Перейти к содержанию

Hitman_X3Z

Пользователь
  • Постов

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hitman_X3Z

  1. GeForce GTX 260 216sp... Для двух ядер - bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bUseMultiThreadedTrees=1 bUseMultiThreadedFaceGen=1 iNumHavokThreads=5 iThreads=9 iOpenMPLevel=10
  2. Здравый смысл в этом определенно есть. Ведь, необъяснимо, но факт, чем меньше файлов в папке дата, тем больше фпс выдает обливион. Но единственное что нужно для корректной работы, это очистка Archive Invalidation.txt. После изменения ini-файла, инвалидация уже не будет работать никак по-другому, кроме как через Archive Invalidation.txt. TES4LODGen не требуется.
  3. Все же интеграция прошла чрезвычайно успешно... И все меши, все карты нормалей на своих местах, ничего ни где не затерялось и не затеряется, как в случае с использованием Archive Invalidation... При снятии скриншотов использовались только следующие моды - Подключенные моды: 00 Oblivion.esm 01 All Natural Base.esm [версия 0.9.8] 02 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm 03 Francesco's Optional New Items Add-On.esm 04 Cobl Main.esm [версия 1.72] 05 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [версия 1.34] 06 Mart's Monster Mod.esm [версия 3.7b3p3] 07 TamrielTravellers.esm [версия 1.39c] 08 FCOM_Convergence.esm [версия 0.9.9MB3] 09 Armamentarium.esm [версия 1.35] 0A Kvatch Rebuilt.esm 0B Progress.esm [версия 2.2] ** TNR ALL RACES FINAL.esp 0C Unofficial Oblivion Patch.esp 0D Oblivion Citadel Door Fix.esp 0E OblivionMsg.esp 0F DLCShiveringIsles.esp 10 Unofficial Shivering Isles Patch.esp ++ Oblivion Vwalk UOS.esp ++ DLCShiveringIsles Vwalk UOS.esp ++ DLCShiveringIsles Vwalk DG_DS UOS.esp ++ TNR ALL RACES FINAL Vwalk UOS.esp 11 Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp 12 Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp 13 Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp 14 Francesco's Optional Leveled Guards.esp ++ FCOM_Francescos.esp [версия 0.9.9] ++ FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [версия 0.9.9] 15 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [версия 0.9.9] 16 Oblivifall - Ambiant Dungeon SFX.esp [версия 1.0] 17 All Natural - Real Lights.esp [версия 0.9.9] 18 All Natural.esp 19 All Natural - SI.esp ++ All Natural - Enhanced Weather.esp 1A Enhanced Water v2.0 HDMI.esp 1B WindowLightingSystem.esp 1C DLCHorseArmor.esp 1D DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp 1E DLCOrrery.esp 1F DLCOrrery - Unofficial Patch.esp ++ DLCOrrery Vwalk.esp 20 DLCVileLair.esp 21 DLCVileLair - Unofficial Patch.esp 22 DLCMehrunesRazor.esp 23 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp ++ DLCMehrunesRazor Vwalk UOP.esp 24 DLCSpellTomes.esp ++ DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp ++ MaleBodyReplacerV4.esp ** Armamentium female.esp 25 DLCThievesDen.esp 26 DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp 27 DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp ++ DLCThievesDen Vwalk UOP.esp 28 Cobl Main RUS.esp [версия 1.72] 29 Cobl Glue.esp [версия 1.72] 2A Cobl Si.esp [версия 1.63] 2B OOO 1.32-Cobl.esp [версия 1.72] ++ FCOM_Cobl.esp [версия 0.9.9] 2C Bob's Armory Oblivion.esp 2D FCOM_BobsArmory.esp [версия 0.9.9] 2E Oblivion WarCry EV.esp 2F FCOM_WarCry.esp [версия 0.9.9MB3] 30 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [версия 1.34] ++ Oscuro's_Oblivion_Overhaul Vwalk.esp ++ ArmamentariumLLVendors.esp [версия 1.35] 31 FCOM_Convergence.esp [версия 0.9.9Mb3] ++ FCOM_EntropicOrderRebalance.esp [версия 0.9.9beta2] 32 FCOM_RealSwords.esp [версия 0.9.9] 33 FCOM_DurabilityAndDamage.esp [версия 0.9.9] 34 Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [версия 3.7b3] ++ Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp [версия 3.7b3] 35 Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [версия 3.7b3] 36 Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [версия 3.7b3p3] 37 Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp ++ Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp [версия 3.7b3] ++ TamrielTravellerAdvscript.esp [версия 1.39c] 38 TamrielTravellers4OOO.esp [версия 1.39c] ++ TamrielTravellers4OOO Vwalk.esp 39 TamrielTravellersItemsCobl.esp [версия 1.39c] ++ FCOM_TamrielTravelers.esp [версия 0.9.9] ++ FCOM_DiverseGuardUnity.esp [версия 0.9.9] ++ FCOM_BobsGuardUnity.esp [версия 0.9.9] ++ FCOM_HungersUnitySI.esp [версия 0.9.9] ++ FCOM_Archery.esp [версия 1.0] ++ FCOM_FriendlierFactions.esp [версия 0.9.9] 3A FCOM_MoreRandomSpawns.esp [версия 0.9.9] 3B FCOM_MoreRandomItems.esp [версия 0.9.9] ++ Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp ++ ArmamentariumLL4OOO.esp [версия 2.01] ++ ArmamentariumLLMagicOOO.esp [версия 1.35] ++ Fransfemale.esp ++ EVE_StockEquipmentReplacer4FCOM.esp 3C ImpeREAL City Unique Districts - All the Districts - Merged.esp 3D ImpeREAL Empire - Unique Castles - All The Castles - Merged.esp 3E Kvatch Rebuilt.esp ++ Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp 3F Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp ++ Kvatch Rebuilt Vwalk.esp 40 DLCFrostcrag.esp 41 DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp ++ DLCFrostcrag Vwalk.esp 42 Knights.esp 43 Knights - Unofficial Patch.esp ++ Knights Vwalk UOP.esp ++ EVE_KnightsoftheNine.esp 44 Mart's Monster Mod - City Defences.esp [версия 3.7b3p3] ++ FCOM_Knights.esp [версия 0.9.9Mb3] 45 SupremeMagicka.esp [версия 0.90] 46 SM_ShiveringIsles.esp [версия 0.86] ++ SM_DLCSpellTome.esp [версия 0.80] ++ SM_OOO.esp [версия 0.89] ++ SM_MMM.esp [версия 0.89] ++ SM_COBL.esp [версия 0.86] ++ SM_Scrolls.esp [версия 0.84] 47 RenGuardOverhaul.esp 48 RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp 49 nGCD.esp 4A ProgressGSD.esp [версия 2.0] 4B ProgressSBSP.esp [версия 1.0] 4C ProgressRBSP.esp [версия 1.0] 4D ProgressArmorer.esp [версия 1.0] 4E ProgressMercantile.esp [версия 1.11] ++ SW01Plus.esp ++ Mart's Monster Mod - Resized Races.esp [версия 3.7b1] 4F Elves Of Lineage II.esp ++ EVE_KhajiitFix.esp ++ Disable Tutorial Text.esp 50 KSE_v3.esp ** All Natural - Indoor Weather Filter For Mods.esp [версия 0.9.9] 51 Bashed Patch, 0.esp
  4. Arthur Gothic очень давно оптимизированный для Облы с DarnUI http://narod.ru/disk/17786801000/fonts.7z.html [Fonts] SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt sfontfile_4=Data\Fonts\Arthur_Gothic_28.fnt sfontfile_3=Data\Fonts\Arthur_Gothic_16.fnt sfontfile_2=Data\Fonts\Arthur_Gothic_14.fnt SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt Под оригинальный интерфейс не попрут в том виде, в котором есть...
  5. На днях решил разобраться с ресурсами игры. И хотел бы поделиться своими наработками с вами. Итак, я перепаковал оригинальные Oblivion - Meshes.bsa и Oblivion - Textures - Compressed.bsa из Золотого Издания, пропатченного последними патчами для ЗИ от 1С. Что было сделано: 1. Половина мешей была оптимизирована при помощи последней версии PyFFI. 2. Интегрированы QTP3R(все меши обработаны PyFFI),Improved Trees & Flora первая и вторые части+патч(все меши обработаны PyFFI), Qarl LOD в разрешении 2048 и карты нормалей для него , Detailed Terrain - Beta(рекомендую поставить шейдеры и патч к ним), Better Blood v11, Beaming Sunglare, LowTriPolyGrass(все меши обработаны PyFFI), IFT Improved Facial Textures, FaceTextures2 от Элайи, Body Seam Reducer, HGEC Body D Cup c 4096x4096 Default package v1.2, robert male body v5(необходимо использование esp). Итак, что мы имеем: Чистый Обливион _без_ модов, начинаем новую игру и видим следующие: Какие у этого плюсы: Мы получаем HD версию Oblivion без установки модов, и использования Archive Invalidation, тем самым предотвращая замусоривание папка Data и множество конфликтов. Но это не все. BSA запакованы без сжатия, что увеличивает производительность игры, так же ни для кого не секрет что Oblivion работает гораздо быстрее беря данные из BSA контейнеров, и опять увеличение производительности! Так же если у вас в компьютере несколько жестких дисков, то вы можете BSA разложить по ним, что увеличит скорость загрузки всего пропорционально кол-ву жестких дисков, вплоть до 300%! Установка: 1. Вы можете спокойно удалить Oblivion - Meshes.bsa и Oblivion - Textures - Compressed.bsa, ибо они вам больше не понадобятся. 2. Копируем мои BSA в папку DATA или корень любого диска. 3. Открываем Oblivion.ini 4. Приводим раздел [Archive] к подобному виду: [Archive] SArchiveList=M1.bsa, T1.bsa, T2.bsa, T3.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa bInvalidateOlderFiles=1 SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt iRetainFilenameOffsetTable=1 iRetainFilenameStringTable=1 iRetainDirectoryStringTable=1 bCheckRuntimeCollisions=0 bUseArchives=1 Некоторые пояснения: Если вы захотите положить BSA в корень любого диска, то отредактируйте строку SArchiveList с указанием пути к файлам. Пример: SArchiveList=e:\M1.bsa, e:\T1.bsa, g:\T2.bsa, g:\T3.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa Скачать BSA можно по следующим ссылкам: http://narod.ru/disk/17778883000/M1.7z.html http://narod.ru/disk/17780934000/T1.7z.html http://narod.ru/disk/17783013000/T2.7z.html http://narod.ru/disk/17784263000/T3.7z.html Или - http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?p=32145334#32145334
  6. выглядят они ужасно не гармонично в игре Нету ни карт нормалей, ни параллакса, превратим Обливион в Морровинд это называется
  7. Hitman_X3Z

    FCOM

    Ох уж эти запутанные установки.... Горе тем, кто писал эти мануалы, они сами не ведали чего творят.... Почитав все эти мануалы установки я сам запутался, что же там делать надо, хоть ставил FCOM раз 10 наверное, если не больше... Самый лучший мануал это официльный - http://devnull.sweetdanger.net/convergence.html Расписаны все принципы и объяснена сама работа, так что сразу поймешь зачем все нужно и что это не просто набор плагинов! Полная установка FCOM'a на самом деле занимает от силы 5 минут. Но ее надо подготовить, а потом совершать. Для этого, я лично рекомендую все моды которые входят в FCOM сначала перегнать в OMOD формат. FRANCESCO - с ним проблем нету вообще, берем BSA, нужные русифицированные плагины, делаем OMOD. BSA для Франца кстати можно не оригинальный взять, а оптимизированный PyFFI и перепакованный без сжатия. Ссылку видел на http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showforum=25, кому действительно надо, тот найдет. MARTIGEN MONSTER MOD - для него есть готовый OMOD скрипт - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24646 Остается только заменить оригинальные плагины, на переведенные... Тут можно передать привет переводчикам, которые скинули переведенные плагины одной кучей, не соблюдаю структуру папок оригинального OMOD&BAIN Ready архива.... Или это касается FCOM'a, не помню, но гемморой имел место быть. OSCUROS OBLIVION OVERHAUL - тут все просто, интегрируем перевод,делаем OMOD, ставим. Хотя можно было бы все его ресурсы прогнать через PyFFI и потом все это запаковать в Oscuro's_Oblivion_Overhaul.bsa. WarCry - тут все просто, интегрируем перевод,делаем OMOD, ставим Bobs Armory - тут все просто, интегрируем перевод,делаем OMOD, ставим. Armamentarium - тут все просто, интегрируем перевод,делаем OMOD, ставим. FCOM - для него есть готовый OMOD скрипт - http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24647 Остается только заменить оригинальные плагины, на переведенные... Установка FCOM из ОМОДа должна быть заключительной. После запускаем BOSS, смотрим внимательно лог, если все сходится, ошибок нет, то подключаем нужные моды в список загрузки, делаем Bashed Patch, играем. Конечно же прежде чем приступать ко всему, вы должны быть знакомы с теорией, которая изложена на http://devnull.sweetdanger.net/convergence.html и надо не просто тыкать куда то, а тыкать осмысленно, читать описание к опциям, и вообще читать инфу, разработчики ее не зря же пишут.
  8. Интересная программа... Что бы объединить кучу плагинов с одеждой в один - маст хев... Но как дела обстоят с чем то более глобальным? Например FCOM? Так же ни где не указано, что происходит с ресурсами от модов. Ведь если паковать каждый мод в BSA архив, и привязывать BSA к ESP, то никаких конфликтов в жизни не будет, все моды будут брать нужные им файлы из своих BSA, и не будет помойки в папке DATA с сотней тысяч файлов... А при этом, если объединить ООО и МММ, то опять же возникнет конфликт ресурсов, а что будет с содержимым плагинов одному черту известно....
  9. Феерическая расстановка точек над "И" http://overclockers.ru/lab/35053.shtml
  10. Статистика говорит - возможно. :) Уверен что QTP3 полностью(текстуры, карты нормальей, меши с парралаксом) подцепился через стандартные методы инвалидации? QTP3R через интеграцию в BSA архивы игры - Самый простой способ проверить, выйти на мост с запада от Империал Сити, если под углом 30 градусов мощеная дорога не будет объемной, а будет выглядеть как обычная плоская текстура, значит где то что то лежит мертвым грузом.
  11. Мультиплеер у нее просто очумительный, в сингл не играл, вот кстати мои достижения:
  12. QTP3 обычно не ставят, а ставят QTP3R - http://www.ei-der-zeit.com/portal/index.ph...9&Itemid=52 Это оптимизированный вручную вариант QTP3, вызывает меньше тормозов без видимой потере в качестве. Более подробную информацию, с объяснениями, примерами, ссылками, об улучшении графической составляющей можно найти тут http://devnull.sweetdanger.net/obliviontextureoverhaul.html
  13. Cool_Wolf ну смотри, средний такой комп - двуядерник 2.6ghz, 4 гига, видео уровня 9600, с вистой работать комфортнее чем в хр...впрочем все это теперь неважно, ведь выходом Семерки Виста утратила свою актуальность)
  14. Cool_Wolf буду знать)))
  15. Все это было еще и на Висте. Только от Ready Boost толку ноль или даже производительность падает, когда в системе 4-6 гб ОЗУ. А вот SuperFetch полезная штука Но если уж обсирать ХР и восхвалять Висту с Семеркой, то надо признать, что менеджер оперативной памяти в ХР нуу просто полное УГ, не даром даже в Висте программы и игры загружаются быстрее чем в ХР :) Также в ХР нету родной поддержки AHCI, а та что есть очень далека от идеала. В двух словах AHCI - родной режим работы SATA контроллера, есть еще режим эмуляции IDE. Т.е. покупаешь новенький жесткий диск, а он работает не в полную силу и выключены некоторые функции. Вот Висте и Семерке - все представлено в лучшем виде
  16. Вообще имеет смысл ставить только оригинальные сбокри от Майкрософта, а не плоды чьего то больного воображения, да и вообще ведь не приятно когда за тебя кто то решает что тебе нужно а что нет? Кстати, если есть те, кто ставил себе все апдейты только через Windows Update, гляньте пожалуйста какой у вас BuildLabEx
  17. Maryno.Net? ^^ http://www.msk-ix.ru/ http://www.hix.ru/ У меня аж с tesall качается на скорости до 10 мб\с При тарифе двухгодовалой давности 5\5 мбит - Free Весенний 2008 за как раз 550 руб))) Уже не помню когда с любого торрента качал на скорости ниже 2мб\с =)) Удивительно но в месяц в среднем выкачиваю 200гб =)) Вообще избаловало нас Maryno.Net, стоит инету раз в месяц упасть на 10 секунд, это уже катастрофа вселенских масштабов!
  18. Похоже проблема с кряком. Необходимо использовать вариант кряка с настроками\конфигом что бы можно было указать на какую партицию ставится, а не на все как по-умолчанию.
  19. Да, видюшку к концу прошлого года сменил, изначально был GeForce 8800 GTS 640. Брал все, вот не помню в каком году о.О, помню только что по новым ценам, в Санрайзе, тогда еще ситуация сложилась, что C2D 6750 стоил дешевле C2D 6600, вообщем без звука и двух модулей памяти(звук был куплен раньше, память доставлена позже) системный блок обошелся в 28к рублей, без анализа цен по МСК в то время можно было такой же собрать за 40-50к, я же старался покупать по тем ценам, по которым оно продается в US. Некоторые фирмы, очень любят делать свои цены на железо, а не продавать его по цене исходящей от закупочной стоимости, в итоге оно у них залеживается, ну кто купит железку за 10к, когда в магазине рядом она стоит 6к? А продавать железо ниже закупочной цены *тогда* ни кто не хочет, вот и подстраивают цены на все остальное железо.... Опасайтесь таких конторок, и прежде чем что то собирать, узнавайте реальную цену, за которую оно продается в Штатах, что бы не переплатить 30% от цены в карман барыги. Кстати пункт "Самый лучший" на самом деле очень интересный, ведь конечно же что есть у тебя, оно всегда самое лучшее для тебя же, даже если на самом деле не так :)
  20. Мне уже где то более пары-тройки лет, всей правдой и не правдой, служит такой агрегат: Core 2 Duo E6750 @ 3.2Ghz/4x1024 DDRII 800 Patriot/GeForce GTX 260 216sp/Creative X-Fi Fatal1ty/ASUS P5K Deluxe/Hiper 730W Type-R/22' Samsung T220/Windows 7
  21. Жаль Самое хреновое, что даже не знаю в какую сторону копать, то ли в Блендере что не доделал, то ли экспортировал криво, или в nifscope какая специфичная доработка нужна... Но все равно Спасибо! Постараюсь еще раз через гугл инфы нарыть.... :)
  22. Подскажите пожалуйста! Я делаю статичную позу в блендере, как мне сделать что бы она в игре смещалась по оси X или Y, а не только по Z. Т.е. в блендере она выглядит смещенной назад или вперед, получается перед тем как сохранить позу, я что то упускаю? Вот что я делаю- готовая поза, размещена в пространстве, выделаю ее кнопкой А, затем нажимаю I и выбираю LocRot, затем экспорт как *.kf файла. Так же рассматривал уже смещенные позы, пытался изменять в блендере смещение, не меняется, т.е. в игре она как раньше смещалась, так и смещается! Еще видел много поз, где голова персонажа повернута в сторону или наклонена, у меня так же сделать не получается, голова всегда возвращается в исходную позицию ....
  23. Как насчет руткитов, скрытых процессов, повсеместной интеграции в ОС в браузер? Если было шесть простеньких вирусов, то сколько может быть продвинутых и скрытых червей? Могу точно сказать, что после Lovesan'a где то с начала 2004 года, у меня не было ни одного вируса или червя на компе =)
  24. Стояло =) В основной своей массе все DLC, неофициальные патчи, 2-3 самых лучших домика, ООО, MMM, WarCry, Francesco, BobsArmory, HGEC EVE под все это дело и куча моделей брони под HGEC. Но сама папка распухла из-за моделей и текстур под HGEC, качаю с нексуса какую-нибудь одежку, архив весит 100 мб, а распаковывает в 900, потом одежка не понравилась, а файлы то остались, еще всякие паки бьютификации, тот же проблемный Race Balancing Project, а удалить его как? снесет вместе с собой добрую половину модов... вот так и скопилось :))) Теперь решил все ставить только OMODами.... Удалить проще не нужное, а если и заденет какой другой OMOD, то сразу будет видно где собака зарыта =)
  25. Пол года назад тоже с ним сидел, показался очень достойным продуктом, однако не долго, столкнулся с багом в новой версии, когда KIS грузит процессор всегда на 50%. По субъективным наблюдениям, KIS все же больше тормозит файловую систему нежели NOD. На мой взгляд, Comodo Firewall и NOD32 - очень быстрая связка и потребляет минимум ресурсов, ее практически не замечаешь. Фаерволл, так вообще с кучей торрентов и 600 соединений занимает 6-8 метров в ОЗУ, полностью исполняя свои обязанности, да еще и не нагружает процессор ни на йоту!
×
×
  • Создать...