-
Постов
1 857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Криадан
-
Пока не дошли руки до мировой карты конфликтов. Ещё увидите, кто есть)) Евреи (народ, не фракция) точно есть. Крупная диаспора могла оказаться и в Ю.А. Кракен, почему нет. Правда, такой отыгрышь, наверное, должен быть подкреплён историей. Т.к. русские националисты (потомки белоэмигрантов, вероятнее всего) все успели засветиться в различных организациях. Если будут отсылки - хорошо.
-
Предпоследний концепт этой игры был вдохновлён бразуерной игрой на Мэйл.ру - "Кризис". Там нечто между постапом и бондиадой. Тоже всякие террористические группировки, операции по всему свету, суперзлодени "Спектра", африканские алмазы и подлые эксприменты. Вот тогда среди сверхдержав я рассматривал исламское "умма". Но сеттинг позже "сполз" в 50-е, а тогда была актуальна ещё партийно-полярная концепция. Коммунисты, маоисты против фашистов и капиталистов. Так что увы, БВ тут только в качестве отдалённых конфликтов будет. Я ещё про главную опцию не рассказал)) Шеп, Кракен, Лайон - я только "за")) Обеими руками и дулом автомата.
-
...Только реализовать из них удастся в лучшем случае треть. Опять же, есть планы и на РПГ, но только я не мастак - хорошо бы в сотрудничестве... Ладно, об этом совершенно не своевременно говорить. Да это, почитай, самая близкая к нашему миру игра будет. Не считая, быть может, только "Another Europe" (викторианский колониальный мир, альтернативно-исторический, разумеется, на основе произведений Пулмана и Верна). Ну и постап туда-сюда тоже.
-
Хотел, и именно эта игра должна была ею стать... Видишь ли, это такая невыносимая морока - когда берёшься за концепт, у тебя есть куча вариантов, с каким уклоном его сделать. Вот сейчас я делаю правила, они с каждым днём всё больше кристаллизируются, и я понимаю, что по итогам у нас получается не такая уж и хардкорная стратегия с "полутора солдатами", фракциями размером с носовой платок и бюджетом глухой таёжной деревни. Итог - игра не такая микро-контрольная, какой я хотел бы её сделать, а менять что-то уже поздно. А была затея - и технику покупать штучно (и тюнинговать её), и всякие примочки типа промышленного кондиционера или центрифуги покупать штучно, и всяких личностей через чёрный рынок привлекать... У меня любая игра про наш мир (не важно, какую эпоху) - "альтернативка". Классическую историю преподадут в институте, а здесь хоцца помечтать))
-
Не, "белый" среди ресурсов не значится)) Была, конечно, идея сделать опиат. Но я, по правде сказать, и представить не могу, как СССР или Евросоюз танкерами вывозит его для "собственных нужд"... Kurasagi (и все остальные, кто это прочтёт) - сразу хочу сказать, это не будет юморной клон Tropico. В такое я как то уже играл. Забавно, но не более. Я не против стереотипов, конечно)) Но уж точно не оценю клюкву в отыгрыше.
-
Форумная стратегия: "Кодекс тирана. Кто силён, тот и прав?": Обсуждение Организационная тема Жанр: Тоталитаризм / Альтернативная история Номер проекта: IV. К сожалению, не так много написано книг и снято фильмов, способных по-настоящему колоритно, без фантастических искажений исторического правдоподобия передать всё содержание этого жанра. Игра в "тоталитарном стиле" была моей давней мечтой.Было много попыток, не здесь и не сейчас, в разных сеттингах, в масштабах целого мира или небольшого региона, с самыми разнообразными системами, с другими людьми, воплотить такую идею и провести такую стратегию. Однако прежние мои «гомункулы» (трудами прошлых участников) весьма быстро дохли; я вздыхал, вносил пометки об очередных неудачных испытаниях в свой ежедневник и возвращался к игровому верстаку. Тематика форума и интересы большинства форумчан лежат в основном в русле такого жанра, как фэнтези. Однако я задался целью сделать "не фэнтези" хотя бы каждый второй свой проект. Думаю, уже в следующий же раз эта последовательность будет нарушена, но об этом пока рано...Космические оперы. История – весь спектр от более-менее реальных сеттингов до крипто-истории и альтернативной географии. Античность и древний мир. Сколько ещё всего предстоит – и это помимо фэнтези-проектов! XX-й век –весьма своеобразное время, которое становится неиссякаемым источником вдохновения, не смотря даже на свою мрачность и статичность. Ни в одной другой исторической эпохе – ни в средних веках, ни в высокотехнологичной будущности – не играет такую важную роль политика, всяческие указы, декреты, дрязги, течения и партии. Ни в одном сеттинге нет такой военно-технической изощрённости, чем в XX-м веке, начавшемся с этнической кавалерии и закончившемся сверхзвуковыми бомбардировщиками и импульсными бомбами.Нас же интересует конкретный период этой замечательной эпохи – середина века. Какова она, на что была похожа? Взгляните на любую агитку той поры. Не важно, чью – советскую, «союзную» или фашистскую. На плакаты с солдатами и рабочими, военными займами и мобилизационными «зазывалами», заводами и наковальнями. Взгляните – и поймёте. «Ля-ля-ля, XX-й век. Так о чём же будет сама игра»? Участнику предлагается возможность примерить китель и трубку полномочия вождя. Типичного "Кормчего", "Отца нации", "Его Превосходительства Пожизненного Президента", и прочая, и прочая. Титулатура, впрочем, не самое важное – важно то, что вы волею судеб возглавляете небольшое, молодое и крайне нестабильное государство, возникшее на юге объятого войной континента в мире, не так давно пережившем затяжную Мировую войну, гуманитарную катастрофу, массовые переселения, революции и путчи, ограниченную ядерную войну. Мир был порядочно встряхнут – и вот, вместо «холодного» зубовного скрежета двух сверхдержав родом из нашей реальности мы имеем целых пять сверхдержав, упрямо продолжающих доламывать уцелевшее пространство вокруг себя. Друг с другом они уже не воюют. Зачем? Столкновение хотя бы двух из пяти непременно затянет в войну остальных, а учитывая, что война – это то, чему посвящена каждая кроха промышленного, военного, научного, демографического и ресурсного потенциалов этих стран – она вполне может стать Последней мировой. Но это – события, для игрока не играющие никакой роли. Ведь его фракция – не сверхдержава от слова «совершенно». Это в лучшем случае несколько миллионов (скорее, один-полтора) граждан, какие-то там сотни гектаров запущенных земель, кое-какое правительство и даже пара-тройка батальонов «национальной гвардии», оборванцев и пьяниц. Можно оставить всё, как есть, и вскоре протянуть ноги от голода или запачкать мозгами стену по итогам переворота. А можно попробовать и повоевать, пошпионить, поэкспериментировать с указами, поторговаться со сверхдержавами и тому прочее. Игровые опции (укажу вперемешку новинки и привычные для опытных участников функции): - Пять сверхдержав: …и у каждой свои сырьевые предпочтения, свои модификаторы и бонусы; - Военное своеобразие: военная линейка доступна лишь частично, в зависимости от выбранной сверхдержавы-покровителя; - Необходимость создания собственных военных запасов – одним денежным содержанием теперь не обойтись! - Научное сотрудничество со сверхдержавами (читай – наука): довольно разнообразная ветка военных исследований; - Интернациональный долг: «…где-то там, в Анчурии, гибнут наши братья-рабочие! Как можем мы допустить такую несправедливость?»; - Экономический хардкор: усилить свою экономику будет о-очень непросто; - Возможность издавать указы и декреты, влияющие на характеристики фракции; - Расширенный шпионаж: нанесите ущерб соседу и переведите стрелки на другого! - Престиж: можно быть не столько богаче, сильнее, научно развитее и хитрее, но и популярнее! - Возможность «стряпать» военные доктрины, исходя из предпочтений и тактики игроков; - Повстанцы: заварите революционную кашу на территории сопредельного государства! - Правительство в изгнании: прячьте самое дорогое в землях соседа - себя; - Разнообразные военные и индустриальные (но в конечном итоге тоже военные) улучшения для ваших н/п (населённых пунктов); - Возможность создавать собственные уникальные типы войск; - Добровольный генератор событий: суньте руку в ящик Пандоры! - Бонусы за "художественную" активность; - Главное: ходы сообщаются "другу проекта" в ЛС, т.е. распоряжения игроков сокрыты ото всех! Фракции - на что это будет похоже. "Ну хорошо, участвую. А... за кого?". Для того, чтобы определиться, кого брать, рекомендую отталкиваться от следующих данных: - Собственное отношение к политике и истории. Это решает очень многое, т.к. взять фракцию ради бонусов и не суметь её отыграть, т.к. она не совпадает с "глубинными чаяниями" самого игрока - не шутка; - ...Опять же, от этого зависит, какую сверхдержаву выбрать покровителем. Сначала с собственными предпочтениями, потом - со сверхдержавой; - Одно из условий этого сеттинга - скуоттерство (захват территорий переселенцами). Массовое переселение, вызванное геноцидами ультра-правых и интер-миграциями ультра-левых, позволяет допустить, что в выбранном для места действия регионе могут найтись совершенно любые диаспоры; - ...Опять же, дело происходит в Аргентине (+Уругвай, Чили), которая и без всяких альтернативно-исторических допущений является настоящим "белым ассорти" Южной Америки; - Время действия: 50-е годы (если точнее - наверное, 55-й год). О том, какие войны и изменения политической карты мира предшествовали событиям игры, расскажут Мировая карта (думаю, кроме собственно карты региона, где будут располагаться фракции игроков, интересно будет взглянуть и на всю планету) и соответствующий раздел игровой темы - Военные хроники; - Если желаете, можете выбрать каких-нибудь политических беженцев ("белоэмигрантов", например), правительство в изгнании (вьетнамская или лаосская монархии), этническое меньшинство, решившее создать "национальное государство" или хотя бы автономию вдали от исторической родины (хотя бы тот же "Зелёный Клин" на Дальнем Востоке); Ну и, само собой разумеется, стоит подумать, а интересен ли сеттинг, есть ли готовность постигать правила (они довольно обширны - опыт прошлых игр обязывает заниматься крючкотворством). Если найдутся какие-то ещё эксклюзивные идеи для фракции - их можно обсудить. Правила пока только записываются (хотя общее русло уже найдено). Конечно, у меня большая надежда на то, что найдутся сателлиты для всех пяти сверхдержав. На всякий случай я углублю различия между ними во всяких мелочах. Сюзерены и сателлиты... Раз десять я уже сказал, что в игре есть пять сверхдержав. И ни разу не указал, какие же именно! Пора исправить это досадное недоразумение. Важно: фракции поддерживают себе подобных. - Андский пакт (Хунта). Бразильские интегралистов и немецкие эмигранты (в т.ч. высшие чины, генералитет, учёные) - поддерживают, соответственно, фашистов и националистов. - Содружество (США, Великобритания +часть колоний). "Воинствующие" ястребы-республиканцы и капиталисты. - Европейская лига. Монархисты, консерваторы, традиционалисты (духовенство). - Советский Союз. Коммунисты. - Республика Китай. Троцкисты, анархисты, прочие ультра-левые. P.S. Тема будет дополняться и редактироваться.
-
Аэростату бомба не страшна. А вот магам - да. У меня она тоже была, кстати. Так что..)) Смысл был в том, что на стрелковые войска не распространялась скидка. И игроки не могли себе позволить слишком много бомбард и лучников. У Потая изначально вовсе не было никого, кроме гулямов. А толку от гулямов, если ворота заперты? Лисёнок, в моей космо-опере такое не прокатит. Ладно. Я, хоть и модер с некоторых пор, не знаю, как закрывать темы. Не найду "кнопку" - попрошу Шепа. А пока ближайшие 2-3 недели буду думать на концептом новой игры, составлять правила, рисовать карту. ...а, разобрался. Тогда повторюсь: "Спасибо" всем участникам!
-
Рогост хронически пустовал. Захватить его было совершенно не проблемой и для меня с моей скудной на тот момент армией. Удержать Вадию, стараниями Риддлера, который возвёл там донжон, я бы смог. До момента слияния я располагал войска при найме так, что можно бы было отбить твои удары (хотя количественно, конечно, уступал). Поэтому мне в конце для удара по Рогосту пришлось стягивать из Вадии и Акро-Силы столько отрядов. Я на этот счёт переживал мало, т.к. в какой то момент правила стали совершенно неактуальны. Менять условия победы или нет - зависело от ваших желания и готовности продолжать. А быстрый эпилог можно было и в декабре состряпать.
-
Тогда я удивлён, что вы с Куковым не сумели сторговаться. Две смертные фракции, которым ничего не угрожало - и сверхдержава, истосковавшаяся по дипломатии и нуждавшаяся в рынке сбыта и объекте финансовой поддержки. Вышел бы вполне естественный союз не-магов - глядишь, и мы бы скооперировались, чем резать друг друга. P.S. Выложил игровые файлы в последнем посту игротемы. Там, в принципе, ничего нового для вас, кроме нескольких флагов и так и не опубликованного портрета де Ланса. Сейчас вот ломаю голову над концептом будущей игры... слишком много неувязываемых вещей. Что-то придётся убрать, что-то упростить... Опять. Но теперь я хотя бы знаю, что на форуме есть игроки, которые любят морочить себя экономикой и шпионажем. Ради них немного поколдую над этими функциями, расширю изначально запланированные опции.
-
Мы были близки к войне, как никогда, в пору раздела Воздушных. Я несколько оторопел от того, что мой союзник, вносящий равноценный вклад в войну, смеет требовать равную долю в разделе земель!!)) А потом я подумал - "Единственный, блин, нормальный участник-маг! Ты что, серьёзно хочешь выбить его из игры?" И Земные, Зем-ны-е!! Не "земляные" от слова "орехи". Это то, о чём я и сказал. Некоторым игрокам нужны "художественные замы". Опять же, можно друг с другом и художки писать. Та самая пресловутая взаимность. Никто же не запрещал вести фракцию вдвоём-втроём. После дуэта Кайры и Эвлара я наоборот даже рад бы был.
-
Не знаю, мне совместные ходы всегда казались какими то... фальшивыми - в них нет естественности обычной "трамвайной" речи. Но Потай пеняет мне тем, что художки "в одно лицо" и ему (и не ему одному, т.к. ты уже третий, от кого я это слышу) стали даваться сложно, т.к. в них нет взаимодействия. Думаю, это действительно штука, которую мне следовало бы проработать. Это так... мило)) P.S. Спасибо!! Не смотря ни на что, я буду надеяться.
-
Фомумная стратегия "Вражда: пламя и картечь" - Эпилог По правде говоря, я рассчитывал, что проект завершится в конце прошлого года. Последние ходы затянулись неимоверно, а отличие от происходивших в них игровых событий. Теперь у нас есть победитель, а это значит, что игра всё-таки завершилась. С начала всё сложилось не так, как я хотел – очень многие игроки, на участие которых я рассчитывал (участники некоторых прошлых проектов), в последний момент отказались. Игроков, конечно, всё равно было много – девять. Проект изначально и рассчитывался на большую публику, т.к. фэнтези-стратегия, да ещё и с довольно широким выбором для моделирования фракций, заинтересовала многих. Но так уж вышло, что с половиной участников мне прежде не приходилось сталкиваться, и я не имел представления, какие они игроки. К сожалению, и часть «новичков», и некоторые знакомые мне участники ничего хорошего по ходу игры не продемонстрировали. Ни обдуманности приказов и общей стратегии развития, при красочности художек, ни ответственности по отношению к игровому процессу. Выход из игры Элесара меня сильно расстроил – впрочем, сложно судить его за то, что он потерял интерес к игре, которая утратила главную интригу. Я о выпадении Мидлейна. К счастью, в проекте оказался такой игрок, как Potay. Вот уж настоящая находка! По большому счёту благодаря ему одному игра не заглохла, когда сперва самоустранилась республика маго-ненавистников, затем вышел Тезинерийский лидер, а после два союзника Султаната просто переложили на него ответственность за свои фракции. Игра опять свелась к противостоянию двух сверхдержав (как всегда, тысячу раз до этого), под управлением двух наиболее упрямых и сильных игроков. Победил я (сложные ситуации – а Potay создал для меня неимоверно сложную ситуацию – всегда мобилизуют всё моё сознание без остатка для поиска решения проблемы). Однако обещанный «приз» (бонус в следующем проекте) я добровольно передаю именно Султану. Лучшему (на втором месте – Элесар) игроку проекта, добившемуся этого звания за красочные художки, любовь к политике и внимательность к игровым правилам. Не знаю, какой проект будет следующим, но этот приз – определённо твой. Немного о том, что произошло дальше... Причиной войны стал дракон – вернее, опасения де Ланса, что он существовании последыша рода Азанура узнает Султан и не преминет разыграть эту карту.Нападение, впрочем, трудно было назвать вероломным – у Империи не было никаких договоров с Султанатом, равно как и с возникшим позднее Союзом. Зато был принц Коррин, были тотемники-изгои, в своё время выдавленные с перешейка воинственными котами при равнодушном невмешательстве всё тех же воронов. А значит, имелись и законные основания для начала войны, и цель, которая заставила поторопиться с её началом – риск возрождения династии Крылатых Властителей. Султан, впрочем, узнал… в тот самый миг, когда пали ворота Рогоста, а на Израдье сыпались бомбы с барражирующих аэростатов Империи, ему донесли. Арэнд был лишь юношей – но и молодой дракон умеет дышать огнём. Это был шанс победить в войне, покарать зарвавшихся чародеев, и его следовало использовать. В то время, когда маги, солдаты и наёмники под стягами с "Солнечной дланью" грузились на поезда, Арэнд уже получал последние наставления от лидеров Союза, перед тем как во главе спешно собранного ополчения выступить навстречу врагу. Битва у %cityname% обещала быть кровавой, но не долгой, как и война, если бы не одно «но»… Lord_Kukov, м-р президент Содружества, вышел из игры – но вот только само Содружество с карты никуда не делось. В решающий момент, когда армия магов, прорвав оборону, ринулась на юг, чтобы отыскать и прикончить последышей из рода Азанура, корабли «мидлов» в очередной раз причалили к берегам земель Тотемных Кланов. Итог – дракон серьёзно ранен; маги, сражавшиеся с двумя армиями разом, «надорвались»в этом противостоянии – многие из них погибли… такой выплеск Силы, сопряжённый с гибелью множества её «носителей», чреват последствиями. И последствия не замедлили наступить. …Так свершился Катаклизм. Некогда единый материк был разрушен, разорван на части. Теперь это – несколько отдельных материков, пара архипелагов и горстка островов. Маги как род ослабли – теперь среди них не рождаются умельцы выше 4-й ступени. Море стало между бывшими врагами – бушующая преграда на время ослабит вражду, и ни пламя, ни картечь не смогут потревожить жителей другого берега ещё очень долго. Но вражда – это инстинкт. А инстинкт непреодолим. Победила дружба... Остался только один... Катаклизм всех уравнял... Так и не были реализованы в игре (касается именно геймплея): - "Расширенная алхимия" Воронов. Когда я выложу игровые файлы для ознакомления, и вы заглянете в "Генератор", то обнаружите, что зелий куда больше, чем тот ассортимент, с которым вы столкнулись в ходе игры. Модификатор Клана Воронов предусматривал куда более богатый выбор зелий - причём самых "козырных", с вдвое большим против обычного эффектом (а зелье "удвоения атаки", позволяющее в раунде боя бить дважды - форменное читерство). - Морская навигация. Очень жаль. Флот использовался нединамично (отчасти потому, что почти все фракции были связаны по суше - мой недогляд; отчасти потому, что Куков не проявил никакой активности). Боёв с кракенами и морскими змеями не было... жаль. - Гномий кредит. - Использование пиков Силы. ...Хотя отчасти это и моя вина. - Шпионаж. Больше половины функций... - Военный кодекс. Больше половины типов сражений... - Магические здания-модификаторы. Сначала я был для этого слишком нищ, а потом некогда стало ждать... Да и войну я точно не планировал вести на своей территории - хотя в каждом городе и почтив каждом поселении Электы были возведены укрепления. Участникам посвящается: Обычно я стараюсь заканчивать игры на позитивной ноте, и даже если у меня имеется груз претензий к определёнными игрокам, не высказывать его - или хотя бы высказывать не весь. "Но". Проект завершился вполне удачно, но он мог бы завершиться (да и идти) куда лучше. Вышло так, что часть игроков не стоила даже тех усилий, которые были потрачены на подготовку к игре - создание правил и оформления. Не то что её ведение. Быть может, это обидно, но так же и справедливо. В остальном... Потай. Я уже говорил, что ты - лучшая находка 2016-го года? Ну и будет с тебя слушать дифирамбы. На моей памяти ты поставил рекорд по объёму художек, чем сподвиг и меня на литературное противостояние на предпоследнем ходу. Закончить игру поражением мне никак не улыбалось, а ведь шансы были велики. Без преувеличения скажу - проект завершился благодаря тебе. Элесар. Я уже не помню, в какой момент я решил, что хочу напасть на тебя. Но от этой идеи я не отказывался едва ли не до самого момента слияния. Твоя фракция до последнего дня была сильнее моей. Поверь, я прикидывал. Впрочем, если быть совсем точным, то желание напасть боролось со мной с желанием иметь хорошего союзника в лице сильного игрока. Поэтому на реверансы в сторону Тезинерии я не скупился. Художками в этом проекте ты нас не побаловал – а ведь по Ч.Э. я помню, что ты умеешь делать отличные посты в духе «средневекового реализма». Может, тому виной был выбранный образ фракции. Не знаю. В любом случае, Тезинерийская республика (при том, что мне сразу не понравились ни греческая стилистика, ни флаг - а сказать я об этом не мог), без сомнений может считаться одной из удачнейших фракций игры. Курасаги. Кровожадность твоих художек, не смотря на заключенные ещё на начальных этапах игры мир, со временем привела меня к мысли, что «лесных котов» нужно истребить. Что ещё… а, то, как ты играл, понравилось мне больше, чем анкета. И отыгрыш - жесток, но хорош, не поспоришь. Я даже добавил твою идею о «духе кота» в свою концепцию о сеттинге игры в целом. Единственно – в стратегиях нужно вести более самостоятельную политику. Лисенок. Начало было очень многообещающее. Описание фракции мне очень понравилось. Художки, кстати, тоже замечательные – особенно придумывание и подборка имён. Это мало кому даётся, как оказалось – придумать красивое имя или название. Но вот что касается знакомства с правилами… У нас тут в позапрошлой игре обозначилось разделение – «администраторы» и «литераторы». Так вот, ты не потянул роль сильного и самостоятельного игрока, ведущего дальновидную и продуманную политику. Но мог бы стать замечательным помощником, делая для игроков художки к фракциям. Улмер. Я могу судить уже по трём совместным проектам, и картина представляется странная. Ты читаешь правила. Ты пишешь художки. Ты пишешь обдуманные распоряжения (в начале). Что происходит потом? В Ч.Э., Кванте, а теперь здесь, одна и та же картина. Художки со временем превращаются в какой-то шаблонный тип – «явно нездоровый человек разговаривает сам с собой в пустом заброшенном помещении». Ты играешь вроде как со всеми, даже какую-то дипломатию ведёшь, и при этом сохраняется чёткое ощущение, что ты сидишь среди взаимодействующих между собой людей и разговариваешь сам с собой. Если бы не это, ты был бы в однозначной пятёрке лучших. Подумай, почему так. А насчёт "революции" в конце твоей игры - зря. Очень зря. Куков. Если игрок даёт согласие на игру, это значит, все сомнения насчёт того, ту ли фракцию он выбрал, устраивают ли его мастер, правила и сеттинг, оставлены позади. Начать играть, а потом сказать: "Я не знаю, о чём писать. Наскучило - я, пожалуй, выйду" - свидетельство неумения играть. И не важно, что художки большие и распоряжения обдуманные. Постарайся изменить своё отношение к играм, участие в которых планируешь хотя бы гипотетически. Риддлер. Анкета была колоритная. Выбранный стиль фракции мне понравился. "Он отыграет замечательно", - подумал я. Ошибся. Кракен. Мы поговорили, ты обещал, ты не справился. Что поделать - ты пишешь хорошие ходы в классических РПГ, но не тут. Стратегии не твоё, как не моё - более привычные всем форумки. *** В этот раз я позабыл о практике номинаций. Думаю исправиться в следующем проекте. Даже жаль - тут была масса возможностей поощрить игроков. Ладно. После завершения у меня образуется небольшой (а может, большой) тайм-аут. Следующим проектом я полагал тоталитарную антиутопию, но, честно говоря, теперь уже не уверен на все 100% (так, скорее на 80%), что следующей будет именно она. Буду потихоньку кропать геймплей, обтачивать, формулировать, искать новые "фичи" для игровых правил, которые смогли бы сделать процесс интереснее. Потай верно заметил - сейчас у правил слишком военный уклон. Что ж, следует подумать на тем, как сделать их "экономичнее", "научнее", "дипломатичнее" и "шпионажнее". Ещё одна вещь нам так и не удалась - совместный отыгрыш. Учитывая спецификой то же тоталитарки, думаю, там это отыграть будет куда проще. Спасибо всем участникам (не зависимо от того, что было написано выше)! Помните, чтобы что-то получилось, достаточно лишь захотеть!! Удачных игр!!!
-
24-й ход, Декабрь (Месяц Молебна: использование магии Кланов недоступно); - 232-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона; Кастмаарская империя - Заняты две крепости врага. Кастмаарская империя одержала сразу две крупные победы, хотя и страшной ценой гибели солдат (но в первую очередь, конечно, магов). Самоцветы из Рогостских шахт, впрочем, должны компенсировать понесённые в этой войне и в ходе подготовки к ней убытки, хотя бы отчасти. - На перешеек начали прибывать переселенцы-тотемники под началом Белого егеря, их самозваного лидера. - Теперь, выдержав первый "этап переговоров" на полях сражений, можно продолжить дискуссию с Союзом о том, имеет ли право принц Коррин на земли Воронов. Впрочем, ответ уже очевиден... Казна: - Драконы: 8 Триединый Союз Народов Запада - Утрата двух ключевых цитаделей и гибель костяка войск на севере в битве за чужие земли могла бы подорвать силы Союза. Но было сделано весьма любопытное открытие... Случайно просочилась информация о повышенной активности вражеских лазутчиков в Висале. Так удалось выйти на след, того, кто мог бы помочь выиграть войну даже при нынешнем её бедственном для Союза положении. Казна: - Драконы: 32 P.S. Указывать казну нет смысла, да и технически это не возможно, т.к. битвы как таковые не моделировались (а значит, нельзя сказать, какие именно роты выпали из игры). Мы с Potay'ем обошлись её ориентировочными итогами, которые, впрочем, тоже довольно однозначны. P.P.S. Игра, оказывается, длилась ровно два игровых года, и из девяти начинавших её людей до конца дошли только двое.
-
Поиски Веги - Агарти, крепостные казематы «Этот вопрос очень важен, Этьенн. Постарайся выяснить всё, что можно, Этьенн. Я полагаюсь на твои аналитические таланты, Этьенн…». Миловидный маг, сердито нахмурившись, спешил за охранником, сопровождавшим высокопоставленного гостя и освещавшим дорогу. Факел у него в руках чадил и периодически «стрелял» снопами искр – то ли из-за того, что отсырел, то ли из-за летающей в воздухе паутины, так и норовящей попасть в лицо. - Его хорошо содержат? Охранник непроизвольно хихикнул, но тут же посуровел и ответил, обведя своды тюремного коридора многозначительным взглядом: - Слово «хорошо» вообще неупотребимо ни к чему, пока мы здесь, милорд. Сырость, смрад, грибок, крысы, пиявки и паразиты… - Пиявки? – Этьенн брезгливо поморщился. - Да, сэр. Тюремные. Тут всё время скапливается влага, и там, где её особенно много, заводятся тюремные пиявки. Крысы и заключённые – их излюбленное лакомство. Некоторые камеры ведь едва не до половины заполнены водой… Маг вздрогнул и опасливо огляделся. У Огненных и Земных были тюрьмы получше. Но подземелья Агарти были сущим адом. Сроки, даваемые заключенным – «пять лет», «десять лет» - были, конечно, пустой формальностью. Уже через полгода половина контингента отправлялась к праотцам – из-за водянки, раздувания конечностей, поселяющихся прямо в коже паразитов, гноящихся ран от укусов тюремных крыс, здоровенных мохнаты пауков, многоножек и пиявок. От спёртого воздуха, нерегулярной и крайне скверной кормёжки, темноты, монотонного капанья с потолка за стеной. Или просто от безысходности. Причём обглоданные крысами скелеты или раздувшиеся туши, плавающие в полузатопленных камерах и даже успевшие обрасти ракушками и водорослями, обнаруживали порой лишь спустя пару месяцев после кончины. Кому охота проводить ежедневный тщательный обход камер в таких условиях? «Он, быть может, последний, кто хоть что-то знает. Это необычный человек – да и человек ли? – так что тебе придётся постараться, чтобы наладить с ним контакт. И ещё – постарайся не пугать это больное существо бессрочным заключением. Похоже, он единственный человек – в этой тюрьме, Кастмааре, а может и на всём белом свете, которому там хорошо». *** Этой поездке предшествовал ещё один разговор. Мало кого из магов, возглавлявших Стихийные Кланы до войны, коснулись репрессии. Йин Бао получил право неприкосновенно отбыть в усадьбу, определённую ему под место заключения. Весьма, правда, комфортного. Можно даже сказать, что бывший Хранитель с супругой и малышом Тао теперь более счастливы, чем когда либо. Маги Огня и Воздуха заседали в Конклаве и местных сеймах, уцелевшие после исторического выступления Влеммида и последующего ночного «эпилога» нерии заняли самые сочные должности в новоявленной Имперской алхимической службе, детище Адриана, а так же при казначействе и министерстве снабжения. Но вот Балрогу, подопечному Веги и участнику нескольких казней на излёте его карьеры, повезло меньше. Тот успел побывать и в заключении (скорее даже домашнем аресте), и пройти через десяток допросов, и промаяться без работы, со дня на день, ожидая суда и казни. В конечном итоге получил должность управителя небольшого городка в южном дистрикте. Но как человек, знавший некоторые обстоятельства исчезновения Веги, сильнейшего мага Воздуха, он не перестал представлять интерес для некоторых служб. В один прекрасный день его вызвали для очередного допроса, на котором присутствовал сам де Ланс. И именно тогда прозвучало имя Сэта. Единственного, кто способен отыскать Вегу и поставить пред очи Конклава. *** - Вот здесь, сэр. Подождите-ка. Охранник закрепил факел в железном кольце рядом с дверью. Отцепив от пояса увесистую связку ключей – или, вернее, отмычек, так как вспомнить, какой ключ от какой из более чем сотни камер, было просто невозможно – принялся отпирать камеру. - Опять заела, зараза… Подождите немного, сэр. Замки тут быстро приходят в негодность… Пока Этьенн рассуждал над тем, следует ли закупать надёжные гномьи замки для охраны заключённых, которые в среднем не выдерживают здесь и года, стражник, плюясь и сквернословя, возился с замком. Наконец, после особо заковыристого ругательства и протяжного скрежета, изданного застрявшей в скважине отмычкой, замок щёлкнул (может, открылся, а может, сломался), и дверь, вздрогнув, подалась. - Проходите. Только сразу хочу сказать… я должен закрыть дверь на время вашего разговора. - То есть забрать его с собой я не смогу? Охранник посмотрел на мага, как на безумца. - Забрать? Отсюда?? Маг высокомерно процедил. - Именно. Забрать. Я за этим и приехал. Мне нужен этот человек – или, вернее, может быть нужен, если беседа пройдёт успешно. В противном случае пусть гниёт здесь хоть до конца времён. Этьенн, пригнувшись, чтобы не задеть макушкой низкий свод дверного проёма, шагнул в камеру, и тут же зажал нос. Даже не фоне кислого плесневого запаха, витавшего в коридоре, скопившаяся в камере вонь выделялась невероятно. В первый раз маг пожалел, что не владеет магией Воды или Воздуха – царившая здесь антисанитария способна была бы свалить с ног и полк солдат. Не смотря на отсутствие источников света, темнота в камере была далека от абсолютной. Этьенн с удивлением обнаружил, что может разбирать отдельные вещи. Во-первых, камера была вовсе и не камерой, а скорее пещерой, пустотой в горной толще. С потолка и пола тянулись навстречу друг другу каменные клыки сталактитов и сталагмитов. Там и сям раздавались удары капели или крысиный писк. Но источником одного из шумов, доносившегося из-за груды отбросов, явно было существо покрупнее крысы. - Эй!... Я пришёл, чтобы с тобой поговорить. – Этьенн сориентировался на доносившееся чавканье и крикнул, на всякий случай, добавив в конце. – Не бойся. Адресовались эти слова Сэту, хотя, надо сказать, мага куда больше беспокоился собственная судьба. В одной камере с полоумным недочеловеком, в темноте. И как назло, источенные подземными водами скальные толщи не торопили признавать власть мага Земли. Чавканье смолкло, как и весь прочий шум, вроде крысиной возник вокруг чьих-то останков, - даже капли, кажется, замерли, приостановив свою непрерывную дробь. Из-за сталактита донеслось бессвязное бормотание. - Мышки-мышки, хрупкие косточки… Кто-то заглянул к нам? Сопровождавшие трапезу звуки возобновились. Этьенн, преодолевая страх и отвращение и стараясь дышать ртом, чтобы не замутило, перешагнул через небольшую лужицу, двинувшись в ту сторону, откуда послышался голос. - Ты видишь в темноте? Подойди, я боюсь поскользнуться. - Сэт гложет косточку. Пусть гость сам идёт к Сэту и дарит подарочек. «Подарочек?» - Этьенн лихорадочно ощупал свои карманы. Чёрт, когда имеешь дело с сумасшедшим, надо всегда иметь при себе какую-нибудь безделушку, чтобы привлечь его внимание, задобрить. - Тебе известно, где Вега. Я хочу его отыскать. Ты скажешь мне, где он? Хруст косточек замер. Затем послышалось хрипящее прерывистое дыхание и шлёпанье босых ног по скользкому камню. - ВЕГА!! Кому то нужен ВЕ-ЕГА?! – Вопль Сэта, переросший в визг, стремительно приближался к Этьенну. Маг непроизвольно принял стойку мага. Глупо, конечно, прихлопнуть единственного свидетеля из-за приступа буйства… Но если для Адриана это и не было бы оправданием того, почему задание провалено, то для самого Этьенна подобная жертва была абсолютно неприемлема. Однако вместо того, чтобы выпрыгнуть из темноты, Сэт вдруг замер. Этьенн прислушался и услышал, как то шмыгает носом, шумно, как зверь, втягивая воздух. - Ма-агик. Магики… магики не едят крыс, не-ет. Магики едят сразу целые города, с людьми, домами и башнями. Сэт знает, он видел, видел… Теперь магики хотят сожрать и Вегу, да? - А разве Сэт забыл, что Вега – тоже магик? – Этьенн решил принять правила игры этого больного выродка. В третьем лице? Пожалуйста. - Вега был добр. Вега левитировал, он никому не делал зла… - Вега казнил своих верных слуг, а потом бежал, бросив свой народ на произвол судьбы… Из темноты послышалось рычание, но затем оно быстро сменилось печальным скулением. - Он бежал от вас-с… - Может, выглянешь, наконец? Не очень-то удобно разговаривать с тобой. Из-за кочки показалась тощая фигура, передвигающаяся на четвереньках. На спине были видны бугорки позвонков; странная, неправильной формы, голова болталась на тоненькой шее. Вместо волос на макушке осталось только несколько свалявшихся клоков волос. Челюсть выродка была узкой и чуть выдавалась вперёд, а глаза блестели и фосфоресцировали, как у кошки. Одежды на Сэте не осталось - если он её вообще хоть когда-нибудь носил. Медленно и как-то жутко моргнув, узник наклонил голову на бок и спросил: - Зачем тебе нужен Вега? Сэт может и позабыть… Маг вдруг осознал, что тот торгуется! И если цель поиска его не устроит, он откажет. И тогда никакие пытки не вырвут из него правды. При этом Этьенн почему то понял, что соврать этому полу-зверю с его удивительным чутьём тоже не выйдет. - Вега – сильнейший маг Воздуха. Его не ждут ни суд, ни казнь, ни узы. Нужна лишь его Сила, его мудрость. Мы не гнали его из дома, он ушёл сам. Сэт прижмурился, и маг почувствовал на своём лице его взгляд – столь пристальным, что он чувствовался почти физически. - Магик не врёт. Магику нужен Вега. Сэт помнит… Сэту не нужны глаза, не нужна карта, чтобы найти Вегу. - Сэт покажет дорогу? Выродок блеснул глазами и вдруг резко исчез в темноте. Этьенн услышал удаляющиеся шлепки его ног. - Сэту хорошо. Сыро, крысы, темно… - Сэт сможет пойти, куда пожелает, если решит помочь. И получит такой «подарочек», о котором и не мечтал. Распоряжения даны для ознакомления в ЛС.
-
23-й ход, Ноябрь (Месяц Несчастья: использование шпионов недоступно); - 232-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона; Кастмаарская империя - От представителей Триединого союза пришла противоречивая нота - о непризнании Кастмаарской империи с одной стороны, и предложении по разделу земель и зон влияния на равных с другой. Ответа о правах принца Коррина на трон Клана Воронов не поступило... - Ещё четыре роты полуэльфов были собраны в глубоком тылу. - Завершено обучение десяти шпионов. - Получен новый модификатор: "Заблудшие сыны". Кастмаарская империя с настоящего момента признаёт расселившихся по её территории полуэльфов, до того селившихся в зонах оседлости и гетто в стороне от крупных поселений и торговых путей, полноценными поданными короны, на которых распространяются её блага и забота. Дружины полуэльфов теперь содержатся за полцены. Казна: 2000 имперских марок. Драконы: 1 Триединый Союз Народов Запада - Армия врага вторглась в Белобрег и Навьин Яр! Ваши опасения и подозрения относительно наращивания сил Кастмаарской империей подтвердились. Это война, и хотя она не была объявлена, её последствия затронут всех без исключения. - Корабли, которые вот-вот уже должны были сойти со стапелей, были разобраны, а команды расформированы. Государству понадобились "срочные", войска - в условиях дефицита средства можно было изыскать, лишь распустив несколько подразделений. - Завершено обучение двадцати шпионов. - Ваши корабли (два брига) в Белобреге уничтожены. Это плохая новость... а хорошая состоит в том, что баланс вашей казны выправился в положительную сторону. - "Отчаянное" нападение аэростата на Рогост и мага-одиночки на Израдье имело неожиданные, но крайне малоприятные последствия. "Жизнебой" вытравил всех стрелков Наджва. Казна: 8500 монет. Драконы: 32
-
-
22-й ход, Октябрь (Месяц Столпов Мира: +50 к силе заклинаний Магии Земли, атаке камнестражей); - 232-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона; Кастмаарская империя - Казна ушла в минус! Следует срочно разобраться с этим, в противном случае слабые и хрупкие ноги экономики не выдержат колосса империи с его стальными мышцами армий. - Заключен контракт с девятью наёмничьими дружинами. Легендарные командиры и их верные люди готовы служить империи за звонкую серебряную марку. - Похоже, при заключении контрактов с наёмниками или приобретении бомбард произошла досадная ошибка, стоившая империи немалых средств. Какой-то негодяй опять погрел руки на военных заказах. Ущерб: 500 марок. - Обучены двадцать шпионов. - Прошёл посвящение маг Огня (Актиополь). Казна: 1000 имперских марок. Драконы: 28 Триединый Союз Народов Запада - У казны отрицательный баланс: государство теряет средства каждый месяц! Требуется немедленно разобраться с этой ситуацией! - Завершилось обучение десяти шпионов. - Сразу девять наёмничьих дружин откликнулись на зов султана и звон золотых монет. - Эффективность атак, направленных против вражеских героев и магов, возрастёт (-2 шп. для убийства). - Войска перемещены. - Кастмаарская империя выдвинула ультиматум, в котором требует немедленно вернуть земли Клана Воронов законному наследнику трону, родичу Сигвалля, а так же выдать для суда и справедливого воздаяния Лесного барона, предводителя Клана Лесных котов и сенешаля Союза. - Получен новый модификатор - теперь под него хорошо бы сочинить фракцию? Казна: 7000 монет. Драконы: 32
-
Распоряжения: Войска: - Заключить с "Тысячей братьев" контракт на услуги 5 рот лансьеров (2 - Никтос, 2 - Кселионис, 1 - Банту) и 4 роты стрелков-полуэльфов (3 - Кселионис, 1 - Банту); - Нанять 4 бомбарды (Кселионис) - 16000 монет. - Рота улан из Кай-Ек в Кио-Акай; - 2 роты улан, рота копейщиков, маги Земли (Акро-Сила) - в Кселионис (500 марок); - Рота стрелков из Актиополя в Никтос; Маги: - Повысить ступень 4-х магов Огня (Банту) - до 4-й (24000 марок); - Повысить ступень 2-х магов Земли (Акро-Сила) до 2-й (4000 марок); - Повысить атаку мага Воды (Кселионис) до 5-й ступени (2000 марок); - Маги Земли из Вадии в Акро-Сила, из Хадзимы в Банту; - Маг Огня из Чу Линга в Кселионис; Дипломатия: - Предъявить претензии на владения Клана Воронов от лица законного наследника. Объявить Кастмаарскую империю гарантом достижения справедливости и воздаяния "лесным котам" за жестокость в отношении коренного населения. Призвать под свои знамёна тотемников других племён (пока чисто отыгрышно). - Объявить Султанату, что лорд-протектор и Конклав Триединой федерации не признают, т.к. вассалы Али Зафара, "лесные коты" не по праву владеют землями севернее Великого леса. Объявить, что есть Лесной барон будет выдан магам, его войска распущены, а на землях Клана создано независимое государство "воронов", империя готова прекратить вторжение, отозвать войска и компенсировать часть потерь. Гарантом переговоров могут выступить гномы. ______________________________ 1 - "Оборотень".
-
21-й ход, Сентябрь (Месяц Торжеств: налоги от цитаделей удваиваются в связи с ярмарочной неделей); - 232-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона; Кастмаарская империя - Угроза Республике, благополучию её граждан (под которыми понимаются почему-то в основном маги, являющиеся фактически подавляющим меньшинством населения), реальная или мнимая, побудила власть имущих к решительным мерам. И вот, вместо Республиканского совета, опоры первого президента Свободной республики, власть берёт в свои сильные и опытные руки человек, знакомый как в своём государстве, так и за его границами. Мэтр де Ланс, переросший пост лидера Клана, превративший пост канцлера в бессменный диктаторский пост. Лорд-проектор, пожизненный консул... Император. - Кто-то вновь воспользовался серьёзными преобразованиями в облике государства, опустошив казну аж на несколько сотен марок! Пора в конце концов положить этому конец! Ущерб: 500 марок. - Завершилось обучение 2-х магов Земли (Хадзима, Вадия) и 1-го мага Огня (Чу Линг); - Обучена рота стрелков (Актиополь). - Обучены семь шпионов. - Столица (Кальдера) была переименована в Эктелион. - "Южный сосед", как принято теперь в досужих разговорах именовать Триединый союз, вызывает государство на бой... на спортивном поприще. Маги в недоумении - никогда прежде прыжки в длину и метание ядра не служили показателем силы государства. Казна: 46500 имперских марок. Драконы: 3 Триединый Союз Народов Запада - Обучены пять шпионов. Казна: 74000 монет. Драконы: 60
-
Последний ход под этой эгидой... - Коннетабль Бастиан, мессер. С докладом с западной границы. Говорит, спешно. – Ганелон, начальник дворцовой стражи, переселившийся с Адрианом и другими видными магами из Тодоса, словно часть багажа, замер в почтительном ожидании. Лорд-проектор лаконично кивнул. - Зови. Он очень кстати. Начальник стражи щёлкнул каблуками и поспешил к большим арочным дверям, ведущим в зал императорского дворца. Через минуту они распахнулись снова, и Ганелон вернулся – на этот раз уже с рыжебородым раскрасневшимся магом, сердито вращающим глазами. Военные пересекли зал. Ганелон замер у колонны справа от возвышения, на котором располагался трон. - Раньше до тебя было куда проще добраться, Адриан. Фух… - Бастиан утёр лоб красным, как его физиономия, платком. – И стражи не было рядом. Ганелон вопросительно посмотрел на Адриана. Тот лишь отмахнулся. - В соблюдении протокола нет нужды. Ты будто не знаком с Бастианом. Кстати, как тебе здешний климат? - Знаешь, при всём моём… непонимании, зачем ты перенёс столицу из Торвэйна, служившего нам оплотом столько лет, должен признать – тут замечательно. Славно местечко. - И славный дворец. Будет. - Похоже, и в Кальд… в смысле, Электионе, скоро появится своя достопримечательность, вроде Тодоса или Закрытого Города Хозяина Огня? - Ты ещё плохо знаешь город – поверь, твоё одобрение моих действий только возрастёт, если ты прогуляешь по нему хотя бы пару деньков. Как-нибудь потом, при случае. - Едва я попал в столицу, ты меня уже гонишь с каким-нибудь очередным «сверх-важным» поручением. – Коннетабль покачал головой с шутливым укором. – Наверняка на север, в самую холодину вступающей в свои права осени. - Когда это моё чутьё на «сверх-важность» подводило тебя? И ты не угадал. Нечего тебе на севере делать – все дела сейчас вершатся на Западе. - На юге, ты хотел сказать? - Ну, не держи меня за тупого деревенщину. Для Кастмаарской равнины прочие земли – Запад. Но суть ты уловил. Оба мага, да и Ганелон, вспомнили событие двухнедельной важности. Совет в Кальдере. На истошный вопль «временно исполняющего обязанности президента» съехались все причастные к властным структурам маги Республики. А его долгая, полная мрачных предзнаменований и угрожающих намёков речь – да нет, целая баллада о «восстающем на юге Мраке, угрожающем поглотить весь мир, да что там – молодую Республику Электу!» - повергла в уныние всех без исключения. Даже начальник стражи, сам на собрание не допущенный (не маг, не полководец, что он там забыл, подумаешь – охраняет жизни всех собравшихся, да они и сами целой армии стоят), глядя на угрюмые лица расходившихся магов, проникся постигшим их горем. - Значит, ответ на вопрос, который я задаю тебе последние полгода - … - «Да». Мой ответ «да». – Адриан поднялся из трона, оправив полы мантии. - Похоже, для того, чтобы дать тебе, наконец, утвердительный ответ, следовало сесть на этот трон. Через три недели, Бастиан. Не раньше, нет. Не всё ещё готово… Бастиан готов был, похоже, прыгать до потолка, позабыв о возрасте и статусе. И очень высоких сводах дворца. - Я ждал, надеялся… - Я пока не вижу поводов для радости, коннетабль. – Адриан исчез. В троне остался только суровый и надменный лорд-протектор, грозный и властный, как тот враг, которому был брошен вызов. – Ступайте. И дайте нам всем повод гордиться нашей страной. Преобразование: - Потратить 50 "драконов" на "разблокировку" модификаторов Клана Воздуха (завоёванного, не не присоединённого - до настоящего момента); - В связи с "пренеприятнейшим известием", полученным от уполномоченного посланника Республики магов Электы (не имеющим отношения к его непосредственной миссии), а так же окончательным вхождением с состав объединённого государства магов адептов школы Магии Воздуха, Свободная Республика, дабы обезопасить своих граждан и всё то, что было с таким трудом достигнуто в ходе последних двух войн в Кастмааре, преобразуется в Кастмаарскую Империю. - Государство разделяется на три дистрикта (северный, включающий вотчину Земных и Хадзиму; западный - столицу и Актиополь; южный - владения Воздушных и Дивный остров Неропонтий). - Столица Республики сохраняет свой статус и в Империи, но название изменяется. Кальдера переименовывается в Электион, в честь Свободной республики, воплощения надежд и ожиданий всех магов. Надежд, которым вскоре суждено сбыться. - Дистрикты возглавляют наместники, опирающиеся на ситу местных советов, состоящих из магов всех Школ в равном числе. Наместники отчитываются перед Конклавом и лордом-протектором (де Лансом). - Республиканский Кодекс преобразуется в Имперский (последний расширяет полномочия Конклава и местных сеймов с лордом-протектором и наместниками во главе, сильнее централизует власть, незначительно ужесточает меру ответственности магов). Распоряжения: - Возвести частоколы (Кселионис, Никтос) - 2000 марок; - Обучить 6-х магов Воздуха (по два в Никтосе, Кселионисе и Банту) - 6000 марок; - Обучить 2-х командиров (для рот копейщиков) и шассера (готовящаяся рота стрелков) - 3000 марок; - Обучить мага Огня (Никтос) - 1000 марок; - Обучить десять шпионов - 10000 марок; Передислокация войск: - Роту уланов из Исай-Ура перебросить в Кай-Ек; - Аэростаты: Калахей - Электион, Банту - Кселионис; - Лучники: Джайсур - Банту; - Маг Клод: Банту - Кселионис; - Маг Бриан: Сет-Монтис - Акро-Сила; - Маги Гратин и Моррис (Сельвеста) - Акро-Сила; - Маги Огня: Хадзима - Банту, Вадия - Акро-Сила; - Гарнизон Актиополя (рота копейщиков и улан, аэростат, 10 магов Воды разных ступеней) - Никтос; - Потай, укажи в своём ходу число и для меня.
-
20-й ход, Август (Месяц Щедрой луны: заключение контрактов с героями и магами - за золото и "драконов" - двое дешевле); - 232-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона; Свободная республика Электа - Пожар серьёзно повредил постройки Ремесленного квартала в Актиополе. Власть над магией не уберегает от таких житейских пустяков, как охвативший кровлю огонь или непрекращающиеся ливни. Может, Республике пора задуматься над обучением хотя бы одного мага Огня наивысшей ступени? - Завершилось обучение 3-х магов Огня (2 - Хадзима, 1 - Вадия); - Столица была перемещена в исконные земли Огненных, на дивный берег южного залива. Казна: 24000 республиканских марок. Драконы: 51 Триединый Союз Народов Запада - Не критично, что я его так назвал? - Помер ваш шпион. Подавившись айвовой косточкой. Последние полгода работников плаща и кинжала просто косит неизвестная болезнь. Впрочем, "заграничного следа" найти не удалось. Тем более что ему на смену пришли пятнадцать новеньких пахнущих свежей краской шпионов. - Началось масштабное строительство флота, сопровождаемое не менее масштабными учениями и реорганизациями, призванными всего за один сезон пополнить ряды союзных войск аж пятью новыми ротами. Казна: 34000 монет. Драконы: 36