-
Постов
585 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Darten Corewood
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Darten Corewood прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееТут нужно учесть, что нас чуть ли не сразу кидают в прямое продолжение второй части. Без расшаркиваний и вступлений. Да и чего в этом такого ужасного? Там кадров на полминуты, есть на что помимо посмотреть. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Darten Corewood прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееОй, а вы, небось, с первых минут ждали "вотэтоповоротов" и сверхважных решений? Или вам экшена подавай? И да, к интиму там никто никого не склонял. Если бы не поленились послушать разговоры и посмотреть на что-то окромя обнажёнки, поняли бы это. Ну и, без знания вселенных и хотя бы сюжета предыдущих игр там вряд ли будет шибко интересно. -
Чушь собачья, из-за которой многие лидеры уходят со своего места. Настоящие лидеры. Шеп, к слову, тоже может. И личные интересы у него тоже бывают, и я не только о романтической линии. Есть и привязанности, и собственные мотивы. Я помню только его стремление понять, что у него с башкой, и вразумить Совет накостылять Сарену. Стремление к спасению появилось уже после того, как он узнал всё - по-моему, уже вторая половина игры. Шепард, конечно, большущий молодец. Но он, Антоха, ещё и человек. И тоже дышит, чувствует и чего-то для себя хочет. Жизнь и личность - понятия абстрактные. Это не сухая математика, и так просто сравнивать людей как цифры - глупость. Среди этих многих миллионов великие учёные и храбрые солдаты, отдающие жизнь за родных и за свой мир. Такие-то примитивы.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Darten Corewood прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееУ меня вот, кстати, так же. Но я просто по привычке уже кликаю по волчьей морде, надеясь убить часок. И в итоге умираю сам на три-четыре. -
The Witcher 3: Wild Hunt — Сказка, в которую веришь
Darten Corewood прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееДа, игра и вправду шедевр. Без прикрас. Настолько правдоподобный, живой, красивый и осязаемый мир в компьютерных играх мне не встречался очень уж давно - даже, пожалуй, сейчас и не вспомню аналогов. Чего стоит тот же квест Филиппа Стенгера - настолько осязаемой была неприязнь после того, как я узнал, в чём всё же дело. И таких примеров в игре вагон, ещё вагон, немаленькая тележка и кулёк сверху. Моё почтение Зайцу, прекрасная рецензия. 10 "Шевелись, Плотва!" из 10. -
Эхх, ностальгия.. Прошлым летом таки взял нахрапом всю серию. Ну, образно - естественно, облетая каждую планету и болтая с каждым зелёным человечком, собачкой и кузнечиком о проблемах галактического масштаба. Думал вот этим летом взять повторно.. *смотрит на ярлыки The Witcher 3 и Pillars of Eternity и тихо поскуливает* От души благодарю за рецензию и прилив ностальгии.
-
Borderlands 2 — Истории с пограничья
Darten Corewood прокомментировал Darten Corewood новость в Прочее
Вещество такое вредное. Нечто вроде дурмана. Лишь у избранных к нему стойкость есть. -
Borderlands 2 — Истории с пограничья
Darten Corewood прокомментировал Darten Corewood новость в Прочее
Ищите напарника и проходите до конца. Удовольствие обеспечено. :good2: -
Borderlands 2 — Истории с пограничья
Darten Corewood прокомментировал Darten Corewood новость в Прочее
Я художник, я так вижу. Рубрика с рецензиями у нас побочная, и зародилась относительно недавно. Впрочем, сегодня обещается кое-что свеженькое. -
Так значит, ты хочешь услышать историю? Об охотниках за сокровищами? Что ж, у меня есть такая история для тебя! © Маркус Кинкейд Безжизненный пейзаж — на мили вокруг бескрайняя пустыня, пески и горы, горы и пустыни. Из звуков только редкие посвистывания ветра и вой диких зверей. Одинокий скаг тащится по равнине в поисках пропитания, но тщетно — скорее всего, он и сам станет чьим-то ужином. внезапно дорогу ему преградил большой рекламный щит. Стоял он криво, краска частично выцвела и стёрлась песчаными бурями, но всё ещё можно было разглядеть хорошо одетого человека на нём, раскинувшего руки, словно в приветствии, и надпись «Разыскиваются искатели Хранилища!». Зверь присел отдохнуть — да и есть ли смысл дальше куда-то идти? Кругом пески и горы, горы и пески.. Но что это? Откуда-то издалека слышен шум.. Рёв мотора? Зверь выходит на дорогу, чтобы осмотреться — и тут же оказывается сбит. Лихой водитель летит, не разбирая дороги, вдавливая педаль газа в пол. Зверь обидчиво воет в сторону удаляющейся машины — и вдруг неведомая сила увлекает его вперёд. Похоже, на сей раз бедняге досталась роль игрушки в руках - точнее, цепи - бандитов. Кто же остановит их? Великий герой, защитник слабых и угнетённых? Или, быть может, негодяй, такой же, как они? Правильный ответ: поезд! На «первый-второй» рассчитась! А уже в поезде мы знакомимся с компанией лихих приключенцев, по традиции оказавшихся не в том месте и не в то время. Злодейка-судьба свела их вместе, но отнюдь не забавы ради — Красавчик Джек, не менее лихой негодяй, решил погубить наших героев. Но не тут-то было! Настоящего Искателя Хранилища какой-то тонной динамита не одолеть! Так кто же они, безумцы, решившие, что на Пандоре их ждёт лучшая жизнь? Экстон в роли Солдата Бывший спецназовец, уволенный за неоднократное нарушение дисциплины и субординации своим командиром в лице своей же жены. Проработав некоторое время охотником за головами, решил попытать счастья на Пандоре после того, как услышал по радио объявление «Гипериона» о том, что им требуются Искатели Хранилища — некоего мистического прибежища, где древние эриданцы, некогда населявшие Пандору задолго до колонизации, спрятали какое-то великое сокровище. Что за сокровище, никто не знает, но Экстона это мало волнует — ему важнее просто оказаться где-нибудь ещё, где не придётся винить себя за былые промахи и можно заняться чем-то, что сулит прибыль и веселье. Активный навык — турель «Сабля» производства корпорации «Dahl»; три ветви способностей — «Партизан», «Порох» и «Выживание»; предпочитает штурмовые винтовки; на момент увольнения из спецназа имел звание сержанта; носит два жетона — свой и своей жены; награда за голову — 5 млрд. $; не любит кошек. Сальвадор в роли «Шизострела» Как не трудно догадаться, этот горячий вооружённый парень родом с самой Пандоры. Долгое время увлекался стероидами, в виду чего получил задержку в росте и умственном развитии. Заинтересовался поисками Хранилища после того, как услышал о том, насколько это опасно, от разведгруппы «Гипериона». Любит ругаться, стрелять и боль, а также всё, что опасное и громко рычит\стреляет. Активный навык — «Шизострельба»; три ветви способностей — «Одержимость», «Буйство» и «Мускулы»; предпочитает большие пушки; увлекается стероидами; знает композицию Эдварда Грига «В пещере горного короля»; награда за голову — 99 млрд. $; имеет прозвище «Гном». Майя в роли Сирены Майя родилась на планете Афины и воспитывалась в религиозном ордене под названием «Надвигающаяся буря», дабы в будущем жители планеты поклонялись ей. Всё потому, что Майя — одна из шести сирен в Галактике, женщин, владеющих уникальными и подчас разрушительными силами. После того, как она узнала, для чего её хотят использовать, она убила своего наставника и сбежала с Афин на Пандору, где планировала узнать больше о сиренах. Активный навык — «Захват»; три ветви способностей — «Движение», «Гармония» и «Катаклизм»; предпочитает пистолеты-пулемёты; при прокачке определённой способности у сирены появляются крылья; награда за голову — 720 млрд. $; имеет сильный, порой слегка грубый характер. Зер0 в роли Клона Неизвестная личность в маске — наёмный убийца, выполняющий заказы на политических и бизнес-деятелей. О происхождении, биографии и даже принадлежности к человеческому роду ничего неизвестно. Отправился на Пандору, дабы проверить своё мастерство, услышав о ней от одной из жертв. Активный навык — «0бман»; три ветви способностей — «Снайпер», «Хитроумие» и «Бойня»; предпочитает пистолеты и снайперские винтовки; использует в ближнем бою клинок, напоминающий катану; любит хайку и выражается, в основном, с помощью них; имеет только четыре пальца; при прокачке ветви «Хитроумие» получает возможность метать кунаи при активации навыка; награда за голову — 32 млрд. $; чем-то напоминает (или даже является) ниндзя. Гейдж в роли Мехромантки (DLC Mechromancer Pack) Некогда обычная студентка с планеты Эдем-5, Гейдж собрала робота D374-TP для научной ярмарки. Это должен был быть её триумф, но, как известно, деньги зачастую берут верх над здравым смыслом — её соперница, Марси, попросила богатенького папочку подкупить судей, а сама тем временем украла её дизайн. После своей победы она решила толкнуть Гейдж, чтобы ещё больше её унизить, что D374-TP по прозвищу «Жестокус» расценил как прямую угрозу своей хозяйки. Что было дальше — догадаться нетрудно. Уже в полицейском участке она сумела изловчиться и, пока родители отвлекали охрану, выбраться на свободу, отправившись на Пандору. Активный навык — «Жестокус», собранный ею же робот; три ветви способностей — «Лучший друг», «Маленькая большая беда» и «Упорядоченный хаос»; предпочитает, как и Майя, пистолеты-пулемёты; в ближнем бою, как настоящий механик, использует молоток; левая рука представляет собой электромеханический протез — возможно, собранный ею же; награда за голову самая высокая среди Искателей — 820 млрд. $, не иначе отец Марси постарался; некоторые навыки являются отсылкой к сериалу My Little Pony. Криг в роли Психа (DLC Psycho Pack) Как и Сальвадор, Криг родился на Пандоре. Являет собой результат экспериментов корпорации «Гиперион». Как следствие, получил раздвоение личности. Первая — сам Криг, умный и рассудительный, а вторая — безбашенный псих, чья тяга к насилию и грубости порой доходит до абсурда. Именно вторая личность, как правило, управляет телом. Сам Криг лишь иногда старается унять безумца, как правило — тщетно. Чуть было не был убит Майей при встрече. Спасло его только то, что в тот же момент бандиты устроили засаду сирене, и Криг решился ей помочь. Активный навык — «Резня пилотопором»; три ветви способностей — «Жажда крови», «Мания» и «Адское отродье» предпочитает всё, что причиняет боль; в ближнем бою, как и некоторые другие психи, пользуется пилотопором — дубинкой с дисковой пилой на конце; имеет две личности — уравновешенного Крига и безбашенного психа; одна из фраз является отсылкой к песне группы Iron Maiden; награда за голову — 100 млрд. $; с немецкого имя Крига означает «Война». Вот такая разношёрстная группка, волею судьбы оказавшаяся в одной лодке, и выживает после покушения, оказавшись на Южном Шельфе. После того, как их откапывает наш старый знакомый CL4P-TP, или Железяка, они начинают свой путь в поисках Хранилища и ответов, зачем же всё это было нужно и кто им теперь заплатит. Catch a ride! И тут я уже слышу вопросы — «А чего это ты, Волк, со второй части начал? Почему не с первой? Где порядок?». Отвечаю — анархия мать порядка мне вторая куда больше понравилась, как и многим. Причина проста — в ней больше всего. Больше интересных мест, событий, персонажей, квестов, и, конечно, оружия. В первой тоже это было, в той или иной мере, но выглядело всё это куда скромнее. В первом же поселении нас бросали выполнять однотипные задания вроде поиска запчасти для генератора или убийства пятого подряд головореза. Редкие персонажи на пути героев выглядели тускло и обычно служили лишь средством раздачи таких вот заданий. Благо, разработчики учли ошибки оригинала и вняли просьбам большинства игроков. События игры с самого начала развиваются стремительно, игрока так и тянет узнать, что же там, впереди. Во многом это заслуга сценаристов — у игры наконец-то появился внятный сценарий. А уж чего стоит Красавчик Джек, способный дать фору большинству игровых злодеев! Даже несмотря на его редкое непосредственное появление на сцене, он запоминается, благодаря тому, что то и дело угрожает и издевается над нашими героями на протяжении всей игры. Кто не в курсе — серия Borderlands представляет собой эдакий гибрид Diablo и шутера от первого лица. Здесь есть стрельба, по три ветви способностей и горы лута — энергетические щиты, реликвии, гранаты и, конечно, пушки. Разработчики обещали просто гадзиллионы пушек, и они сдержали своё обещание. За всю игру вам не встретится ни одного одинакового ствола. Каждое оружие бумкает, грохочет, трещит или шелестит по-своему. Урон делится, в основном, на два вида — обычный (взрывчатка и пули) и стихийный. Каждый подходит для определённого вида противников, коих тут так же немало — тут вам и местная фауна, и бандиты, и роботы корпорации «Гиперион». Также появилась возможность кастомизации персонажей — тут и там можно найти разнообразные облики для ваших персонажей, так что у каждого получается своя банда Искателей. Геймплей игры, как и в первой части, рассчитан на кооперативное прохождение — с собой можно взять до трёх друзей, дабы было, с кем делить драгоценный лут. А споры о нём бывают порой действительно жаркими — попробуй докажи, что вот эта снайперка от компании Maliwan со шлаковым уроном тебе нужнее. Порадовала и возможность обмена — теперь для того, чтобы обменяться снаряжением, не нужно выбрасывать его на землю, для этих нужд теперь есть специальное меню, где можно даже выбрать опцию сражения за поставленное снаряжение — кто победил, забирает куш. Хороший, плохой, Джек Пандора — это буквально пограничье Галактики, что отражено в самом названии игры. Здесь собрался самый разный сброд — бандиты, головорезы, солдаты, бизнесмены, наёмники, безумцы, наркоманы и, конечно же, Искатели Хранилища. В игре нам встретятся и Искатели из первой части — они играют важную роль в сюжете игры. Персонажи игры наконец перестали быть безликими статистами, играющими роль декораций. Они шутят, ругаются, кричат и несут всякий бред. Чего только стоит странная девочка, устраивающая чаепитие с бандитом, сидящим на электрическом стуле, и дающая не самые цензурные имена своим любимым ракетам. Также порадовало куда большее разнообразие местности, нежели в первой части. Тут и знакомые нам пустыни, и джунгли, и заснеженные ледники, и жерла вулканов. Практически всюду есть, чем поживиться. А иной раз, найдя какую-нибудь запись или наткнувшись на очередного бродягу, можно взять какой-нибудь квест. Причём даже поручения из разряда «принеси-убей» обыграны с юмором и приправлены какой-нибудь маленькой историей. По сюжету, корпорация «Гиперион», во главе которой и стоит упомянутый уже Красавчик Джек, решила повторно колонизировать планету, после того, как после открытия Хранилища в первой части по всей планете прошли выбросы эридия — загадочного вещества, обладающего удивительными свойствами. Естественно, тут и там сразу появились заводы по добыче и переработке, охраняемые доблестными роботами, а в космосе на орбите постоянно маячит космическая станция, откуда крайне удобно следить за всем и время от времени наносить орбитальные удары и отправлять карательные отряды. В целом, сюжет игры не стал каким-то откровением, он здесь скорее служит поводом для того, чтобы двигаться дальше. Однако, как показала первая часть, бесконечный фарм даже в компании друзей утомляет, а бесконечные однотипные задания, в конце концов, и вовсе отбивают желание играть. На ковёр! Конечно, не обошлось и без недостатков. Лично для меня самом явным стало.. почти полное отсутствие озвучки у главных героев. Нет, конечно, порой забавно слышать бодрые выкрики Сальвадора или хайку Зер0, но в какие-либо сюжетные моменты кажется, будто они в рот воды набрали. Уже куда позже разработчики признались, что сожалеют о том, что не наделили героев полноценной озвучкой в сюжетных сценах. Конечно, с одной стороны, безмолвный герой увеличивает уровень погружения и слияния с ним личности игрока. Но это куда чаще в ролевых играх, где нам, как правило, представляют возможность создать собственного персонажа. Также многих огорчил интерфейс игры. Если в первой части он был заточен под клавиатуру и мышь, то в сиквеле разработчики решили пойти на поводу у консольных игроков. Как вариант — игра с геймпадом, коим и пользовался ваш непокорный слуга. Впрочем, такой вариант устроит далеко не каждого, так что разработчикам явно стоит это учесть при разработке третьей части. В целом же, как уже было сказано выше, разработчики учли многие огрехи оригинала, так что сиквел практически во всём оказался на голову выше него. Разве что саундтрек, на мой нескромный взгляд, в оригинале был лучше — атмосфернее, что ли. В итоге, мы получаем очень добротный ролевой боевик, который отлично подходит для того, чтобы провести пару-тройку вечеров в компании друзей, отстреливая бандитов, любуясь пейзажами Пандоры, выполняя безумные квесты и непременно споря о том, кому же в этот раз должна достаться эта супер-пупер-убер-мега-пушка. Конечно, я ещё много не рассказал вам об игре — но лишь потому, что не хочу портить вам впечатление. Так что ищите себе компанию — и вперёд, на поиски Хранилища! Всем woob-woob! С вами был Мистер Волк, до встречи на просторах TESAll! P.S. Весь текст рецензии выражает сугубо субъективную точку зрения автора и не может рассматриваться, как однозначная истина.
-
Batman: Arkham Knight — О проблемах на PC было известно ещё до релиза
Darten Corewood прокомментировал Darten Corewood новость в Прочее
Ой, развели воды-то.. Присоединюсь, пожалуй. В первую очередь, насчёт слов Kris†a™. Видите ли, как выше сказал Hangman, о том, что такое демо-версия, помнят сейчас всё меньше разработчиков. Не знаю, как у других, а у меня такая политика: качаю игру и смотрю на качество. Понравилось? Значит, мои деньги уже фактически в кармане разработчиков, ибо при первом удобном случае я куплю игру. Не понравилось? В любом случае, играть не буду. Однако, выбрасывать деньги на ветер мне не хочется, ибо частенько они бывают нужны, так что трачу с разумением. Истинно сказано. Как программист знаю, что даже создание несложного программного продукта съедает огромное количество усилий и нервов, что уж говорить о больших играх. И одновременно как программист негодую от продуктов качества сабжа. Это каким нужно быть безалаберным, чтобы требовать деньги за такое? Не нравится, как игра продаётся на платформе? Не выпускай вообще. А гадить так людям - не от большого ума поступок. Конечно, оптимизация и отладка - большой труд, едва ли меньший, чем непосредственно сама разработка. Однако, это, по-сути, и половина работы. То бишь, издатель выпустил лишь наполовину готовый продукт. А сумму требовали полную. Ладно, хоть сейчас с продажи сняли. Однако на что они надеялись вообще? Почему не придержать релиз? Вон тот же "Ведьмак" переносился несколько раз. Негодований не было, ведь в результате получился добротный, сделанный с душой и качественный продукт. И затраты на PC-версию, думается, окупились - игра до сих пор в топе продаж Steam. Так что, кто добросовестно работает, тот хорошо ест. -
Жизнь боль. А я вот всего первый эпизод прошёл. Куплю, пожалуй, как все выйдут.
-
Batman: Arkham Knight — О проблемах на PC было известно ещё до релиза
Darten Corewood прокомментировал Darten Corewood новость в Прочее
Спасибо за замечание, поправил. -
Batman: Arkham Knight — О проблемах на PC было известно ещё до релиза
Darten Corewood опубликовал новость в Прочее
Уже, наверное, ни для кого не секрет, что недавний запуск последней части трилогии о Тёмном Рыцаре от Rocksteady Studios на PC прошёл, мягко говоря, не очень удачно. До сих пор пользователи жалуются на отвратную оптимизацию и ошибки, а в сервисе Steam игра по-прежнему недоступна для покупки из-за решения издателя приостановить продажи. И вполне логично, что многие задаются вопросом — неужели издатель не знал, что версия для персональных компьютеров настолько ужасна? Согласно словам одного из тестеров, знал. Один из тестировщиков PC-версии проекта, пожелавший остаться анонимным, сообщил, что издатель был в курсе проблем версии, однако бросил все силы на исправление ошибок на PS4 и Xbox One. Причина проста — во время теста ошибок там было не меньше. Ну а как известно, прибыль от продаж версий для консолей значительно выше, потому и усилий на них было затрачено больше. Вдобавок, штат тестеров PC-версии составлял всего около десяти человек, когда версию для консолей проверяли более сотни специалистов. Согласно словам всё того же анонимного источника, об ошибках сообщалось чуть ли не каждый день, однако релиз всё приближался, а возможности тестеров были крайне ограничены. «Знаете, это довольно забавно, что WB Games делают вид, будто и понятия не имели, что игра в таком ужасном состоянии, — сообщает всё тот же тестер. — О всех проблемах было известно на протяжении многих месяцев, и сейчас мы видим их все в игре неисправленными, в том же самом виде, что и задолго до релиза». Вдобавок, тест проходил во основном при разрешении в 720p, ибо так игра работала стабильнее, и практически на одной и той же конфигурации системы. Видимо, вместо использования усилий сторонних студий, издатель решил, что справится своими силами. Кроме того, сторонние тестеры могли слить информацию об ужасном качестве PC-версии. Сами Warner Bros. пока никак не прокомментировали ситуацию. Остаётся лишь ждать и надеяться, что хотя бы к концу лета все основные критические ошибки будут исправлены. -
Bethesda Softworks не хочет экранизировать свои игры
Darten Corewood прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЭкспертное мнение такое экспертное. А вообще, молодцы. Упомянутая идея с экранизацией Morrowind в виде аналога "Игры Престолов" неплоха, но, скорее всего, останется лишь в мечтах поклонников серии. -
Прошедшая в первой половине июня в Лос-Анджелесе E3 была богата на яркие события и интересные выступления. Ну а нам с вами, обитатели TESAll, конечно, более всего было интересно наблюдать выступление горячо любимой и не только студии Bethesda Softworks. несмотря на то, что это первое их выступление на E3, многим оно запомнилось как наиболее яркое событие выставки. Однако, несмотря на это, издатель вовсе не спешит «паковать чемоданы» в Лос-Анджелес следующим июнем. Вице-президент компании Пит Хайнс сомневается, стоит ли студии выступать через год. И более того, не уверен, посетят ли они когда-нибудь вообще эту выставку вновь. «Я не знаю, приедем ли мы в следующем году, — говорит Пит. — Я даже не знаю, приедем ли вообще сюда снова. Мы делаем меньше, чем остальные студии, если говорить о количестве. Мы делаем акцент на качестве. Стараемся убедиться, что всё, что мы делаем, стоит затраченных усилий. Наше выступление на выставке этого не изменило. Здесь и сейчас мы можем всё изменить, начав притворяться. Но мы всё так же привязаны к тому, чем и кем мы являемся». Достойные слова. Надеемся, скорый релиз Fallout 4 подтвердит это. Напоминаю, состоится он 10 ноября этого года, так что ждать осталось совсем немного, а пока вы можете оформить предзаказ у наших партнёров.
-
Вы, два балбеса, кончайте уже тут интеллектуальные споры, либо проследуйте в личку. Насчёт озвучки - сомнения гложат меня. Но, вестимо, английскую скачать можно будет. А собаку брать всё равно не буду, даром что сам собак люблю. Но в таких играх больше люблю одиночное исследование. Копите на Fallout 5. ;)
-
Dragon Age Inquisition: Челюсти Гаккона — Первое сюжетное дополнение
Darten Corewood прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееА мне вот совершенно не понравился куцый донельзя экран тактики. В DA:O там была куча настроек, и всё работало как надо. А тут что? Пять настроек. Ужас. Насчёт магов не знаю, играю за вора. Насчёт персонажей - да, как-то они.. невзрачно выглядят, по сравнению с предыдущими частями. Ну да ладно, тут уже слегка оффтоп, так что предлагаю свернуть беседу. А пока пойду «составлять мнение» об игре. :computer: -
Dragon Age Inquisition: Челюсти Гаккона — Первое сюжетное дополнение
Darten Corewood прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееО вкусах спорить бессмысленно. Сейчас вот появилась возможность нормально оценить игру - не скажу, что она ужасна. По-моему, даже где-то более серьёзна, чем первая часть - вместо орд нежити из глубин Ада Орзаммара политические проблемы на фоне непонятной никому катастрофы, и главный герой, которому это вообще ни с одной стороны ни упёрлось, пытающийся понять, что вообще происходит. Впрочем, я прошёл не так много, так что будем посмотреть. -
Ну, новый регион, парочка компаньонов, новая крепость, как минимум две (а зная Obsidian, куда больше) линейки квестов. К тому же, достаточно купить первую часть, вторую можно будет просто докачать. Думается, оно того стоит.
-
Batman: Arkham Knight — Продажи на PC приостановлены
Darten Corewood прокомментировал Darten Corewood новость в Прочее
Там проблемы, насколько помню, не на всех конфигурациях, хоть и на многих. У меня вот друг нормально играет, хотя и железо у него почти топ. -
Batman: Arkham Knight — Продажи на PC приостановлены
Darten Corewood прокомментировал Darten Corewood новость в Прочее
Стоит. Там и с оптимизацией всё гут, и с непосредственно игровой составляющей. И без лишней комиксовой клюквы. -
Левел-кап поднимут с 12 до 14. Настраиваемый AI для компаньонов. Выборочный стелс (в скрытность переходят только выбранные персонажи). Область действия\дистанция любого перка\способности показывается при наведении курсора на иконку (Доступно ли в режиме "Эксперт"?). Появится индикатор точности попадания спеллом\дальнобойным оружием (Доступно ли в режиме "Эксперт"?). Новые межклассовые способности. Оружие, привязанное к душе и классу персонажа. Вроде ничего из озвученного не забыл.
-
Их, наравне с inXile, переиздающими Wasteland 2 и выпускающими Director's Cut бесплатно для всех текущих владельцев игры, нужно пропускать в рай без очереди.
-
Batman: Arkham Knight — Продажи на PC приостановлены
Darten Corewood прокомментировал Darten Corewood новость в Прочее
Мне больше жалко Rocksteady, на самом деле. Решение принял издатель, скорее всего, а экскрементами именно разработчиков закидают.