Я, похоже, начинаю понимать, к чему вы клоните. То есть, чтобы освоить несколько направлений, герой всё равно должен развивать их последовательно, иначе получится чёрт-те что? Ну, в Скайриме зачатки этого были. Но как-то сыро. Лучше было сделать выдачу перков раз в два уровня, а каждый уровень бы просто означал улучшение определённых навыков, что тоже бы несло свою выгоду.
Скажем, вот улучшили навык взлома с 50 до 65. И замки взламываются легче. Но не как у Bethesda, что очень сложный замок теперь как средний, а именно чуть-чуть легче. Например, чуть проще находить нужное положение отмычки. Или попадания мечом немного точнее, что позволяет наносить на одну-другую единиц урона больше.
Беда только в том, что тот же PoE был ориентирован на ПК и игроков старой школы. "Беседка" же нацелена на большой рынок, включающий консоли. А тамошние игроки не хотят неделю качать героя, чтобы он наконец начал умело обходить ловушки и бросать кинжалы. Всё решает целевая аудитория, а она, вестимо, решает всё по-быстрому и "по-красивому".