Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Пакость

    Чат

    А Frontlines: Fuel of War написать сложно? Вообще хз. Не играл. Хотя это вроде помечено не OnLine. А так, сходу чёт F.E.A.R напоминает.
  2. Пакость

    Чат

    То есть, так, из известного мне другой вершиной в немного своём классе могу назвать Farcry, по факту делящий это место с Tribes: Vengeance, вторая даёт в своём классе воистину более нигде не повторённый действительно футуристический взгляд на войну будущего, но более простая графика более тупой ИИ. (хотя так, конечно, в глобале тот-же Farcry на моё ИМХО превзошёл Халфу, пусть оно и довольно близко) (а вот последовавшие за Farcry Crysis-ы: первый - полный провал (кроме графики и физики разрушения там ему хватать вообще нечем, а в последующие не играл, так что не знаю) Мне, без описания, нереально влом ковырять какие либо ссылки на ютрубу (ибо в 98% случаев там будет какой-то цифровой мусор не стоящий любых усилий)
  3. Пакость

    Чат

    Сумма работы движка, механики боёвки, предолженного дизайна уровней как разбросом лута так и подаваемой динамичностью боевой составляющей, в т.ч. ИИ врагов. Графической и звуковой составляющей.
  4. Пакость

    Чат

    Не, не имевшая никакого отношения к серии Thief. (да, собственно сам по себе Thief можно назвать лучшим примером в аналоги, но тут-жеж ещё совпадение годов выпуска) А то так и с Dishonored припомнить можно. Но в принципе спасибо что напомнил за третью часть Вора. Хотя, я в неё не играл и не могу дать свою оценку. - Эх. В вот с подачи, что ещё скажу, я вот сейчас сижу и не могу припомнить с выхода HL2 хоть одного комплексно более годного шутера после неё в том-же классе.
  5. Пакость

    Чат

    Риддик побег из бухты - тот ещё драный багодром (именно за это я его так и не осилил до конца). И в таком-же сеттинге полускрытного боя тот-же Дельтафорс наголову превосходит. И уж, даже со всеми минусами Халфы Риддику до неё как до неба. Ближе, я-б ещё одну предложил, то-же брождение по подземельям зачастую с элементами скрытных атак на противника, только наёмник и фэнтези сеттинг, там ещё одна из редких механик вычерчивания рун заклинаний мышкой. Да вот названия в упор не вспомню. А там как раз и годы выхода почти совпадают.
  6. Пакость

    Чат

    Не хочу лезть в дбыр ибо в El matador не играл. Но знаю что в мире хватает очень годных штучек которые не были оценены ибо у их авторов небыло лишних денег себя распиарить. А не со вчера пипл хавает хорошо раскрученные бренды.
  7. Пакость

    Чат

    Ценность видеообзоров (как и видеовего, особенно с Тытуба) как и всегда едва отлична от нуля и типично пустая трата времени (вплане получения имени информации конечно, а не видеожвачки). + касательно "самые годные сайты по играм" Сейчас из живых назову торрент-портал Мореигр. А по всем почим былым вещам (типа тренеров, багрепортов) всё теперь мелко размазано по всему интернету и только через поисковики искать.
  8. Пакость

    Чат

    ПГ давно уже мёртв. Но да, когда-то давно был штучкой. ДТФ - эта фигня никогда и не существовала. ВТгеймс - иногда там можно наткнутся на прохождения по нужному. Стопгейм - давно утратил свой изначальный смысл накопителя читов и тренеров, и соответственно следом смысл своего бытия. Игромания - когда-то, очень давно, когда они были журналом а не сайтом, они были годными.
  9. Пакость

    Чат

    Шутера там весьма мало, динамичность боя никакая в виду жёсткой ограниченности БК. А вот аркады много. А необходимость в ручных сохранениях есть везде.
  10. Пакость

    Чат

    Ню ню. Болезных ничего не остановит. Вот из последнего, перебирая на Blacktail натыкался - это как раз опен-ворлд РПГ, с закосом под Fable, и на контрольных точках, причём Дайкатана-подобного принципа: до чека нужно не просто дойти, а иметь в инвентаре предмет затрачиваемый на активацию сохранения. Как вполне близко знакомый с франшизой в корне не соглашусь...но с другой стороны и не хочу спорить ибо знаю что вселенную ЗВ издавна яро пытаются тянуть на земные законы физики. Хоть всё (вроде) поутихло уже...Помоему и сейчас народ не готов к фэнтези в космосе. Ещё как может. Годное кино (ну вот, к примеру телевизионные версии Властелина колец тому пример) плотно держат зрителя всё своё время. Другое дело что кинотеатрам сиё очень неудобно, и как раз они издавна настаивают на 60мин или на крайняк 90мин. Длиннометры, а ещё хуже, разнодлинные там туго организуются в красивую сетку показов. ...А воды налить легко можно и в масштабах пятиминутного ролика. А может Томми глюк словил? Особенно у второго с этим по воспоминаниям было отдельно совсем туго. Но пройти мейнквет это в сумме не мешало. Ну и да, в те времена не было никаких прохождений. (ну ладно, для мажоров был журнал Игромания) Да и обходить не надо, учитывая что это не сайт, а сервис, и просто так туда не заглянуть, только прорываться. Что тоже показатель втопочности. А он там нужен? (не знаю, я не смотрел второй, не интересно. Первый был про картинку, и это было интересно, тогда это было графическим откровением. Теперь у меня такая картинка есть прямо в компьютере. А про что второй? В кино как-то сейчас никаких ноу-хау) А зачем? ... С тотальной, большой логики выгодней астероид ковырять, чем планету. Но единственный мир с опупенно нужным великой цивилизации ресурсом - это давнее космо-фэнтези клише ещё с Дюны, если даже не раньше. Как и безидейный Пираты (цифровые) - это вообще-то челы, кторые берут чужое произведение, ставят на него свой штемпель (опционально, но часто) и начинают продавать за деньги (соответственно оставляя себе всю прибыль) А то что кто-то отдал а кто-то взял, бесплатно - это не пиратство. (а передёргивание этого понятия маркетологами любящими считать "недополученную прибыль") Пиратство, ещё как вариант, это работа некоторых сайтов (возьмём особенно закрытые рейтинговые торрент-помойки в коих это цветёт особо часто) когда деньги не взымаются с качающих медиа напрямую, но подымаются весьма неплохие кассы на рекламе и сборе персональных данных весьма жирно кормящих хозяев площадок. ...А ещё, увы нынче из за этих-же маркетологов, частично утраченная фича лицензии (что сильно бьёт по её ценности) - техническая поддержка: когда у тебя что-то не работает разработчик обязуется решать эти проблемы, в т.ч. в прямом контакте через каналы технической поддержки пользователей. - - - А глубже в зад влом флудопоток читать. Всем здрасте.
  11. Пакость

    Чат

    Томии, тут, как и везде, запрет на политоту БАНальный. (А там в интернетиках где можно, тоже нельзя на определённые темы) Так было всегда. Это так, маленький экскурс в историю и общих правилах для всего интернета для маленьких. Не интересно. (да и голубь вероятно таки увидел) Я сегодня когда шёл с работы некрофилию увидел в исполнении кошачьих. Ну я так понял была политота в новостях. Щас надо будет таки глянуть а что хоть за новость то, что спровоцировало. Blood. Но пипл лучше схавал научпоп, чувака с ломиком и настоящее 3Дэ. Припоминаю что-то вокруг наших рисовак и голубой темы. Тогда туда успешно намотало даже админов. Хотя не, фигня, то на восьмёрочку. Я уже не помню завязки, то было в 10м году что-ли, даже кажись раньше, там админы друг друга перебанили - вот то была 10-ка. чёт хочется покэпствовать... если не поломали ещё, тутошний акк можно привязать к мыльницу, настроить чтоб на мыло кидалось уведомление о новых постах в отслеживаемых темах и разделах, ну а само мыло засинхрить со смартом - вот и уведомления с форума.
  12. Пакость

    Чат

    <<<К прошедшему срачу<<< ИМХО я-б пока в области игростроя классикой ничего не рискнул-бы назвать. Вот поговорим за это лет через 70, тогда уже точно будет ясно, ибо классика - это в первую проверенное временем. А времени пока всего ничего прошло. Ну, определённо шанс ещё есть у Тетриса, Бэнджевледа, Арканиода, по крайней эти названия дали имена целым жанрам в геймплее и этот самый геймплей был повторён тысячи раз и успешно регулярно продолжает повторяться, что определённо уже показатель. А даже Дум, и уж тем более Халфы - тут сложно вообще о чём-то говорить ибо вышли всего ничего по времени, причём с репликами себя, ну тут разве что за Дум ещё можно немного поговорить, и то, именно что немного. Всё ещё сильно свежо, только недавно появилось. ... Ещё через 50лет запросто может быть что эти названия будут забыты и останутся чисто на страницах исторических справочников...что ну там...вышла в 1993м такая-то игра, бывшая в свою очередь репликой уже существовавших ранее но не получивших столь широкой известности в т.ч. более-менее целостные и успешные попытки 1991го года. Рассматриваемая игра получила широчайшую известность и с плавным спадом активно получала прямые реплики себя до 2004года, в процессе смешения с другими жанрами породив такието и сякието вариации, после чего известность данной игры и попытки её воспроизведения стали сходить на нет, а упоминания коммерческих названий были на слуху ещё порядка тридцати лет, после чего были забыты.
  13. Пакость

    Чат

    Короче у нашего Вориша из окна показывали передачу "В мире животных". А вообще этой мразоты в последнее время дофига развелось. Беда. На улицах всё опасней.
  14. ^почему там указан PornHub а не Youtube??? ^ Пиар-компания переворачиванием известного факта?
  15. хммм, выкинуть текст, оставить картинку - это можно пробовать косплеить
  16. Пакость

    Чат

    Но далеко не всегда это оправдано. Если игра не столь держит или уже не столь держит превратившись в нудятину т.к. геймплей просто надоел или конец силили превозмогая, в отличии от начала.
  17. ^хочется сказать - калосборники^ -
  18. Неплохо. Читается.
  19. Хммм, подозреваю они подкостыляли свой старый известный баг с "грязными" загрузками, т.е. те известные моменты, когда после загрузки сохранения игровой мир частично сохранял своё состояние имевшее место быть перед загрузкой. Оно умело производить весьма невероятные и неприятные баги казалось-бы на ровном месте.
  20. Пакость

    Чат

    >"Ручки тянулись пройти его, но вот как-то не сложилось." Да может оно тебе и не стоит. Как я писал в своём обзоре оно про грофоний и исследование мира, причём сильно в плане вообрози себе весь смысл движения сам.
  21. Пакость

    Чат

    >>#20964 >>#20965 Как всё мудрёно, сложно и перекручено...и это опуская вообще принцип через как создать киви-кошелёк. И в итоге получаешь аренду на непонятный срок на крайне мутных условиях. Нет. В таком случае А что годное - если на дисках в магазине продаваться будет... Хотя вот к примеру Хогвартс я так и не купил, ИМХО 6к это как-то шибко дофига за то что они шмогли сделать. Пусть предложат по адекватному ценнику. А вот Врата балдура в принципе...нет, не думаю что буду в это играть вообще. Ихний Дивинити я бросил, не пошло, и судя по виденному тут они предлагают ровно всё то-же самое.
  22. Пакость

    Чат

    Этой новости минимум лет пять уже. И вообще securom был после starforce И на самом не стоит прям гнать на старфорс, в своей области он был довольно неплох. У него были обходы на случай невозможности одуплить привод (впрочем оно-же было одним из типовых методов обхода защиты), оно вполне ровно и безпроблемно работало, оно годно и уверенно ломалось, в отличии от предшествовавших ему самоделок, против которых полноценных кряков нередко небыло и изготовыить было крайне трудоёмко. Но вот после старфорса в области копизащиты в игрострое настал технологический закат и нынешние мрачные времена, когда крякать всецело выгодно и оправдано даже имея лицензию т.к. получаешь более качественную и ровную работу программы.
  23. Пакость

    Mass Effect Legendary №1

    >игра же супер Пупер Пробовал когда оно только вышло. Не, неинтересно. Незашло от слова совсем.
  24. Пакость

    Чат

    Спасает один фиг не гарантированно. Ота гнидь всё равно вполне спокойно может добраться до тебя на даче. *сидит вчера пообгрызаный, почёсывается везде* ...вчера весколько внезапно узнал что у меня черешня чуть раньше времени созрела
×
×
  • Создать...