Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Криадан

  1.   Подумаем. Перетасовать ресы, пока карта не готова, не поздно - можно взять и такие, чтобы было чем махнуться. В конце концов, пакт о ненападении, создании демилитаризованной зоны и взаимопомощи мы ведь можем заключить!
  2.   Кого-то греет ТЭС, а кого-то - выписки о состоянии казны. Думаю, тем, кто не озаботился о таком сырье раньше, не видать его, как своих ушей)   Кракен, предлагаю торговое сотрудничество. Думаю, мы вполне взаимодействовать к вящей выгоде обеих сторон, без применения угроз и насилия.
  3.   Да я вот не знаю - наверное, стоит ограничить получение опыта наземными войсками и флотом, но не авиацией. Подумаю...   Потай, в бою всякое может случиться. Не хочу деккард-кейнить (раз пошла такая пьянка, я тоже козырну на Близзард), говоря пафосные банальности - но иногда "лишние" 25 ед. урона могут определить судьбу раунда, а тем и всего боя. А тем и всего фронта. А уж та-ам...     Хах, если так просто слагать: наука, да ещё здания, да ещё такие-то войска - тут сто путей к безграничному могуществу можно отыскать)) "Интересную стратегию" выстроили те, кто себе диверсантов набрал - по некоторым причинам. Тоже себе батальончик добавлю, пока не поздно)
  4.   Но без самих бомберов и артиллерии. Т.е. без -1500 в ход. И используется во всех сражениях хода, где есть твои войска - т.е. и 2, и 3, и 4 отрядам (без -3000, -4500 и -6000 соотв.).
  5.   Совершенно бесполезная штука... Если на тебя нападают по 1 батальону, а не по 10) В конечном итоге, ты за один ход нанесёшь куда больше урона, чем я бы смог накопить жизней с этим свои бонусом (если мы, ни дай Бог, столкнёмся).
  6.   Нет, именно +1, а не х2 - итого +3. С гарнизоном это был бы слишком лютый буст. 
  7. Уточнил тот пункт в правилах (он там же, где и описание торговли).   ...Кроме того, добавил вот что - если вы создали указ, требующий сырьё, и решили потом для его реализации использовать 2 потока этого сырья (2 потока золота для "резерва") - это умещается под эгидой 1-го указа.   ...И поменял престиж-бонус сателлитам СССР. Ни у кого бонус не требует предварительной траты денег и сроков (строительства заводов и мануфактур). Кроме, быть может, Китая с наймом ополченцев - но у него то престиж-бонуса 2. Вместо этого теперь +1 к получению опыта в боях/учениях. 
  8.   Хм, две одно-смысленные сделки между одними и теми же игроками...   Я бы махнул рукой (у нас всего-то 6 игроков, причём торговать будут далеко не все со всеми, да ещё часть ресурсов будет использоваться), но, пожалуй, закупки сырья, если игрок сам продаёт такое же собственное сырьё другим, я сделаю невозможными. Раз нуждаешься, зачем тогда продаёшь? Пользуйся своим.   P.S. Потай, 10 градусов. Ещё 26 замечаний, и будет нормальная температура)
  9.   Да просто там реальные названия все, кроме 2...   1. И то, и другое (здесь вы не ограничены ничем, кроме невозможности обменивать деньги на деньги или одинаковое сырьё друг на друга). За какую сумму вы покупаете сырьё у других игроков - сугубо ваше дело. Сторгуетесь на 500 у.е. за поставку сырья - пожалуйста. На 10000 у.е. в ход - на здоровье. Экспортные цены на поставку ресурсов сверхдержавам к этому никакого касательства не имеют.   2. ...тем, кто приобретает сырьё. Если это обмен сырьё/сырьё - то оба. Если покупка/продажа - только тот, кто получает не деньги, а ресурс. Напоминаю, к нефти это не относится - она, как и любые штучные запасы, обменивается без торговых бонусов, разовыми сделками (тоже на тех условиях, которые вы придумаете сами - "1500 у.е., 4 ед. плутониевых боеприпасов и 1 ед. медикаментов на 10 ед нефти и самые лучшие пожелания").   3. Да, обе. "Участники договора".   4. Нет (см. п. 2).    5. Уже на следующий ход. Он сырьё/деньги отправил, а сам не получил, и делая МП, я уже не указываю эффект или там дополнительную прибыль, которую он должен бы был получить. Бонус от сделки (расширенной или нет) получает тот игрок, которые успел получить сырьё - т.е. тот, кто и разорвал в одностороннем порядке эту сделку (если только он сырьё скупал).   Отдать приказ (например, "золотой запас" при отсутствии ожидаемых поставок золота) - может, но выполнять я его не стану. О чём и сообщу в свежем МП вместе с инфой о разрыве сделки. Раньше он упреждён быть не может (иначе в чём коварство этой функции?).
  10.   Не можно - огибать Ю.А. снизу очень проблемно (из-за климата, тумана, течений, скалистого рельефа) так что по близости должен быть хоть один перевалочный порт, если вообще оставлять сообщение западного и восточного побережий.
  11.   Т.е. изолированность Пуэрто-Наталес тебя не смущает? Ну, ладно тогда.     Выбирай:   Генераль-Мориц (или - Дитрих); Кенингспорт; Нова-Эмден; Нова-Амберг Магдебург
  12. На счёт сырья, зданий и столиц - сделаю позже (говорите об изменениях, ориентируясь по этой карте - где что поставить, где сырьё, что столицей сделать). А пока - говорите, что править, если надо (Риддлер - могу подогнать 4 красивых немецких названия; Кракен - можешь переименовать на русский лад ещё один, если хочешь). P.S. Внёс уточнение о битве до разрушения зданий (не как в прошлой игре).
  13.   Всё будет вот как - все шесть игроков (и я тоже) скидываем тебе распоряжения.  То, что касается секретных шпионских функций (кроме резидентуры и тех, что за 10 ед.) - выделяется жирным. Если используется фальсификация (уберать эту сумму не буду) - в скобках указывается игрок, на которого переводятся стрелки.   Я буду писать в ходу, сколько у кого шпионов (могу и действующие эффекты указывать) - подсчитать, сколько нужно для операций против игроков, им труда не составит.   Ты мне скидываешь все распоряжения 5 игроков (кроме моих - их я чисто для демонстрации того, что ход не менялся под влиянием чужих распоряжений, указываю), с той лишь разницей, что вместо распоряжений "уничтожить 1 ед. боеприпасов тому-то" или "убить того-то шпиона" указываешь "потерян 1 шпион" или "потеряна 1 ед. БП" сразу игроку-жертве в списке его распоряжений (как эффект воздействия на него). Вникания в правила здесь не требуется. Просто принять, переставить "скрытые" шпионские акции от субъекта объекту и скинуть мне. Шпионаж можешь контролировать по своему усмотрению, но периодически я всё же прошу тебя поглядывать - можно даже придумать штраф за попытку использовать шпионаж без нужного числа шпионов, но я не хотел бы слишком гнобить тех, кто не сильно разобрался в правилах.   Если распоряжения с ошибками (сумма меньше, отряд направлен не туда), я их просто не буду выполнять.
  14.   В М-П будут указывать конкретные перемещения (такой то отряд теперь там то), завершение строек, исследований, обучений - короче, любые изменения. 
  15.   Изначально вопрос звучал не так, но я решительно не понял, о чём речь, и не стану приводить его теперь.   Если я буду выкладывать периодически М-Б, вам вся эта ерунда вовсе не понадобится. Зачем гадать, если всё будет отражено там (кроме тайного шпионажа). А в М-П я буду указывать кол-во шпионов (чтобы игроки знали, что им доступно). Хотя меня беспокоит, станет ли Эл проверять, может ли игрок осуществлять шпионские акции (хватит ли шпионов), даже если он укажет такое распоряжение.
  16.   Я, по правде сказать, не понимаю, о чём ты сейчас спросил. Что ты намерен сравнивать? Ты отправляешь Элу распоряжения. На этом всё - с чем их следует сравнить?   ...а, дошло) Как проверить, исполнил ли я именно те распоряжения, которые давал игрок?   Можно. Напиши ему в личку.   P.S. Кстати, насчёт предоставления информации. Мне тут пришла в голову мысль, что "фальсификацию" можно вовсе убрать, сделав те функции, которые доступны для фальсификации, автоматически скрытыми. Т.е. Эл мне будет сообщать сразу: у такого-то игрока пропало то-то или убит шпион, а при предоставлении ваших распоряжений удалять этот пункт у вас, чтобы нельзя было узнать отправителя.
  17.   Указы исправлю (если контр ниже, значит, должен быть -1 операций врагу). 9 градусов уже у вас - остановитесь, пока не испарились!!   За каждый, да. Уточню в правилах.   Готов контур карты, расставлены поселения (в соответствии с реальными городами) - но так, чтобы их можно было связать относительно равнозначной сетью маршрутов. Самих маршрутов, как и названий и обозначений ресурсов нет пока. Как дам все названия (реальные) и обозначу сырьё, выложу - тогда скажете, какие города (по 2, Риду, Кракену и Максу - 3 из 7 - если пожелаете, конечно) переименовать, и где будет столица (и где вам лучше разместить какое здание и сырьё). "Говорить" всё это, конечно, нужно в 0-м ходу. Лады?
  18.   Отвечая на твой вопрос:   - основательно переработал указы. Почитайте, там серьёзно утяжелены некоторые эффекты.   - блиндажи не защищают здания (хотя это и так ясно было).   - расширил описание нюансов эвакуации с поля боя (Моделирование, кажется). кстати, я не нашёл в правилах (?!) пункта об автоматической разгроме авиацией не-ПВО-шных войск. Он там был вообще? Не важно, я уточнил в лучшую сторону этот пункт.   - добавлен призыв эмигрантов за градусы (а ускорение сроков, которое я очень хотел убрать вовсе, подорожало до 10 градусов).   - уточнил эффект "Гроздьев гнева".   ***   - вчера мне пришла в голову замечательная с точки зрения стратегии (логистики) идея - некоторые н/п будет связывать 2 маршрута, так что при выдвижении навстречу будет шанс, что игроки не столкнутся лбами.   - сразу хочу предупредить - почти все названия на карте, которую я (не факт конечно, но некоторые гиро... грибо?... гитапипические, хм, не важно -  шансы существуют) выложу сегодня вечером (ага, ждите) будут реальными. Впрочем, по 2-3 названия на фракцию своих собственных я оставлю.  В связи с этим просьба - Кракен, как увидишь карту, скажи, какие именно города (2-3) ты хочешь переименовать на русский лад.   А вообще, у меня к вам такая просьба - после того, как будет готов окончательный вариант карты, исправьте названия поселений в распоряжений и художках 0-го хода.   Кстати, Кракен, могу посоветовать вам с Лайон для вдохновения мультфильм "Корто Мальтез: Погоня за золотым поездом". Белогвардейцы там смачные такие...
  19.   Потай, речь только что шла о сравнении информации в одном ходу. 
  20.   А сравнивать то с чем?   О чужих - да, только оттуда, или если игрок "кулуарно" сам вас посвятит в свой ход ("хотите - верьте, хотите - нет" (с)).
  21.   Нет. В противном случае игрок смог бы построить тупо 7 госпиталей и создать реально армию "Бессмертных")     Не понимаю этой градации - "Элесару" и "официально". Распоряжения даются только Элу, в игротеме не пишутся. Никто затрат сравнивать не будет, т.к. сравнивают, если есть 2 чего-то. А тут только 1.   Сокрыть войска (и их расположение) у вас не получится - даже если они нанимаются только ход.
×
×
  • Создать...