-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Пакость
-
Звиняй за твой фетиш, я Морку проходил не с первой попытки начать этот трэш. Прошёл один раз, и больше туда возвращаться точно не хочу. Сюжетом то оно отлично, а вот с боёвкой полная лажа. Хотя правильно сказать, оно невероятно сложна для вхождения. И, касательно обвеса, а мне показалось что так-же как и в ТЕС4,5 можно в любой момент напялить любую броню и любое оружие. Но да, я не вникал как там точно реализована в ней боевая система...тот один раз, я просто начал играть под кодом на бессмертие, иначе как в это вкатиться я адекватных путей не вижу. Видимо речь про банальный "tgm", который там до уровня что-то 15го жизненная необходимость. А бабло я насколько помню там делал стандартно, на алхимии. Но впрочем не настолько над этим заморачивался. Кстати я тоже играл в оригинал. Не то чтобы вообще без ничего, но без ничего затрагивающего геймплей. А вот на этом я уже тупо выхожу из общения. Обсуждать как играется под всякими тотал-ребалансерами, ребилдерами, не упоминая об этом на самом старте. Такое себе. С такм раскладом - мы играли в тупо разные игры. В то ваше я не играл. И не хочу. - - - Визуально - какой-то шутерок в фентези-мире. Может будет годным. Какой либо связи с "совок 80 х" не прослеживается аж никак. (хотя да, в описании к игре такое трэш-упоминание замечено) Разве что надписи на русском намекает что возможно делают русские разработчики. Нет. Проблема отсутствия нормального ПО под Андроид. Это решаемо. С набором текста аналогично - корявая программная реализация экранной клавиатуры, заточенная под использование стилуса, при том что на большинство смартов ставят дешманский сенсор который только пальцами тычется. И производитель конкретного смарта (даже из именитых типа того-же Гнусмаса) не шевелится по этому поводу аж никак. Но в точности геймплей она не повторяет. Декорации те-же, игра другая. Не вижу смысла сравнивать что лучше. Уже закончилось. Никак. Считай Фримен умер. Глобально, началось с того что нехорошие существа успешно провернули вторжение на Землю. Закончится тем что Альянс, как и все империи, или распадётся или сменит форму существования на что-то типа республики. - - - Сверху к ответу Хэнга: а я играл в это с момента на момент, и оно в в таком неторопливом виде было играбильно. Пока не сказало что мой гнусмас Сы6 его больше не устраивает и оно запускаться больше не будет. Вот вот. Ког7да на работе нет работы, но находится на рабочем месте всё-равно требуется. А гонять в что-то а-ля Скайрим и ведро не потянет и по ситуации не тема - всякие Зумы, весёлые фермы - самое оно то. Все. Это я назвал среднюю рыночную цену на сладкий рулет. (ну или "кекс творожный пасхальный" как их сейчас на этикетках пишут) (нет, можно конечно и за 500 найти, но качество там совсем уж Гэ, в отличие от того каким оно должно быть в оригинале)
-
^ ^ ^ Гарантируешь? Игру могли на момент сейчас даже не начинать переводить, чтоб внутрях на релизе оказалось хоть что-нибудь. А так в целом - ожидаемо. Скоро всё так будет, кроме всякого нетфликса заказываемого РФ на импорт внутрь страны. (но впрочем зная все нынешние царящие там политики отмены ещё не факт что игрушка не получит заказного профессионального перевода, просто не везде в таком виде будет распространяться)
-
У нас ещё в позапрошлом они уже были по 700. Держат цену, пока, снижают качество. А десяток лет назад это была не чисто праздничная штука и её можно было найти в магазине круглый год.
-
Ох, Варчик. Когда-ж это было.... А касательно Халфы: в те времена, особенно касательно первой части, делали геймплей, а сюжет туда пихали приятным довеском. И если что-то потерялось - ну и пофиг. С кем там махался Фримен в первой части я так понял было рассказано разработчиками уже сильно после выхода игры.
-
Новый образ Питера, и его приключение
Пакость прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Hogwarts LegacyДа уж. Нет, просто, пока их не вылез десяток и более... А вот тогда, что там у нас с тактическим бегством... Хех. Рад за тебя. Хоть кому-то эти шторки доставляют. Хотя...слыхал для владельцев 21:9 мониторов игроделы любят делать вертикальные, чтоб никто не расслаблялся. Вот когда сам полез глянуть что там с костылями пересмотрел и ту помойку. Я там такой с черепом видел, с сердечком видел (ещё возможно заскриню, упёр, теперь дождаться пока выпадет та штука которую он замещает). А с ромбом не видел. Нет уж. Я уже и так воткнул мод который меняет причёски (в любом месте и бесплатно), поломал оригинальный геймплей (воткнул мод позволяющий кинуть любой закл на любую кнопку, без слотов), лайт-реплейсер нескольких костюмов, ну, иногда голые тушки подкидываю. Несколько часов потратил на войну с возникшими глюками, Анрыл-же. Хорош. Уже и так слишком много стоит модов. -
Возвращение в Хогвартс
Пакость прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Hogwarts Legacy -
Новый образ Питера, и его приключение
Пакость прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Hogwarts LegacyТретья снизу: Ммм а Ллой в такие места в подобном прикиде не суётся, всё-же годный кожаный доспех неплохо прикрывает зад, от всякой мелкой, да и не шибко крупной местной зубастой живности Правда было дело упали ему и латы, но, такое весом не по его тощей заднице. Хотя...ночь, запретный лес, озеро... А вот в озеро вокруг замка он ни за что не сунется, и даже летать низко над водой не будет, а то видал он ЧТО от туда вылазило. ЗЫ, старайся. Роскошно получается. Да, графика в игре обалденная. (интересно к чему чёрные рамки сверху, снизу) ЗЫЫ а чёкер (с тизаков) где надыбала? -
Ууу нафлудили. потом на работе читать буду. Может быть. То что ты тут описываешь - это НЕ фаст-тревел. Не называй так оптимальный расчёт пути ножками, пусть и такого которым мобы не ходят. Фаст-тревел - это буквально телепорт по ключевым меткам на карте, тыканием по карте, ездой на повозках, слит-срайдерах, пропильонах (вот упомнил-же ты как эта фигня в игре всё-же называлась). Ключевое - скриптовое телепортирование игрока по системе меток. И нет, закл пометка-возврат (аналог исторического свитка городского портала) это тоже не фаст-тревел, всего одна точка.
-
Лол. Ой не все. Далеко не все. Квестов и квестиков тьма. Далеко не всему луту соответствующий флаг выставить упомнили. Не всему потом по енд-квесту снять не забыли (получая залипшее в инвентаре барахло)(хотя да, вот это было гроаздо чаще). Как и вообще скрпит-триггеры нормально изолировать, это когда запрыгиваешь в данж и у тебя начинается квест, вот только с середины. Да уж. Рынок живёт монополиями и сговорами. Так те-же приставочники такое впечатление были-бы уже давно мертвы, если не умудрялись добозариться и эксклюзивно выставить свой продукт, по факту ни имеющий ничего отличительного, кроме проблем. Но но! В корне не согласен! Да, реализовано красиво. Но чтоб активировать эти храмы перемещения надо вынести себе мозг в поиске этих камней. Некоторые помню лежали в очень труднодоступных местах. Да и найти где это искать, не касаясь редактора, малореально. Так что правильней сказать фаст-тревела в ТЕС3 НЕТ! и, к ТЕС3 дбыру, я от навыка торговли там тоже не узрел никакого эффекта, чтоб на нём отдельно специализироваться. И да, это всё играя один, первый, раз. Не используя предзнание что где лежит и как работает. Да, конечно, стоит понимать что во втором и т.д. прохождении в опен-ворлде уже есть тот или иной абуз игровых механик, ибо игрок уже тупо знает, куда например сгонять за доступным комплектом даэдрика. Основная проблема что на старте тебя любой грязекраб способен легчайше разделать как тузик гнилую тряпку. Это конечно легко поправимо при повторном прохождении, но, для этого ещё должно состояться прохождение первое.
-
Нет, я технарь. Пойди на ТВ своего города, спроси о доступных вакансиях. Вдруг повезёт, будешь осветителем. Но правда фонарём в лицо ещё правильно светить уметь надо. Ты умеешь?
-
Если ты мне - нет, я не прусь по сериалам. И по кино в последние годы в общем тоже, мне кина и на работе хватает.
-
Да, разработка дорожает. Чем в т.ч. обосновано при всех достижениях это нынешнее засилье игрушек с мультяшной графикой. И нет, не 8к шкурки проблема (это как раз и не проблема), а рост трудоёмкости создания виртуального мира. Ведь каждую соринку нужно поставить, руками, и генераторы в этом в целом слабые помощники. Анимации - туда-же. Звук - проехали, это взлетело в небо и слилось в тартар ещё в начале нулевых - игроки в массе не оценили, а трудоёмкости отбирает немало. Но ты перекрутил вопрос. Вопрос не о том, почём впаривают (почём впаривают мы и так видим), а какова реальная продажная цена из прикидок трудоёмкости. На кино это впрочем тоже можно расширить. Как там с музыкой - слабо знаком (но тоже знаю там засилье издательских монополий диктующих цены и методы распространения)
-
А, ну да, облутать данж, а потом получить зависший квест ибо забыли разрулить ситуацию если ГГ уже нашёл нужную по квесту загогулину и сбагрил её торговцу в ближайшем городе. Но вообще я там, да в общем в своём репертуаре. Не в обвинение. Типичные проблемы больших игровых миров. Да уж. И верно сказано. как уже не раз подходили к этому вопросу: а какова там вообще обоснованная цена. А не то, по чём впаривают. Ибо можно взять и пачку других АААшек, по трудоёмкости безусловно гораздо более дешёвых, но впариваемых за ровно те-же бабки.
-
Оп-пик - алхимия. Миниигра по алхимии красиво сделана. ...правильно поводи мышкой чтоб помешать... Но, увы, одноразово. И в целом зельеварка - тупая рутина ткни, подожди по таймеру, ткни - подожди... А тыкать нужно много. Геймплейный расходник. Хотя там дальше оно вроде ускоряемо. Тут как-то вспомнилась Kingdom Come: Deliverance, в которой это было сделано очень годно и в основе, и было развиваемым навыком когда по другой конец индикатора прокачки герой умел делать на автомате, быстро, и вёдрами...а потом освобождать от денег всех принимавших стеклотару торговцев в доступной округе. Игра позиционируется как для детей. Но показать как употреблять наркотики не забыли. От сцены нельзя отказаться. Увы. Графические баги. Их в этой игре много. Очень много. Мапперы сделали огромный, детализированный и красивый мир. Но много где забыли за то, что Анрыл не может. в "школке" можно найти и ммм крайне занятных локаций но всё-же графений! он тут Ох... Всё-же, графическое откровение: √checked. Не заню как это всё-же умудрились сделать Ворнер Броз, но, они ощущаются. Диалоги очень кинематографичны. Настолько, что даже интересно почитав сабы, потом загрузиться и внимательней посмотреть саму видео-составляющую. Сделано шикарно. ляпчик. Забыли травку стереть после изменения высоты земли. Н ов основном провтыки с освещением и числом переходов лучевой трассировки. Не придумал как внятно показать (потом, может, сниму видео, но зеркало не может отражать зелкало, и есть весомые проблемы с отражениями шейдерных поверхностей) А, ну и ещё все Анрыльные проблемы с ТОЛСТЫМИ играми тут есть, хотя это заметно пытались решить, причём относительно успешно, как тот-же Конан, к примеру, в ступор не встаёт, но, игра частенько грузит уровни прямо на глазах из за Анрыльных проблем с кешированием и скоростью чтения данных с диска. в школке есть и определённо заброшенные помещения отражающие чем это использовалось до того как в этом замке сделали школку. в плане графики вода в целом тоже не получилась. Но с другой стороны - десткость. Чтоб ни-ни. ГГ задраен в одежду по самое горло. На скрине он как-бы голый (снято всё чтоб поплавать) прикольные ночные ивенты. а вообще в геймплее есть один ощутимый провтык: в игре есть смена дня и ночи, но, если не хочешь действовать ночью, или действовать днём, прокрутить время игровых суток не реализовано. Герой не умеет спать. диалоги и расстановки, да. Во вторичных квестах камера на авторежиссёре, как и над артикуляцией работал видимо робот. Но в мейн-линии за камерой определённо сидел оператор, ракурсы идут не по прослеживаемой сетке. войди в стену. В замке хватает секретов. Локации интересно исследовать. И есть целая пачка пассивных заданий на исследование и коллекционирование с выдачей бонусов. В отличии от ГП1 лестницы в местном Хогвартсе направления не меняют. Только вдвигаются и выдвигаются из стен. гробница. Исследуем? А вообще, касательно ЛОРа - без понятия насколько лоно ЛОРное. Пусть уж фанаты ГП отписываются. Мне сам ГП не прёт. В целом Терри Прачетт не моё, я за Толкиена. А так...геймплейная условность конечно, но симулятор лутания всех и вся что не прибито, и прибито тоже. Тут ещё, геймплей требует наличия торговли, но последнюю не реализовали. Денег, и кучу всего прочего, можно только налутать. ГГ тут дуракин, покруче Меченного Гарри, таки тот ушатать троля в одиночку не мог, этот может (оное в игре пущено как сюжетное событие). Кстати ГГ буквально избранный, наделённый сверхспособностями, вокруг чего и закручивается весь сюжет, как-то не упомянуто, есть ли у ГГ родители, но дитю пришлось резко повзрослеть ибо на него обьявлена охота. Ну да, мы по игровой идее играем несовершеннолетним подростком. Под то ещё, тоже, тотальный графический ляп: в ире сделанны тело юноши-подростка и тело девочки-подростка. Кастомизировать можно только бошку, голос (хотя нет, звук в целом в игре на типовом современном уровне: уровне конца девяностых, подвозить аудиореалистичность не решили), маркер-идентификатор пола (влияет только на тексты диалогов). Эти-же два тела в чуть смасштабированном виде используются и для взрослых, из за чего в игре нет даже хоть капельку грудастых женщин и шкафоподобных мужиков. Все болванчики-взрослые сделаны из тех-же двух подростковых тел, что на прочем уровне проработки локаций бросается в глаза.
-
-
Не знаю что в том ролике, да и пофиг. Но в ИХ космосе не то чтобы прям вакуум. Это раз. А два - в ЗВ есть твари которые умеют там находится (и не дышать). Ой, да забей. Всё в мире - плагиат. Но некоторые любят потрясти за "уникальность" и первородное авторство. Ну дык, Восхождение Феникса тоже можно назвать клоном Зельды. Жа, те-же планер, липкие коленки, мультяшный визуал, открытый мир наполненный боями и площадками - головоломками. Но вот играется абсолютно по разному. А сама Зельда - клон Скайрима - открытый мир, куча мест для исследования. Но вот играется абсолютно по разному. Сейчас вот в Хогвартс играю. Тоже клон TES - открытый мир, куча мест для исследования, красивые локации, тонны багов. - Между делом, у меня в городе Хогвартс таки в продаже появился. Хотят 6 рублей. На моё ИМХО 4руб он точно стоит, а более, вот теперь пока думаю купить/не купить. Пока буду его дальше играть. Атомик харт в продаже не появился, и думаю и не появится.
-
По обеим ссылкам ключевую проблему что вижу: "USB разъем" - не годится для динамичных игр - будет с некоторой внезапной сочетаемостью лагать. Как просто в определённых играх, так и по массе прочих причин, в том даже внезапно в серии вчера работало, сегодня - уже нет. (сводящихся в конечном к факту USB и того что сия шина не рассчитана на работу с чем-то в реальном времени) Да да, заню, маркетологи говорят это у вас ведро не тянет, обновите ведро. Да, тоже помогает. Вот только PS/2 мышка стоит дешевле. У любой мышки и клавиатуры кнопки программируемые. Это можно делать как со стороны драйвера, так и клавиатурной кодовой таблицы (второе может не работать с некоторыми программами, которым нужна конкретика кнопок, а не закорючек которые они генерируют, например в поле ввода вот этого текста.) Но суть - драйвер - программа. Которую можно прицепить к любой мышке/клавиатуре, если производитель программы не залочил её на конкретные модели. Изготовитель кодовых таблиц клавиатуры (правда для NT5.x) у меня где-то валялся. Если вспомню где... Унифицированный драйвер с фичей программирования - никогда не искал, но возможно существует...просто никогда не возникала такая надобность что-то настолько перепрограммировать. ааа на кучакнопковые мышки и прочие медиа-клавиатуры, ещё со времён появления колёсика и доп.кнопок, шли в коробках (оно вообще всё типично было универсальным) софтины позволяющие на эти кнопки для, закруглим так Рабочего стола Винды, понавесить полезных функций, копирование там, вставку, вырезание, запуск ворда/экселя/браузера/почты/медиаплеера/регулировку громкости звука/впиши своё/назначь своё AutoHotKey-ем. И тут разве что, не знаю в сколько кнопок и колёсиков на мышке умеет стандартный драйвер Win10, но насколько помню ещё для WinXP заявили поддержку в коробке до пяти кнопок и до двух колёсиков. Может уже больше. (но с больше, уж для Win10, скорей и драйвер в коробку с манипулятором вложат) в сколько кнопок умеет стандартный драйвер Win10 - драйвер должен понимать и иметь программы опознания импульсов от устройства. (К примеру коробочный драйвер мыши 98SE знает только 3 кнопки и 1колёсико.) Ну а для клав всё те-же 102кнопки и без колёсиков (есть клавиатуры с колёсиками). Если драйвер не понимает что за импульсы шлёт устройство - Винда не получает сигналов о факте стимуляции сих органов управления, а значит и запрограммировать (в смысле вообще использовать) их никак покуда не научишь драйвер.
-
Ааа ну да. Сейчас это вообще назвывается Эарли Аксесс, когда ты получаешь бета-демку (хорошо если не альфа-) за полную цену продукта. Для не желающих ждать. А раньше такое к игровым журналам прикладывали на бесплатной основе. ...кстати ещё полторы недели прошло. Надо будет заскочить в DNS, глянуть, Хогвартс и Атомик таки появились в продаже или всё нет. Таки имею такой интерес, выяснить по чём это вообще впаривать хотят...если вообще хотят, что пока незаметно. ИМХО последнее что он смог - Властелин колец. Потом старческий маразм накрыл его. Ещё можно припомнить первый Аватар, но там читая технологичность картинки и 3Д графики, которая тогда выглядела откровением, что цепляло. Но это не заслуга режиссёра. Будто это что-то плохое. А вообще шедевр на заказ сделать исключительно проблематично. Всё-равно это удачные и не очень собственные идеи (ну, конечно с поправкой на всё в мире плагиат) Другое дело когда за этими потугами выглядит полная творческая импотенция. Хотя, вот, из последнего, ХЗ как там второй Аватар, имевшегося хайпа вокруг него не хватило чтоб заставить меня это смотреть. Но к примеру Хоббит: на чисто технологическом уровне снято хорошо, только, ну просто взять ТО-ЖЕ и заменить сеттинг на Вахер или ещё как вариант ЗВ, где на фоне клише вселенных вся повествовательная составляющая выглядела-бы уже лаконично (если уж не сочинять своё фэнтези в своём мире с нуля) и вышло-бы вполне даже годно. А так получили нетфликс.
-
Да да да. Особенно в те времена когда по физическому наличию только диалапного интернета (по хоть сколь вменяемым ценами) все игрушки покупались лицензионные на рынке. Ну ладно "лицензионные", знаем мы "Неогеймс" и прочих. Спасибо им за локализации. Но за то как оно работало спасибо уж точно не скажешь. Но суть, какие ещё такие DLC? Патчи? (когда даже отвязка от фирменного диска делалась через исключительный зад) Эх. Всё-же, времена. А сейчас пираты в среднем предлагают лучшее качество и сервис нежели лицензионщики. Тоже моментики истории. А...а до, до, всякие Буки, Фаргусы, таки немало где снимали официальную защиту копирования ииии насаживали свою собственную.
-
>>#2133 Отсутствие знаков препинания неплохо играет смыслами
-
Чем она мне больше всего запомнилась так тем что вторая часть там вообще совсем откровенно недоделанная. Неосилили на два мира. Осталось только название.
-
http://tesall.ru/gallery/image/60686-znakomtes-eloy-33/ >человечество обнулилось до копий и палок. Огнестрела там нет Ээмм а какие тогда роботы..? (ну кроме груд ржавого металлолома под переплавку) и зачем лук чтоб на свалки охотится (тут больше от металлоискателя толку, а от оружия - никакого) ^...^...^ если уже умудрились утратить огнестрел то каким раком эта "конячка" ещё на ходу? (ну да ладно. знамо. просто авторы придумывали это всё под палёную водку. проехали. и/или, вот, вспомнил сюжетик The turing test, выяснится что мы играем за ИИ обучаемый в виртуальном мире. Что в прочем не отменяет палёную водку.) - Графоний выглядит сочно.
-
^ последняя не в тему. ^ Слишком красив, для того во что деградировало Близард ^ - - - А где-то мопеды в сумку складываются http://www.ochevidets.ru/rolik/163366/ но прокатимся? http://www.ochevidets.ru/rolik/163359/ Ну ладно. "Вылез(ли) погрется" http://www.ochevidets.ru/rolik/163377/ пусть сегодня будут видосы, в кои-то веки.
-
Я так понимаю Асока. Преуспевающий подросток - вчерашний юнлинг завершившая обучение под наставничеством Энакина и вступившая в войну клонов. Персонаж из серий комиксов Марвела получивший киноадаптацию в мульт-сериале по войнам-клонов. В Лего-войнах тоже вроде была. Ну и да, тут её определённо раздиснеило. Она должна быть тощая малявка. Но в принципе не вчера стало ясно - вселенная ЗВ умерла. Хорошего там в рамках официала уже можно не ждать. - Кстати раз уж. 1) Сюжет JK был исчерпан. В довершение к нему 1:1 повторяя геймплей четвёртой части натянули ещё годно прокатившую Аккадемию и следом провальную Мару Джейд (но над последней впрочем и совсем не напрягались попросту). Впрочем на взлёте успеха там была ещё куча совсем мелочи. И да четвёртой, перед JK2 было ещё три игры продолжающие друг за другом ту-же сюжетную канву про наёмника Катрана. 2) Как показала практика уже на Анслисиде, то-ли идея такой подачи джедаев сама по себе нашла мало отражения в фан-сообществе, то-ли была зарублена самим Лукасом (тогда он ещё решал) и сведена к маханию огненной палкой против пушек в тех-же двух анлисеах, Фален ордере (хотя это можно уже не считать). Так что нет, такого геймплея в декорациях ЗВ можно не ждать. Правда, я ибо не играл, незнаю какова там ситуация в Battlefront-ах, но там вроде тоже можно играть и за форсюзеров.