Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Включаясь к разговору о жирафах: - И в моём мире такие есть, а ещё однорогие коровы водятся. Ну, правда, не совсем коровы, но издали походе на то. Зовутся "нос-о-рог". А вообще всякого диковинного хватает. *Но с другой стороны смотря на печаль Элы сам опечалился, думая что может в его мире всё и не настолько плохо, но уже и без того многого уже нет и многое на грани исчезновения* --- - Не. Сперва, думаю, Ванде отдать. По крайней мере нужную часть. Это я кстати о чём... Как мы к людям пойдём? Прямо так, прямо в этом? Ну, для Умары, Лауры и Ольвэ может ещё прокатит, судя по имеющемуся Вандиному платью и мантии Андарара их одежда ещё зайдёт в местный стиль, только эльфу уши я-бы предложил таки как-нибудь прикрыть. А вот нам с Рианом, Лео и Элой тут уж точно нужна одёжка по моде, иначе мы тут местный народ быстро на уши поднимем. А там дальше, в городе, разберёмся. - Так что, Ванда, ты тут на досуге подумай, где достать пару балахонов, или что-то типа того, мне и Эле. Ну а Риана с Лео можно просто во что угодно засунуть, таки от местных я так понимаю они внешне толком не отличаются. - Я тут кстати, пока сидел, дремал, кажись немного разобрался с кругами призыва. Всего их похоже три, два мы итак знаем где, а вот третий думаю немного поискать придётся.
  2. Версия 1.4

    9 раз скачали

    Программа, управляющая оформлением и размерами окна при игре в оконном режиме. Рождена как аналог программы BorderlessGaming, позволяющей управлять стилями окна, но: - гораздо более компактная {20кб} - не пишет ничего о себе в системный реестр - не требует установки - не требует ничего особого от операционной системы (не требует .Net, MsVCrt). Обладает дополнительным функционалом: - можно задавать свои положение и размеры окна программы - можно отдельно вкл/выкл заголовок окна - можно вкл/выкл стиль позволяющий менять размеры окна мышкой +Немного модифицировал (качать: DistWndCtl14.zip): + возможность ввода отрицательного положения + Ctrl+C копирует в буфер обмена выделенное имя окна в списке + запуск комстрокой формата имя_окно_программы X Y Ш В xСТИЛЬ задержка(сек): "безимени>-BRED2" 0 -10 600 400 x14CF0000 2 Где: "безимени>-BRED2" - имя целевого окна, можно скопировать из списка, и взять в кавычки, если содержит пробелы. 0, -10 - положение верхнего левого угла окна программы, соответственно приведённому примеру будет немного сдвинуто за верхнюю границу экрана. 600, 400 - новые ширина и высота окна. Все эти цифры в пикселях. x14CF0000 - HEX упакованное описание класса окна, можно скопировать из поля "GWL_STYLE" программы. Ну, или кто сам может собрать значение - у вас широкие возможности ;) 2 - программа будет ждать 2 секунды прежде чем начать искать окно с указанным названием и пытаться с ним взаимодействовать. Полезно для запуска одним батником вместе с игрой, и ожидания пока она запустится, создаст своё окно, и прекратит сама его дёргать. Отмечу, что при запуске командной строкой сама программа "не запустится" (не отобразит своё окно), а скрыто подождёт указанное время, попытается отработать указанное действие (ничего не сделает, если окна с таким именем не будет найдено, или не хватит прав) и завершит свою работу. Говорите, интерфейс выглядит странно? Кому как. Если что, я снабдил все доступные органы программы всплывающими подсказками с пояснениями. Кому надо, интересно - берём и пользуемся. Требования: да никаких, что-то похожее на компьютер, способный потянуть целевую игру. Linux: программа не может контролировать окна не WinApi программ. Windows: программа должна запускаться с не более низкими правами, нежели сама игра, т. е. если целевая игрушка запускается "от имени Администратора", то и сию программу надо запускать аналогично, иначе может отказываться воздействовать на окно игры. Удачи! ЗЫ, старый, (DistWndCtl.zip) оставлен на всякий случай, уберём если не у кого не возникнет внезапных проблем.
  3. Нупосмотрим.... А в целом ИМХО Рихард, +1 Даже именно что, новоявленные разрабы давят на Даггер, ну, в свои годы это был конечно интересный проект, но сейчас ... что они этим хотят сказать? Как и про "разрыв между глубокими, сложными дизайнерскими столпами игр 1990-х годов с производственными ценностями, улучшенным управлением и функциями качества жизни в играх сегодняшнего дня"? А какие тогда были прямо глубокие столпы, ну исключая разве что тот факт, что в те времена технические реалии производительности ПК ещё обычно выносили как минимум завязку сюжета в бумажный буклет-приложение к игре? И что было не так с управлением в играх 90х? Или даже более ранних? Поздних?
  4. Лично я тебе на это могу посоветовать только взять KompoZer и верстать в этом мощном и удобном WYSIWYG HTML редакторе. Ну а потом просто вставкой HTML вставлять полученное. + отмечу, что редактор позволяет и онлайнизацию (т. е. картинки зразу можно лить в "Host" и вставлять полученные ссылки в него - если программе будут права на доступ в интернет - будет отображать изображения)
  5. (это потенциально должно быть за постом #209) - А отчего это Андарар стал таким? Аааа А кто его знает. Некроманты - они частенько головой повёрнуты. Хотя, не знаю у кого как, но по моему опыту скорей первое порождает второе, в смысле больная башка порождает лишний интерес во всю с мертвячиной возиться. *на этом моменте вдруг оборачивается и машет проснувшейся на улице женщине рукой* - Эй! Привет, ты наверное заходи к нам. *И снова отвернувшись продолжил отвечать Умаре* - Но круги - сомнительно. Я так понял они чисто для призыва сдланы. Это если конечно ваш Андарар не допризывался до сумасшествия. И тут в конце концов, хотя потихоньку ещё с самого начала рассматривая "обшитого" металлом подростка... Которая даже с неподдельным интересом ходила вокруг него, и даже пыталась потрогать за змей, на что последние логично рефлекторно отдёрнулись. - Риан, а похоже оказывается не ты у нас тут самый технологичный. Я тут даже не знаю... - Девочка, а ты живая? или робот-андроид? Давай уж, кстати, знакомиться. *на что, слушая Элин ответ* Живая, импланты значит. Во как. А то что у тебя дома и природы не сохранилось - это печально конечно. В моём мире люди тоже всё позагадили, правда ещё далеко не настолько. - А, *ко всем* что с учителем Ванды не так? - Говорите заставляет её делать одно и тоже уже кучу времени, что она дошла до отчаяния? Ну. Лично я воздержусь пока от мнения, сперва на этого учителя посмотрим, а то выходит пока и оценивать нечего. ... Говоришь в городе, в академии магов? Ну тогда считаю пугать его не следует вообще, иначе ты сперва сама подумай, как это будет выглядеть, и к чему скорей всего приведёт.
  6. *Слушая про круги* - Вот и я о том-же. Кто о чём, но порталы между мирами, причём односторонние, причём такие, которые может запустить даже ребёнок, да ещё и принудительно затянуть в мир кого или чего - весьма паршивая штука, с какой стороны ни посмотри. Тут не обязательно искать даже чего-то злое. И самое нормальное на почве сложившейся ситуации может разойтись и перевернуть тут всё с ног на голову. - А по поводу всех твои побрякушек и тёмных тварей... это видать у кого как. У меня дома про нас подобных баек тоже тьма ходит, правда отчасти подтверждаемая тем что всякие чесноки, святые воды, молитвы всем нам, в смысле "тёмным", таки не по вкусу, но не более чем. А так всё это твоё на мне будет работать где-то так-же как на тебе самом.
  7. - Это точно, подтвердил горгона. И выгребя доступные ёмкости и понабирав в них воды они ушли за домик, стираться, отмываться от следов путешествия. Через некоторое время вернулись, и тут уж точно подключились к столу.
  8. *И тут следом за джедаем в хижину заглядывает шедший следом за ним Пакость, несколько пыльный, грязный, и подпаленный, после пещеры то, хотя по пути успел по возможности несколько отряхнуться*
  9. Оставлю в виде полуновости: В SIM-картах выявлена ошибка, позволяющая взломать телефон отправкой SMS Ну или более доступно: вольные ребята упёрли спецкоды управления лазейками, которые спецслужбы, типа нашей ФСБ, сделали в стандарте мобильной связи для удалённой прослушки, слежения и ограниченного управления аппаратами пользователей. Нет, эта фигня работает с любыми телефонами, и с этими тоже: (в пределах границ их функционала, конечно) Оно может не работать на старых SIM картах (именно в них уязвимость), но, не знаю у кого как, а у нас пять лет назад MTS обнулил пул всех имеющихся SIM карт выпуском до 2014года, т. е. старых просто нет. Способов защиты пока нет, будут-ли - вопрос, но все (не лохотроны) будут сводится к замене SIM-карты. Единственное сейчас - минимизировать риски, не хранить на счетах телефона приличные суммы, в памяти "лишних" данных способных дать доступ к финансам (как наиболее интересного) и т. д. и т. п. Хотя массового использования дыры пока не замечено. ... Но всё-же предупрежу, номер телефона, паспортные данные его владельца, номер банковских счетов, связанных с данным владельцем, спасибо нашему текущему многогранно нулевому уровню цифровой безопасности, спокойно "гуглятся" в интернете. А дичь некотрых банков в виде подтверждения входа в "веб-банкинг" СМСкой, тупо без всяких дополнительных паролей, тут открывает широчайший доступ. Будте бдительны!
  10. Это всё хорошо, но вопрервых там средняя картинка (http: // gametech.ru /sadm_images/00dima/all/land_of_magic.jpg) у меня не отображается, вообще, там сервер лежит, а во вторых у нас есть правило: все картинки новостийного/статейного разделов с нашего Тесаловского хостинга. Исправь пожалуйста.
  11. - Это да. - Но я думаю всё-же сперва стоит выполнит просьбу старика, и постирать круги призыва. Сколько они уже тут? И притом не разлезлись. Пусть ваша Ванда уже и получила урок, но уж точно найдутся и другие, умники, и будут другие пострадавшие. - А ты, обращаясь к Умаре, если боишься, пошли тогда пока с нами, вот тебе как раз наша виновница и ответит, что оно такое. Ну или прощай, если не боишься. *На это Пакость поклонился тому существу, что "осталось" от мага, в благодарность за оказанную помощь, развернулся и пошёл на выход из подземелья, на поверхность, к хижине.*
  12. *смотря на кучу восстающей нежити* - Эээ! Я-ж ничего такого. Не надо нас убивать, ладно? И нам домой всё-же живыми хочется! - Мантия говоришь у твоего дома? Того что наверху хижина, внутри периметра? Я её с верху с утёса над входом в пещеру видел. Ну сбегаем мы за твоей мантией, только не дерись. Мы и сюда пришли только потому что одна нерадивая девочка, которая нечаянно сюда нас притащила, сказала что ты можешь нам помочь вернуться по домам. *в это время пытаясь высмотреть то-ли чего-то полезного, то-ли к чему-то приготовиться, и походу разговорить новоявленного мага-некроманта* На этом моменте, видя что наш Андарар не шибко хочет продолжать беседу, и лучше его не нервировать, а заодно слыша что тихо ускользнувшая куда-то Умара что-то кричит со стороны входа стал аккуратно, дабы не провоцировать дедулю и его подопечных, уходить из пещеры.
  13. *Завидев показавшееся с воды существо и выслушав его "Так чего вам надобно-с? Никак в загадки поиграть пришли?"* - О! водяной?. - Риан!, это тот кент за которым мы сюда пёрлись? *Услышав, в принципе логичный ответ Умары, её вопрос, на который существо несколько внезамно дало довольно осмысленный ответ* - А, не, и так ясно. - Мантию твою? Нет, не видели. Но можем поискать. А кстати зачем ты вообще сюда забрался?
  14. - Я цел. Остальные вроде-бы тоже отделались только испугом. - Ладно, что делать будем? Ищем брод на остров? Один фиг по канону жанра самое интересное именно там. Хе хе.
  15. *пока все стоят и осматриваются куда двигать дальше* *Обращая внимание на состояние Умары* *Тихо пытается в духовную поддержку* (а иначе никак) Хоть чужая душа - потёмки. А душа хоть и знакомо выглядящего, но таки неведомого существа - ещё более, получается весьма неплохо. Становится видно что девочке явно полегчало и пережитый страх отлёг от сердца. И вот она уже снова задорно смотрит на окружающий мир, готовая вновь давать активный отпор возможным опасностям.
  16. *Бросается Ольвэ на подмогу, с разбегу высоко подпрыгивает пытается засадить ногой скелету С2 в костлявый бок.* В ответ на что скелет хоть и попытался переключиться и попытаться увернуться, но недостаточно шустро и недостаточно далеко, в итоге был таки выбит из равновесия, и укокошен эльфом. +++ *стоя на одной ноге и потирая немного ушибленную вторую* *смотря как джедай бодрым широким замахом располовинил одну из бродячих болотных кочек* *которая от этого растеклась в просто лужу вонючей грязи* - Эй, отличный удар! Давай так-же и вторую!, мне что-то в эту грязь ползучую ничего своего совать не хочется, а твой сабле всё равно хоть-бы хны.
  17. - Больно?.. Тебе сильно досталось? Не, мне не сильно. Испугало больше. Это хоть хорошо, они похоже на приближение срабатывают, прямо под ногами не взрываются. Но вот юбке похоже, ааа, фиг с этим, вот когда вылезем отсюда - там и посмотрим. Сыро, слизко, грязно, мертвячиной воняет. Вымазаться и провоняться только так. Возможно когда мы из этой норы вылезем, будем тут все выглядеть именно что аки заказанные демоны. ... И пахнуть аки делегация с выгребной ямы.
  18. *Смотря как девочка юрко проскочив вперёд Риана поскакала в потьмах обследовать тёмные глубины пещеры* - Не, это ты притормози. Нар *звук: щелчёк, вжжж* АААЙ! Да ааа горяч чтоб тя твоё-ж горя ай яй. *Скачет, тушит начинающий тлеть подол юбки, скривившись осматривает пропалины* - Да ёж! - Вот именно по этому. Чтоб их, ловушек тут ... кругом. Сейчас влезешь ещё в какую, и хорошо если это будет чего безобидное. *На этом моменте из тьмы прохода впереди вновь показалась Умара*
  19. Пакость откликнулся ещё на возглас Умары, но Риан успел туда подойти быстрей, со светом то, и бодро дёрнул за рычаг, что пробудило какой-то скрытый в скале механизм, который с несколько и не уж больно ли глубоким скрежетом отодвинул вроде-бы глухую скалу в тупике подземелья, открывая дальнейший проход куда-то во тьму. И всё-же не уж больно ли странно писклявый был звук? Ну да всяко бывает, подумал себе горгона и решил что излишне морочит себе голову. *именно на это кубик: Слух. Услышал (нежить), но не разобрал/не придал значения* Тем более что дальше, первым пойдя в проход, Риану уже пришлось уворачиваться от каких-то огненных петард, мелочь, убить не способно, но шкуру пожечь - это запросто. Но в конце концов просто пойдя за джедаем как все остальные просто обошёл стороной местное "минное поле".
  20. Лутаем развалины сарая. 0-2 - одна пыль и камни; 3-5 нашлись доски, лохмотья, хватит на плохонькие факелы, на пол часа побродить по подземелью; 6-8 старая в общем бесполезная рухлядь, нашлись 1-2 полноценных факела (спокойно бродим пару часов); 8 - прочная тяжёлая ножка от стола (дубина); 9-10 - глифу или ржавый меч или посох (остриё+палка+верёвка+умелые руки, выбрать одно на выбор), отсыревший но ещё не рассыпавшийся лук, видавший лучшие времена, и колчан таких-же стрел к нему, ещё два факела :) невезуха мне сегодня с кубиком Поколупавшись в руинах и только подняв пыль и закашлявшись горгона, несколько расстроенный, вернулся ни с чем. В итоге ответив-отчитавшись Ольвэ: - Да, как обычно и будем. Собственно "сундук с золотом" был-бы тут чудом, всё уже давно утащили ещё до нас. И с этим повернувшись и заодно отвечая девочке на её вопрос: - Ещё как кусаются. Могут и сами, но только если я сильно взбешён. А так тикают они сами, от препятствий, или попыток ...ммм... короче потрогать.
  21. - А все разом в кольца свернуться могут? Ох, и красиво, наверное! А они кусаются? А если кусаются, это они сами или ты - ими? - Ли отмахнулся, перекладывая нужные склянки под руку. - Вот без оружия поосновательней неуютно *Вроде как завершив разговор и таки двинув в сторону развалин поискать чего нужного пока все раздумывают, но слыша в спину фразу девочки берёт и сворачивает змей в плотный клубок кольцами* Х....таки в ождании Теи с обрисовкой пещеры.
  22. - А в пещерку, кстати, не заглядывал?... - Нет пока. Были мысли, да вот на вас пока наткнулся. Но и мысли были порыться вот в тех руинах какого-то сарая *тыча пальцем во тьму остальным за спины* в поисках чего полезного, да и вообще хоть каких представлений о местных. - Факелов говоришь нет. Ну, если там ещё чего есть окромя камней, горючего, можно попробовать сообразить хоть какое подобие. И то легче будет. - А в глубь туда... *нюхая воздух* от туда несёт трупами и могилой. А ещё душком каким-то, злым. Я себе не вижу смысла ради чего туда лезть. Вот просто так? тем более что ни толкового оружия, ни экипировки, ни провианта, разве что, Риан, твоя огненная шашка с тобой, или тоже дома осталась. А пещеры...пещеры бывают и такими, что по ним можно неделю лазить, и даже больше.
  23. - Нас всех сюда недоучившаяся колдунья затащила... ей демонов надо.... *попереварив длинный стрёкот и переползя особо скользкий участок в центре ручья начав последовательно отвечать...* - Во как! А может сперва её и напугаем? Так чтоб в преть не повадно было... ... Хижине, я так догадываюсь на севере отсюда? Я её сверху видел. Я кстати ещё сверху целый город видел, тут, не так далеко, на севере. *и немного глуше и несколько себе под нос, переваливая через ещё одно скользкое местечко* Вот только мы тут за забором, ещё как-нить выбраться надо. *И доползя таки до берега* - Неее, посмотрели и хорошо. Оставаться жить я тут не хочу. *погрустнев, но и с озадаченным выражением лица* Но может что-нибудь да придумаем. Тем более говоришь другие уже предлагали идеи. Время нужно. Посидеть, посчитать, подумать, разобраться с этим миром. *На этом в конце концов замечая что взгляд девочки с каким-то странным восторгом следит за "волосами", тем более в процессе больше не прячущимися за спиной, а пущенными в разнос для дополнительной баллансировки равновесия на скользких камнях, вытягивает их все в струнки, почти доставая до свода пещеры, а потом резко просто убирая за спину.
  24. - Хмм, так ты тоже там в гостях бывал, - остроухий прищурился. - Погоди-ка, Пакость? Так? Духи иногда бывают трепливыми... Риан, отомри, знакомы ж вроде. - Да. Я самый. *На этом Пакость начал перебираться через ручей к компании, стараясь не поскользнуться на камнях и не ухнуть в ручей. - А ты где проснулся? *теперь уже к Риану*
  25. - *Громко хмыкает* Сегодня утром. Проснулся. Тут. Рядом. *вздохнув и сгорбившись и выдыхая* - А вчера вечером спать ложился я у себя, дома. *выдохнув и выпрямившись* - Раз ты говоришь тут уже всю ночь провела, что сможешь рассказать про это место? А то я успел только *подняв согнутую в локте руку и тыкая пальцем в потолок* наверх забраться и осмотреть окрестности. Прежде чем на вас наткнулся. И тут, умолкнув и продолжая рассматривать обернувшихся... - Эээ, ты не джедай случаем? Призрачная таверна, чудоковатый бармэн-моряк-алкоголик, домашняя зверюга - бритый кролик. Хороводы духов. Ничего не напоминает? *вывалил всё это тыча пальцем в сторону Риана*
×
×
  • Создать...