Перейти к содержанию

June_Cover

Пользователь
  • Постов

    245
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент June_Cover

  1. слово "пичалька" символизирует мой батхерт по поводу того, что ради исполнения желания нормально погонять облу в линуксе мне пришлось бы заменить начинку системного блока чуть менее чем полностью. чего я конечно не стану делать, ибо не идиот. придётся возращаться к винде. ололо! такой запрет где-то записан или вы правила на ходу придумываете?
  2. пичалька
  3. Про распараллеливание и БСА понял. Это, кстати, и в винде даёт эфект. Остальное не понял.
  4. На каких настройках? UPD: я понял в чём секрет: у тебя 4 ядра по 3.2 ГГц + DDR3 у меня 2 ядра по 2.2 ГГЦ + DDR1. Получаю около 15 fps (3.2*4)/(2.2*2) = 2.91 45/15 = 3 Вот и получается закономерность: fps пропорциональна производительности процессора.
  5. С такой видяхой у тебя должен быть fps на открытой местности около 20-25. да?
  6. а вы ничего не путаете? на blender.org версий старше 2.55 пока не появилось. ну в максе это обычное дело.
  7. какой годный плагин для импорта анимации из облы в макс? nif tools plugin не устраивает, так как нужно, чтобы импортировались notes, в которых указаны начало и конец анимации и звуки.
  8. подскажите начинающему: 1. годный ОpenGL рендер под линух, чтоб видеокарты использовал. 2. как поместить вертекс на эдж в произвольном месте, а не в середину? 3. как удалять вертексы и эджи, чтобы дырок не образовывалось? ----- blender 2.55 убунта, nVidia
  9. PlayOnLinux - это тот (абсолютно тот же) wine, только за деньги. При чём у них не самая свежая версия. И те же тормоза. Я вот сейчас склоняюсь к мысли, что нужно попробовать запускать игрушки на виртуальной машине с обрезанной win7. Но на такой ВМ, которая может напрямую взаимодействовать с видеокартой. Это, по идее, могло бы избавить от главной причины тормозов (которая заключается в том, что все direct3d команды вайном преобразуются в OpenGL). Вот осталось только найти такую ВМ. Я проверил. На свежем вайне Острова нормально идут. И пиратка тоже (у меня вообще лицуха, но чтобы диск не дрочить, запускаю через nodvd).
  10. я наверно слоупок, не судите строго. когда играл в морру, там неписи в городах просто стояли и ничего не делали. а сегодня на ютубе посмотрел какое-то видео, где в морре городские неписи ходят туда-сюда и даже разговаривают сами по себе. это плагин какой-то?
  11. а по подробнее? с какими настройками и сколько кадров в секунду на открытой местности? мне вот удалось получить 15-20 кадров на максимальных настройках на открытой местности и 30-60 кадров в помещениях.
  12. чтобы музыка работала, надо положить в с:/windows/system32 файл l3codeca.acm (взять из настоящей винды) и переименовать его в winemp3.acm. (или наоборот, winemp3.acm переименовать в l3codeca.acm, уже не помню) или как вариант обновить вайн до последней версии (1.2.1 или 1.3.7), тогда музыка заработаете без лишних телодвижений. А как со скоростью? и на какой видеокарте?
  13. Ну в общем получилось. идёт не очень быстро,раза в полтора-два медленнее чем в винде. кому интересно, курите этот мануал главное, правильно настроить звук в вайне: Аудио->DirectSound->аппаратное ускорение: Эмуляция.
  14. Кто нибудь пробовал запускать Обливион в линуксе? Делитесь удачными и неудачными опытами. Я вот щас пробую под Убунтой 64бит в вайне 1.2.1. Пока только главное меню загружается. А поиграть пока не выходит. Но некоторые буржуи хвастались, что им таки удалось.
  15. Да, авганцв по началу снабжали, так и было. А потом они и сами научились изготавливать калашниковы "на коленках". Это конечно уже не те грозные автоматы, которыми славится Россия, но кое-как всё таки стреляют. Однако, хорошо, что я в первый и второй не играл ^_^ А то тоже бы наверно вот так бубнил бы по стариковски: "Да-а-а... фол уже не тот..."
  16. Местность явно не располагает к развитию огородничества. Живут охотой и собирательством. От туда же, откуда у реальных авганистанцев, живущих в современном "средневековье", и африканских дикарей, до сих пор не вышедших из каменного века.
  17. Беседка сделала игру, котрая одновременно и шутер и РПГ. Сделала огромный мир, где ходишь куда захочешь (а не по коридору с невидимыми стенами, как в большинстве игр). Сделала качественную графику и физику. Да ещё плюс дала конструктор, чтобы любой школьник мог изменить игру на свой вкус. Да, есть шутеры, которые реалистичней. Да, есть РПГ с боле развитым сюжетом. Да, есть игры с лучшей графикой. Но назовите ещё хоть одну игру, у которой были бы СРАЗУ ВСЕ качества, какие есть у фалаута.
  18. Правильно ли я понимаю, что Pretty Woman меняет анимацию только для ГГ? А Natural Walk действует на всех неписей или есть разделение по полу?
  19. 7
  20. Попробовал в двое уменишить ширину тела (weight) женщин расы Caucasian (см. скриншот). увеличить Сделал *.esp, подключил. Но ширина тел осталась прежней. От чего это: я что-то не так делаю или этот параметр в GECK вообще не работает. Версия GECK 1.5
  21. Нет, это не одно и то же. 1й вариант — ты нажимаешь кнопку и перс выполняет анимацию один раз (ну или циклически, смотря как в скрипте задаш). 2й вариант — ты нажимаешь кнопочку и с этого момента всякий раз, когда ты жмёшь кнопку W, пока она нажата, твой перс идёт вперёд виляя задницей. Отпускаешь кнопку W — анимация прекращается, перс останавливается. Вообще такое совпадение — я позавчера пытался этот же вопрос прояснить. Многие говорят, что так сделать нельзя. Однако в КС у меня получалось заменять стандартную walkforward-анимацию у отдельных неписей.
  22. В каком смысле "одна кнопка": нажимаешь на какую-то кнопку и ГГ исполняет анимацию? Или нажимаешь одну кнопку и стандартная анимация walkforward заменяется на Sexy Walk?
  23. 1) выкинул бы все компы и уехал в кругосветное путешествие 2) уложился бы в тыщу, остальное прогулял 3) GF280, самый простецкий 4-ядерник, 4 GB памяти, мать попроще, жестак пожёще.
×
×
  • Создать...