Перейти к содержанию

Darten Corewood

Пользователь
  • Постов

    585
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darten Corewood

  1. Поставил чисто из проф. интереса - люблю щупать всякие софтовые новинки, хотя и с осторожностью отношусь к новым "Осям" от Microsoft.   В принципе, неплохо. Но относительно обсуждений в сети понял одно - работоспособность системы на "десятке" очень и очень пока что зависит от конфигурации железа. Кому не повезло, мучается с багами и падениями системы. Мне пока повезло (AMD-шная система), всё работает стабильно - только драйвера на видеокарту переустановить пришлось после обновления. Все "следилки" отключил, но всё же подумываю поставить файерволл.   В целом, пока что доволен - производительность, хоть и незначительно, но повысилась.
  2. Всего чуть больше года прошло с выхода Divinity: Original Sin, одного из самых успешных выходцев сервиса Kickstarter, а разработчики из Larian Studios уже анонсировали продолжение, которое пока находится на начальных стадиях разработки. К сожалению, подробности проекта пока неизвестны, однако уже 26 августа начинается краудфандинговая компания. По словам разработчиков, они не будут переделывать основ, а сразу начнут создание мира игры на основе первой части. Сообщается, что играбельный билд будет доступен на выставке PAX Prime. Также на официальном форуме открылась специальная тема для предложения различных наград вкладчикам, которые пожертвуют свои средства в ходе Kickstarter-кампании проекта. Каждое предложение будет отмечено специальным ярлычком, вроде "Прочитано", "Принято" или "Отклонено". Что касается Divinity: Original Sin Enhanced Edition, о котором мы уже писали ранее, то оно выйдет до конца этого года, как и планировалось, на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
  3. Кто подскажет - есть плагин на отключение нападений культистов Мираака? Сам не могу найти.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Sabiern

      Sabiern

      А если тогда просто DLC отключить на время?
    3. Andral

      Andral

      Не нужно было подключать это длс до этого периода.
    4. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Есть плагины, которые его требуют. Не критично, конечно, но желательно, ибо играть без них не комильфо.
  4. Таки много отличных игр и куда меньше времени. А за подобные проекты я люблю засесть основательно. Ну да, глядишь, и выкрою время.
  5. Отличное интервью, мои почтение и благодарность Зайцу. :hi: Очень нравится творчество маэстро Данна. Особенно запомнились "Wake The White Wolf" и "Fires Far", хотя вообще все композиции прекрасны по-своему.
  6. Эх, а у меня так и висит дилогия с распродажи в библиотеке Steam. Даже и не знаю, когда доберусь до неё.
  7. Я говорю о реализации отношений, как и остальных элементов, на достойном уровне, симулятор Плейбоя там ни к чему. Впрочем, в Fallout этот элемент не шибко важен, так что я не особо переживаю на сей счёт.
  8. Ага, и реализуют, в лучшем случае, на уровне Skyrim. Там, напомню, было примерно так: "Ты мне нравишься. Я тебе нравлюсь? - Да. - Окей, пошли жениться? - Пошли."   Хотя, в целом, всё смотрится интересно. Остаётся надеяться, что реализуют на достойном уровне, а не Скайримовским огрызком.
  9. Ещё в феврале игра болгарской студии Haemimont Games, известной благодаря серии экономических стратегий Tropico, увидела свет на прилавках сервиса Steam по программе раннего доступа. Теперь же студия с гордостью заявляет, что проект готов к релизу и лишился статуса Early Access. Мы уже писали ранее об игре. Она представляет собой изометрический ролевой экшен в жанре Hack'n'Slash и напоминает другой Diablo-подобный проект — The Incredible Adventures of Van Helsing. Главный герой, которого, как несложно догадаться, зовут Виктор Вран — охотник на чудовищ, по просьбе друга прибывает в город Загоровию, где, понятное дело, всё очень плохо — улицы в огне, кругом нечисть, а друга и след простыл. Вот такая нехитрая завязка. Куда интереснее сама механика игры. Несмотря на изометрию, она основана на ловкости персонажа - Виктор постоянно карабкается по стенам, взбирается на уступы, уворачивается и бьёт со спины, комбинируя оружие и специальные умения, которых, впрочем, не так уж и много. На данный момент игра доступна для покупки в сервисах Steam и GOG для персональных компьютеров под управлением Windows, Mac и Linux, о релизе на других платформах информации нет.
  10. Товарищам программистам посвящается (Осторожно - ненормативная лексика! +18): https://vk.com/video?section=all&z=video130246041_171194625/album118745578
  11. Напомнило мне это, значится, один проект от студии "Рокзвёзд"..
  12. Kneel to the scent, the Hunt is my muse!
    1. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      А means to an end this path, that I choose.
    2. Darten Corewood

      Darten Corewood

      Lost and aloof are the loves of my past..
    3. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Wake, the White Wolf, remembrance at last!
  13. У меня вот в Skyrim, в основном, были проблемы из-за моей криворукости. И то, сейвы не побились ни разу. А вот в F3 сейвы бились рандомно, без кучи модов, правок ini и прочего баловства. Впрочем, кто бы что ни говорил, в Skyrim они учли хотя бы некоторые косяки. Так что можно надеяться, что в F4 всё снова будет чуточку получше.
  14. При чём тут Цирилла, если игра, в первую очередь, про Геральта? Не надо о книге? А что Вам надо? Игра по книге, персонаж тоже. Первоисточник, читай. С чего вдруг ведьмак, сделавший на своей работе себе имя, должен идти в бубен лупить, штопать носки или гробницы копать? Он искал свою приёмную дочь по сюжету. Это сюжетная канва. Штука такая, на которой повествование строится.     Я умудрился и сарай по просьбе крестьян отбить, и на "василиска" в клетке полюбоваться, и мародёрам помочь, и помочь беженцам в Новиград попасть. Просто мимо проезжая.   А вот они.   Коротко, да. Зато информативно.   Их там достаточно. На каждой доске объявления практически с один да найдётся, и не на пять минут. А досок там как утопцев на топях. И это не считая квестов, отмеченных восклицательными знаками.   Чем? Мобильником на светофоры? Однокнопочным "хакерством"?   Вот тут разве что фифти-фифти, на первый взгляд город мне показался оживлённее.   Спорно, то же однокнопочное хакерство быстро надоедает. Но я играл мало, так что судить не берусь. Если спросите, зачем я спросил - было интересно Ваше мнение, без задней мысли.
  15. Аргументы, уважаемый, Вам приводили мои камрады выше. И я, кстати, тоже приводил. И Вы бы даже смогли их узреть, если бы не поленились. Но давайте по порядочку.   Нечем заняться? Ведьмачьи заказы, куча интересных местечек, доп. квесты, случайные и не совсем события. Я всего этого видел за часов так пятнадцать геймплея. И либо Вы плохо искали, либо у всего нашего дружного форума массовый глюк.   И ещё парой персонажей, которые либо грабанут, либо попросят помочь грабануть, либо дадут дёру, либо люлей Геральту.   Опять же, плохо искали.   Очень плохо.   Один вопрос - чем?
  16. ..вот так у меня и побились сохранки в F3.
  17. У меня один раз Fallout 3 вылетел критической ошибкой. На следующем заходе единственный не битый сейв - на выходе из Убежища (я уже почти сюжет прошёл). После него было три - все битые. Ощущение пониже хвоста было то ещё. И ведь модов всего штуки четыре было (на F3 никогда много не ставил), и все мелочные. Хвала Hangman'овским богам, в Skyrim у меня таких радостей не было.
  18. Последней игрой от компании Bethesda стала The Elder Scrolls V: Skyrim, получившая высокие оценки в прессе и среди игроков. Тем не менее, эти самые игроки столкнулись с целым рядом различных технических проблем — от глюков и багов до вылетов и проблем с оптимизацией, а купившие игру владельцы PlayStation 3 ещё и долгое время не могли получить доступ к загружаемым дополнениям. Естественно, многих волнует, учли ли свои ошибки разработчики, и не повторят ли они их в грядущей Fallout 4. Тодд Говард, директор разработки, уверен в этом. «У нас ушло порядка нескольких месяцев на то, чтобы разобраться с этими проблемами, — говорит Тодд. — Со всеми выпущенными обновлениями и DLC для Skyrim — сначала мы выявляли и исправляли ошибки, и только потом приступали к проверке всего остального контента. Однако, мы выучились на своих ошибках и ищем подход лучше». Внушает доверие, хотя эти слова мы слышим, кажется, ещё с релиза TES IV: Oblivion. Однако, в данный момент разработчики, по словам Тодда, заняты одной из самых серьёзных проблем — порчей игровых сохранений. «Для нас прогресс игры — вопрос номер один. Если игра вылетела — это плохо. Но это и близко не сравнится с тем случаем, когда все сохранённые игры оказываются испорченными. Мы прилагаем все усилия для того, чтобы этого избежать. Мы сделали большой скачок в этом плане во время разработки Skyrim, и продолжаем опираться на этот опыт». Действительно, во время игры в Fallout 3 и Skyrim многие игроки время от времени жаловались на то, что их сохранения становились непригодными — игра просто отказывалась их загружать. Возможно, в этот раз разработчикам удастся подготовить игру к скорому релизу. Напоминаем, что он состоится уже 10 ноября этого года на PC и консолях текущего поколения, а предзаказ игры доступен уже сейчас.
  19. Fallout никогда и не был шибко мрачным постапокалипсисом. Это во многом ироничная и пародийная серия - роботы-ковбои, зелёные человечки, двухголовые коровы. О каком мрачном антураже речь?
  20. Что же в ней на таком низком уровне? Все Ваши песни сводятся к тому, что Вам не понравился сюжет. Видите ли, Геральт ведьмак, но спасать он не должен. Всю игру искал Цири - почему нельзя свалить на все четыре стороны и стать плотником или торгашом? Потому-что Геральт - ведьмак. И всё тут.   А вообще, спорить тут бесполезно. Ему суют конфету - он говорит, что грязь. Всё фу, всё не очень. Ему говорят, что это волк - он спрашивает, почему не летает. Отвечаю: потому что гладиолус.
  21. Да, нашёл уже информацию. Тем не менее, будет на прицеле, что прочитать после "Кафки на пляже".
  22. О, японская литература? Я там пока только Харуки Мураками читал - читай, попса. Хочу вот что-нибудь ещё любопытное посмотреть. Возьму эту книгу на заметку.   Сам сейчас читаю "Кафка на пляже" того же Мураками.
  23. Прошедшая в июне этого года выставка E3 ознаменовалась также первым выступлением Bethesda Softworks на этой самой выставке. Тем не менее, дебют американского разработчика на лос-анджелесской сцене имел, по меньшей мере, оглушительный успех. И не последнюю роль в этом сыграл и состоявшийся незадолго до этого анонс долгожданной Fallout 4. на выставке игру представлял сам Тодд Говард, директор Bethesda Game Studios, рассказавший и показавший самые разные аспекты геймплея. Демонстрация произвела большое впечатление как на публику, так и на прессу - 38 медиа-изданий сошлись во мнении, что Fallout 4 - лучшая игра выставки. Ниже представлен общий топ номинаций на выставке. Лучшая игра: Fallout 4 Лучшая оригинальная игра: Horizon Zero Dawn Лучшая консольная игра: Uncharted 4: A Thief’s End Лучшая мобильная игра: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes Лучшая игра на PC: Fallout 4 Лучшее устройство: Oculus Touch Лучшая игра в жанре Action: Star Wars Battlefront Лучшая приключенческая игра: Uncharted 4: A Thief’s End Лучшая игра в жанре RPG:Fallout 4 Лучшая игра в жанре Racing: Need for Speed Лучшая спортивная игра: FIFA 16 Лучшая семейная игра: Super Mario Maker Лучший мультиплеер: Star Wars Battlefront Лучшая игра от независимого разработчика: No Man’s Sky Лучшая графика: Uncharted 4: A Thief’s End Убедиться в том, достойна ли Fallout 4 своих лавров, мы сможем уже в ноябре этого года на PC, PS4 и Xbox One, а пока что вы можете предзаказать игру у наших партнёров в магазине Gamazavr.
  24. Но так ведь в этом и отыгрыш. Да, согласен, таких решений мало, но они есть - на то она и ролевая игра, пусть и отчасти. Хотя, конечно, Шепард тут, в первую очередь, герой футуристического эпоса, так что чужие интересы всегда ставит выше. Но и своевольность ему присуща - при определённом отыгрыше, естественно.
×
×
  • Создать...