-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Пакость
-
А Frontlines: Fuel of War написать сложно? Вообще хз. Не играл. Хотя это вроде помечено не OnLine. А так, сходу чёт F.E.A.R напоминает.
-
То есть, так, из известного мне другой вершиной в немного своём классе могу назвать Farcry, по факту делящий это место с Tribes: Vengeance, вторая даёт в своём классе воистину более нигде не повторённый действительно футуристический взгляд на войну будущего, но более простая графика более тупой ИИ. (хотя так, конечно, в глобале тот-же Farcry на моё ИМХО превзошёл Халфу, пусть оно и довольно близко) (а вот последовавшие за Farcry Crysis-ы: первый - полный провал (кроме графики и физики разрушения там ему хватать вообще нечем, а в последующие не играл, так что не знаю) Мне, без описания, нереально влом ковырять какие либо ссылки на ютрубу (ибо в 98% случаев там будет какой-то цифровой мусор не стоящий любых усилий)
-
Сумма работы движка, механики боёвки, предолженного дизайна уровней как разбросом лута так и подаваемой динамичностью боевой составляющей, в т.ч. ИИ врагов. Графической и звуковой составляющей.
-
Не, не имевшая никакого отношения к серии Thief. (да, собственно сам по себе Thief можно назвать лучшим примером в аналоги, но тут-жеж ещё совпадение годов выпуска) А то так и с Dishonored припомнить можно. Но в принципе спасибо что напомнил за третью часть Вора. Хотя, я в неё не играл и не могу дать свою оценку. - Эх. В вот с подачи, что ещё скажу, я вот сейчас сижу и не могу припомнить с выхода HL2 хоть одного комплексно более годного шутера после неё в том-же классе.
-
Риддик побег из бухты - тот ещё драный багодром (именно за это я его так и не осилил до конца). И в таком-же сеттинге полускрытного боя тот-же Дельтафорс наголову превосходит. И уж, даже со всеми минусами Халфы Риддику до неё как до неба. Ближе, я-б ещё одну предложил, то-же брождение по подземельям зачастую с элементами скрытных атак на противника, только наёмник и фэнтези сеттинг, там ещё одна из редких механик вычерчивания рун заклинаний мышкой. Да вот названия в упор не вспомню. А там как раз и годы выхода почти совпадают.
-
Не хочу лезть в дбыр ибо в El matador не играл. Но знаю что в мире хватает очень годных штучек которые не были оценены ибо у их авторов небыло лишних денег себя распиарить. А не со вчера пипл хавает хорошо раскрученные бренды.
-
Ценность видеообзоров (как и видеовего, особенно с Тытуба) как и всегда едва отлична от нуля и типично пустая трата времени (вплане получения имени информации конечно, а не видеожвачки). + касательно "самые годные сайты по играм" Сейчас из живых назову торрент-портал Мореигр. А по всем почим былым вещам (типа тренеров, багрепортов) всё теперь мелко размазано по всему интернету и только через поисковики искать.
-
ПГ давно уже мёртв. Но да, когда-то давно был штучкой. ДТФ - эта фигня никогда и не существовала. ВТгеймс - иногда там можно наткнутся на прохождения по нужному. Стопгейм - давно утратил свой изначальный смысл накопителя читов и тренеров, и соответственно следом смысл своего бытия. Игромания - когда-то, очень давно, когда они были журналом а не сайтом, они были годными.
-
Шутера там весьма мало, динамичность боя никакая в виду жёсткой ограниченности БК. А вот аркады много. А необходимость в ручных сохранениях есть везде.
-
Ню ню. Болезных ничего не остановит. Вот из последнего, перебирая на Blacktail натыкался - это как раз опен-ворлд РПГ, с закосом под Fable, и на контрольных точках, причём Дайкатана-подобного принципа: до чека нужно не просто дойти, а иметь в инвентаре предмет затрачиваемый на активацию сохранения. Как вполне близко знакомый с франшизой в корне не соглашусь...но с другой стороны и не хочу спорить ибо знаю что вселенную ЗВ издавна яро пытаются тянуть на земные законы физики. Хоть всё (вроде) поутихло уже...Помоему и сейчас народ не готов к фэнтези в космосе. Ещё как может. Годное кино (ну вот, к примеру телевизионные версии Властелина колец тому пример) плотно держат зрителя всё своё время. Другое дело что кинотеатрам сиё очень неудобно, и как раз они издавна настаивают на 60мин или на крайняк 90мин. Длиннометры, а ещё хуже, разнодлинные там туго организуются в красивую сетку показов. ...А воды налить легко можно и в масштабах пятиминутного ролика. А может Томми глюк словил? Особенно у второго с этим по воспоминаниям было отдельно совсем туго. Но пройти мейнквет это в сумме не мешало. Ну и да, в те времена не было никаких прохождений. (ну ладно, для мажоров был журнал Игромания) Да и обходить не надо, учитывая что это не сайт, а сервис, и просто так туда не заглянуть, только прорываться. Что тоже показатель втопочности. А он там нужен? (не знаю, я не смотрел второй, не интересно. Первый был про картинку, и это было интересно, тогда это было графическим откровением. Теперь у меня такая картинка есть прямо в компьютере. А про что второй? В кино как-то сейчас никаких ноу-хау) А зачем? ... С тотальной, большой логики выгодней астероид ковырять, чем планету. Но единственный мир с опупенно нужным великой цивилизации ресурсом - это давнее космо-фэнтези клише ещё с Дюны, если даже не раньше. Как и безидейный Пираты (цифровые) - это вообще-то челы, кторые берут чужое произведение, ставят на него свой штемпель (опционально, но часто) и начинают продавать за деньги (соответственно оставляя себе всю прибыль) А то что кто-то отдал а кто-то взял, бесплатно - это не пиратство. (а передёргивание этого понятия маркетологами любящими считать "недополученную прибыль") Пиратство, ещё как вариант, это работа некоторых сайтов (возьмём особенно закрытые рейтинговые торрент-помойки в коих это цветёт особо часто) когда деньги не взымаются с качающих медиа напрямую, но подымаются весьма неплохие кассы на рекламе и сборе персональных данных весьма жирно кормящих хозяев площадок. ...А ещё, увы нынче из за этих-же маркетологов, частично утраченная фича лицензии (что сильно бьёт по её ценности) - техническая поддержка: когда у тебя что-то не работает разработчик обязуется решать эти проблемы, в т.ч. в прямом контакте через каналы технической поддержки пользователей. - - - А глубже в зад влом флудопоток читать. Всем здрасте.
-
Томии, тут, как и везде, запрет на политоту БАНальный. (А там в интернетиках где можно, тоже нельзя на определённые темы) Так было всегда. Это так, маленький экскурс в историю и общих правилах для всего интернета для маленьких. Не интересно. (да и голубь вероятно таки увидел) Я сегодня когда шёл с работы некрофилию увидел в исполнении кошачьих. Ну я так понял была политота в новостях. Щас надо будет таки глянуть а что хоть за новость то, что спровоцировало. Blood. Но пипл лучше схавал научпоп, чувака с ломиком и настоящее 3Дэ. Припоминаю что-то вокруг наших рисовак и голубой темы. Тогда туда успешно намотало даже админов. Хотя не, фигня, то на восьмёрочку. Я уже не помню завязки, то было в 10м году что-ли, даже кажись раньше, там админы друг друга перебанили - вот то была 10-ка. чёт хочется покэпствовать... если не поломали ещё, тутошний акк можно привязать к мыльницу, настроить чтоб на мыло кидалось уведомление о новых постах в отслеживаемых темах и разделах, ну а само мыло засинхрить со смартом - вот и уведомления с форума.
-
<<<К прошедшему срачу<<< ИМХО я-б пока в области игростроя классикой ничего не рискнул-бы назвать. Вот поговорим за это лет через 70, тогда уже точно будет ясно, ибо классика - это в первую проверенное временем. А времени пока всего ничего прошло. Ну, определённо шанс ещё есть у Тетриса, Бэнджевледа, Арканиода, по крайней эти названия дали имена целым жанрам в геймплее и этот самый геймплей был повторён тысячи раз и успешно регулярно продолжает повторяться, что определённо уже показатель. А даже Дум, и уж тем более Халфы - тут сложно вообще о чём-то говорить ибо вышли всего ничего по времени, причём с репликами себя, ну тут разве что за Дум ещё можно немного поговорить, и то, именно что немного. Всё ещё сильно свежо, только недавно появилось. ... Ещё через 50лет запросто может быть что эти названия будут забыты и останутся чисто на страницах исторических справочников...что ну там...вышла в 1993м такая-то игра, бывшая в свою очередь репликой уже существовавших ранее но не получивших столь широкой известности в т.ч. более-менее целостные и успешные попытки 1991го года. Рассматриваемая игра получила широчайшую известность и с плавным спадом активно получала прямые реплики себя до 2004года, в процессе смешения с другими жанрами породив такието и сякието вариации, после чего известность данной игры и попытки её воспроизведения стали сходить на нет, а упоминания коммерческих названий были на слуху ещё порядка тридцати лет, после чего были забыты.
-
Короче у нашего Вориша из окна показывали передачу "В мире животных". А вообще этой мразоты в последнее время дофига развелось. Беда. На улицах всё опасней.
-
^почему там указан PornHub а не Youtube??? ^ Пиар-компания переворачиванием известного факта?
-
-
Но далеко не всегда это оправдано. Если игра не столь держит или уже не столь держит превратившись в нудятину т.к. геймплей просто надоел или конец силили превозмогая, в отличии от начала.
-
-
Хммм, подозреваю они подкостыляли свой старый известный баг с "грязными" загрузками, т.е. те известные моменты, когда после загрузки сохранения игровой мир частично сохранял своё состояние имевшее место быть перед загрузкой. Оно умело производить весьма невероятные и неприятные баги казалось-бы на ровном месте.
-
>"Ручки тянулись пройти его, но вот как-то не сложилось." Да может оно тебе и не стоит. Как я писал в своём обзоре оно про грофоний и исследование мира, причём сильно в плане вообрози себе весь смысл движения сам.
-
>>#20964 >>#20965 Как всё мудрёно, сложно и перекручено...и это опуская вообще принцип через как создать киви-кошелёк. И в итоге получаешь аренду на непонятный срок на крайне мутных условиях. Нет. В таком случае А что годное - если на дисках в магазине продаваться будет... Хотя вот к примеру Хогвартс я так и не купил, ИМХО 6к это как-то шибко дофига за то что они шмогли сделать. Пусть предложат по адекватному ценнику. А вот Врата балдура в принципе...нет, не думаю что буду в это играть вообще. Ихний Дивинити я бросил, не пошло, и судя по виденному тут они предлагают ровно всё то-же самое.
-
Этой новости минимум лет пять уже. И вообще securom был после starforce И на самом не стоит прям гнать на старфорс, в своей области он был довольно неплох. У него были обходы на случай невозможности одуплить привод (впрочем оно-же было одним из типовых методов обхода защиты), оно вполне ровно и безпроблемно работало, оно годно и уверенно ломалось, в отличии от предшествовавших ему самоделок, против которых полноценных кряков нередко небыло и изготовыить было крайне трудоёмко. Но вот после старфорса в области копизащиты в игрострое настал технологический закат и нынешние мрачные времена, когда крякать всецело выгодно и оправдано даже имея лицензию т.к. получаешь более качественную и ровную работу программы.
-
Mass Effect Legendary №1
Пакость прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Mass Effect -
Спасает один фиг не гарантированно. Ота гнидь всё равно вполне спокойно может добраться до тебя на даче. *сидит вчера пообгрызаный, почёсывается везде* ...вчера весколько внезапно узнал что у меня черешня чуть раньше времени созрела