Перейти к содержанию

Darten Corewood

Пользователь
  • Постов

    585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darten Corewood

  1. Тут скорее позор издателя. Видимо, не понравилась им политика выпуска PC-версии через месяц, вот и решили выпустить одновременно, отдав порт на растерзание этой дюжине "негритят".  Вот и результат.
  2. I'm a hand of God! I'm a Dark Messiah! I'm the Vengeful One! © Наконец-то..
  3. Буквально пару дней назад состоялся релиз Batman: Arkham Knight — заключительной части эпичной трилогии о похождениях Тёмного Рыцаря от британской студии Rocksteady. Предыдущие части были очень тепло приняты как игроками, так и прессой, однако финал почему-то получил крайне отрицательные отзывы игроков в сервисе Steam. В чём же причина? Ответ прост — ужасное качество портирования. Да-да, вы не ослепли, я всё правильно написал. Несмотря на то, что предыдущие части прекрасно работали далеко не на топовом железе практически в момент выхода, Arkham Knight заставляет «давиться» даже самые мощные конфигурации. Кроме того, что немаловажно для нас с вами — про русскую локализацию вообще «забыли», что, впрочем, поправили первым же патчем. А вот неудачное портирование повлекло за собой массовое недовольство игроков и массовые же возвраты средств, потраченных на покупку игры. На момент создания новости 68% из 9 165 обзоров были отрицательными. По мнению некоторых, оптимизация игры даже хуже, чем в прошлогоднем Assassin's Creed: Unity. Однако, как позже выяснилось, причиной данной проблемы стала не столько некомпетентность Rocksteady, сколько тот факт, что они вообще не занимались PC-версией. Вместо этого они решили отдать её портирование небольшой студии из двенадцати человек, сами занявшись консольными версиями, о чём сообщили совсем недавно. Позже издатель решил пойти на более крайние меры — продажи игры в сервисе Steam были приостановлены до устранения проблем, игрокам порекомендовали вернуть деньги и ждать новостей. Что же, нам остаётся только ждать новостей от издателя и скрестить пальцы в надежде на то, что разработчикам удастся устранить проблему. А пока перед нами ещё один яркий пример того, как не стоит относиться к разработке игры и своим игрокам.
  4. Darten Corewood

    TESALL — Ярмарка вакансий

    Тогда я просто проявлю последний раз наглость, пожелаю прямо здесь Тираэлю удачи и ускачу своими делами заниматься. Ибо кто-то выпал аж на две недели, позооооор..
  5. Darten Corewood

    TESALL — Ярмарка вакансий

    Никто не пытается вам ничего испортить, кроме Вас. И заговоров никто не плетёт. Постарайтесь быть сдержаннее, адекватнее реагируйте на критику и всё же следите за грамматическими и орфографическими ошибками, и тогда уже будете на шаг ближе к стажёрству.   Возраст говорит о многом, хоть и не о всём. Вам не хватает сдержанности и рассудительности, которая с возрастом и приходит зачастую. Как и скромность. Так что умерьте свой пыл и лучше покажите-расскажите, что умеете, от этого пользы явно больше. ;)
  6. Darten Corewood

    TESALL — Ярмарка вакансий

    Выражение такое. "Дорога заказана" значит - нельзя. Либо научитесь вести себя достойно (к этому, к слову, и относилось "Повзрослеть"), либо оставьте свои потуги.
  7. Darten Corewood

    TESALL — Ярмарка вакансий

    С таким поведением дорога в коллектив Вам заказана. Впрочем, один из администраторов и вынесет вердикт.
  8. Darten Corewood

    TESALL — Ярмарка вакансий

    Вы написали в общую тему. Здесь кто хочет, тот и отвечает, если нет обращения.   А Вы, собственно, сами-то знаете, кого спрашиваете?
  9. Тут вроде ролевую по "Столпам Вечности" затевали. Что с затеей? Неужто Волк опять всё пропустил?
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Фолси

      Фолси

      Да без проблем) Всегда пожалуйста)
    3. Leo-ranger

      Leo-ranger

      А я бы сыграл в ФРПГ по Столбикам. :С
    4. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Я бы тоже. Мафия - это вери гут, конечно, но моя графомания меня к полноценной ролёвке тянет.
  10. Уже превью DLC есть. Подняли level cap всего на два уровня - негусто, вообще-то. Зато появилось какое-то "Духовное" оружие, привязанное к классам и персонажам - видимо, из той самой дурганской стали.
  11. Ещё до выхода Pillars of Eternity, ставшей вторым, после Star Citizen, проектом по сборам на сервисе Kickstarter, Obsidian Entertainment поделились планами насчёт выпуска дополнительного контента для игры. Работа над ним началась почти сразу после ухода игры «на золото», однако до недавних пор разработчики не спешили делиться подробностями. Теперь же они раскрыли карты. В первом дополнении под названием The White March игрокам предстоит отправиться в Белую Марку, регион на востоке от Дирвуда. Судя по всему, там происходят некие загадочные события, требующие непосредственного участия Хранителя. И весть о нём, судя по трейлеру, принесёт нам некая женщина прямиком оттуда — возможно, один из обещаемых новых компаньонов. Речь пойдёт о некой крепости — и кто знает, может, она послужит заменой приевшимся кому-нибудь громадам Каэд Нуа. Выпуск DLC запланирован в двух частях. Так же, помимо вышеперечисленного обещается повышение порога максимального уровня, новые межклассовые способности, новые территории, а также различные исправления, основанные на пожеланиях игроков. «Отклик фанатов насчёт Pillars of Eternity был поистине потрясающим, — говорит Фергюс Уркхарт, генеральный директор Obsidian Entertainment. — Мы знали, что когда началась работа над игрой по ходу краудфандинговой кампании, у нас была возможность действительно создать игру, которую бы нам снова захотелось увидеть на протяжении долгого времени. И очевидно, здесь мы не одиноки. С релизом The White March мы собираемся убедить сообщество, что мы ценим его вклад и веру наших фанатов». Увы, пока что вместо даты релиза на сайте разработчиков красуется загадочная надпись «coming soon». Что ж, надеемся, Obsidian не заставят нас долго ждать, а пока вы можете ознакомиться с трейлером дополнения.
  12. Возможно, тут сказался долгий застой в плане релизов у Obsidian (если не ошибаюсь, последняя их выпущенная игра до PoE - Fallout: New Vegas аж 2010-го года розлива), и они, видимо, захотели поскорее выпустить игру, вот и урезали какие-то вещи. Плюс, судя по словам Сойера, если я не ослышался, часть бюджета с Kickstarter ушла на разработку DLC. Впрочем, "Обсидианы" ещё сиквел планировали. глядишь, там учтут косяки оригинала. Судя по добавлениям в DLC, такие надежды небезосновательны.
  13. Что поделать - я ньюфаг, с CRPG мало знаком, да и Tactics как-то после первых двух не "пошёл" у меня. Плюс, тут равнение, как я понимаю, на Baldur's Gate и Icewind Dale. В первой вот, насколько помню, бои были в real-time. Насчёт второго не скажу, не играл.
  14. Ну, тут уж всем не угодить. Некоторым, как мне, и реал-тайм, и пошаговый режим подходят. У кого-то вкусы более утончённые. Радует, что они ещё сделают возможность выбора уровня противников - соответственно уровню игрока либо дефолт. Ну и, ждём мелькнувший в ролике патч 1.7.
  15. О боже, AI у союзников. Наши мольбы были услышаны.
  16. О прекрасном чувстве удовлетворения.
  17. Я просто к тому, что слеплено всё тяп-ляп. Вот корабль, вот планета, вот крутой хук инструметрона. Без какой-то связки и музыкой не к месту. Недовольства самой игрой я не выражал, ибо нет пока никаких оснований, кроме подробностей-слухов, которые, впрочем, тоже не шибко радуют. Увы, уже не помню, были ли те детали официальными.
  18. Darten Corewood

    Bethesda Softworks — E3 2015

    ..здесь только Ваш комментарий.   А Беседка порадовала. Серьёзно, обалденная презентация. Молодцы. Хотя единственное, что я, пожалуй, никак не приму в F4 - диалоговая система. Опять калька с ME. Ну зачееем?.. Эх, да кого мои вопли волнуют..
  19. Кому как, а мне трейлер ну вообще не понравился. Я очень люблю Джонни Кэша, но Ghost Riders тут ничем не лучше Майли Сайрус. Ни геймплейных фрагментов, ничего. Вот ничего не показали, кроме пары анимаций, одного пейзажа (остальное - арты) и проетанских, (опять!!!), судя по всему, руин. Есть, конечно, ещё малая надежда, что всё будет круче, но пока..   P.S. И да, Андромеда? А чего не Пояс Ориона? Чушь какая-то..
  20. Ткните мне пальцем, где в Скайриме развитие. Не рост целевой аудитории, а именно развитие. Диалоги в три реплики по пять слов от силы? Дисбаланс ролевой системы и казуальная прокачка? Квестовые линейки на полчаса? Чушь собачья. То, что игра принесла больше денег - не показатель развития. Вы ещё Call of Duty в пример приведите.   Да, сейчас более популярно возвращение к корням. Вспомнить тот же Pillars of Eternity. Почему Obsidian за него взялись, когда у них на руках был почти готовый AAA-проект? Потому что издатель сделал ручкой и ушёл вместе с деньгами и правами. Так что да, лучше хотя бы держаться на прежнем уровне, чем опускаться всё ниже.   Вспоминая многие (не все) ролевые игры и экшены, возникает такое чувство, что разработчики считают своих игроков дебилами, не способными даже настройки управления посмотреть. Снижение порога входа - это не развитие и новые идеи, а простой сбор зелени с казуальщиков, которым лень три кнопки подряд нажать.
  21. Доброго времени всем.   В Pillars of Eternity (лицензия Steam) столкнулся с такой проблемой: когда подходишь к персонажу и начинаешь "читать" его душу, звук пропадает - нет того эффекта, как при заглядывании за Завесу, скажем, при разговоре с повешенной гномихой в Позолоченой Долине. Хотя в пиратке такой проблемы не было. Сталкивался кто?
  22. Сейчас цена, насколько помню, четыре. Простите мне мой жлобизм, но для меня это, мягко говоря, много, если говорить об играх. С другой стороны, это всё же повышает порог входа, что даёт надежду на более адекватное игровое коммьюнити.
  23. Не провалилась. Но, по крайней мере, у нас в России не пользуется широкой популярностью.
  24. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Абсолютно поддерживаю. Видите ли, не всем хочется отыгрывать сурового молчаливого норда-воина и тому подобных. ;)   Я вот люблю за болтливого авантюриста играть в RPG, и отыгрыш в Skyrim меня огорчает. А учитывая принципы TES, озвученные самим Тоддом Говардом, свобода в игре подобного класса должна быть как для первых, так и для вторых.
×
×
  • Создать...