Перейти к содержанию

bro_nod

Переводчик
  • Постов

    294
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Файлы, опубликованные bro_nod

  1. Обзор
    Дэниел недавно прибыл в Содружество. Покинув свой дом 10 лет назад из-за обстоятельств, которыми он неохотно делится, он пробует себя в роли мусорщика.
    Он предлагает игроку сделку: он будет прикрывать вам спину, пока вы помогаете ему со сбором хлама.
    Однако во время совместных путешествий вы узнаете больше о богатом прошлом Дэниела и поможете ему столкнуться с осколками его былой жизни на пути обратно к его дому.
    Чтобы Дэниел присоединился к вам, отправляйтесь на крышу Музея Свободы в Конкорде, где вам сначала придётся оказать ему небольшую услугу.
     
    Особенности
    • Более 2500 строк профессиональной озвучки.
    • Комментарии к квестам на протяжении всей сюжетной линии Fallout 4 и заданий фракций.
    • Комментарии к квестам на протяжении всего дополнения Far Harbor.
    • Полная интеграция с бесплатной модификацией «America Rising 2 — Legacy of the Enclave» и новые сопутствующие квесты.
    • Новые задания, которые открываются по мере роста доверия Дэниела к вам.
    • Собственная система спутников, позволяющая брать его с собой вместе с другими напарниками.
    • Возможность отправлять Дэниела в свои поселения или приказать ему выбрать любое другое место вне поселений в качестве своего дома.
    • Взаимодействие с миром: Дэниел общается с вашими компаньонами, заказывает выпивку у барменов и рассматривает ассортимент торговцев.
    • Обучение Дэниела взлому терминалов и замков — его навыки улучшаются со временем, если давать ему журналы навыков.
    • Уникальное подземелье с заново озвученными врагами для его финального квеста.
    • Возможность быстрого перемещения на винтокрыле, которая открывается после завершения его цепочки квестов.
    • Возможность улучшать винтокрыл Дэниела: добавлять автопилот, огневую поддержку и более мощное вооружение.
    • Настраиваемая тактика: можно приказать Дэниелу идти ближе или дальше, а также выбирать режим ведения огня (стрелять без приказа или только по вашей цели).
    • Уникальная способность спутника после завершения истории Дэниела.
     
    Поддержка
    Если вам нужна какая-либо помощь с этим проверенным творением, пожалуйста, перейдите на сайт Otellino Mods, где вы найдёте множество различных платформ для связи со мной: https://otellinomods.com
    Вы также можете найти информацию о возможностях и техническую информацию на вики-сайте.
    8 0
  2. Набор, добавляющий в игру 7 новых видов оружия, включая ещё больше их разновидностей. Каждое оружие предлагает множество модификаций, изменяющих его внешний вид и эффекты.
    Оружие можно найти в мире и на телах врагов. Его также можно приобрести у торговцев оружием.
    В число оружия входят:
    Кухонный нож (а также тесак и хлебный нож благодаря модификациям)
    Грубый мачете
    Траншейный нож (а также боевой нож благодаря модификациям)
    Лопата (Совок)
    Нож-копьё
    Деревянный топор
    Пожарный топор
    Авторы:
    Degenerate Dak – модели и текстуры
    Pignessman7 – некоторые модификации и списки появления
    2 1
  3. Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл.

    Эта коллекция содержит элементы синих деревянных хижин и заборов из хлама в стиле Минитменов, а также ряд дополнительных предметов, включая настенные и напольные знаки, статуи и предметы декора. Кроме того, в комплект входят 3 варианта блоков фундамента, соответствующих стенам замка «Кастл», которые можно использовать для ремонта существующих стен или даже для строительства совершенно новых стен в стиле замка в любом поселении.

    Этот набор стройки содержит:
    43 строительных элемента (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «МОДУЛЬНЫЕ ДОМА» / «ПОЛЫ» / «СТЕНЫ» / «КРЫШИ» / «ЛЕСТНИЦЫ» / «РАЗНОЕ»).
    14 заборов из хлама (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»).
    12 заборов из штакетника (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ШТАКЕТНИКА»).
    3 синих деревянных ящика (в разделе «МЕБЕЛЬ» > «РАЗНОЕ»).
    1 напольный знак (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «НАПОЛЬНЫЕ УКРАШЕНИЯ»(они же КОВРЫ)).
    1 настенный знак (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «НАСТЕННЫЕ УКРАШЕНИЯ» > «ВЫВЕСКИ»).
    3 статуи (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «СТАТУИ»).
    2 флага, 1 металлическая бочка, 1 пушка (в разделе «УКРАШЕНИЯ» > «РАЗНОЕ»).
    2 поста охраны (в разделе «ОБОРОНА» > «СТОРОЖЕВЫЕ ПОСТЫ»).
    2 0
  4. ТРЕБУЕТСЯ NUKA-WORLD

    Простите, что это заняло столько времени — произошёл несчастный случай на работе, и мне пришлось больше недели ходить с глазной повязкой, но теперь всё в порядке, я больше не пират, приятель! В общем, вышло обновление 3 или 4, я уже сбился со счёта.
     
    Проект считается завершённым в том смысле, что он работает стабильно. Тем не менее, я хочу добавить больше вещей по мере развития своей серии оружейных модов, чтобы сделать первый сборник, прежде чем полностью уйти в проекты холодного оружия и одежды без брони.

    Этот мод заменяет меши ресивера, ствола и рукояти для ковбойского револьвера, поэтому он НЕ работает с другими модами, которые делают то же самое.

    .44 Магнум:
    Ещё 3 ствола — по сути, современные аналоги ванильных;
    3 материала (плюс стандартная версия): чёрная окраска, серебро с золотом и золото;
    1 модифицированный ресивер;
    2 варианта штыка как для военного, так и для усиленного ствола.

    Направляющие работают, мне просто нужно сделать так, чтобы то, что на них устанавливается, тоже работало.
     
    Ковбойский револьвер .44 (Замена)
    Модифицированная 3D-модель ресивера: спусковая скоба теперь больше напоминает револьверы 1800-х годов. Кроме того, были изменены курок, а также ширина и длина самого ресивера.
    3 новые модели стволов, чтобы ещё сильнее отличить их от базового .44 калибра из оригинальной игры.
    2 рукояти из базовой игры (опять же, заменяющие оригинальные) + деревянный и перламутровый материалы. Я изменил форму, сделав изгиб рукоятки более крутым, чтобы снова попытаться воссоздать форму револьверов 1800-х годов.
    Помимо работающих систем направляющих, я планирую добавить в список больше материалов. Это оказалось одним из моих любимых результатов, так что вам определённо стоит ожидать расширения этого мода для обоих видов оружия.
    Разумеется, из-за внесённых изменений AWKCR, скорее всего, будет конфликтовать с этим модом. Не стесняйтесь делать патч совместимости — просто скиньте мне ссылку, чтобы я мог направлять к ней пользователей.
    ПОЖАЛУЙСТА, сообщайте обо всём, что работает не так. Мод протестирован и стабилен как на ПК, так и на Xbox, но я мог что-то упустить. Помогите мне сделать его лучше!
    Поставьте одобряющую оценку (Endorse), если считаете этот мод крутым. Видя, что вы уделяете этому время и время от времени оставляете комментарии, я сохраняю мотивацию.
    Не забудьте заглянуть в мой аккаунт Instagram, и рассмотрите возможность поддержать меня любым доступным способом — любая помощь будет очень высоко оценена.
    Instagram
    1 0
  5. Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл.

    «Арсенал садовника» добавляет ряд предметов и систем, связанных с выращиванием растений. В это творение входят:
    Новый верстак, который позволяет использовать ваши научные навыки для производства сырья из сельскохозяйственных культур (антисептик, удобрение, масло, пластмасса и резина), а на продвинутых уровнях — использовать базовые материалы для клонирования растений, включая дикие и редкие виды (в разделе «ИЗГОТОВЛЕНИЕ»).
    9 вегетарианских кулинарных рецептов, позволяющих превращать сельскохозяйственные культуры и дикорастущие растения в полезные продукты питания.
    39 живых деревьев (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «РАЗНОЕ»).
    3 живые изгороди из бирючины (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»).
    45 декоративных растений (в разделе «МЕБЕЛЬ» > «РАЗНОЕ»).
    6 кювет для производства продуктов питания (в разделе «РЕСУРСЫ» > «ЕДА»).
    5 кювет, в которые можно сажать собственные культуры (в разделе «РЕСУРСЫ» > «РАЗНОЕ»).
    4 садовых предмета – газонокосилка, довоенные садовые фламинго и скромный цветочный горшок (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «РАЗНОЕ»).
    6 элементов искусственного газона (5 в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО» > «ПОЛЫ» и 1 в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «ПОЛ»).

    ПРИМЕЧАНИЯ:
    «Арсенал садовника» добавляет только новые предметы для мастерской и рецепты. Он не меняет внешний вид окружающей среды в игровом мире.
    В дополнение к деревьям, розам и другим растениям добавляются декоративные версии различных дикорастущих растений. Декоративные растения служат только для украшения и не приносят урожая.
    Декоративные версии собираемых растений периодически меняют внешний вид между состоянием до сбора урожая и после него.
    Функциональные версии диких культур (дикая кукуруза, дикий бритвозлак, дикий мутафрукт, цветок моркови, цветок тыквы и цветок арбуза) не входят в это творение, но доступны через (дополнительный) Build Kit: Rusty Shack (Набор стройки: Ржавая хижина). Дикие продукты питания (вместе с другими компонентами дикорастущих растений, включая мозговой и светящийся гриб, илофасоль и дикую смолянику) можно производить с помощью функции клонирования на верстаке садовника.
    При размещении крупных деревьев во время переключения элемента в меню мастерской происходит кратковременная вспышка. Это связано с размером объекта и тем, что листья анимированы, и не влияет на размещение дерева или его внешний вид в мире.
     
    5 0
  6. Доступен только формат ESL (без архивов), лёгкий файл.

    «Набор стройки: Ржавая хижина» расширяет список доступных вам предметов в режиме мастерской, добавляя следующие объекты в существующее меню мастерской:
    Комплект из 34 элементов ржавой хижины, включая модульные готовые постройки (модули), полы, стены, крыши и лестницы (все в разделе «СТРУКТУРЫ» > «МЕТАЛЛ»).
    7 элементов для деревянных хижин (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ДЕРЕВО»).
    9 вариантов стен из шлакоблоков вместе с 2 простыми стенами из хлама (в разделе «СТРУКТУРЫ» > «ЗАБОРЫ» > «ЗАБОР ИЗ ХЛАМА»).
    5 предметов мебели, включая кровати, стулья и полки (в разделе «МЕБЕЛЬ»).
    9 дополнительных настенных вывесок (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «СТЕНЫ»).
    Дополнительные предметы декора, включая ящики и поддоны (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «РАЗНОЕ»), а также ковёр (в разделе «ДЕКОРАЦИИ» > «ПОЛ»).
    Садовые дикие растения – новые версии моркови, кукурузы, тыквы, арбуза, тошки, мутафрукта и бритвозлака. При обработке поселенцами они будут давать стандартные версии еды вашему поселению, но при ручном сборе самим игроком вы будете получать дикие версии этих продуктов.

    Обратите внимание, что на садовые дикие растения необходимо назначать поселенцев для их выращивания точно так же, как и на стандартные растения, чтобы они увеличивали показатель еды в мастерской. Как только поселенец будет назначен на уход за садовыми дикими растениями, а игрок проведёт не менее 24 игровых часов вдали от поселения, садовые дикие растения можно будет собирать вручную. После сбора им потребуется время на восстановление, прежде чем их снова можно будет собрать вручную.
     
    2 0
  7. Прокладывайте себе путь через Содружество так, как завещал Забей-Пит! Это творение добавляет в игру два новых оружия: динамит и кирку (секач в игре, привет FO76).

    Динамит — это метательная взрывчатка, которая наносит меньше урона, чем осколочные гранаты, но её проще достать в больших количествах, что позволяет закидывать ей врагов. Горящий фитиль позволяет легко заметить её в темноте, так что если вы увидите летящую в вас шашку, лучше разворачивайтесь и бегите! Динамит бывает трёх видов: с коротким фитилём, обычный и с длинным фитилём, со временем горения 1,5, 3,0 и 4,5 секунды соответственно. Все варианты изредка используются некоторыми врагами и продаются у большинства торговцев.

    Их также можно создать на химическом верстаке после открытия первого уровня перка «Эксперт-подрывник». Для создания каждой шашки требуется: 1 кислота, 1 ткань, 1 удобрение и 1 пластмасса. Любой тип динамита можно также переделать в другой тип на химическом верстаке. Вариант для этого появляется только тогда, когда у вас есть динамит в инвентаре (если не появился, выйдите из меню химического верстака и войдите снова). Для изменения времени горения фитиля перки не требуются.

    Кирка (Секач) — это грубое, но мощное холодное оружие со встроенным эффектом бронепробития, а установка улучшений позволит игнорировать до 50% брони противника при каждом ударе. Модификации состоят из нескольких различных наверший, которые наносят разное количество урона, а также двух вариантов древка и электропроводок для поражения врагов электрошоком. Она обычно используется рейдерами и супермутантами, а также иногда продаётся торговцами, начиная появляться в игре по достижении 8-го уровня. Если вам повезёт, легендарные враги также могут оставить после себя кирку с легендарным эффектом!

    43 МБ
    ESL
    2 0
  8. Мод изменяет меню обыска контейнеров в игре, на быстрый обыск из Fallout 4.

    Для нормальной игры у вас должно быть установлено:
    1. Сама игра
    2. NVSE
    3. JIP NVSE
    4. UIO - User Interface Organizer (ссылка на совместимую версию UIO, ссылка на UIO на nexus)

    Мод требует, чтобы NVSE была не ниже beta version 5.0b3, а JIP NVSE Plugin не ниже версии 29.
    372 11
  9. Улучшение внешнего вида Талос-Плаза: в районе появится больше зелени, деревьев и плюща на зданиях. Мод небольшой и неконфликтный.

    Требования: Oblivion
    Совместимость:
    Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
    А также с  другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.
    157 3
  10. Исправление ошибок в самом Esl-файле мода  «Кастомизация комбинезона убежища»" из Creation Club.
    Что это за мод можно узнать здесь
    Всего имеется 3 архива исправления...
     1. Стандартное:
    Добавлен незадействованный keyword ccACXFO4001_dn_VaultColorBlue для стандартной синей окраски как грязной версии так и чистой. Доработан перевод.  2. Стандартное плюс: данная версия исправления попросит также в наличии основные dlc (Far Harbor, Vault-Tec Workshop) так как автор мода не вписал свой мод в основную игру до конца
    Дополнен лист modScrapRecipe_NullMelee_ClothMinor (получения тестиля при разборе вещи) отсутсвующими записями как с основной игры (чистые версии комбинезонов), так и записями из мода. Дополнены Material Swap отсутствующими записями для женской версии от 1-го лица чистых версий комбинезонов. (Если вы играете с  UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть). Дополнены недостающие Armor Addon  для чистых версий комбинезона других убежищ и вставлены для соотвествующих костюмов.  (Если вы играете с  UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть).  Восстановлен незадействованный номер убежища  «0» для рабочего и обычного комбинезона. Восстановлена возможность наносить грязные номера для убежищ из оригинальной игры. (Автор мода сделал только чистые номера). Исправлен материал для создания синей окраски как чистой так и грязной с чистой/грязной воды на масло в обоих случаях, как и для других окрасок. Восстановлен раздел для химической лаборатории создание на нём комбинезона как обычного так и рабочего. Доработан перевод для этой версии исправления.   2. Расширенное: данная версия пока в разработке...
    38 2
  11. Исправление ошибок в самом Esl-файле мода  "Окраска брони «Водный камуфляж»" из Creation Club.
    Всего имеется 2 архива исправления...
     1. Стандартное плюс:
    Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное:
    Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.
    21 0
  12. Исправление ошибок в самом Esl-файле мода  "Окраска брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club.
    Всего имеется 2 архива исправления...
     1. Стандартное плюс:
    Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное:
    Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.
    13 0
  13. Исправление ошибок в самом Esl-файле мода  "Окраска силовой брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club.
    Что это за мод можно узнать здесь
    Всего имеется 3 архива исправления...
    1) Стандартное исправление:
    Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов. 2) Стандартное плюс:
    Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. 3) Расширенное:
    Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.
    18 0
  14. Миниганы: возрождение от Skibadaa

    Когда я выпустил пак «Miniguns Standalone», это был единственный пак для игры с новыми миниганами для Fallout 4. С тех пор
    качество и разнообразие оружия, доступного на Nexus, резко возросло , и мои работы по этому поводу резко возросли.  в то время считались high- end, а сейчас устаревшим.

    По прошествии времени есть два варианта; принять медленное угасание  в забвении  и довольствоваться воспоминаниями о былой славе ИЛИ отправиться в путешествие, чтобы спасти то, что всё ещё ценно из прошлого, чтобы возродить то, что было потеряно во времени.

    Это ВОЗРОЖДЕНИЕ.

    Все 3 классических минигана теперь спасены и возрождены:

    все новые текстуры созданы в Substance, с 10 дополнительными заменами материалов для каждого оружия.
    Все новые звуки сэмплированы и микшированы мной из общедоступных источников реальных аналогов.
    Все новые меши перестраиваются с нуля в 3dsMax, с настраиваемыми рабочими столкновениями и физикой.
    Все новые плагины в формате esl для сохранения порядка загрузки.
    Все новые скриптовые вставки в LList добавляют оружие продавцам и раздаются врагам.
    Все новые экземпляры оружия размещены в мировом пространстве для вашего открытия.
    И всё это в архивах BA2, БОЛЬШЕ НИКАКИХ НЕЗАКРЕПЛЁННЫХ ФАЙЛОВ!

    Miniguns Rebirth - это то, чем всегда должны были быть мои миниганы. 
    Содержимое:
    Переносной миниган CZ53 от компании «Роквелл»

    Миниган CZ57 «Мститель» от компании «Роквелл»

    Миниган «Защитник» от компании «Рейнметалл»

    115 6
  15. Исправление ошибок в самом Esl-файле мода  "Окраска силовой брони «Водный камуфляж»" из Creation Club.
    Что это за мод можно узнать здесь
    Всего имеется 2 архива исправления...
     1) Стандартное плюс:
    1. Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры.
    2. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры.
    3. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло.
    4. Подправлен перевод на русский язык.
    2) Расширенное:
    5. Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски.
    6. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту.
    7. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250)
    8. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.
    20 0
  16. Исправление ошибок в самом esl-файле мода  "Окраска силовой брони «Пустынный камуфляж»" из Creation Club.  Что это за мод можно узнать здесь.
    Всего имеется 3 архива исправления:
    Стандартное исправление: Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов.  Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. Расширенное: Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.
    22 0
  17. В архивах лежат переведенные с помощью программы ESP-ESM Translator основные esm-файлы как для основной игры, так и для её DLC. При использовании данных esm-файлов отпадает надобность использования esp-файлов с русской локализацией, которые имеют пристаку в названии _lang. Также дополнительно добавлены исправления из данной темы и включены некоторые свои исправления по тексту. В поздних версиях будет добавлены дополнительные исправления.
    73 16
  18. Этот мод добавляет новый обрез с модификациями к нему в вашу игру.

    Дробовик можно найти в заброшенном подвале (новая локация) в Конкорде.

    Особенности:
    - Короткая и полная ложи
    - 6 модификаций ствольной коробки
    - 7 типов боеприпасов
    - настраиваемое увеличение
    - насадки и глушитель на ствол
    - собственные звуки выстрела, как для глушителя, так и без него
    - а также дробовик имеет маленькую предыстрию
    Сам мод скачиваем по этой ссылке, а затем в папке Data игры заменяем из архива CorvalhoWidowShotgun.esp

    Требования: Fallout 4

    ВНИМАНИЕ:
    Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.
    97 12
  19. Из-за того, как были реализованы звуковые скрипты (в виде отдельных тем, а не непрерывный сценарий под одной темой), голодиск с шантажом Дина не может быть воспроизведён в полном объёме в игре. Мод исправляет это.

    Требования: Fallout: New Vegas
    66 0
  20. Мод вносит некоторые исправления с квестом "Давай полетаем" и некоторые изменения в полигоне РЕПКОНН.
    1. Крис Хеверсем - изменён характер с трусливого на осторожный, что даёт не сразу проявлять ему агрессивность. При убеждении его уйти в Новак - он теперь становится членом фракции Новак, но если ему рассказать что вы провели диверсию при запуске, он переходит в агрессивное состояние и автоматически выходит из фракции, не приводя всю фракцию Новак в агрессивное состояние. Подправлены триггеры, которые исправляют каждый раз при входе в подвал комплекса через люк Крис появлялся в камере для обзора ракет и сразу же исчезал.
    2. Подправлен скрипт Дэйвисона на отслеживание Богорога, когда игрок напрямую не прикасался к нему, но из-за Havok, происходили подвижки черепа и Дейвисон атаковал игрока.
    3. Харленд - исправлено наличие недружелюбности к нему диких гулей, хотя он сам гуль. Подправлено когда при речи у ракет Харленд там шарился, теперь как и все другие последователи получает свой скафандр и сваливает на ракете со всеми остальными.
    4. По завершению квеста "Давай полетаем" теперь убирается квестовость некоторых квестовых вещей, если они остались у игрока. Теперь их можно выкинуть из инвентаря.
    5. Исправлены громкоговорители на территории РЕПКОНН. По завершению квеста они перестают работать.
    6. Немного приподнять тело Мистера РАДикала, дабы исключить провал тела за текстуры земли.
    7. В триггере перед посадкой на ракеты убрано условие на проверку по половому признаку последователей. Теперь готовы отправиться с Брайтом не только одни мужики.

    Требования: Fallout: New Vegas
    80 0
  21. Не странно ли вам кажется, что тюрьма, принадлежащая НКР вдруг стала в собственности у Подрывников. Данный мод исправляет это - теперь всё-что находится в тюрьме НКР - бесхозно и соответственно вы не теряете карму, а респриируете у бо... у злых и отдаёте бе..., то есть себе.
    146 3
  22. Мод исправляет неверно установленное условие на навык , если у игрока при разговоре с рейнджером Энди не хватало очков навыка, проверка проводилась вместо рукопашного боя стояло холодное оружие, что не давало верный диалог "Ты потом освоишь бросок. У меня тоже вначале не получалось." или даже стопорило диалог если у игрока к примеру рукопашный бой был ниже 50, а навык холодного оружия был выше 50 в условии.
    74 0
  23. Данный мод исправляет случайные диалоги (слухи) у НИПов, которые говорят о новом шерифе и события связанные с ним, до того как это ещё свершилось из-за неверного условия в диалогах этих слухов.
    70 3
  24. Мод исправляет условия диалога с Руби Нэш о готовке её запеканки из желез радскорпиона. Проблема в оригинале кроется в том, что разработчики выставили грубые настройки условия количества желез для запеканки. При производстве 1 запеканки требуется 1 железа, но при диалоге с Нэш есть 3 варианта:
    1: "У меня есть 1 железа радскорпиона." - в оригинале если у игрока есть 1 железа, то данная диалоговая строка появляется при разговоре с Нэш, но если 2 то оно не повляется, теперь с модом строка появиться при наличии у игрока 1-2 железы.
    2: "У меня 3 железы." - в игре появлялась при наличии у игрока 3 желёз, но при наличии 4 железы, она не появлялась. С модом она появиться при наличии у игрока 3-4 железы.
    3: "У меня есть несколько." - в игре появлялась при наличии 5 желёз, но при наличии более 5 не появлялась. С модом данная строка появиться если у игрока есть 5 и более желёз в инвентаре.
    66 0
  25. Данный мод восстанавливает:
    1. Точки появления НИПов (сбежавших преступников) на локации Отель "Бизон Стив" и на карте мира в поселении Примм, которые были отключены в оригинале из-за оптимизации (портирования) игры на слабые игровые консоли того времени, дабы обладателям данных консолей не разочаровались в них заранее.
    2. Восстанавливает отображение репутации Примма на карте при наведении на маркер Примма.
    3. Добавляет через скрипт награждение репутацией Примма при выполнении квестов в Примме, а именно:
    3.1 освобождение Бигла,
    3.2 освобождение Примма от преступников,
    3.3 нахождение нового шерифа,
    3.4 нахождение оружия Вэнса, украденного из казино,
    3.5 решение проблемы с дезертирами.
    191 1
×
×
  • Создать...