-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Пакость
-
И ещё: Для пусть и для 2010го года - тоже весьма неплохо. Уже тогда такое в среднем благополучно требовало П4 3ггц и хоть гиг ОЗУ как минимум. Версии 11,12,13 - не щупал, но 14я слилась в плане технического качества в полный хлам, без видимых изменений в плане всего остального. А в целом игрушка в некотором виде даже своеобразна. Пошаговая, управляем мы каждым юнитом отдельно. Экономическая модель как таковая отсутствует (заключается в захвате деревень, это см. такие домики на скринах), что даёт возможность нанимать/содержать армию (т. е. деньги могут и угодить в минус и победить врага можно не только огромной толпой но и отобрав у него источники дохода на производство армии). А вот нанимать юнитов можно только в локации - крепости и только если в ней находится ГГ. Кстати юниты тоже набирают опыт, получают новые уровни и переносимы из сценария в сценарий в ходе компании, также как и накопленное золото. Имеет графику чем-то напоминающую Age of Wonders, ну или на более знакомый крайняк "Heroes might & magic", хотя последние (до четвёртых) конечно уступают отсутствием true color лоска своих 256цветных тексур, что тоже задаёт обсуждаемой Battle for Wesnoth своеобразный шарм. Да и неплохо поставленные игровые "ролики" тоже играют дело. Ну и в завершение о графике - хоть на скринах не видно но с анимациями там тоже всё в порядке. Озвучка: в целом тоже нормальная, но более за неё не могу ничего сказать. Не цепляет но и не достаёт, пока. Управление, удобное, даже не могу придумать нареканий. В игре кстати присутствует объёмистая система справки, как по управлению так и просто с описаниями различных персонажей, на почитать, да и вообще ознакомится что оно такое прежде чем лезть на рожон, заполняемая по ходу игры, ну и +пара обучающих миссий для тех кому лень читать, которые кстати тоже интересно обставлены и с сюжетной стороны. Короче кому цепляет - играем. Ну и могу и ещё скринов покидать, если кому интересно.
-
- 5
-
-
- battle for wesnoth
- битва за веснот
- (и ещё 4 )
-
Эх, были времена. Хотя саму акцию и кто такая Бетти в упор не помню. Но помню что на тот сайт я ходил, и вроде как увидев тут лавину этих юзиков. Помню что мой ник, вроде даже не "Пакость", был уже занят. Ещё с этой темой помню как-то раз попытался искать сам себя в интернетах. Нет, Пакостей навалом, а вот юзеров со схожей стилистикой аватарок было не то чтобы очень. Ещё из этой-же темы помню нашлась целая контора с названием 1:1 как один из гор моих генеративных ников. Но это вообще из другой темы из другого сайта, про не очень умного чувака который заявил мне что я мегапопулярная мегапродуктивная и всестороння личность, он везде меня нашёл в интернете.
-
Оу, ну это же типичный подход программистов к методике и стилю написания программ! Конечно имел, и не раз. +1. А ещё семки их яблок - самый класс. Реквестирую.
-
-
А с другого боку зарисовка об уровне нашей информационной безопасности... Пересылаешь такой по почте через интернеты пачку документов. Ну ибо конфиденциальное и всё такое доки в парольный архив, архив в интернет, пароль СМСкой. получаешь в ответ: Ну в смысле не компьютер у буха завис, бухи зависли. Тяжко со скрипом решаем проблему как вбить в компьютер пароль для распаковки архива. Отдельное спасибо дяде Билу, который в своей 10 винде благополучно суёт в приоритет фирменный архиватор, который за 20лет эволюции так и не узнал что архивы бывают парольными (хотя чё-то манчик мне шепчет что в 95й винде вроде знал, ненавидели его за другое) Но в конечном, и какую речь на таком фоне можно вести в этой области имея такой базис... Если что, если всё-же слишком политота - уберу.
-
Оооо пробудил старую тему. Ну ладно. Underworld Ascendant. Хотя сейчас "отошёл" в попытках зарубиться в Elder Scrolls - Blades, но уже видно что не светит.
-
Проверь целостность файлов интерфейса (menus) и содержимого ini файлов.
-
Как сказать, всё зыбко. С одного боку мы имеем 2,4,8к экраны с соответственно огромными оправдывающими разрешение диагоналями, даже так и не взлетевшие перспективы систем построения окружающего изображения, включая ВР. С другой, с другой все эти вещи никем толком в должном виде не поддерживаются, ибо накладно, толком не имеет применения, а народ и так возьмёт, т. е. конечный профит призрачен. Это кстати включительно и про "технологию аудио-трассировки и новый 3D-аудио процессор". Вот только сейчас если в игре хотя-бы базовый DolbySurround организован - уже хорошо. Не парятся ибо среднему пользователю хватает и встроенного в материнку звукового кодека с известным качеством звучания и возможностями. Учитывая реалии что указанные города даже в плане отсутствия заполнения прилавков лицензионными копиями игр просто оставляют на откуп пиратам - это не показатель. Ориентировка будет именно на крупные центры, а на остальных - пофиг. Просто таков сейчас рынок копирайта. т. е. ИМХО Void права. Ну и в конечном по поводу "PlayStation 5 — Убийца гейминга на PC" - нет, плойке в этом плане ничего не светит. Но в я считаю целом это станется, но с участием Google, Apple и их дешманских карманных консолей в народе именуемых смартфонами. Причём сперва они благополучно порешат PS, Xbox, Nintendo и всех прочих старых консольщиков. Ну и по поводу "любом случае должен быть ПК дома": Почему? Если интересы пользователя заканчиваются на посерфить в интернете весёлые картиночки, посмотреть видосики, пообщаться в социалочках? То зачем такому пользователю ПК? Ему и смартфона с головой хватит, причём даже предпочтительней т. к. не надо разбираться ни в каких технических вопросах. А таких пользователей таки сейчас большинство и тенденции только роста их числа.
-
-
-
Overlord, ну ты прям везьде был... Я как-то бывал только на западной Украине, а за бугор вообще никогда не выезжал, да и не светит в общем.
-
Лучше бы на настоящий Хех, тоже верно. Но вот вставило в TES:Blades попробовать поиграть. Уже который раз подумал а стоило ли оно того. Пока даже запустить не получилось.
-
-
Ээээ форум на youtube.com ??? У них и такое есть? Не верю. Или ты не мне не про то? Ну вот, сталось. Убил вечер на извращённый секс в стиле БДСМ, это про попытки подружиться с эмуляторами смартфонов. И в итоге всё-равно дружбы не вышло. Итого софтина такового класса как-бэ есть, но уровень её, по крайней всего что лежало сверху, что платного что бесплатного (это я про Nox App Player, BlueStacks App Player, MEmu, LDPlayer, Koplayer, Android х86) далёк от совершенства. Очень далёк, на уровне малополезного хлама. Причём главных затык всей этой кучи - интернет внутрь себя они отказываются пускать напрочь и уверенным ходом в этом плане умудряются игнорировать всякий автопроксирующий софт (кстати да, сам себя проксировать не умеет ни один из них ни в каком виде). Решений нету, то немногое что нашёл - не работает и у меня тоже. Короче итого - разве что в виде попыток продолжения "вальса" пробовать городить машину с аппаратно прямым локальным интернетом, правда тут всё уже упирается в я реально ХЗ как это можно настроить, что в винде что в линуксе что хоть в чём.
-
Я про сам сайт как таковой и качество его (сайта) работы.
-
- Hello again,Tar
Пакость прокомментировал Skarletta изображение в галерее в The Elder Scrolls: BladesПопробовал. Пока упёрся что она по неизвестным причинам отказывается ставиться вот уже в третьем по счёту ведромуляторе. Хотя возможно причины немного ясны, и это другой замечательный трабл, вот уде третьий ведромулятор изнутри себя в упор оказывается ощутить тырнеты (хотя снаружи, падлы, ощущают в полном объёме) и какого - непонятно и никаких внятных инструкций. *внутри-снаружи - т. е. всякие сервисы автообновления и т. п. работают на ура. А вот если каким вёдерным приложением из него попытаться двинуть в сеть - сбой подключения к сети- 12 комментариев
-
- the elder scrolls: blades
- blades
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Что не надо ничего делать более-менее серьёзного после работы. Один хер натупишь и как-бы ещё хуже чем было не вышло. Хотел так сегодня за наклейками съездить. Не ну началось всё довольно банально - Пакость задрых, очухался только в ~15,30. Ну а дальше на автопилоте типа поехал, да, в конец предпраздничного рабочего дня. Со сплошными мёртвыми пробками по всему городу от края до края. Итого маршрутка полтора часа ехала то что можно было за пол часа пройти пешком, причём до пункта назначения даже не доехал, тупо в конце концов в сонных мозгах доскрипелось до "а смысла то?", тем более что на часах уже 17, выгрузился и пошёл домой. Ну единственное что прогулялся, да. Пчёл видел, проснулись после холодов. Ну ок, но с одним крайне весомым минусом - дерьмотруба со всеми её ацкими заморочками. Фтопку. Тем более что потенциально ничего нового, особенно в сравнении с серьёзными теледокументалками.
-
- Hello again,Tar
Пакость прокомментировал Skarletta изображение в галерее в The Elder Scrolls: Blades- 12 комментариев
-
- the elder scrolls: blades
- blades
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- Hello again,Tar
Пакость прокомментировал Skarletta изображение в галерее в The Elder Scrolls: Blades- 12 комментариев
-
- the elder scrolls: blades
- blades
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Общая стилистика портретной живописи. Но не более. Тоже новость: Хотя с другой стороны меня в общем не удивляет. Даже без исключительной крутости ИИ машине тупо значительно легче взаимодействовать с виртуальным пространством, что уже даёт солидный бонус. А с другой - вот вам ответ по поводу синглов с ботами и вопросам их возможной сложности.
-
Не, штопка носков совсем иначе выглядит. "Можно поступать по-скайримски: встать перед торговцем, сделать быстрый сейв, дать ему с кулака в морду, после чего загрузить сохраненный сейв. Ассортимент товара вместе с запасенными деньгами обновится." Надо-бы проверить. Я вот например не знал о таком моменте. ну и на финиш: "Жуткие опыты на животных: смарфоны тестируют на обезьянах. Общественность обеспокоена. _ толстая гифка!"
-
- Hello again,Tar
Пакость прокомментировал Skarletta изображение в галерее в The Elder Scrolls: Blades- 12 комментариев
-
- the elder scrolls: blades
- blades
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Туманное будущее лицензионного гейминга. Об анонсе Google Stadia
Пакость прокомментировалКафкa новость в Игровая индустрияНу почему-же? Технически реализовать не проблема, если захотят. Другое дело что свободы выбора изменения, как локально стоящей игры, гарантированно не будет. По всяким морально-этически-копирастическим причинам.