы существуют) выложу сегодня вечером (ага, ждите) будут реальными. Впрочем, по 2-3 названия на фракцию своих собственных я оставлю. В связи с этим просьба - Кракен, как увидишь карту, скажи, какие именно города (2-3) ты хочешь переименовать на русский лад. А вообще, у меня к вам такая просьба - после того, как будет готов окончательный вариант карты, исправьте названия поселений в распоряжений и художках 0-го хода. Кстати, Кракен, могу посоветовать вам с Лайон для вдохновения мультфильм "Корто Мальтез: Погоня за золотым поездом". Белогвардейцы там смачные такие...
-
Нет. В противном случае игрок смог бы построить тупо 7 госпиталей и создать реально армию "Бессмертных") Не понимаю этой градации - "Элесару" и "официально". Распоряжения даются только Элу, в игротеме не пишутся. Никто затрат сравнивать не будет, т.к. сравнивают, если есть 2 чего-то. А тут только 1. Сокрыть войска (и их расположение) у вас не получится - даже если они нанимаются только ход.