Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Пакость

    Непреодолимое желание

    Соня и манекены.
  2. Пакость

    Чат

    Лол. Ой не все. Далеко не все. Квестов и квестиков тьма. Далеко не всему луту соответствующий флаг выставить упомнили. Не всему потом по енд-квесту снять не забыли (получая залипшее в инвентаре барахло)(хотя да, вот это было гроаздо чаще). Как и вообще скрпит-триггеры нормально изолировать, это когда запрыгиваешь в данж и у тебя начинается квест, вот только с середины. Да уж. Рынок живёт монополиями и сговорами. Так те-же приставочники такое впечатление были-бы уже давно мертвы, если не умудрялись добозариться и эксклюзивно выставить свой продукт, по факту ни имеющий ничего отличительного, кроме проблем. Но но! В корне не согласен! Да, реализовано красиво. Но чтоб активировать эти храмы перемещения надо вынести себе мозг в поиске этих камней. Некоторые помню лежали в очень труднодоступных местах. Да и найти где это искать, не касаясь редактора, малореально. Так что правильней сказать фаст-тревела в ТЕС3 НЕТ! и, к ТЕС3 дбыру, я от навыка торговли там тоже не узрел никакого эффекта, чтоб на нём отдельно специализироваться. И да, это всё играя один, первый, раз. Не используя предзнание что где лежит и как работает. Да, конечно, стоит понимать что во втором и т.д. прохождении в опен-ворлде уже есть тот или иной абуз игровых механик, ибо игрок уже тупо знает, куда например сгонять за доступным комплектом даэдрика. Основная проблема что на старте тебя любой грязекраб способен легчайше разделать как тузик гнилую тряпку. Это конечно легко поправимо при повторном прохождении, но, для этого ещё должно состояться прохождение первое.
  3. Пакость

    Чат

    Нет, я технарь. Пойди на ТВ своего города, спроси о доступных вакансиях. Вдруг повезёт, будешь осветителем. Но правда фонарём в лицо ещё правильно светить уметь надо. Ты умеешь?
  4. Пакость

    Чат

    Если ты мне - нет, я не прусь по сериалам. И по кино в последние годы в общем тоже, мне кина и на работе хватает.
  5. Пакость

    Чат

    Да, разработка дорожает. Чем в т.ч. обосновано при всех достижениях это нынешнее засилье игрушек с мультяшной графикой. И нет, не 8к шкурки проблема (это как раз и не проблема), а рост трудоёмкости создания виртуального мира. Ведь каждую соринку нужно поставить, руками, и генераторы в этом в целом слабые помощники. Анимации - туда-же. Звук - проехали, это взлетело в небо и слилось в тартар ещё в начале нулевых - игроки в массе не оценили, а трудоёмкости отбирает немало. Но ты перекрутил вопрос. Вопрос не о том, почём впаривают (почём впаривают мы и так видим), а какова реальная продажная цена из прикидок трудоёмкости. На кино это впрочем тоже можно расширить. Как там с музыкой - слабо знаком (но тоже знаю там засилье издательских монополий диктующих цены и методы распространения)
  6. Пакость

    Чат

    А, ну да, облутать данж, а потом получить зависший квест ибо забыли разрулить ситуацию если ГГ уже нашёл нужную по квесту загогулину и сбагрил её торговцу в ближайшем городе. Но вообще я там, да в общем в своём репертуаре. Не в обвинение. Типичные проблемы больших игровых миров. Да уж. И верно сказано. как уже не раз подходили к этому вопросу: а какова там вообще обоснованная цена. А не то, по чём впаривают. Ибо можно взять и пачку других АААшек, по трудоёмкости безусловно гораздо более дешёвых, но впариваемых за ровно те-же бабки.
  7. Пакость

    Hogwarts Legacy

    Оп-пик - алхимия. Миниигра по алхимии красиво сделана. ...правильно поводи мышкой чтоб помешать... Но, увы, одноразово. И в целом зельеварка - тупая рутина ткни, подожди по таймеру, ткни - подожди... А тыкать нужно много. Геймплейный расходник. Хотя там дальше оно вроде ускоряемо. Тут как-то вспомнилась Kingdom Come: Deliverance, в которой это было сделано очень годно и в основе, и было развиваемым навыком когда по другой конец индикатора прокачки герой умел делать на автомате, быстро, и вёдрами...а потом освобождать от денег всех принимавших стеклотару торговцев в доступной округе. Игра позиционируется как для детей. Но показать как употреблять наркотики не забыли. От сцены нельзя отказаться. Увы. Графические баги. Их в этой игре много. Очень много. Мапперы сделали огромный, детализированный и красивый мир. Но много где забыли за то, что Анрыл не может. в "школке" можно найти и ммм крайне занятных локаций но всё-же графений! он тут Ох... Всё-же, графическое откровение: √checked. Не заню как это всё-же умудрились сделать Ворнер Броз, но, они ощущаются. Диалоги очень кинематографичны. Настолько, что даже интересно почитав сабы, потом загрузиться и внимательней посмотреть саму видео-составляющую. Сделано шикарно. ляпчик. Забыли травку стереть после изменения высоты земли. Н ов основном провтыки с освещением и числом переходов лучевой трассировки. Не придумал как внятно показать (потом, может, сниму видео, но зеркало не может отражать зелкало, и есть весомые проблемы с отражениями шейдерных поверхностей) А, ну и ещё все Анрыльные проблемы с ТОЛСТЫМИ играми тут есть, хотя это заметно пытались решить, причём относительно успешно, как тот-же Конан, к примеру, в ступор не встаёт, но, игра частенько грузит уровни прямо на глазах из за Анрыльных проблем с кешированием и скоростью чтения данных с диска. в школке есть и определённо заброшенные помещения отражающие чем это использовалось до того как в этом замке сделали школку. в плане графики вода в целом тоже не получилась. Но с другой стороны - десткость. Чтоб ни-ни. ГГ задраен в одежду по самое горло. На скрине он как-бы голый (снято всё чтоб поплавать) прикольные ночные ивенты. а вообще в геймплее есть один ощутимый провтык: в игре есть смена дня и ночи, но, если не хочешь действовать ночью, или действовать днём, прокрутить время игровых суток не реализовано. Герой не умеет спать. диалоги и расстановки, да. Во вторичных квестах камера на авторежиссёре, как и над артикуляцией работал видимо робот. Но в мейн-линии за камерой определённо сидел оператор, ракурсы идут не по прослеживаемой сетке. войди в стену. В замке хватает секретов. Локации интересно исследовать. И есть целая пачка пассивных заданий на исследование и коллекционирование с выдачей бонусов. В отличии от ГП1 лестницы в местном Хогвартсе направления не меняют. Только вдвигаются и выдвигаются из стен. гробница. Исследуем? А вообще, касательно ЛОРа - без понятия насколько лоно ЛОРное. Пусть уж фанаты ГП отписываются. Мне сам ГП не прёт. В целом Терри Прачетт не моё, я за Толкиена. А так...геймплейная условность конечно, но симулятор лутания всех и вся что не прибито, и прибито тоже. Тут ещё, геймплей требует наличия торговли, но последнюю не реализовали. Денег, и кучу всего прочего, можно только налутать. ГГ тут дуракин, покруче Меченного Гарри, таки тот ушатать троля в одиночку не мог, этот может (оное в игре пущено как сюжетное событие). Кстати ГГ буквально избранный, наделённый сверхспособностями, вокруг чего и закручивается весь сюжет, как-то не упомянуто, есть ли у ГГ родители, но дитю пришлось резко повзрослеть ибо на него обьявлена охота. Ну да, мы по игровой идее играем несовершеннолетним подростком. Под то ещё, тоже, тотальный графический ляп: в ире сделанны тело юноши-подростка и тело девочки-подростка. Кастомизировать можно только бошку, голос (хотя нет, звук в целом в игре на типовом современном уровне: уровне конца девяностых, подвозить аудиореалистичность не решили), маркер-идентификатор пола (влияет только на тексты диалогов). Эти-же два тела в чуть смасштабированном виде используются и для взрослых, из за чего в игре нет даже хоть капельку грудастых женщин и шкафоподобных мужиков. Все болванчики-взрослые сделаны из тех-же двух подростковых тел, что на прочем уровне проработки локаций бросается в глаза.
  8. Пакость

    Сексапильная Соня

    Нет, Хэнг. С другой стороны камеры это не так выглядит.
  9. Пакость

    Монокини

    а чем они моно? *строгая
  10. Пакость

    Чат

    Не знаю что в том ролике, да и пофиг. Но в ИХ космосе не то чтобы прям вакуум. Это раз. А два - в ЗВ есть твари которые умеют там находится (и не дышать). Ой, да забей. Всё в мире - плагиат. Но некоторые любят потрясти за "уникальность" и первородное авторство. Ну дык, Восхождение Феникса тоже можно назвать клоном Зельды. Жа, те-же планер, липкие коленки, мультяшный визуал, открытый мир наполненный боями и площадками - головоломками. Но вот играется абсолютно по разному. А сама Зельда - клон Скайрима - открытый мир, куча мест для исследования. Но вот играется абсолютно по разному. Сейчас вот в Хогвартс играю. Тоже клон TES - открытый мир, куча мест для исследования, красивые локации, тонны багов. - Между делом, у меня в городе Хогвартс таки в продаже появился. Хотят 6 рублей. На моё ИМХО 4руб он точно стоит, а более, вот теперь пока думаю купить/не купить. Пока буду его дальше играть. Атомик харт в продаже не появился, и думаю и не появится.
  11. По обеим ссылкам ключевую проблему что вижу: "USB разъем" - не годится для динамичных игр - будет с некоторой внезапной сочетаемостью лагать. Как просто в определённых играх, так и по массе прочих причин, в том даже внезапно в серии вчера работало, сегодня - уже нет. (сводящихся в конечном к факту USB и того что сия шина не рассчитана на работу с чем-то в реальном времени) Да да, заню, маркетологи говорят это у вас ведро не тянет, обновите ведро. Да, тоже помогает. Вот только PS/2 мышка стоит дешевле. У любой мышки и клавиатуры кнопки программируемые. Это можно делать как со стороны драйвера, так и клавиатурной кодовой таблицы (второе может не работать с некоторыми программами, которым нужна конкретика кнопок, а не закорючек которые они генерируют, например в поле ввода вот этого текста.) Но суть - драйвер - программа. Которую можно прицепить к любой мышке/клавиатуре, если производитель программы не залочил её на конкретные модели. Изготовитель кодовых таблиц клавиатуры (правда для NT5.x) у меня где-то валялся. Если вспомню где... Унифицированный драйвер с фичей программирования - никогда не искал, но возможно существует...просто никогда не возникала такая надобность что-то настолько перепрограммировать. ааа на кучакнопковые мышки и прочие медиа-клавиатуры, ещё со времён появления колёсика и доп.кнопок, шли в коробках (оно вообще всё типично было универсальным) софтины позволяющие на эти кнопки для, закруглим так Рабочего стола Винды, понавесить полезных функций, копирование там, вставку, вырезание, запуск ворда/экселя/браузера/почты/медиаплеера/регулировку громкости звука/впиши своё/назначь своё AutoHotKey-ем. И тут разве что, не знаю в сколько кнопок и колёсиков на мышке умеет стандартный драйвер Win10, но насколько помню ещё для WinXP заявили поддержку в коробке до пяти кнопок и до двух колёсиков. Может уже больше. (но с больше, уж для Win10, скорей и драйвер в коробку с манипулятором вложат) в сколько кнопок умеет стандартный драйвер Win10 - драйвер должен понимать и иметь программы опознания импульсов от устройства. (К примеру коробочный драйвер мыши 98SE знает только 3 кнопки и 1колёсико.) Ну а для клав всё те-же 102кнопки и без колёсиков (есть клавиатуры с колёсиками). Если драйвер не понимает что за импульсы шлёт устройство - Винда не получает сигналов о факте стимуляции сих органов управления, а значит и запрограммировать (в смысле вообще использовать) их никак покуда не научишь драйвер.
  12. Пакость

    Чат

    Ааа ну да. Сейчас это вообще назвывается Эарли Аксесс, когда ты получаешь бета-демку (хорошо если не альфа-) за полную цену продукта. Для не желающих ждать. А раньше такое к игровым журналам прикладывали на бесплатной основе. ...кстати ещё полторы недели прошло. Надо будет заскочить в DNS, глянуть, Хогвартс и Атомик таки появились в продаже или всё нет. Таки имею такой интерес, выяснить по чём это вообще впаривать хотят...если вообще хотят, что пока незаметно. ИМХО последнее что он смог - Властелин колец. Потом старческий маразм накрыл его. Ещё можно припомнить первый Аватар, но там читая технологичность картинки и 3Д графики, которая тогда выглядела откровением, что цепляло. Но это не заслуга режиссёра. Будто это что-то плохое. А вообще шедевр на заказ сделать исключительно проблематично. Всё-равно это удачные и не очень собственные идеи (ну, конечно с поправкой на всё в мире плагиат) Другое дело когда за этими потугами выглядит полная творческая импотенция. Хотя, вот, из последнего, ХЗ как там второй Аватар, имевшегося хайпа вокруг него не хватило чтоб заставить меня это смотреть. Но к примеру Хоббит: на чисто технологическом уровне снято хорошо, только, ну просто взять ТО-ЖЕ и заменить сеттинг на Вахер или ещё как вариант ЗВ, где на фоне клише вселенных вся повествовательная составляющая выглядела-бы уже лаконично (если уж не сочинять своё фэнтези в своём мире с нуля) и вышло-бы вполне даже годно. А так получили нетфликс.
  13. Пакость

    Чат

    Да да да. Особенно в те времена когда по физическому наличию только диалапного интернета (по хоть сколь вменяемым ценами) все игрушки покупались лицензионные на рынке. Ну ладно "лицензионные", знаем мы "Неогеймс" и прочих. Спасибо им за локализации. Но за то как оно работало спасибо уж точно не скажешь. Но суть, какие ещё такие DLC? Патчи? (когда даже отвязка от фирменного диска делалась через исключительный зад) Эх. Всё-же, времена. А сейчас пираты в среднем предлагают лучшее качество и сервис нежели лицензионщики. Тоже моментики истории. А...а до, до, всякие Буки, Фаргусы, таки немало где снимали официальную защиту копирования ииии насаживали свою собственную.
  14. >>#2133 Отсутствие знаков препинания неплохо играет смыслами
  15. Пакость

    Чат

    Чем она мне больше всего запомнилась так тем что вторая часть там вообще совсем откровенно недоделанная. Неосилили на два мира. Осталось только название.
  16. Пакость

    Верхом на лентороге

    http://tesall.ru/gallery/image/60686-znakomtes-eloy-33/ >человечество обнулилось до копий и палок. Огнестрела там нет Ээмм а какие тогда роботы..? (ну кроме груд ржавого металлолома под переплавку) и зачем лук чтоб на свалки охотится (тут больше от металлоискателя толку, а от оружия - никакого) ^...^...^ если уже умудрились утратить огнестрел то каким раком эта "конячка" ещё на ходу? (ну да ладно. знамо. просто авторы придумывали это всё под палёную водку. проехали. и/или, вот, вспомнил сюжетик The turing test, выяснится что мы играем за ИИ обучаемый в виртуальном мире. Что в прочем не отменяет палёную водку.) - Графоний выглядит сочно.
  17. ^ последняя не в тему. ^ Слишком красив, для того во что деградировало Близард ^ - - - А где-то мопеды в сумку складываются http://www.ochevidets.ru/rolik/163366/ но прокатимся? http://www.ochevidets.ru/rolik/163359/ Ну ладно. "Вылез(ли) погрется" http://www.ochevidets.ru/rolik/163377/ пусть сегодня будут видосы, в кои-то веки.
  18. Пакость

    Соня и Перек снова в деле

    Но кто-то кончил. Очень возможно не единожды.
  19. Пакость

    Чат

    Я так понимаю Асока. Преуспевающий подросток - вчерашний юнлинг завершившая обучение под наставничеством Энакина и вступившая в войну клонов. Персонаж из серий комиксов Марвела получивший киноадаптацию в мульт-сериале по войнам-клонов. В Лего-войнах тоже вроде была. Ну и да, тут её определённо раздиснеило. Она должна быть тощая малявка. Но в принципе не вчера стало ясно - вселенная ЗВ умерла. Хорошего там в рамках официала уже можно не ждать. - Кстати раз уж. 1) Сюжет JK был исчерпан. В довершение к нему 1:1 повторяя геймплей четвёртой части натянули ещё годно прокатившую Аккадемию и следом провальную Мару Джейд (но над последней впрочем и совсем не напрягались попросту). Впрочем на взлёте успеха там была ещё куча совсем мелочи. И да четвёртой, перед JK2 было ещё три игры продолжающие друг за другом ту-же сюжетную канву про наёмника Катрана. 2) Как показала практика уже на Анслисиде, то-ли идея такой подачи джедаев сама по себе нашла мало отражения в фан-сообществе, то-ли была зарублена самим Лукасом (тогда он ещё решал) и сведена к маханию огненной палкой против пушек в тех-же двух анлисеах, Фален ордере (хотя это можно уже не считать). Так что нет, такого геймплея в декорациях ЗВ можно не ждать. Правда, я ибо не играл, незнаю какова там ситуация в Battlefront-ах, но там вроде тоже можно играть и за форсюзеров.
  20. Пакость

    Чат

    А с другой стороны самих этих газелечных джигитов уже прессует более крупная, уже славянская, мафия. Так что они и дышат через раз жадно заглатывая воздух там, где дают урвать. Круговорот говна в природе.
  21. Пакость

    Чат

    И это хорошо. Это таки стимулирует барыг поднимать зарплаты и ценить сотрудников. А не по известному принципу - не доволен работать за еду - этого вышвырнуть, взять нового раба. И понаехи от туда где совсем совсем жопа, готовые пахать и унижаться тут чтоб родня там не сдохла с голоду только стимулируют этот процесс. Хотя с точки зрения гастарбайтеров они тоже поступают умно. Но в глобальном масштабе асоциально.
  22. Мистер Лис, ты и прав и не прав. Ещё не стоит забывать про цену производства и эксклюзивоное заполнение рынка. И колдофифы клепать легко и просто конвеером, что тоже очень оправдывает из производство. А ещё эксклюзивно заполнив рынок можно продавать именно то, что ты хочешь. В сегодняшних реалиях оригинальная рыночная экономика уже не работает почти нигде, как раз наоборот именно реклама предложения формирует спрос. Но, но, это всё так очень себе показатель ибо не то чтобы они-бы плотно лежали на прилавках. Так что нет. Хватает пробующих самое разное. Кому-то нравится кому-то нет. Всем не угодишь. И пробующих очень много, не все при этом могут чисто на техническом уровне сделать нормально. Не все и вообще на глобальный прилавок вырваться могут, рынок переполнен, желающих море, на чём рвут свой акулий куш издательства. ИМХО нет. Больше они зарабатывают с лицензионных отчислений с продажи своего Анрыла всем. Они сейчас просто делают движок и продают его всем. Жутких косяков в их двигле конечно хватает, но заметь, он сейчас тупо лучшее из того что ты можешь купить на рынке для коммерческой реализации своей идеи, если хочешь чтоб 3Д и чтоб современная графика. (хотя, вот к примеру, я не знаю, можно ли вообще взять тот-же движок Quake 2, сделать на нём игру и продавать, чтоб к тебе потом не прицепились за нарушение прав. Причём скорей - нет, нельзя.) Томми, Нормальных игр по ЗВ, тем более сейчас, ждать не стоит учитывая у кого находятся права на франшизу и что с этой франшизой уже успели сотворить. Причём сама игромеханика, просто без ЗВ, без Джедаев, повторена уже не раз. Вот, на днях попробовал Bright Memory Infinite, пример конечно дерьмовый, в целом годный шутер с элементами магии убит системой сохранений только по чекпоинтам и введёнными "press F" взаимодействиями с окружающим миром, местами глючащими. Но сравнивая - ключевая суть повторяется - играем за девку с пушкой имеющую в довесок набор джедаеподобных умений (притяни, толкни, парализуй) и саблю в арсенале. А так, повспоминать надо, где я вообще это видел. Но тема конечно малопопулярна в виду плохого движения сейчас в жанре шутеров. Во! DeusEX тоже во многом тот-же JO.
  23. (c)Ханна Рейес Моралес
  24. Пакость

    Чат

    Дык банк жеж ведь. Но в прочем каждый купец волен воткнуть любую цену. В ряде случаев и втыкают, работя по богатым шибко торопящимся (или шибко тупым и не местным). Работает.
×
×
  • Создать...