Перейти к содержанию

bro_nod

Пользователь
  • Постов

    205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные bro_nod

  1. Быстрый обыск из Fallout 4

    Мод изменяет меню обыска контейнеров в игре, на быстрый обыск из Fallout 4.

    Для нормальной игры у вас должно быть установлено:
    1. Сама игра
    2. NVSE
    3. JIP NVSE
    4. UIO - User Interface Organizer (ссылка на совместимую версию UIO, ссылка на UIO на nexus)

    Мод требует, чтобы NVSE была не ниже beta version 5.0b3, а JIP NVSE Plugin не ниже версии 29.

    367 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  2. Улучшение внешнего вида Талос-Плаза

    Улучшение внешнего вида Талос-Плаза: в районе появится больше зелени, деревьев и плюща на зданиях. Мод небольшой и неконфликтный.

    Требования: Oblivion
    Совместимость:
    Мод совместим с Better Cities v 3.1.0
    А также с  другими модами, не затрагивающими тотально геометрию зданий.

    153 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  3. Исправление «Кастомизация комбинезона убежища»

    Исправление ошибок в самом Esl-файле мода  «Кастомизация комбинезона убежища»" из Creation Club.
    Что это за мод можно узнать здесь
    Всего имеется 3 архива исправления...
     1. Стандартное:
    Добавлен незадействованный keyword ccACXFO4001_dn_VaultColorBlue для стандартной синей окраски как грязной версии так и чистой. Доработан перевод.  2. Стандартное плюс: данная версия исправления попросит также в наличии основные dlc (Far Harbor, Vault-Tec Workshop) так как автор мода не вписал свой мод в основную игру до конца
    Дополнен лист modScrapRecipe_NullMelee_ClothMinor (получения тестиля при разборе вещи) отсутсвующими записями как с основной игры (чистые версии комбинезонов), так и записями из мода. Дополнены Material Swap отсутствующими записями для женской версии от 1-го лица чистых версий комбинезонов. (Если вы играете с  UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть). Дополнены недостающие Armor Addon  для чистых версий комбинезона других убежищ и вставлены для соотвествующих костюмов.  (Если вы играете с  UFO4P то он затрёт это своими записями, конфликт минимален, но есть).  Восстановлен незадействованный номер убежища  «0» для рабочего и обычного комбинезона. Восстановлена возможность наносить грязные номера для убежищ из оригинальной игры. (Автор мода сделал только чистые номера). Исправлен материал для создания синей окраски как чистой так и грязной с чистой/грязной воды на масло в обоих случаях, как и для других окрасок. Восстановлен раздел для химической лаборатории создание на нём комбинезона как обычного так и рабочего. Доработан перевод для этой версии исправления.   2. Расширенное: данная версия пока в разработке...

    37 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  4. Исправление „Окраска брони «Водный камуфляж»“

    Исправление ошибок в самом Esl-файле мода  "Окраска брони «Водный камуфляж»" из Creation Club.
    Всего имеется 2 архива исправления...
     1. Стандартное плюс:
    Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное:
    Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.

    21 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. Исправление „Окраска брони «Болотный камуфляж»“

    Исправление ошибок в самом Esl-файле мода  "Окраска брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club.
    Всего имеется 2 архива исправления...
     1. Стандартное плюс:
    Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Подправлен перевод на русский язык. 2. Расширенное:
    Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей: (Кожаная броня - 10, Металлическая броня - 20, Броня синта - 30, Боевая броня - 40), также изменён вес модификаций как и в оригнале для других модификации с 0.25 на 0.5. Также как и для окраски силовой брони сделан бонус при окраске всех частей брони. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.

    13 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Исправление окраски СБ «Болотный камуфляж»

    Исправление ошибок в самом Esl-файле мода  "Окраска силовой брони «Болотный камуфляж»" из Creation Club.
    Что это за мод можно узнать здесь
    Всего имеется 3 архива исправления...
    1) Стандартное исправление:
    Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов. 2) Стандартное плюс:
    Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. 3) Расширенное:
    Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. «Миниганы: возрождение»

    Миниганы: возрождение от Skibadaa

    Когда я выпустил пак «Miniguns Standalone», это был единственный пак для игры с новыми миниганами для Fallout 4. С тех пор
    качество и разнообразие оружия, доступного на Nexus, резко возросло , и мои работы по этому поводу резко возросли.  в то время считались high- end, а сейчас устаревшим.

    По прошествии времени есть два варианта; принять медленное угасание  в забвении  и довольствоваться воспоминаниями о былой славе ИЛИ отправиться в путешествие, чтобы спасти то, что всё ещё ценно из прошлого, чтобы возродить то, что было потеряно во времени.

    Это ВОЗРОЖДЕНИЕ.

    Все 3 классических минигана теперь спасены и возрождены:

    все новые текстуры созданы в Substance, с 10 дополнительными заменами материалов для каждого оружия.
    Все новые звуки сэмплированы и микшированы мной из общедоступных источников реальных аналогов.
    Все новые меши перестраиваются с нуля в 3dsMax, с настраиваемыми рабочими столкновениями и физикой.
    Все новые плагины в формате esl для сохранения порядка загрузки.
    Все новые скриптовые вставки в LList добавляют оружие продавцам и раздаются врагам.
    Все новые экземпляры оружия размещены в мировом пространстве для вашего открытия.
    И всё это в архивах BA2, БОЛЬШЕ НИКАКИХ НЕЗАКРЕПЛЁННЫХ ФАЙЛОВ!

    Miniguns Rebirth - это то, чем всегда должны были быть мои миниганы. 
    Содержимое:
    Переносной миниган CZ53 от компании «Роквелл»

    Миниган CZ57 «Мститель» от компании «Роквелл»

    Миниган «Защитник» от компании «Рейнметалл»

    115 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  8. Исправление окраски СБ «Водный камуфляж»

    Исправление ошибок в самом Esl-файле мода  "Окраска силовой брони «Водный камуфляж»" из Creation Club.
    Что это за мод можно узнать здесь
    Всего имеется 2 архива исправления...
     1) Стандартное плюс:
    1. Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры.
    2. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры.
    3. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло.
    4. Подправлен перевод на русский язык.
    2) Расширенное:
    5. Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски.
    6. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту.
    7. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250)
    8. Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.

    20 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Исправление окраски СБ «Пустынный камуфляж»

    Исправление ошибок в самом esl-файле мода  "Окраска силовой брони «Пустынный камуфляж»" из Creation Club.  Что это за мод можно узнать здесь.
    Всего имеется 3 архива исправления:
    Стандартное исправление: Восстановлена работоспособность эффекта от скрытности при покраске всех частей силовой брони. Восстановлено получение модуля окраски в инвентарь при переокраске брони в другую окраску с возможностью снова поставить обратно окраску без затрат на это ресурсов.  Стандартное плюс: Ко всему выше восстановлена повышение стоимости на 10% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Восстановлено повышение веса на 5% окрашенной части брони в данную окраску как и другие окраски из оригинальной игры. Исправлено требования клея как материала для крафта на масло. Это ошибка почти всех окрасок силовых броней требовать клей, когда для окраски оружия ил брони использовалось масло. Подправлен перевод на русский язык. Расширенное: Так как модуль окраски восстанавливает сразу для 4 броней на выбор от T-45 до X-01, что портит баланс, учитывая что есть окраски индивидуально для каждой брони, то здесь сделано что модуль из данного мода будет предназначен для T-45, а для других 3-х созданы свои новые модули окраски. Для каждой брони сделан свой баланс требований к крафту. Для каждой брони цена модуля будет отличаться по наратающей, согласно базовых модификаций, что должны были быть у каждой брони в оригинале, но от этого ушли. (T-45 - 100, T-51 - 150, T-60 - 200, X-01 - 250) Дополнен перевод для русского и английского языка из-за внесённых записей в сам мод. Если вам будут нужны другие, то пишите.

    22 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Доработанные esm-файлы

    В архивах лежат переведенные с помощью программы ESP-ESM Translator основные esm-файлы как для основной игры, так и для её DLC. При использовании данных esm-файлов отпадает надобность использования esp-файлов с русской локализацией, которые имеют пристаку в названии _lang. Также дополнительно добавлены исправления из данной темы и включены некоторые свои исправления по тексту. В поздних версиях будет добавлены дополнительные исправления.

    70 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  11. Дробовик «Вдова»

    Этот мод добавляет новый обрез с модификациями к нему в вашу игру.

    Дробовик можно найти в заброшенном подвале (новая локация) в Конкорде.

    Особенности:
    - Короткая и полная ложи
    - 6 модификаций ствольной коробки
    - 7 типов боеприпасов
    - настраиваемое увеличение
    - насадки и глушитель на ствол
    - собственные звуки выстрела, как для глушителя, так и без него
    - а также дробовик имеет маленькую предыстрию
    Сам мод скачиваем по этой ссылке, а затем в папке Data игры заменяем из архива CorvalhoWidowShotgun.esp

    Требования: Fallout 4

    ВНИМАНИЕ:
    Архив содержит лишь русификатор, вы должны скачать полную версию плагина на нексусе по ссылке на оригинал, а затем сверху установить русификатор.

    96 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  12. Исправление голодиска с шантажом Дина

    Из-за того, как были реализованы звуковые скрипты (в виде отдельных тем, а не непрерывный сценарий под одной темой), голодиск с шантажом Дина не может быть воспроизведён в полном объёме в игре. Мод исправляет это.

    Требования: Fallout: New Vegas

    63 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  13. Исправления полигона РЕПКОНН

    Мод вносит некоторые исправления с квестом "Давай полетаем" и некоторые изменения в полигоне РЕПКОНН.
    1. Крис Хеверсем - изменён характер с трусливого на осторожный, что даёт не сразу проявлять ему агрессивность. При убеждении его уйти в Новак - он теперь становится членом фракции Новак, но если ему рассказать что вы провели диверсию при запуске, он переходит в агрессивное состояние и автоматически выходит из фракции, не приводя всю фракцию Новак в агрессивное состояние. Подправлены триггеры, которые исправляют каждый раз при входе в подвал комплекса через люк Крис появлялся в камере для обзора ракет и сразу же исчезал.
    2. Подправлен скрипт Дэйвисона на отслеживание Богорога, когда игрок напрямую не прикасался к нему, но из-за Havok, происходили подвижки черепа и Дейвисон атаковал игрока.
    3. Харленд - исправлено наличие недружелюбности к нему диких гулей, хотя он сам гуль. Подправлено когда при речи у ракет Харленд там шарился, теперь как и все другие последователи получает свой скафандр и сваливает на ракете со всеми остальными.
    4. По завершению квеста "Давай полетаем" теперь убирается квестовость некоторых квестовых вещей, если они остались у игрока. Теперь их можно выкинуть из инвентаря.
    5. Исправлены громкоговорители на территории РЕПКОНН. По завершению квеста они перестают работать.
    6. Немного приподнять тело Мистера РАДикала, дабы исключить провал тела за текстуры земли.
    7. В триггере перед посадкой на ракеты убрано условие на проверку по половому признаку последователей. Теперь готовы отправиться с Брайтом не только одни мужики.

    Требования: Fallout: New Vegas

    78 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  14. Бесхозная тюрьма НКР

    Не странно ли вам кажется, что тюрьма, принадлежащая НКР вдруг стала в собственности у Подрывников. Данный мод исправляет это - теперь всё-что находится в тюрьме НКР - бесхозно и соответственно вы не теряете карму, а респриируете у бо... у злых и отдаёте бе..., то есть себе.

    141 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  15. Фикс диалога об обучении броска у Рейнджера Энди

    Мод исправляет неверно установленное условие на навык , если у игрока при разговоре с рейнджером Энди не хватало очков навыка, проверка проводилась вместо рукопашного боя стояло холодное оружие, что не давало верный диалог "Ты потом освоишь бросок. У меня тоже вначале не получалось." или даже стопорило диалог если у игрока к примеру рукопашный бой был ниже 50, а навык холодного оружия был выше 50 в условии.

    71 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  16. Фикс слухов в Примме

    Данный мод исправляет случайные диалоги (слухи) у НИПов, которые говорят о новом шерифе и события связанные с ним, до того как это ещё свершилось из-за неверного условия в диалогах этих слухов.

    63 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  17. Фикс диалога о запеканках Руби Нэш

    Мод исправляет условия диалога с Руби Нэш о готовке её запеканки из желез радскорпиона. Проблема в оригинале кроется в том, что разработчики выставили грубые настройки условия количества желез для запеканки. При производстве 1 запеканки требуется 1 железа, но при диалоге с Нэш есть 3 варианта:
    1: "У меня есть 1 железа радскорпиона." - в оригинале если у игрока есть 1 железа, то данная диалоговая строка появляется при разговоре с Нэш, но если 2 то оно не повляется, теперь с модом строка появиться при наличии у игрока 1-2 железы.
    2: "У меня 3 железы." - в игре появлялась при наличии у игрока 3 желёз, но при наличии 4 железы, она не появлялась. С модом она появиться при наличии у игрока 3-4 железы.
    3: "У меня есть несколько." - в игре появлялась при наличии 5 желёз, но при наличии более 5 не появлялась. С модом данная строка появиться если у игрока есть 5 и более желёз в инвентаре.

    64 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  18. Вырезанный контент - репутация Примма

    Данный мод восстанавливает:
    1. Точки появления НИПов (сбежавших преступников) на локации Отель "Бизон Стив" и на карте мира в поселении Примм, которые были отключены в оригинале из-за оптимизации (портирования) игры на слабые игровые консоли того времени, дабы обладателям данных консолей не разочаровались в них заранее.
    2. Восстанавливает отображение репутации Примма на карте при наведении на маркер Примма.
    3. Добавляет через скрипт награждение репутацией Примма при выполнении квестов в Примме, а именно:
    3.1 освобождение Бигла,
    3.2 освобождение Примма от преступников,
    3.3 нахождение нового шерифа,
    3.4 нахождение оружия Вэнса, украденного из казино,
    3.5 решение проблемы с дезертирами.

    185 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  19. Фикс собственности в Гудспрингсе

    Данный мод исправляет некоторые неточности в праве на собственность в населенном пункте Гудспрингс:
    1. В доме дока Митчелла теперь все вещи принадлежат ему, но убрана с кровати пациента собственность, что позволяет переночевать у него в доме.
    2. В некоторых домах также подправлены права на фракцию Гудспрингс, также котомка в гараже, где прячется Ринго, теперь принадлежит ему.
    3. Убраны права собственности с ящиков с саспариллой на улице фракции данного городка.

    57 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  20. Рабочий шлифовальный круг

    Данный мини-мод делает возможным использование шлифовального круга для починки холодного оружия.

    76 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  21. Фикс диалога Сантьяго

    Из-за ошибка программирования забагован диалог с Сантьяго о возврате долга а именно:
    Если не говорить с Сантьяго, а работу предложить старому Бену, то когда Курьер придёт за возвратом долга, Сантьяго упомянет про пароль для скидки в магазине «Мик и Ральф», но когда Курьер захочет вернуть 50 (25) монет за обман — нужной ветки в диалоге просто не будет.
    Данный мини-мод исправляет это удаляя лишнее условие в ветке диалога.

    76 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  22. Декан Север: фикс диалога-обмена жетонами

    Данный мини-мод исправляет некоторые неточности при общении с Деканом Север, а именно:
    1. Убирает пустую трату жетонов НКР игрока при выборе в ветке диалогов брони и оружия. Т.е. за то чтобы выбрать что-нибудь из награды игрок отдавал бесплатно жетоны не получая ничего.
    2. При выборе награды была выбран неточный, а вернее неравный тип награды славы от фракции Легион. В оригинале было выбрано (AddReputation), которое даёт неточное количество славы от количества жетонов. Данный же мод устанавливает, что 1 жетон = 1 очку славы. Для этого используется другое точное условие получения очков славы (AddReputationExact). Т.е. если ранее игрок выбирал к примеру лазерный пистолет в награду, то он отдавал:
    5 жетонов (это только за выбор раздела оружие (пункт 1)) + 25 жетонов = 1 лазерный пистолет +1 очко славы Легиона, то теперь с этим модом: 0 жетонов (так как за выбор теперь не забирают) + 25 жетонов = 1 лазерный пистолет +25 очков славы Легиона. Вот такая вот теперь занимательная математика.

    61 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  23. Бесхозный мусор

    Не кажется ли вам странным, что роясь в каком-либо мусорном баке и забирая оттуда мусор, принадлежащий в игре к кому-либо, вас объявляют вором и могут за это ещё и убить? Мод убирает принадлежность кому-либо урн и мусорных баков, делая сами контейнеры и их содержимое бесхозным.
    Установка:
    В архиве 2 версии мода:
    Ownerless Trash.rar - для самой игры
    Ownerless Trash with DLC.rar - вторая для самой игры с дополнениями.

    Надо ставить только одну из них.

    115 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  24. Фикс диалога Эмили Ортал

    Данный мини-мод исправляет диалог с Эмили Ортал, когда игрок спрашивал её - "Между вами... что-то было?" (намёк о её сексе с Бенни), то из-за ошибки программирования (в условиях было неверно указано на ком должно было сработать требование (Восприятие 6), но так как было указано на Эмили, а не на игрока и у неё Восприятие=5) всегда был провальный ответ Эмили - "Фу. Как грубо. Мало того, что я не получила данных от секьюритрона. Поэтому я сказала, что не хочу об этом говорить." Теперь если у игрока Восприятие 6 и выше будет появляться успешная на проверку фраза.

    100 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  25. Пипбои людям!

    Данный мод добавляет в инвентарь некоторых НИПов (NPC) перчатку пипбоя и сам пипбой у которых он должен быть по логике, но по неизвестным причинам отсутствовал в оригинале игры.

    71 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

×
×
  • Создать...