Перейти к содержанию

Криадан

Пользователь
  • Постов

    1 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Криадан

  1. Да нет, тут нужно что-то ну очень колоритное, исторически-обоснованное, архитипичное... то же самое "давление масс" отдать чисто Китаю, или ещё что. Подумаю, одним словом. 
  2.     Давайте не всё сразу. Внимательный глаз, наткнувшись на слова "убрал трофеи и оснастку" поймёт, что русло моей мастерской мысли сейчас тяготеет к упрощению и срезанию углов.    Спец-доктрины? Уай нат - но только 3. 12 доктрин проще оформить. И это только обещание подумать над этим вопросом, а не непременно дополнить правила.   P.S. Макс, в конечном итоге я просто махнул рукой и решил делать все флаги сам ( т.е. в т.ч. и придумывать), но плату (5 То) я не зажму.
  3.     Ты усложняешь) В раунд механизированная рота наносит 2 атаки по 50 (любая из этих атак, нанесённая по пехоте - уже 100). Если атакуется всегда только пехота, в раунд наносится 200 ед. повреждений.      А есть необходимость?) Если что, я лучше сейчас добавлю тогда варианты - их и правда много, но я, так скажем, схалтурил, когда создавал эти 9, решив, что игрокам с крышей хватит и самых очевидных. Что бы ты хотел предложить?
  4. Ирландцы? ОПЯТЬ?! (Шучу).   Внёс правки кое-какие: - Трофеев нет. - Оснастки нет. - Повторное изучение доктрины - 6 ходов. - Диверсантам для учений нужны деньги (500 у.е.). - Перетасовал "защиту" флоту. - Изменил атаку береговой авиации.   Вообще, советую денёк-другой правил не трогать, а потом - бац! - и перечитать все и с начала. А то будете путаться, что отменено, что осталось.   Желающих принять участие в моделировании - милости прошу, заявляйте о своём намерении)
  5.   Если отряд не снабжён БП (№5!!!), он в бою не участвует. Отступить может заранее, как если бы имелись грузовики. Даже если игрок не отдавал распоряжения об отступлении, "лишние" (не обеспеченные БП) отряды откатятся сами, даже без грузовиков.   Трофеи я уберу, пожалуй, как функцию (кроме получения БП за уничтоженные вражеские отряды).   Можно сделать повторное изучение за 6 ходов (пол-срока).   Вундербар. Меньше головной боли мне (в перспективе), больше То дотошному Потаю (+2). 5 "лишних" на старте - не густо, но и не пусто, да?))
  6. "№3" - третья вещь, которую следует взять на заметку. Хотя скорее уж четвёртая.   ...А это мы ещё, по совету Эла, тестовых боёв не проводили)   БП тоже на "глобальном" уровне расходуются. Они же не в раунд боя потребляются, а именно что с высоты игровой карты.   По 1 ед. в ход. Нефть куда дефицитнее БП, нечего и говорить. Но для неё спец-зданий не нужно. Опять же, можно подумать и над техом, удваивающим производство от 1-й "вышки" (сырьевого н/п).   Можешь сразу исследовать любую.  Хороший вопрос... означает ли это, что за игроком должен оставаться "запас" исследованных прежде доктрин для быстрого перехода? Доктрина - не просто концепция. Все смотры, учения и выезды в войсках, тренировки, обучение офицеров, происходят в согласии с ней. Это не просто папка с рекомендациями. Так что при внедрении доктрины её нужно "ставить на рельсы". Так что, наверное, да - учишь заново, учи сполна. Это тоже уточню.
  7.   В этом случае почему не позволить диверсантам отключать совершенно любое расположенное по соседству здание врага? Я решил ограничиться "энерго-потребляющей" веткой (ну, самими ЭС тоже).     Их и так прятать резон в глубине территорий. В противном случае (если самолётам некуда будет приземлиться) - они достанутся противнику как трофей. № 3!!! Надо подумать, нафига в игре трофеи нужны вообще!   Ещё я подумал, зачем вообще нужна оснастка, если есть технологии. Ну никакой же разницы нет, кроме механики приобретения. Оснастка даже хуже - крадётся, ассортимент узкий.   Нет, в бою здания не страдают (не боевые) - можно демонтировать их, да. Но это, как Лолита говорила, совсем другая история.
  8.   В соседнем. Оно 100% успешное, если только там нет военной полиции (тогда 0%). Есть один интересный тех, который влияет на оба эти рода войск - диверсантам он при наличии даёт 100% отключения даже при наличии по соседству военной полиции, кроме случаев, когда у врага есть тех, и в/п. Т.е. тех служит и ядом, и противоядием разом.  Нет, не влияет. Пассивно. Есть диверсанты, нет полиции - успех. И те, и другие есть - не успех. В конечном итоге полиция "кроет" всех диверсантов. Была бы только.   Нет, как завод - произвольно за оплату (в том смысле, что завод и даром производит, конечно, но и за доплату сверх нормы тоже).     Авиация - это тоже ПВО. Посмотри внизу в центре таблицы войск - авиация бьёт авиацию. А у Содружества (там ещё Великобритания и колонии, к слову) целых 2 типа авиации.    Это значит, что если будет бой, когда отряды (корабли) выдвигаются друг-другу на встречу и встречаются в море, морская (береговая) авиация там участвовать может. Истребители - нет. Бомберы - тоже нет.    Либо я могу убрать эту функцию и просто дать амфибиям повышенную противокорабельную атаку. Это проще при контроле распоряжений (а то помнить, кто там и что может...). Ну а размещать - да, лучше оставить "только в портах", наверное.   P.S. Так, изменение функций морской авиации и энтризм запомнить... P.P.S. Хорошая идея. Ещё по одному стаканчику То, старина?) 
  9.   Представь себе ситуацию. Граница двух не слишком дружелюбных друг к другу государств, два н/п, в которых стоят неплохие группировки и ещё понатыкано флактурмов всяких. Напасть друг на друга они не могут, т.к. обороняющийся получает преимущество защиты (ДОТы же с собой в атаку на чужой н/п не поведёшь). У одного игрока какое либо из 5 (к перечисленным тобой ещё ЭС добавь) зданий (а учитывая, что поселений всего 7, такой риск велик). И если вражеский игрок скажет - "пусть диверсанты работают" (для этого и воевать то не обязательно, можно отдать отдельный приказ на этот счёт), ты будешь недополучать бонус шпионажа, скидку, 4 ед. боеприпасов. А ведь всё это деньги! И это - бескровный подрыв твоей мощи.    Не в бою. А в принципе, стратегически. Есть диверсанты по соседству (а у тебя нет полицаев) - всё, считай, здание нихт функциониред.   Видишь ли, Потай, всё всегда лучше ограничивать принципиальными значениями - "не более одного в раунд" или "не более одного на отряд в раунд". Второе лучше, пожалуй.    С другой стороны, много то ты их себе не на клепаешь? Для этого нужно исследовать 2 технологии (это уже 20000 у.е.), а потом накапливать медикаменты. Ещё одним ограничителем может стать обязательное наличие госпиталя (о, точно!).
  10.   Тут, как в прошлой игре - "неуязвимый" юнит (авиация против пехоты) автоматически побеждает. Вспомни любой фильм, где налетевшие самолётики (даже не бомберы, а штурмовики или пикирующие истребители) расстреливают эшелоны. Не густо их из винтовок (и ПП) собьёшь, даже если изрешетишь все.  Поэтому 1 мой аэростат был сильнее 6 рот твоих гулямов)) Поэтому войска нужно многопрофильные иметь, а не скупать "только пехоту" или "только авиацию". Это мера, к которой правила должны вынуждать.   Диверсанты не отключат аэропорт - он не требует электроэнергии и не производит её.  Аэропорт на передовой никто не располагает)) Есть же какой то рубеж, где встречаются войска при нападении на н/п.   P.S. Оставлю здесь памятку себе - не забыть анархо-троцкистам особую опцию "энтризм" сделать.
  11.   Ну да. Они даже и антисемитами то не были. А если уж вспомнить, что они и вовсе союзников поддержали... однако после значительной примеси "чистокровных арийцев" и американского капитала (нужно же "профессионального ловца каштанов в костре" было выкормить из этого рыхлого бразильско-индейско-немецкого сброда) оно могло стать значительно "правее". 
  12. Да, платит без надбавок.    А что прэдложит товарищ Бухарин Потай - сделать их многократными за раунд или не более одного?
  13. Нет, бомберы базируются на вашем аэродроме в любом вашем поселении. Во время боя они прилетают и бомбят, но после боя (и хода) оказываются снова там же, где и были - на своём аэродроме. Если в захваченном н/п есть аэродром - замечательно. Вы можете отдельно указать, что после боя хотите оставить самолёты там.   Я этот пункт буквально полчаса назад и сформулировал, а исправил вообще только что, когда занялся шлифовкой правил. Спасибо зоркому глазу Потая)) Так что не переживайте из-за того, что что-то не ясно. 
  14.   Пусть участвуют во всех раундах. Просто они не захватывают н/п, а возвращаются на аэродром.   Диверсанты не сильно уступают пехоте, но имеют специальные улучшения +2 особые функции. Полагаю, их можно иметь и приличный штат. Особенно если враг строит всякие ЭС, заводы и т.п.   Исправил применение бомберов и морской авиации, дополнил некоторые пункты моделирования, изменил показатели танкам (защиту снизил), миномётчикам (повысил всё) и огнемётчикам (против зданий, а не ДОТов).   Добавил интересный подпункт - медикаменты (изготавливать при изучении технологии, за 500 у.е. - восст. 50 защиты в бою, снимают отрицательный эффект БОВ с отряда до следующего его "отравления").    Диверсанты отключают ещё и радиовышки (т.к. они тоже теперь нуждаются в снабжении энергией).   Риддлер, н/п без аэродрома могут атаковать всем, кроме бомбардировщиков. Это единственный род войск, требующий себе особой площадки для базирования.
  15.   Я понял намёк на неравномерность, но - да, они стоят одинаково) Атака всегда меньше защиты, но и прибавка к ней всегда существеннее сказывается на игровом процессе.   Спасибо - нашёл один проблемный вопрос. Бомберы, согл. правилам, перемещаются строго между аэродромами, а значит, не могут участвовать в бою при наступлении на н/п без аэродрома - или наоборот, могут по всей карте. Я подумаю и напишу, как это сделать (в правилах) - думаю, получится так, что бомберы станут "стратегическим юнитом" (остальные - как бы тактические), участвующим собственно в сражении только при нападении на н/п с аэродромом.  P.S. 2 То с меня))   В виду изменения функций бомберов, и над назначением амфибий придётся подумать... Скорее всего, их специфичность тогда сведётся к возможности участвовать в морских боях.
  16. Их надо покупать и закреплять за определёнными отрядами. Цену и пару нюансов указал в военном разделе, "принадлежность" возле описания сверхдержав.
  17. Вот и будет яблоко раздора ещё до начала боевых действий)   Кое-что подправил: лаборатория даёт скидку 2000 у.е. (а то нерентабельно приобретать, учитывая, что и самих техов не густо).  В экономической таблице уточнил про размер налогов.  Ну и так, по мелочи - что касается обучения отрядов и функций зданий.
  18. Хлопок при всей стратегической нужности не может быть дороже урана. Поэтому лучше автаркией обойтись.   Есть, правда, ещё один путь - 2-3 неприхваченых н/п с сырьём где-нибудь в  центре. Как в Total War в начале компании, когда рядом есть пара "разбойничьих поселений" и надо быстро разрастись за их счёт. Как раз хлопок, кофе и еда.
  19.   К сожалению. Придумывать особое назначение для всех 7 экспортируемых ресурсов - это слишком. Можно бы было сузить круг скупаемого сырья для каждой сверхдержавы или повысить экспортную стоимость этих аутсайдеров, но я не думаю, что это правдоподобно. Поэтому и придумал режим автаркии. 
  20.   Уголь потребляется ЭС. Если прокачать её (научно) до атомной, она может питаться и углём, и ураном (чего не жалко). Чисто технически можно сперва изучить, а потом построить ЭС.  Только при наличии АЭС можно создавать урановые снаряды. Они, конечно, не ядерные (не совсем ядерные) - скорее радиологические, ориентированные на загрязнение. Но КПД выше, чем у тротила.  Так же уголь пассивно необходим для пароходов. Еда, золото - для указов. Нефть - тут всё ясно. Накапливается для использования боевой (подвижной) техники (все танки, бронемашины), авиации, 2-х типов флота.  Остальное - чисто для экспорта. Ну и для возм. использовать автаркию, конечно.   Нет, не одно и то же. Науки нет пока. Она будет по принципу техов из прошлой игры работать. Изучил за N-ную сумму, получаешь бонус или разблокируешь возможность (как с АЭС, к примеру). Я готов услышать и ваши идеи на счёт содержания технологий.     Пока не регламентировал.   Ну, тут не сам Третий Рейх - он стал сверхдержавой. Вот про-фашистский режим, как в ЮАР - на здоровье.
  21.   Правильно понимаешь. Продаёшь уголь - электростанция работать не будет, даже если построена уже. Можно и несколько. Если ты хоть все 3 реса выберешь однотипные и будешь их экспортировать, скупится всё до унции. Сверхдержавы вечно голодны...   Это зависит от реакции "жертвы". Обидится - пусть объявляет войну. Я бы не обижался - если есть чем подавить восстание, это даже хорошо. И опыт, и у врага деньги утекают. Предварять создание такой организации объявлением войны не обязательно - в этом и заключается подлость, перекочевавшая из современной политики. Мол, это оно само, а то что вы там себе навыдумывали, что это мы виноваты - так вы нас за руку не ловили. Сказать, что чёрное - это белое, не так трудно.     Это не глупый вопрос. Ну например, издал ты в ходу указ - "Капелланы". Значит, если по итогам хода я уже вычитаю содержание указа, а в случае нападения на тебя (или тобой) ты уже используешь плюсы этого указа.    Или ввёл ты военное положение. Уже в этом ходу, если на тебя был направлен шпионаж врага, ему это будет сложнее сделать. Но если при этом ты соскакиваешь с позиции "самого популярного режима", то и последствия потери преимуществ от сверхдержавы начнут действовать уже при обработке мной распоряжений и составлении МП.
  22. Игровая тема О написании ходов: 1. Сеттинг был заявлен - при написании художественных ходов придерживайтесь его. Описывать "бондиаду", технически и содержательно не имеющую отношения к выбранной эпохе, не нужно. Насыщать "художки" клюквой, излишней шуточностью, откровенными заимствованиями - тоже (хотя тут, как с ядом и лекарством, дело в количестве - немного можно и даже нужно). Тоталитарный сеттинг - штука совершенно не располагающая к веселью; это скорее поприще для отыгрыша военного реализма, анти-утопичного "общества тотального контроля" или откровенной пропаганды. 2. Как уже говорилось - художественные части пишутся в игротему. Не стали делать "художку" - напишите формальную фразу "Распоряжения даны мастеру в ЛС". Хоть что-то, свидетельствующее о сделанном вами ходе, в игротеме быть должно. Распоряжения отсылаются в личные сообщения Элесару. Править распоряжения нельзя, поэтому будьте предельно внимательны - если ошибка сделана (указано не то место перемещения и т.п.), ничего уже не попишешь. Так что просить Эла подыграть, исправить за вас и т.п. не стоит - он не участвует и поэтому ничем морально не компенсирует всю мороку, связанную с помощью проекту. Пишите распоряжения максимально подробно. Нанимаете отряд - укажите, где. Шлёте делегацию - укажите цель. Если используете фальсификацию, обязательно в скобках укажите, на кого именно вы переводите стрелки. 3. Мастер-бланк буду давать в игру периодически, никакой регулярности не обещаю. Поэтому контролируйте свои перемещения, бюджет, шпионаж сами. 4. Каждые 12 ходов (игровой год) - вручение номинаций (с награждением). 5. Пользуетесь генератором событий - указывайте в распоряжениях число: 1-100. 6. Первые 6 ходов нельзя воевать (а так же вводить союзные войска на чужую территорию), использовать шпионаж, создавать организации мятежников (эффекты диверсантов тоже не действуют). Тактические очки (градусы): Как и обычно, я буду рад наградить наиболее деятельных игроков за красивое оформление ходов и "ведение" фракции. Расклад привычный - 1 То за 15 строк текста (картинка считается как 1 строка, если в тему - только не слишком большая и, желательно, в соответствующей стилистике). Кроме того, игроки могут дополнять на протяжении всей игры ходы в 0-м раунде, помещая туда какие либо данные о своей фракции - предшествующую игре историю, биографию отдельных деятелей, описание гвардейских подразделений и особых департаментов, гимны (можно с видео - если сделано самостоятельно, с подходящей музыкой и подбором кадров, замечательно). Всё это так же будет вознаграждено. То, что было приобретено за То, можно использовать уже в том же ходу, когда они были потрачены. На этот раз диапазон трат будет таков: - 5 То: +1000 у.е.; - 5 То: +ед. шпионажа; - 5 То: +1 ед. престижа; - 10 То: -1 ход (обучения/строительства) - но не ускоряет так, что ускоренный "объект" должен завершиться в этом же ходу; - 10 То: Энтризм (используется только сателлитам Китайской республики, в открытую - блокирует на 1 ход шпионаж выбранному игроку); - 25 То: привлечение 1 волны эмигрантов; - 25 То: покупка доктрины; - 25 То: превращение отряда в гвардейский (+25/50); - 25 То: после выигранного боя выбрать уничтоженный вражеский отряд (корабль/транспорт, бронетехнику или артиллерию любого типа) и начать его обучение (без первоначальной выплаты, но с теми же сроками и содержанием) - но не в том случае, если единица была уничтожена в ходе авиа-налёта. Захватить трофей должны наземные войска, вошедшие в н/п; P.S. Тема в стадии длительного редактирования и дополнения. Но самый большой вклад уже сделан.
  23.   На это и был расчёт - Китай не имеет "технологичной" армии, но его сила в интербригадах (как в Испанскую войну) - понаедут троцкисты и анархисты, и как начнут митинги устраивать!! ДОТы - просто лишние единицы на поле боя. 3 "отряда" - 25/100, кажется. Вполне возможно, огнемётчики и прокачаются до 125 ед. урона.   У бронемашин (и морпехов тоже, кстати) есть важный бонус. они быстрее наращивают урон. Получат уровень (или сделаешь ты их гвардейскими):+25 к обеим своим атакам. Смекаешь?   С моделированием не разбирался пока. Думаю, принципиальной разницы не будет, где их ставить.     Да, как здание. Там про минирование будет подробный разбор в правилах.   Авиацию лупят только другая авиация (вся), зенитки, ПВО (флактурмы) и катера.     [ПРОВАЛ]/Суровые ветераны не удостоили тебя ответом - быть может, надо зарекомендовать себя как деятельного и заинтересованного участника?/   Была такая поговорка - "хочешь разорить небольшую страну - подари ей крейсер")) Поэтому до настоящей тоталитарки с плавучими крепостями, ракетами и танковыми армадами мы не дойдём... не сейчас, в л.с.
  24. Как только вы мне назовёте точное количество участников. Карту им подавай... В шпионаже "всего" 10 функций, не считая резидентуры и фальсификации. У мятежников нет таблицы
  25. Могу ради интереса выложить одну из игровых таблиц. Науки только нет. Остальное всё имеется (ну и интернациональные конфликты без флагов пока). Таблица фракций претерпела изменения. Заказывайте - заодно угадайте, какие там таблицы есть.    Решайте, что вам интереснее. Сегодня только одну.
×
×
  • Создать...