Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Пакость

    Очередное приключение по Хогвартсу

    Ну да. С сюжетом там определённо Ворнер бразерс А вот как с геймплеем...? Я далеко в ней уйти не смог. Виснет на "обучающей компании", видимо хочет ОСь поновей. - Потянет ли её ноут - незнаю. Весьма прожорлива.
  2. Пакость

    Atomic Heart

    Попробовал этот ваш Атомик Харт. В мусорку. Как сюжетом - это убогий жёсткий стёб над трупом Совка со всей совковщиной которую похоже только смогли выкопать из могилы толсто приправленной сверху жырным соусом каличной повесточки современной России. Как и неиграбильным геймплеем с едва-ли убиваемыми сумасшедшими роботами, хотя вполне возможно почитателям Дарксоусов надрачивающим себя на тайминги зайдёт. А, чё там, завязка событий (и связь между тизером и игровыми скринами): короче они государственного предателя поставили главой проекта разработки робототехники и ИИ, причём, учитывая что демонстрируемых по крайней в самом начале игры (покуда ещё не удалил) "бытовых" роботов которых между тем нельзя укокошить с одного выстрела дробовика в упор (про пожарный топор, основное оружие, думаю опустим), сверху ещё оборудованные скрытыми системами дистанционного поражения противника. Армии роботов-шпионов и скрытых бойцов с дальнейшими намерениями продажи за границу как товар мирного назначения. Короче совковщина во всей красе, да. Ну короче, про предателя поставленного во главу проекта ещё не забыли? Так что могло пойти не так? Конечно в один прекрасный момент железные бошки решили объявить войну советским человекам и немедленно и старательно приступить к исполнению. В игре нам по логике предлагают как-то остановить это. (на практике скажем: герой сдох, что логично и ожидаемо, машины победили) - Картинка: да, там нас во вступительном ролике провозят на старой калымаге прицепленной к квадрокоптеру над летающими в небе островками. Причём прямо в игре обстёбуется этот момент. - Картинка: похвастаться совсем не может. Оно вроде как графенисто, но почему-то тени и отражения на поверхностях сильно зависят от положения игрока, в смысле всё это работает в разрез, как-бы ИРЛным законам оптики, что выглядит очень неестественно. Ещё за что-то час игры несколько раз наблюдал отваливающуюся отрисовку части полигонов пространства (стены становились прозрачными, мигали некоторые объекты окружения). Короче глючить горазд. Звук - нечего сказать. Толком ничего не услышано. Геймплей - сохранения только по чекпоинтам, в некоторые можно отдельно специально бегать на карте, ультрахардкор в сражениях, есть всякие намёки на спецатаки, типа скрытого подкрадывания со спины, удерживающих захватов противником героя, но с невыполнимыми условиями выполнения, реализовано через очень быстрое нажимание правильных клавиш. Взаимодействие с окружающим миром (можно обыскивать шкафы, трупы, смотреть всякие заметки, компьютеры) выполнено технически неудобно: нужно ловить правильную точку взаимодействия чтоб скрипт сработал, а не просто подойти к объекту.
  3. Ну аваста она и задолго до этого работать иначе как через ВПНу отказывалась. Мы им на работе года 4 назад ещё пользовались, до того как они обосрались по крупному их хакнули и через их сервера заражали компы, по крайней они так сказали. ... Так вот мы под него всегда держали ТОР включённым т.к. он проверяет все файлы путём отправки на их удалённый сервер (ну и бех интернета конечно не работает совсем) (ну а просто поставить думаю и сейчас можно. Просто найти где и как скачать инсталлятор)
  4. Касперский - это русский аналог "китайского антивируса". Скорей вредоносная программа чем что-то полезное. Хотя конечно какие-то фкнкции антивируса оно всё-же исполняет. Настрой WindowsDefender. Он есть даже для Win7. Drweb CureIt для одноразовых проверок ClavAV для Linux-a. (для винды оно зовётся ClamWin, но это всё-равно антивирусник с *nix ориентированной архитектурой и библиотекой угроз) Кстати, Пик - у тебя он не может поставиться, а не какие-то явные маркетинговые соображения. Запусти его ставилку "от администратора", обнови 10ку (на 10ку).
  5. Пакость

    Skyrim Special Edition №7

    О! А мне она на глаза попадалась уже не раз. Но да, это надо ещё уметь настолько оторвать картинку того чем является игра для полной утраты узнавания стиля. Игнорил я её ибо...эх, учи китайский, мальчик, без этого похоже уже никуда. Западный игрострой на мой вкус поехал куда-то не туда, да и локализовать под нас в ближайшем будущем будут только Нетфликс-о-подобное. Но суть, если сейчас Атомик харт не зайдёт - буду её пробовать гонять, собсно как в 90е, полное незнание буржуйского как-то в целом не мешало. Ну а сюжет - да хрен с ним. Ну и с DAI аналогично. Да не спорю. Но тоже кто как кому что. А я и не говорю что не хочу тут видеть просто красивые картинки. Вот почему этих "и с моего ракурса" тут в галерее не проскакивло ранее? (хотя возможно упускаю) А я по нашей галерее в том числе выбираю во что играть будем. И под эту тему и периодически катаю тут даже целые обзоры.
  6. Пакость

    Skyrim Special Edition №7

    >ИМХО для показа Что тоже дело мнения. Услышал. А я такое зову тизаками и в расчёт не беру принимая как специально высосанная оторванная от источника продажная картинка едва ли хоть как описывающая то что есть в игре. кстати а откуда http://tesall.ru/index.php?app=core&module=global&section=imgproxy&src=https%3A%2F%2Fmy-test-11.slatic.net%2Fp%2F2e60539362cb556eb2a9d551a2e030ac.jpg и http://live.staticflickr.com/972/40208890210_fbaeab238b_z.jpg ?? Если конечно не из "Скайрима с модами".
  7. Пакость

    Skyrim Special Edition №7

    Хэнг, по факту того куда ты тот обзор загнал его вообще можно просто сносить целиком. Нет смысла от того что никто не увидит. Нет, я не спорю за "голожопость и голосистость"(с), просто как факт. А ещё нередко с интерфейсом я так делаю специально ибо хочу показать и описать игру, а не какие-то абстрактные картинки. О чём, впрочем, за игрока могут позаботиться и левелдизайнеры. Кстати часто они и заботятся, очень заботятся, ибо без этого не выйдет вахового графения какими технологиями ты не обмажся. А оный как мы знаем всё-же делает продажи как-бы не первой лошадкой.
  8. (хоть на самом очень тупо, но в трэнде)
  9. Пакость

    Skyrim Special Edition №7

    Можно играть и потыкивать принтскирин мимоходом, можно специально этим заниматься, а не в игру играть. Это совершенно разные вещи. Вон, у меня в Конана местами с менюшками, ибо именно мимотыком снято. Хотя менюшки в Конане вообще по хоткею выключаются/включаются. "Эт хоум" вон только специально снимал, и то раздосадован что снять меч с ГГ сразу провтыкал, попортил картинку.
  10. Пакость

    Skyrim Special Edition №7

    >чересчур ужимается в размере Ну ХэЗэ. Картинки в сплите идут в разрешении ~1922х1078, разрешение типового монитора современного. (и хочешь заявить все уже должны иметь 4к моники?) Суть: оно очень вероятно таким и было со старту, ничего не ужато.
  11. Пакость

    Conan Sandbox 3

    есть. Но не всегда вспоминалось за нажать на кнопку. Не все из готовились специально. Таки играть и делать картинки - совсем разные вещи.
  12. Пакость

    Skyrim Special Edition №7

    теряться не теряется, просто это надо туда сюда прокручивать, масштабировать. Но подумав, те кто смотрят это со смартфонов сейчас не согласятся. Это мне тут тык тык тык поотрывать в отдельных вкладках и потом переключиться туда смотреть. На смартфоне с их неудобными браузерами такое не сделаешь...тут уж лучше забить на трафик и полноразмерки вставлять в ленту как в среднем все тут делают. Всё-же тутошняя галлерея именно на это заточена.
  13. Пакость

    Детские картинки

  14. Пакость

    Conan Sandbox 3

    Из альбома: Детские картинки

    В Сиптахе нет кавайных мальчиков. (нет их и в первой части Конана, но там хоть был мод позволяющий редактировать внешность рабов) Ну, что-ж. Сделал себе ♂black master♂ и из ГГ собрал кавайного мальика. Ну, в пределах того что модель МПП в Конане не предусматривает ничего с тонкокостной фигурой. Также как и, невозможно сделать толстую утратившую фигуру женщину. Гробница водяных. Самая неудачная. Тем что у них есть куча яркосвятящихся водорослей (вполне возможно баг игры накладывающийся на конкретику видяхи) Столь ярко и с таким эффектами, особенно под водой, что приходится двигать на обум наблюдая белый экран. Самая прикольная гробница древних, заселена чем-то гарпий. А на этом в общем и конец. Исследовать это всё - по своему тоже интересно. Собрали занятный и красивый остров. Сюжета, ещё меньше чем в оригинальной части, но не суть. Но в чём "фича" острова до меня пока так и не дошло. И как в первой части геймплейного условия-"конца" игры тут похоже не предусмотрено. Формальный минус: тут нет ни системы телепортов ни ездовых животных. Всё бегай ногами читом на телепорт в указанную точку острова. Что ещё сказать... Картинка. Картинка шикарна. Если даже так сравнить, вот на днях попробовал пощупать этот нововышедший Хогвартс, так вот в нём графика хуже чем в Конане. Звуковое сопровождение уровня сойдёт. Боёвка - по механике как в Скайриме. Топорная. Даже сказать правильней в этом плане, а в Сиптахе особенно, Фанком фатально облажались. В первую с каким-то безумным лэвелингом, маппингом и респавном. Так что верней всего просто скрутить в максимально лёгкий режим избавив себя от этого. А ещё сюда докидывает, собственно Анрыл 4, с его фирменными внезапными тормозами, а то видите-ли, он почему-то модель удара/взрыва/искр/брызг крови/умирания моба вовремя не подгрузил и это уже сделать не может иначе как на десяток другой секунд намертво не завесив игру. Да в прочем чего рассказывать, это фирменная фича Анрыла которую можно наблюдать на абсолютно любой толстой игре на нём сделанной (оный похоже попросту не может вменяемо работать с базой данных более десятка гигов) Ничего, зато крафт и строительство хороши. Сбор ресурсов выполнен тоже интересно. В глобальном плане конечно уже не абсолютно, строилка в том-же Valheim была поудобней, но одна лишь. Сюжета нет. Дружественных мобов - крайний минимум, сперва даже думал что их нет, нашёл только вот под самый конец. На всю игру есть всего один моб у которого есть диалоги...В которых она по кругу рассказывает как она и её компания застряла на острове, и это по факту ничем не отличается от разбросанных то территории всяких записок оставленных теми и иными группами попавших на этот остров с разными планами на оный. Всё. конец. Незнаю что ещё рассказать в описание и отзыв. В сумме очень годная игра.
  15. Пакость

    At Home (ConanSandbox)

    Или, если к тому что болванчиков вот так можно накидать? Тут во многом решено модами. На голой игре они только спокойно стоять на полу умеют (и драться) и танцевать (на то есть отдельная категория "рабов" с привязанной к ним геймплейной функцией).
  16. Пакость

    At Home (ConanSandbox)

    Игра даёт возможность выгнать хоть городской квартал с хрущёбами в натуральный размер. Даже 15этажными. Причём по ресурсам это не особо ляжет. Больше жрут мобы (население) чем статичные объекты. И единственное на расстоянии ~100блоков это граница дальности отрисовки построек игрока, удалённых моделей для них не предусмотрено вообще. Итого твой городок откуда-то издали, точней относительно его размера по сути довольно с близка будет виден кусками или не виден вообще. Но не говоря про ширину (там похоже вообще хоть от края до края карты, в высоту можно залупить блоков триста) Так что, к примеру, тот Вивеко-подобный город из вступительного ролика первой части Конана является разводом, в том смысле что вот такое с показанного ракурса ты в игре не увидишь - слишком большое расстояние чтоб это отображалось. С просто свечками небоскрёбами - примерно аналогично, даже в некоторых раскладах ещё хуже т.к. имеем очень высокий объект который из логики должен быть виден чуть-ли не вообще отовсюду, а на практике виден только если в упор подойти. (т.е. к примеру чисто конструктивно собрать ещё одну башню Сиптаха к уже имеющейся вполне возможно, а с консолью и отсутствием надобности добывать ресурсы даже легко и просто)
  17. Пакость

    Conan Sandbox, техническое

    Конан - техническое и, тоже загадки мира. Эти те самые странные штуки которые можно видеть с северовосточного побережья острова На карте это находится там где показано на ^титуле^, тобишь даже весьма рядом, в пределах отображаемой карты, хотя уже за пределами заполненной локации острова, да и, там барьер есть (нет, в отличии первой части не убивающий игрока) не дающий уплыть за пределы карты (но читы решают эту проблему) Вблизи эти невнятные палки выглядят так: И тянутся они там самом они там как минимум на пол длины карты. Да, это двери в храмы/гробницы старших народов. Тоже вообще вопрос, почему это сделали именно так как сделали, а не к примеру создали свои ячейки под сублокации. А видны они из далека и т.к. на них, так-же как и аналогичным дверям в мире игры дан статус лод-объектов видимых на любой дистанции от игрока. (ещё-бы такое для построек пользователя можно-было бы поставить (не предусмотрели) (из за чего в Конане любое масштабное строительство визуально выглядит не очень) Если подлететь ещё по ближе то получим: да, именно потроха храмов, а темно внутри ибо от неба внешнего мира они отгорожены будучи засунуты с сферы (да ещё и с текстурами), тень от поверхности которых создаёт темноту этих "сублокаций" в которые игрок штатно попадает заходя в них на карте. Чуток с другим поворотом камеры, чтоб было видно остров Да, он даже ландшафтом отображается не целиком, на лицо оптимизации по скрытию лишних слишком далёких объектов. Хотя в целом поверхности и ряд крупных объектов тоже имеют свои низкополигональные модели для больших расстояний. Ещё, возможно, пояснение - обрыв синего - это край мира. Конец воды, и земли (дна моря). Походе Анрыле в отличие от Кретина нет специальных ячеек "открытого мира" в которых всегда есть предсгенерированная земля и вода, а тут просто добавление меш-поверхностей нужного размера. Кстаи туда-же, в своё время я пытался в Анрыле падать в бездну и до варпа так и не долетел, то-ли счётчики координат у них 64битные, если не ещё более битные, то-ли в математике у них реализована блокировка заворота пространства по переполнении счётчика координат и в конечном объект просто залипает в одной точке. Ну и в завершении ещё один храм взглядом сверху (общее взять уже не вышло т.к. вылетаю за грань сферы)
  18. Пакость

    At Home (ConanSandbox)

    Спасибо. Эх...Но плохо одеты. Увы. С бижутерией в Конане особо не разгонишься. Да ещё и есть вилка: больше выбор дизайна <->точность и устойчивость позиции и выбор поз и анимаций Всё-же вот просто весь этот процесс чисто ради скриноделания - Скайрим в этом более выгодная площадка. ...хотя во многом я эту комнату чисто ради скрина и собрал. Для геймплея она не нужна. Разве что постоять в ней пока в игре ночное время мотается и на улице нишыша не видно.
  19. Пакость

    At Home (ConanSandbox)

    Из альбома: Детские картинки

    Дома в тёплой компании выжившых в аду (третья взята с чуть более раннего этапа строительства этого всего)
  20. Пакость

    Skyrim Special Edition №7

    Красиво. Но рассматривать стрипы неудобно. Таки.
  21. Не только современные. По моим воспоминаниям в начале нулевых ЭТО уже было. Тогда правда это были не курсы (точней это и сейчас никуда не делось), а купи самоучитель для чайников пачку бумаги для туалета за 500грн.
  22. Пакость

    Чат

    Друг друга. Типично. Мне даже доводилось видеть последствия, хотя предупреждал... Ну ладно, мы были чуть более богатыми и могли позволить лучший боеприпас и более профессиональный подход. Ух! Ыдеально! Не знал. Нужно перезапустить в формате ЗК.apk, хотя думаю без нас уже, просто всплытие ждёт своего времени.
  23. Ну значит хоть где-то у этих калек действительно есть белый IP, а не просто пункт в прайсе который они неспособны выполнить.
  24. Пакость

    Чат

    Хз что там в том видосе. Но какашки - это какой-то малышня-лэвел. Мы банки и вёдра равали на куски начиная петардными сборками и запуская их в космос. Кое какие мелкие, по воспоминаниям, похоже даже успешно. (ну по крайней мы тогда так и не смогли их найти, или хотя-бы того что от них осталось.) От тех времён ещё воспоминания, что взрослые писец какие тупые и у них типично полностью атрофирован инстинкт самосохранения.
×
×
  • Создать...