Перейти к содержанию

Darten Corewood

Пользователь
  • Постов

    585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darten Corewood

  1. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Трейлер - это чушь. Посмотреть на картинку да музыку послушать. Всё. У "Скайрима" тоже куча роликов была. А факт куцей ролевой системы установился уже в игре. Так что тут даже E3 грядущий не поможет, скорее всего.
  2. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Вот опираясь на это, я и не жду уже TES 6. Если серия опять продолжит развиваться по тому же пути - нет, спасибо. Это уже практически чистый экшн с открытым миром, но никак не ролевая игра.   Правда, в случае с Fallout есть надежда, что они ещё вспомнят опыт Fallout 3, как и его ошибки, а то и почерпнут чего у Obsidian. Да, я такой вот наивный.
  3. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Вот это, кстати, вообще не понимаю. Одни и те же люди ведь делали! Но почему-то в Fallout 3 почти в каждом случае куча вариантов ответа, порой лихо завёрнутых, а в Skyrim скудные вариации на тему "Да. - Нет. - Не знаю." Исключения если и есть, их слишком мало.
  4. Купил, наконец, лицензию Pillars of Eternity. Брысь, диплом, у меня дела.
    1. Показать предыдущие комментарии  14 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      Или вред . Как повезет .
    3. Ewlar

      Ewlar

      Дартен, ну, так о впечатлениях-то расскажи!
    4. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Я уже играл в пиратскую версию, игра очень понравилась. К сожалению, ограниченные средства не позволяли купить лицензию. Сейчас ситуация немного изменилась, так что вот решил перепройти по новой уже в Steam.
  5. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Она там была? Диалоги - вообще самое слабое место игры.
  6. Идея очень интересная для хоррора. Надеюсь, не ограничатся лишь ей, и сюжет тоже удастся на славу. Новость, как всегда, потрясная, моё почтение Коту.
  7. Тоже верно. В том же Fallout 3 под тридцатый уровень (с DLC) у меня чуть ли не терминатор. Разве что перки все не взять, но всё получается убер-мастер. С другой стороны, там полно всяких терминалов и закрытых дверей, мимо которых грех пройти. Но и получать люлей от парочки рейдеров обидно. Но такие огрехи лично у меня ещё в первой самой части были, когда под конец было двадцать тысяч крышек, убер-снаряжение и вкачанные почти все навыки под сотню.
  8. Я, похоже, начинаю понимать, к чему вы клоните. То есть, чтобы освоить несколько направлений, герой всё равно должен развивать их последовательно, иначе получится чёрт-те что? Ну, в Скайриме зачатки этого были. Но как-то сыро. Лучше было сделать выдачу перков раз в два уровня, а каждый уровень бы просто означал улучшение определённых навыков, что тоже бы несло свою выгоду.   Скажем, вот улучшили навык взлома с 50 до 65. И замки взламываются легче. Но не как у Bethesda, что очень сложный замок теперь как средний, а именно чуть-чуть легче. Например, чуть проще находить нужное положение отмычки. Или попадания мечом немного точнее, что позволяет наносить на одну-другую единиц урона больше.   Беда только в том, что тот же PoE был ориентирован на ПК и игроков старой школы. "Беседка" же нацелена на большой рынок, включающий консоли. А тамошние игроки не хотят неделю качать героя, чтобы он наконец начал умело обходить ловушки и бросать кинжалы. Всё решает целевая аудитория, а она, вестимо, решает всё по-быстрому и "по-красивому".
  9. Я ни разу не имел в виду, что Скайрим - это прорыв, как-раз наоборот. Но без классов получилось свободнее, на мой взгляд. Хотя вот знаки рождения убирать не надо было. Да и процесс получения перков шибко лёгкий, так что система сырая, как и вся игра. Поясню - мне нравится концепция. А вот реализация так себе, хоть мне и этого хватило.
  10. Увы, тут уже проблема в человеческой природе и структуре нашего общества, что несколько отходит от темы обсуждения.
  11. Просто лично у меня в Skyrim мастер на все руки никак не выходил - как правило, это был хорошо тренированный мечник в лёгких доспехах с парой заклинаний магии разрушения. Попытался удариться в магию - ни черта не вышло, ибо уже был сороковой уровень, и очередной перк я чуть ли не фармом выбивал, и то занимало порядочно времени.   Показалось Ваше выражение резким. Если ошибся - прошу прощения.
  12. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Таки раньше в индустрии просто было меньше коммерции, а обратное со временем неизбежно в любой индустрии.   Вот тут согласен, НО! Skyrim чуть ли не первая игра, где мне английская озвучка не понравилась (за исключением Dawnguard). Второстепенные и некоторые сюжетные персонажи разговаривают таким унылым тоном, будто последнее, чем хотели заниматься актёры - это сей игрой.
  13. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Вполне возможно, что тут упор на некий реализм - если маг вдруг начнёт учиться искусству боя на мечах, то ему, конечно будет тяжелее (в игре это реализовано так, что каждый новый уровень, что логично, получается дольше). Но он сможет научиться и ничего там в себе не запорет, если, конечно, не порежется.   Господа, срача тут уже порядочно было, так что давайте уважать мнение друг друга и не высказываться столь резко? ;)
  14. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Из разряда "Я просто лучше знаю". Чих в лужу, не более.   О, ещё у одного жанровый кризис, скатились, хороших игр уже не делают, #раньшебылолучше и прочее в том же духе.   Ну, Вы-то на них, смотрю, не скупитесь.
  15. Студия inXile Entertainment во главе с небезызвестным Брайаном Фарго анонсировала The Bard's Tale IV ещё в январе этого года, однако первый трейлер игры разработчики выпустили только сейчас. В нём нам во всей красе предстоит насладиться красотами игры, разрабатываемой на Unreal Engine 4. Первая игра серии была разработана Interplay Productions и вышла ещё в 1985 году для компьютеров Apple II, и портированна позднее на множество других платформ. Затем вышло ещё два продолжения — The Bard's Tale II: The Destiny Knight и The Bard's Tale III: Thief of Fate. На момент выхода идея игры показалась любопытной и игрокам, и критикам, в особенности — бард как игровой персонаж, и песни вместо обычных заклинаний.   В 2004 году вышло полноценное переиздание игры, своеобразный римейк, на Xbox и PlayStation 2, а в 2005 году и на Windows PC. Геймплей игры на то время был достаточно прост — ни инвентаря, ни сложной системы навыков, ни нелинейного сюжета. Главный герой — всё тот же Бард, чьи интересы сводятся к выпивке, красивым женщинам и звонкой монете. Игра на тот момент имела мало общего с классическими RPG, была полна остроумных диалогов и курьёзных ситуаций, а исход очередной словесной баталии зависел порой от тона как Барда, так и его собеседника.   Подробностей о новой игре пока очень мало, однако, судя по всему, это продолжение классической серии от Interplay. Не так давно стартовала компания игры на сервисе Kickstarter, проект набрал уже чуть более миллиона долларов из запланированной суммы в $ 1 250 000. Если сумма наберётся, студия вложит ещё столько же своих средств для расширения бюджета. Это уже второй проект студии, финансируемый через краудфандинг, после прошлогодней Wasteland 2.   «Этот проект всегда был важен для меня, — говорит Брайан Фарго. — Эта игра словно возвращает меня в дни моей работы в Interplay. К тому же, это серия, с которой начинается история inXile». На данный момент известно, что игра будет представлять собой партийную ролевую игру с пошаговой боевой системой. Также, судя по ролику, в игре, возможно, снова будет сделан упор на зачистке подземелий, как в оригинальной серии. Дата релиза The Bard's Tale IV пока неизвестна, однако на его момент игра будет доступно только на PC в сервисах GOG и Steam.   https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fVB6dSckvJI
  16. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    В полку аналитиков прибыло. Тоже в трёх минутах без геймплея всю суть игры увидели?
  17. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Не всегда, ой не всегда. Но в данном и подобном случае Ваша правда - а то из 34-х страниц 30 тут - сплошь диванная аналитика и вайны про цветовую схему и комбинезон, при том, что об игре известно чуть больше, чем ничего.
  18. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Так почти в любом предзаказе там, особенно когда до релиза, как до Магнуса.
  19. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Ага, а вместо ту'ума - ПВО.
  20. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Их бюджеты позволяют им и не такие средства в рекламу вкладывать.
  21. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Impossible, my friend. 
  22. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Святые демоны, опять вайн про графику. Что, диванные аналитики всё ещё усердно трудятся? Вам показали три минуты ролика без грамма геймплея. Три, Карл! Дождитесь хотя бы презентации, вместо того, чтобы поливать грязью друг друга и закидывать разработчиков тухлыми яйцами.
  23. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Знаю.
  24. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Я в курсе. Хотя насколько известно, "Инквизиция", в основном, на процессор давит. Но вообще не жалуюсь, что есть то есть.
  25. Darten Corewood

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Хм.. Пробовал вроде бы, но попробую ещё. "Инквизиция" фризила по-страшному, а так, может, и смогу запустить. Хотя, проблема может быть в видеокарте - GT 520 это уже даже не пастген. Ну да ладно, сие уже оффтоп. Приму к сведению - может, где-то чего-то не подшаманил.
×
×
  • Создать...