June_Cover
Пользователь-
Постов
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент June_Cover
-
У меня Опера. Это единственный браузер, кнопка выключания картинок удобно расположена.
-
И ты будешь в джинсах бегать по фентезийному средневековью?
-
Ништяк! В кои то веки увидел наряд, подходящий к первоначальному обливионскому стилю.
-
-
Я тут это, топлес попробовал слепить путём соединения ног и сисек из разных нифов. Увеличить картинку Фигня конечно получилась. По хорошему надо лишние треугольники поудалять (на скриншоте это темные области на теле). Мож подскажите, как в нифскопе удалять треугольники? А ещё пробовал в макс загнать, поудалять несколько треугольников, потом обратно в ниф и в игру воткнул. Так правая половина тела нормально получилась, а левая превратилась в жуткое месиво. А у вас как, ктонить пробовал меши переделывать?
-
Вчера купил лицуху от 1С. Посмотрел - да, так и есть, натуральный обломовский движок. Не очень заметно, чтоб его хоть как нибудь оптимизировали: такое же отстойное размытие теней, несовместимость HDR и антияльясинга, внезапные тормоза и вылеты в неожиданных местах. В помещении летает, на открытых локациях, при максимальной графике, тормозит больше Облы, при том что трава и деревья нигде не замечены. Просто другие текстуры, другие модели, другой сюжет и другой интерфейс. Игра начинается с того, что герой (т.е. вы) вылезает из ... женского полового органа. В прямом, буквальном смысле. Но я не об этом хотел написать в принципе. А хотел написать вот что: женская модель выглядит так, буд-то с раннего детства занималась греблей. Нужен симпатичный бодиреплейсер, и как можно скорее. Файловая структура в Фэлауте та же, те же nif'ы и те же dds'ы, что и в Обле, так что думаю, процесс создания модов не будет сильно отличаться. Кто-нибудь уже пробовал модить?
-
Класс: спортсменка. Подкласс: теннисистка. Созвездие: Быстрая ракетка. :)
-
Золотое издание с сотровами и рыцарями (лицуха) + патч NoDVD (чтоб дисковод лишний раз не д##чить, да и запускается так быстрее)
-
Ты про Envelope ?
-
Прям гладиатор получился.
-
хм... в аутлуке всё мгновенно.
-
Ну раз не проблема, тогда ладно :) Да нормальное мыло. Меня устраивает. Кого не устраивает - уговаривать не стану. И это не очень корректный повод молча игнорить его, если кому-то показалось, что оно быдляцкое (что это вообще за понятие такое? так рассуждать - можно и гугл, и даже тесалл в быдлятство записать) или из-за того, что среди милионов пользователей какая-то ничтожно малая доля сотых процента оказалась спамерской. Почта бегает быстро. Для левых акаунтов есть специальная опция "пересылка почты", которая пересылает всё с левых на мой основной. Когда с леваков начинает валить спам, просто убиваю их, при этом основной не страдает. Посылать можно не знаю сколько (на 20 метров не проверял, а 10 пролезают легко), объём ящика не ограничен, срок хранения тоже. Хотя переписку в ящиках я предпочитею не хранить. Архивацию, если она требуется, провожу до отправки, так трафик экономится. Для фоток есть отдельный сервис foto.mail.ru. Правда я предпочитаю держать картинки на Liveinternet (там все мои друзья). Для доступа к файлам есть FTP серверы. Доступ туда без всяких лишних программ, просто через проводник виндовс. Я, правда, предпочитаю пользоваться личной фэтэпэшкой, которая у меня в локальной сети, тоже для экономии трафика. Рекламы я не вижу (в Outlook'e она не отображается).
-
Ой, мне кажется, мы флеймить начали. Так что я ещё разок про майл.ру отпишусь и больше не буду. У меня ящик там с 1997 года (помните, были такие времена, когда интернет считался чем-то загадочным и не доступным для понимания простого русского обывателя). Спам бывает, конечно, но не так много, писем 3-5 в день в среднем, ибо спамфильтр. Одного я только не могу понять в этой логике. Ну приходит спам, ну и что? Я же не пересылаю этот спам на другие ящики. Какая разница пендосам, что у меня в ящике происходит? Они этого в принципе знать не могут, не должы и не имеют права.
-
Какая им разница, спамерский или не спамерский? Майл.ру - это, между прочим, крупнейший почтовый сервис, им каждый второй русский пользуется. А про то, что ящик не подходит, кстати, ни слова не написали. Просто ответили, что не будут регистрировать, без объяснения причин. Ну точно они русских ненавидят. И боятся. Siegrun, ты укрепила мою увереность.
-
Нашёл прелюбопытнейший мануал на fileplanet.com. Называется blender_havok_tutorial_resource_pack Но скачать его не могу, т.к. при попытке зарегистрироваться на этом сайте получаю очень странный ответ: "We are sorry, but based on the information provided we are unable to process your registration". Я так понимаю, пендосы отказывают мне в регистрации, потому что боятся и ненавидят русских. Ну да и #уй с ними. Мож ктонибудь может скачать эту доку или уже скачал?
-
биминг санглар пока не пробовал, а Реал лайт у меня стоит, но такого эфекта не даёт
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Увеличить картинку Какие клёвые лучи идут от крон деревьев! Что это за мод?
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Что-то я не понимаю, что происходит?! Некто boostrodamus объявил себя автором UFF_RACES_BASE http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=19085
-
Прошёл Крайзис год назад. А в обливу до сих пор играю. Этот конфиг сохранить в файл ...\crysis\Game\Config\autoexec.cfg. Оптимизировано для Win Vista + GeForce 8800 GTS 320 Mb + 2x ядерник + 2 Гб DDR 400 Играть лучше на драйверах 177 серии Скриншоты здесь sys_spec_Full = 4 r_displayinfo = 0 g_useProfile = 1 r_ShadersAsyncCompiling = 1 r_driver = "DX9" r_VSync = 0 r_Texture_Anisotropic_Level = 4 r_TexMaxAnisotropy = 8 r_fsaa = 0 r_FSAA_samples = 0 r_FSAA_quality = 1 r_width = 1024 r_height = 768 sys_budget_videomem = 320 sys_budget_sysmem = 2048 e_obj_quality=4 e_proc_vegetation=0 ca_useDecals=1 e_decals_allow_game_decals=10 e_decals_life_time_scale=0.5 e_lod_ratio=4 e_lod_min=1 e_view_dist_ratio_detail=255 e_view_dist_ratio_vegetation=255 e_vegetation_min_size=1.0 i_rejecteffects=0 e_vegetation_bending=1 sys_flash_curve_tess_error=4 e_view_dist_ratio=255 e_max_view_dst_spec_lerp=0 e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.5 e_vegetation_sprites_distance_ratio=1 e_detail_materials_view_dist_xy=64 e_detail_materials_view_dist_z=64 es_DebrisLifetimeScale=0.3 e_cbuffer_resolution=128 e_dissolve=0 ca_DrawFaceAttachments=1 ca_AttachmentCullingRation=255 e_terrain_occlusion_culling_max_dist=255 e_particles_quality=2 e_particles_lod=0.75 e_particles_max_emitter_draw_screen=4 r_UseSoftParticles=1 e_water_ocean_soft_particles=1 e_particles_object_collisions=1 g_joint_breaking=1 g_tree_cut_reuse_dist=0 e_phys_foliage=2 p_max_object_splashes=2 p_splash_dist0=7 p_splash_dist1=30 p_splash_force0=10 p_splash_force1=100 p_splash_vel0=4.5 p_splash_vel1=10 v_vehicle_quality=4 p_max_substeps_large_group=5 p_num_bodies_large_group=100 e_cull_veg_activation=30 g_tree_cut_reuse_dist=0.35 p_max_MC_iters=5000 es_MaxPhysDist=255 es_MaxPhysDistInvisible=255 e_phys_ocean_cell=1 e_foliage_wind_activation_dist=255 g_breakage_particles_limit=130 r_DepthOfField=1 r_MotionBlur=1 r_sunshafts=1 r_UseEdgeAA=0 r_Flares=1 r_Coronas=1 r_colorgrading=0 q_ShaderGeneral=1 q_ShaderMetal=1 q_ShaderGlass=1 q_ShaderVegetation=1 q_ShaderIce=1 q_ShaderTerrain=1 q_ShaderShadow=1 q_ShaderFX=1 q_ShaderPostProcess=3 q_ShaderHDR=1 q_ShaderSky=1 q_Renderer=3 r_LightsSinglePass=0 e_sky_type=1 r_DetailTextures=4 r_DetailNumLayers=2 r_refraction=1 e_ram_maps=1 sys_flash_edgeaa=1 e_vegetation_use_terrain_color=1 e_sky_update_rate=0.5 r_DetailDistance=4 r_HDRRendering=0 r_SSAO=0 r_SSAO_quality=1 r_SSAO_radius=1 e_terrain_ao=0 e_terrain_normal_map=0 r_DetailNumLayers=1 e_max_entity_lights=4 r_UsePom=0 r_EnvTexUpdateInterval=0.075 r_TexturesFilteringQuality=1 r_HairSortingQuality = 0 r_FillLights = 0 e_particles_lights = 0 e_shadows = 1 e_gsm_range=3 e_shadows_max_texture_size=512 r_ShadowJittering=0 r_ShadowBlur=1 e_gsm_lods_num=3 e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.25 r_ShadowsMaskResolution=0 e_shadows_on_alpha_blended=0 e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0 e_gsm_cache = 1 s_FormatSampleRate=48000 s_SoundMoodsDSP=1 s_ReverbType=2 s_CacheSize=60 s_MPEGDecoders=24 s_Obstruction=2 s_ObstructionAccuracy=1 s_ObstructionUpdate=0.5 s_VariationLimiter=0.6 sys_LowSpecPak=1 r_TexSkyResolution=0 r_VegetationSpritesTexRes=64 r_ImposterRatio=1.5 r_EnvCMResolution=1 r_EnvTexResolution=2 r_DynTexMaxSize=60 r_TexAtlasSize=1024 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16 r_TexturesStreaming = 0 r_Beams=3 r_BeamsDistFactor=0.05 r_BeamsMaxSlices=16 e_Clouds=1 r_CloudsUpdateAlways=0 r_WaterReflections=1 r_WaterCaustics=1 r_WaterRefractions=1 r_WaterUpdateFactor=0.1 e_water_tesselation_amount=6 e_water_tesselation_swath_width=10 r_WaterUpdateDistance=0.2 r_WaterReflectionsQuality=1 e_water_ocean_fft=0 q_ShaderWater=1 r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05