Знаешь, дробовик — отличная страховка от рейдеров, но иногда нужно что-то поближе. И если тебе не хочется махать мечом, обрез — идеальный выбор!
Это творение добавляет обрез из Fallout 3 и Fallout: New Vegas, с профессионально созданными моделями и анимациями специально для Fallout 4. Это оружие также оснащено совершенно новой системой дымовых частиц*, усиливающей ваше погружение в бой, а также имеет множество модификаций, полностью использующих систему кастомизации Fallout 4, и, конечно, уникальный вариант. (Подсказку ищите на изображении)
*Дымовые частицы не работают на системах PlayStation из-за несовместимости поведения.
Творение представлено вам:
Владимир Бондарчук (Painter2099) — моделирование и текстуры
Арманду Нето (NetoElite) — анимации
Shiagur — поведение и дымовые частицы
Хосе Маккаллум (Shoeburglar) — скрипт осмотра уникального оружия
Уже ставшее культовым стартовое оружие из Fallout: New Vegas теперь и в Fallout 4.
Это творение добавляет 9-мм* пистолет и 9-мм* пистолет-пулемёт из Fallout: New Vegas, с профессионально созданными моделями и анимациями специально для Fallout 4. В отличие от FNV, это оружие служит для середины и конца игры, а также имеет множество модификаций, полностью использующих систему кастомизации Fallout 4, и, конечно, уникальные варианты. (Подсказку ищите на изображении)
*для совместимости оружие использует патроны .38.
Оружие начнёт появляться у Стрелков, боссов рейдеров и торговцев после 20-го уровня.
Творение представлено вам:
Владимир Бондарчук (Painter2099) — 3D-графика
Арманду Нето (NetoElite) — анимации
Partisan — звуки
Devastatin' Dave — логотип West Tek
Любимец довоенных байкерских банд — рычажный дробовик — теперь появляется в Содружестве. Мощный, быстрый и невероятно стильный.
Это творение добавляет рычажный дробовик из Fallout: New Vegas, с профессионально созданными моделями и анимациями специально для Fallout 4.
Это оружие также оснащено совершенно новой системой дымовых частиц*, усиливающей ваше погружение в бой, а также имеет множество модификаций,
полностью использующих систему кастомизации Fallout 4, и, конечно, уникальные варианты. (Подсказку ищите на изображении)
Оружие начнёт появляться у Стрелков, боссов рейдеров и торговцев после 20-го уровня.
*Дымовые частицы не работают на системах PlayStation из-за несовместимости поведения.
Творение представлено вам:
Владимир Бондарчук (Painter2099) — моделирование и текстуры
Арманду Нето (NetoElite) — анимации
Shiagur — поведение и дымовые частицы
Ольга Бондарчук (helga_cl_) — скульпт уникального оружия
Partisan — звуки
Devastatin' Dave — логотип Вест-Тек
Хосе Маккаллум (Shoeburglar) — скрипт осмотра уникального оружия
Лёгкий плагин формата ESL (+ 1 основной архив и 1 архив текстур)
Данное дополнение вводит 3 варианта камуфляжа, которую использовали довоенные и послевоенные охотники в лесистой местности вокруг Бостона.
Охотничьи камуфляжи можно нанести на следующее снаряжение с помощью верстаков для брони или оружия:
Броня: кожаная, металлическая, боевая и броня Института.
Пип-бой
Оружие: штурмовой карабин, боевой карабин, боевой дробовик, охотничий карабин, лазерный карабин, карабин Института, пусковая установка, миниган, гатлинг-лазер, 10-мм пистолет, .44 пистолет, бейсбольная бита, бейсболомёт, китайский гранатомёт и кустарный гранатомёт.
Кроме того, в химлаборатории (в категории «РАЗНОЕ») можно создать несколько уникальных предметов:
— Камуфляжные бейсболки (3 варианта расцветки).
— Охотничий костюм (поддоспешник) и подходящий к нему капюшон в стиле «Лиственный гилли».
ОГРАНИЧЕНИЯ:
Применение к кожаной броне улучшений материала («варёная», «укреплённая», «затенённая» или «обитая гвоздями») при наличии любой косметической окраски вернёт броне её стандартный для этого материала внешний вид. Чтобы восстановить камуфляжный облик, просто выберите в меню окраски вариант «нет», а затем заново нанесите нужный камуфляж на элемент брони.
Требования:
• xOBSE
ОПИСАНИЕ
В Oblivion есть огромная проблема с менеджментом инвентаря, когда дело доходит до ключей. У игрока может скопиться огромное их количество, из-за чего прокручивать списки предметов в инвентаре и меню контейнеров становится невыносимо скучно.
Этот мод добавляет в игру простую функцию связки ключей, работающую аналогично тому, как это сделано в играх серии Fallout. Все ваши ключи объединяются в один-единственный предмет. Экипировка этого предмета включает или выключает отображение ключей в списке.
Эта функция также работает и с контейнерами. Если вы положите связку ключей в сундук или другой контейнер, все ваши ключи автоматически перенесутся туда при закрытии меню. Однако квестовые ключи всегда будут возвращаться вам — их нельзя переложить в контейнеры.
В отличие от других подобных модификаций, данный плагин устроен гораздо проще и ТОЛЬКО скрывает ваши ключи в интерфейсе меню. Он не занимается глупостями вроде безвозвратного удаления ключей из памяти с последующим их возвратом в момент, когда вы смотрите на двери или замки.
Вес и стоимость самой связки ключей в инвентаре будут динамически отражать суммарный вес и стоимость всех спрятанных в неё ключей.
УСТАНОВКА
Для работы этой модификации требуется расширитель скриптов xOBSE.
Стандартная процедура установки: установите с помощью предпочитаемого менеджера модов и активируйте плагин. Рекомендуется использовать Mod Organizer 2.
Порядок загрузки плагинов не имеет значения, так как этот мод не изменяет оригинальные игровые записи.
УДАЛЕНИЕ
Просто удалите модификацию из вашего менеджера модов.
СОВМЕСТИМОСТЬ
Полностью совместимо со всеми ключами, добавляемыми другими модификациями.
Тема обсуждения
Связка ключей будет добавлена в ваш инвентарь при старте игры и будет скрывать ваши ключи при входе в Инвентарь или меню контейнера.
Требования
=========
Oblivion v1.2.0416 или новее
OBSE v.0017a или новее
================================= Мини-ЧАВО ====================================
. 1. Этот архив совместим с OBMM/BAIN?
+ Да, с обоими.
* Для OBMM требуется как минимум v9.2.1. Установка работает как любая другая установка OBMM/BAIN.
* Перед удалением убедитесь, что вы забрали свои ключи.
. 2. В игре ничего не происходит — связка ключей не добавляется, нет сообщений об обновлении и т.д.
+ Убедитесь, что у вас установлен последний патч Oblivion. Мод не работает с v1.0 или v1.1.
. 3. Это работает с интерфейсом DarN?
+ ДА! Игнорируйте предупреждение о «замедлении» — оно относилось к связке ключей v2.1. С v5.0 вы увидите увеличение времени загрузки меню, даже если категория «Ключи» свёрнута.
+ Используйте связку ключей, чтобы «свернуть» и «развернуть» ваши ключи вместо заголовка «Ключи». Обратите внимание, что категория «Ключи» больше не будет свёрнута по умолчанию.
. 4. Я удалил связку ключей, и теперь мои ключи пропали. Могу я их вернуть?
+ Если вы не сохранялись — да. Просто снова активируйте связку ключей (и все необходимые требования), загрузите игру и сохранитесь.
+ На самом деле, если вы не сохраняетесь, находясь в меню контейнера или во вкладках Журнала, этой проблемы не должно возникать.
. 5. Это работает со всеми ключами? Мне всё ещё нужны моды совместимости с SI и DLC (P1DKeychainSI.esp и т.д.)?
+ Связка ключей v5.0 работает со всеми ключами из любого мода — патчи или моды «совместимости» не нужны.
+ Вы можете удалить моды совместимости с SI и DLC (а также любые другие моды, которые могли сделать ключи «совместимыми со связкой ключей»). Если забудете — не страшно, они не будут мешать связке ключей.
. 6. См. Read-me для дополнительной информации.
Благодарности
=======
Огромное спасибо Elys за её труд по созданию Pluggy — это значительно упростило мод и вернуло его в область возможного.
Спасибо команде OBSE за то, что упростили жизнь моддерам и щедро добавили функций :)
mmmpld за оригинальную связку ключей и Waruddar за помощь с версиями 3.0.
История версий
===============
=== 5.00 [28.06.2009]
* Теперь требуется OBSE v17
* Полностью изменена работа связки ключей. Теперь ключи всегда в инвентаре игрока, пока вы:
. 1. Не войдёте в меню Инвентаря
. 2. Не активируете контейнер (на самом деле ключи исчезают на .1 секунды после нажатия Activate, если у вас >100 ключей)
* По сути, это значит, что связка ключей теперь должна быть совместима с любым квестом, диалогом, необычной дверью (т.е. Колодец Тёмного Братства в Чейдинхале) и т.д., которым нужен ключ.
* Сокращает необходимые настройки до 1 — статус сюжетного предмета связки ключей.
* Ещё одна вещь: впервые я смог по-настоящему сравнить время загрузки меню со связкой ключей и без неё, со свёрнутой категорией «Ключи» от DarN — связка ключей значительно улучшает скорость загрузки даже со свёрнутой категорией. Так что если вы используете интерфейс DarN, вы получаете выгоду от связки ключей.
ОСОБЕННОСТИ:
Вас ждёт умный, играющий от обороны противник, кастомные звуковые эффекты, бонусные очки опыта за победу, а играть можно как обычным взаимодействием, так и с помощью оружия!
Постройте игровую доску в любом открытом поселении и начинайте партию! Сбрасывайте свои фишки в колонки и постарайтесь собрать линию из четырёх штук — по горизонтали, вертикали или диагонали — раньше вашего соперника. Доска хитра: она будет активно блокировать ваши ходы и пытаться выстроить собственную победную комбинацию. Выбирать колонки для сброса фишек можно обычным нажатием кнопки взаимодействия или прицельными выстрелами с расстояния.
Одержите победу, и вы получите +25% к бонусному опыту на 4 игровых часа!
Из-за высокой сложности механики вы можете построить только один такой автомат на поселение.
Не требует сторонних модов.
«Сборник для крафта» (Crafting Compendium) — это лёгкий мод, который добавляет более 60 рецептов крафта как для совершенно новых предметов, так и для старых вещей, которые раньше нельзя было создать вручную, а можно было лишь случайно найти в игровом мире.
Особенности модификации:
— Более 60 новых рецептов крафта!
— 4 вида домашней газировки, вдохновлённых Fallout: New Vegas!
— 5 новых видов химпрепаратов, а также 7 улучшенных квантовых препаратов, которые открываются со 2-м уровнем способности «Химик»!
— 6 повышающих характеристики S.P.E.C.I.A.L. пирогов, созданных по аналогии с журналами навыков из New Vegas!
— 9 вкусных (и не очень вкусных) новых видов еды!
— Система создания боеприпасов и брони в стиле Fallout 76!
— 2 новых производственных верстака!
— 8 новых брендовых комбинезонов механика!
— Два новых базовых компонента хлама: соль, сахар и порох!
— Скриптовая интеграция предметов в списки добычи (Leveled Lists)!
Авторы и благодарности:
— Alundra, Glitchfinder, BP42s, Witch, ColonelMustard и Diakyuto — за поддержку и бесконечные ответы на мои вопросы!
— Exp0sedGutz — за помощь с художественным оформлением и текстурами для новых видов еды <3
— Seddon — за его потрясающие обучающие руководства по Creation Kit!
Если вам по какой-то причине понадобится техподдержка по этому моду, я сделаю всё возможное, чтобы помочь. Меня можно найти на Discord-сервере верифицированных авторов Collective Modding! { https://discord.gg/Bztjew8SZR }
ОБЗОР
Игуаны — одни из немногих миролюбивых существ на Пустоши, большинство из которых произошли от обычных домашних питомцев. За прошедшие годы они могли сильно прибавить в размерах, но ни капли не поумнели и не стали опаснее. Благодаря этому мясо игуан пользуется огромной популярностью в местных лавках с едой. Даже несмотря на то, что у этого мяса порой бывает весьма... специфический привкус.
__________________________________________________________________________________
ПОДРОБНОСТИ
Эта модификация добавляет на просторы Содружества новый вид мутировавших существ с несколькими разновидностями.
Вы можете встретить игуан в редких случаях возле водоёмов Содружества, а также в зоопарке «Ядер-Мира» на любом уровне. Кроме того, в доме престарелых «Таинственные сосны» можно найти запертую в комнате ручную игуану по кличке Ластяшка, которая станет вашим питомцем.
С игуан можно добыть новый вид хлама, а также кусочки игуаны, которые пригодятся для создания настенного чучела головы игуаны в мастерской.
__________________________________________________________________________________
ПРОЧЕЕ
Если вам понравился мод, не забудьте поставить лайк, это очень помогает.
__________________________________________________________________________________
АВТОРЫ
Wulfharth — за помощь с текстурированием.
Pig — за помощь в настройке Ластяшки.
А также ещё нескольких друзей за их поддержку.
ОБЗОР
Белки в Содружестве — это болезненного вида существа, которые, как считается, находятся в самом низу пищевой цепочки. Они сохранили естественную пугливость и пассивный характер своих довоенных предков, что делает их лёгкой добычей для начинающих охотников. А их умение находить жёлуди также оказывается весьма полезным для находчивых жителей Пустоши.
__________________________________________________________________________________
ПОДРОБНОСТИ
Эта модификация добавляет на просторы Содружества новый вид мутировавших существ с несколькими разновидностями.
Вы можете встретить белок в лесах Содружества и Фар-Харбора на любом уровне.
С белок можно добыть новый вид хлама, расходных предметов, а также кусочки белки. Кусочки белки можно использовать для создания чучела беличьей головы в мастерской, а новый ингредиент — жёлудь — пригодится для выпечки хлеба из жёлудей на пунктах приготовления пищи.
__________________________________________________________________________________
ПРОЧЕЕ
Если вам понравился мод, не забудьте поставить лайк, это очень помогает.
__________________________________________________________________________________
ОБЗОР
В отличие от своего довоенного предка, оленьего клеща, плотемиты сильно мутировали, став намного крупнее и агрессивнее. Вместо того чтобы сосать кровь, они приспособились разрывать свои жертвы на части, терзая плоть и кости своими острыми зазубренными жвалами. Несмотря на опасность, некоторые жители Пустоши рискуют охотиться на них ради крови, которая при правильном приготовлении обладает уникальным вкусом, высоко ценящимся в определённых кулинарных рецептах.
__________________________________________________________________________________
ПОДРОБНОСТИ
Эта модификация добавляет на просторы Содружества новый вид мутировавших существ с несколькими разновидностями.
Вы можете встретить плотемитов в Содружестве на любом уровне, но чаще всего они обитают на болотах и на границе Светящегося моря. Уникальную разновидность — ядермита — можно найти только в «Ядер-Мире» неподалёку от тамошней «Красной ракеты».
С плотемитов можно добыть новый вид мяса и кровь плотемита. И то, и другое можно использовать для создания новых видов еды и напитков на пунктах приготовления пищи: например, коктейля «Рад-Мэри» или кровяного пирога. У каждого расходного предмета также есть уникальная «ядерная» версия.
Кроме того, в мастерской поселения теперь можно создать чучела голов плотемита и ядермита.
__________________________________________________________________________________
Если вам понравился мод, не забудьте поставить лайк , это очень помогает.
Да, я в курсе, что у клещей должно быть 8 лап, а у этих всего 6.
__________________________________________________________________________________
Пожалуйста, поддержите их!
Wulfharth — за любезное создание всех наборов текстур для меня.
WolfeMan2077 — за то, что позволял мне докучать ему, и за размещение горамитов по всему Содружеству (и «Ядер-Миру»).
Tenspeed — за их потрясающие скриншоты!
Gry2048 — за помощь с коллизиями моделей и за то, что сделал сосиски мягкими и болтающимися.
А также ещё нескольких друзей за их поддержку.
Общайтесь с духами!
Найдите создателя оригинальной спиритической доски и узнайте, как собрать собственную в своих поселениях. Обыщите подвал дома, который находится через дорогу от главного входа в Музей ведьм Салема. Вас ждут три типа ответов и жуткая, двигающаяся сама по себе крышка от бутылки, которая указывает на буквы!
Спиритическая доска не всегда будет давать чёткие ответы. Продолжайте попытки, чтобы своими глазами увидеть, как духи выходят на связь!
Всё готово! Эта красно-чёрная окраска «Красная ракета» доступна для всех стандартных типов силовой брони в игре.
:: ОСОБЕННОСТИ ::
Четыре окраски в стиле Красная ракета — по одноой для каждого ванильного типа брони: T-45, T-51b, T-60 и X-01.
Создавайте их на верстаке для силовой брони в категории «Красная ракета».
При полной окраске всех частей брони вы получаете бонус к Харизме.
:: АВТОРЫ ::
Окраска создана CaptainUltima. Загляните к нему на страницу, у него есть крутые моды для Fallout и Starfield!
:: УДАЛЕНИЕ ::
Если вы хотите удалить мод из текущего сохранения, сначала снимите окраску с брони. Удаление модов посреди прохождения не рекомендуется.
:: ПОДДЕРЖКА ::
Для обратной связи и помощи вступайте в Discord: discord.gg/modsandcoffee
Следите за новостями, рабочими процессами (WIP) и другими плюшками в соцсетях автора
https://bsky.app/profile/elianora.bsky.social (Bluesky, Facebook, Twitch).
Плагин формата ESL light (+1 основной архив).
На протяжении веков до падения бомб золотые предметы оставались привычным способом демонстрации богатства элиты. К XXI веку большая часть мировых запасов золота направлялась на нужды высоких технологий, а остаток зачастую прятался богачами на случай экономического коллапса. Однако спрос на показную роскошь не снижался, и среди богатых и влиятельных людей резко выросла популярность старинной техники позолоты — нанесения тончайшего слоя сусального золота на более доступные или прочные материалы для придания им золотого вида. Мало кто из простых людей, созерцавших золотые дворцы богачей, осознавал, что выставленные напоказ золотые предметы были всего лишь деревом или неблагородным металлом, покрытым тонким как бумага слоем недорогой имитации сусального золота (изготовленной из медно-алюминиевого сплава).
200 лет спустя позолоченные предметы, как правило, выглядят сильно потрёпанными — большая часть позолоты стёрлась, обнажив основу под воздействием суровой окружающей среды. Тем не менее уцелевшее золотистое покрытие всё ещё способно впечатлять, и порой даже недавно созданные вещи золотят по многовековым технологиям.
Позолоту можно нанести на следующее снаряжение:
Обычная броня — кожаная, металлическая, боевая и броня Института.
Силовая броня — «Рейдер» (обычная рейдерская силовая броня), Т-45, Т-51, Т-60, Х-01, Х-02, «Хеллфайр» и шлем силовой брони де-капиталиста.
Пип-бой
Оружие — штурмовой карабин, боевой карабин, боевой дробовик, охотничий карабин, лазерный карабин, карабин Института, ракетомёт, миниган, гатлинг-лазер, 10-мм пистолет, револьвер калибра .44, бейсбольная бита, бейсболомёт, китайский гранатомёт и кустарный гранатомёт.
ПРИМЕЧАНИЯ:
— Позолоченный внешний вид создаётся с использованием имитации сусального золота, для нанесения которой требуются медь и алюминий, но не само золото.
— Позолоченная «окраска» представлена в лорном постапокалиптическом стиле. Она сильно потёрта и сочетает в себе текстуры золота и ржавчины, чтобы передать эффект износа на позолоченных предметах.
— Вся позолоченная окраска наносится на соответствующих верстаках (для брони, силовой брони или оружия).
— Не-рейдерская силовая броня даёт бонус к Харизме, если позолоченная окраска нанесена на все её элементы.
— Для рейдерской силовой брони доступна альтернативная позолоченная версия модификации «Сварная пластина», которая повышает показатель защиты.
ОГРАНИЧЕНИЯ:
— Из-за определённых загрязнений в атмосфере имитация золота, используемая в процессе позолоты, во время дождя приобретает серебристый оттенок, но снова становится золотой, как только дождь прекращается.
— Изменение материала кожаной брони на вываренную, укреплённую, затемнённую или шипованную сбросит её внешний вид до стандартного для этого материала, если при этом нанесена какая-либо косметическая окраска. Чтобы вернуть позолоченный вид, просто смените окраску на «Нет», а затем заново нанесите позолоченную окраску на этот элемент брони.
Устали от обычного оружия? Разработки «Дженерал Атомикс» кажутся вам слишком громоздкими? Хотите получить бескомпромиссное средство индивидуальной защиты? Тогда вы нашли то, что искали! Новейшая разработка компании «Уоттс Электроникс» — пистолет модели «Уоттс 1000»! Компактный, мощный и надёжный, «Уоттс 1000» удовлетворит все ваши потребности в самообороне.
Это творение добавляет в игру пистолет «Уоттс 1000», знакомый вам по Fallout 1 и Fallout 2, со специально созданными для Fallout 4 профессиональными моделями и анимациями. Оружие поддерживает множество модификаций, задействуя всю систему улучшения оружия в Fallout 4, а также включает в себя два уникальных варианта, которые вам предстоит разыскать на просторах Пустоши (подсказки смотрите на последнем скриншоте).
Над созданием творения работали:
Владимир Бондарчук (Painter2099) — моделирование и текстуры
Армандо Нето (NetoElite) — анимации
Shiagur — логика поведения оружия
ShimSham — зелёный лазерный луч
Wanaming0 — логотип «Уоттс Электроникс»
Обновление 1.0.4: Добавлен рецепт создания зажигательных гранат на верстаке и декоративные элементы для мастерской в виде сувениров (доступно после завершения квеста!).
Описание
Это творение переносит в игру плазменный защитник из Fallout: New Vegas и многое другое, задействуя всю систему модификации оружия в Fallout 4!
Особенности
Новый квест и локация!
Пролетавший над Содружеством винтокрыл был сбит! Исследуйте место засады и выясните, как это произошло. Включает в себя новую небольшую локацию!
Вы можете начать квест, если:
Найдёте в мире записки с упоминанием крушения винтокрыла.
Найдёте место крушения винтокрыла или логово разбойников.
Рекомендуемый уровень: 20
Целое множество оружия!
• Плазменный защитник появился в арсенале Содружества. Теперь его можно найти на просторах Бостона и приобрести у торговцев! (начиная с 20-го уровня)
• Включает в себя три уникальных легендарных ствола и множество вариантов окраски, которые можно разблокировать с помощью журналов!
• Возвращается Секач и его уникальный вариант — «Тесак». (начиная с 14-го уровня)
• Космический нож из Dead Money снова в деле — нож из сатурнита, созданный в Большой горе! (начиная с 15-го уровня)
• Воплотите в жизнь свои самые безумные пиротехнические фантазии с зажигательной гранатой, вернувшейся прямиком из Fallout: New Vegas! (начиная с 11-го уровня)
• Найдите знакомый легендарный лазерный карабин, прибывший прямиком от одного из самых влиятельных криминальных семейств Новой Калифорнии!
Варианты модификации плазменного защитника
Конденсаторы — модулятор бета-волн, гамма-излучатель, усиленный, стандартный
Стволы — короткий ствол, стабилизатор для плазменного защитника, ствол пистолета-пулемёта, снайперский ствол, ствол дробовика, ствол для автоогня, автоматический ствол дробовика
Рукояти и ложи — стандартная рукоять, удобная рукоять, ложа карабина, стандартная ложа, снайперская ложа
Оптика и прицелы — открытый прицел, открытый прицел с подсветкой, коллиматорный прицел, оптический прицел, электронный прицел, прицел разведчика
Насадки — фокусировочное устройство, рассеиватель луча, линза с гироскопом
Батареи — плазменная батарея, большая плазменная батарея, быстросъёмная плазменная батарея
12 создаваемых вариантов расцветки! — включая золотую окраску, окраску Анклава, Братства Стали и многие другие!
Дополнительная информация
На последнем скриншоте показано место крушения винтокрыла.
СПОЙЛЕРЫ / ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:
Вопрос: Где находится место крушения винтокрыла?
Ответ: Место крушения находится неподалёку от болота Форест-Гроув.
Вопрос: Где находится ключ от сундука РЕПКОНН?
Ответ: Ключ от сундука находится в тюрьме полицейского участка Куинси.
Вопрос: Где находится третий вариант плазменного защитника?
Ответ: Его можно найти на трупе разбойника неподалёку от трейлерного парка «Фидлерс Грин».
Вопрос: Где находится ключ от сейфа?
Ответ: Этот ключ находится в той же комнате, что и сам сейф. Ищите записку.
Вопрос: Я не могу попасть в бакалею, почему?
Ответ: Чтобы продвинуться дальше, вам нужно найти четыре улики рядом с местом крушения винтокрыла. При обнаружении каждой улики на экране будет появляться сообщение.
Введение
Оригинальный мод FOV Slider сам по себе был неплох, но он вызывал заметные подёргивания камеры при переключении угла обзора между видом от первого лица, Пип-боем и терминалами. Кроме того, настройка угла обзора рук и оружия (viewmodel) вообще не работала на версии игры Next-Gen. Поэтому я решил создать свою собственную версию, которая полностью решает все эти проблемы, а заодно убирает настройку высоты персонажа. Серьёзно, кто вообще ею пользовался?
Возможности
Позволяет изменять все важные настройки угла обзора (FOV), включая вид от первого лица, от третьего лица, отображение рук и оружия (viewmodel), а также экраны Пип-боя и терминалов.
Удобная конфигурация через встроенное меню настроек MCM.
Плавная интерполяция камеры при открытии и закрытии Пип-боя или терминалов.
Полная поддержка как старой версии игры (Old-Gen), так и обновлённой (Next-Gen).
Никакого заспамливания консоли отладочными сообщениями.
Примечания
Если вы используете модификацию Custom Camera, обязательно установите специальный патч, чтобы обеспечить полную совместимость обоих модов друг с другом.
Примечание переводчика: ранее входил в сборку The Midnight Ride, но после перехода сборки на последний AE патч был исключён. Проблема для AE кроется в отсутствии обновления Papyrus Common Library, но некоторые в комментариях утверждают что у них работает на Hydra (не проверено). Также вроде есть вариант запуска через Papyrus Common Library с патчем Papyrus Common Library Anniversary Edition (не проверено).
[Введение]
Это плагин для расширения скриптов F4SE, который заставляет консольное меню отображать дополнительную полезную информацию о выбранной цели. Например: имя цели, её ID, baseID, название мода-источника и многое другое. Кроме того, этот плагин добавляет в консоль расширенные списки данных, позволяя просматривать самую разную информацию о выбранном персонаже или существе: фракции, способности, активные эффекты, параметры (Actor Values), экипировку и всё в таком роде. Для получения более подробной информации вы можете ознакомиться со скриншотами.
[Возможности]
Отображение имени выбранной цели, её ID, base ID, а также названия мода, который создал эту форму или редактировал её.
Вы можете нажать клавишу CTRL, чтобы открыть расширенные списки данных. В них выводится вся подробная информация о выбранном персонаже или существе: ОЗ (здоровье), ОД (очки действия), флаги, ячейка (cell), локация, игровой мир (world space), зона присутствия (encounter zone), фракции, способности (перки), активные эффекты, параметры персонажа и экипировка.
[Совместимость]
Этот мод будет конфликтовать с другими модификациями, которые точно так же редактируют или заменяют файл Console.swf. Пожалуйста, убедитесь, что файл Console.swf из данного мода перезаписывает все остальные аналогичные файлы, если они присутствуют в вашей сборке.
[Требования]
Игра Fallout 4 версии 1.10.26, 1.10.20 или 1.9.4 (а также любые более свежие официальные версии, включая Next-Gen обновления).
Расширение скриптов Fallout 4 Script Extender (F4SE) версии 0.4.2 или выше.
[Авторы и благодарности]
Команда разработчиков F4SE — за создание расширения скриптов F4SE.
expired6978 — за предоставление исходного кода его модификации LooksMenu.
Примечание от переводчика: ранее мод был в составе сборки The Midnight Ride. Но так как сборка перешла на последний патч, был исключён, из-за отсутствия обновления под последний патч игры на AE. Если его начать использовать с последним патчем возникают проблемы вылета игры, что доступен строго для версий 1.10.163, 1.10.980, 1.10.984 и 1.11.137.
Возможности
Полная поддержка как старой версии игры (Old-Gen), так и обновлённой (Next-Gen).
Автозаполнение команд во внутриигровой консоли в стиле редактора VSCode.
Циклическая прокрутка всех доступных консольных команд.
Отображение описания команды и её параметров, если они предусмотрены.
Чёткое разделение между референсными функциями (требующими выбора цели) и обычными.
Поддержка разделения и выполнения нескольких команд одновременно.
Исправлен баг, при котором в историю могли сохраняться пустые команды.
Высочайший уровень совместимости с другими модификациями.
Возможность тонкой настройки параметров в файле «Data/Interface/ConsoleAutocomplete.xml».
Горячие клавиши
Автозаполнение команды — Стрелка вправо
Прокрутка команд — Стрелка вверх и Стрелка вниз
Прокрутка вариантов заполнения — Клавиши Tab и Control
Переключение видимости подсказок — Клавиша Alt
Примечания
Прокрутка команд будет обновлять подсказку на экране только в момент отпускания клавиши (Key Up), что связано с техническими особенностями обработки событий кнопок в ActionScript 3 (AS3).
Рекомендации
Better Console — значительно улучшает общий функционал и информативность внутриигровой консоли.
Papyrus Common Library — загружает EditorID объектов, позволяя использовать их текстовые названия в консольных командах вместо шестнадцатеричных кодов FormID.
Интересные факты
Попытка обработки или синтаксического анализа команд «UnlockWord» и «TeachWord» приводит к мгновенному вылету игры
Обновление Next-Gen добавило в игру четыре новые консольные команды
Примечание переводчика: ранее мод был в сборке The Midnight Ride, но после перехода сборки на последний патч AE игры был исключён.
FallUI — Верстак
Оптимизированный интерфейс верстаков Fallout 4 для ПК.
Глобальная переработка верстаков для ПК. Содержит визуальные и функциональные улучшения, а также значительно увеличивает объём отображаемых на экране данных. Включает полную встроенную поддержку экосистемы FallUI.
Ключевые особенности:
Полная интеграция с FallUI и совместимость со всеми популярными сортировщиками предметов на базе систем DEF_INV и DEF_HUD.
Интерфейс полностью мультиязычный.
Охватывает верстаки для создания оружия и брони, а также кулинарную плиту и химическую лабораторию.
Увеличенный размер окон для списков инвентаря, доступных модификаций и других информационных панелей.
Добавлены наглядные столбцы данных в списки инвентаря, доступных оружейных слотов и устанавливаемых модулей.
Наглядная таблица сравнения характеристик всех доступных модулей с уже установленными на вашем предмете модификациями.
Удобное графическое меню выбора иконок-тегов, позволяющее в один клик назначить желаемый значок для вашего оружия или брони! (Функция переименования).
Кнопка массового крафта: создавайте предмет до 10 раз за одно нажатие без навязчивых окон подтверждения (Клавиша: M).
Режим фильтрации: отображение только тех рецептов, на которые у вас хватает материалов (Клавиша: Q).
Текстовый поиск по спискам рецептов и доступных модификаций (Требует наличия F4SE. Клавиша: F).
Поддержка широкоформатных мониторов (Универсальная коррекция соотношения сторон доступна через MCM и поддерживает любые разрешения экрана).
Возможность индивидуальной настройки цветовой гаммы интерфейса.
Отображение до 8 требуемых способностей для крафта (некоторые моды используют более 2 требований).
Оптимизированы внутренние скрипты верстака для обеспечения максимальной производительности.
Автоматическая сборка модулей с нулевой стоимостью ресурсов (например, стандартных базовых ресиверов) теперь происходит мгновенно! (Без глупых окон подтверждения).
Приятный визуальный стиль и современный графический вид всего интерфейса верстаков.
Радикально увеличен лимит максимального количества символов для названий предметов.
Идеально работает в связке с модом «Rename Anything», позволяя переименовывать любые предметы с помощью встроенного меню выбора иконок-тегов (Устанавливайте строго до FallUI Workbench).
Безопасная установка в процессе игры: можно устанавливать и удалять без каких-либо проблем в любой момент. Мод ничего не меняет в файлах ваших сохранений.
Если у вас уже установлена серия FallUI, мод автоматически применит общую конфигурацию стилей интерфейса везде, где это возможно.
Включает полноценное меню MCM для тонкой индивидуальной настройки параметров.
Установка
Используйте любой менеджер модов для автоматической установки.
Необязательно, но рекомендуется: установите мод FallUI - Inventory.
Необязательно, но рекомендуется: установите мод FallUI - Confirm Boxes, чтобы добавить иконки-теги в окна подтверждения команд «Создать» и «Разобрать» (или чтобы просто полностью отключить эти окна!).
Вся серия интерфейсов FallUI
FallUI - Confirm Boxes — красивые окна уведомлений. Уникальный дизайн и индивидуальный стиль для каждого типа окон, включая функцию их полного пропуска!
FallUI - HUD — глобально настраиваемый боевой интерфейс для Fallout 4 со встроенным графическим редактором макетов прямо в игре.
FallUI - Inventory — кардинальное улучшение интерфейса для всех видов инвентаря, контейнеров и окон обмена.
FallUI - Map — продвинутая карта для Fallout 4. Включает в себя удобный текстовый список открытых локаций, цветные маркеры, поддержку высокого разрешения и многое другое!
FallUI - Sleep and Wait — улучшает меню сна и ожидания с помощью множества QoL-функций, таких как кнопки быстрого выбора часа и суточный график.
FallUI - Workbench — Текущий мод! Продуманный интерфейс для крафта и модификации предметов на верстаках: увеличенная рабочая область, больше полезных данных на экране и удобный выбор иконок-тегов!
Хотите установить их все сразу? Тогда ознакомьтесь с полным руководством по установке всей серии интерфейсов FallUI.
Благодарности
Bethesda
Neanka
Команда разработчиков FO4Edit
Всё сообщество сайта Nexus (вы лучшие!)
FallUI — Меню сна и ожидания
Полная переработка меню сна и ожидания для Fallout 4. Позволяет с комфортом выбирать желаемое время прямо через кнопки целевых часов или с помощью интерактивного суточного графика. Вся информация — внутриигровое время суток, текущее время и время пробуждения — наглядно выводится в красивом визуальном интерфейсе. А ещё здесь есть спящий Волт-Бой (Да, настоящий Волт-Бой!).
Позволяет спать бесконечно (Обратите внимание: данный мод не обходит стандартное игровое ограничение на максимальные 24 часа сна в хардкорном режиме «Выживание»).
Ключевые особенности:
Оптимизировано для ПК-гейминга с использованием клавиатуры и мыши.
Интерфейс полностью мультиязычный.
Приятный и стильный дизайн.
Суточный график — отображает маркер текущего времени, стрелку целевого времени и уровень освещённости на графике (а также красивые иконки солнца и луны).
Вы можете перетаскивать ползунок целевого времени мышкой прямо на графике.
Календарь игрового времени (да, это реальные дни и даты спустя 267 лет после ядерной войны!) — включает маркеры сегодняшнего дня и даты пробуждения. На даты можно нажимать, а месяцы — прокручивать.
Настраиваемые кнопки целевого времени — хотите проснуться ровно в 6 или 12 часов? Просто нажмите на кнопку, больше никаких высчитываний ползунком.
Настраиваемые кнопки длительного ожидания — нужно подождать 30 дней? Теперь это делается в один клик!
Время может отображаться в 24-часовом формате или в 12-часовом (ДП/ПП).
Даты могут быть отформатированы как ДД.ММ.ГГГГ или ММ.ДД.ГГГГ.
Вы можете настроить, с какого дня начинается неделя.
Безопасная установка в процессе игры: можно устанавливать и удалять без каких-либо проблем в любой момент. Мод ничего не меняет в файлах ваших сохранений.
Анимированный Волт-Бой для меню сна (теперь доступен и для обычного режима ожидания в качестве опции).
Позволяет снять стандартный лимит ожидания в 24 часа (по умолчанию установлено 999 часов, но при желании лимит можно увеличить ещё сильнее).
Время наступления этапов суток (утро, день, вечер, ночь) настраивается.
Опция ускоренного сна/ожидания — позволяет времени идти гораздо быстрее (игра перестанет уныло отсчитывать каждый час по отдельности).
Меню можно закрыть в любой момент клавишей ESC.
Абсолютно все параметры настраиваются в игре через меню MCM.
Возможна альтернативная настройка без использования MCM через обычный INI-файл.
Рекомендуемые моды:
Mod Configuration Menu (MCM) — позволяет настраивать абсолютно все параметры этого мода прямо в игре.
Simple Wait Anywhere — позволяет активировать режим ожидания в любом месте по нажатию одной горячей клавиши (например, стандартной клавиши <T>).
Установка:
Просто установите модификацию с помощью любого удобного менеджера модов (MO2/Vortex).
Вся серия интерфейсов FallUI:
FallUI - Confirm Boxes — красивые окна уведомлений. Уникальный дизайн и индивидуальный стиль для каждого типа окон, включая функцию их полного пропуска!
FallUI - HUD — глобально настраиваемый боевой интерфейс для Fallout 4 со встроенным графическим редактором макетов прямо в игре.
FallUI - Inventory — кардинальное улучшение интерфейса для всех видов инвентаря, контейнеров и окон обмена.
FallUI - Map — продвинутая карта для Fallout 4. Включает в себя удобный текстовый список открытых локаций, цветные маркеры, поддержку высокого разрешения и многое другое!
FallUI - Sleep and Wait — Текущий мод! Улучшает меню сна и ожидания с помощью множества QoL-функций, таких как кнопки быстрого выбора часа и суточный график.
FallUI - Workbench — продуманный интерфейс для крафта и модификации предметов на верстаках: увеличенная рабочая область, больше полезных данных на экране и удобный выбор иконок-тегов!
Безопасность для сохранений:
Абсолютно безопасно — модификация не содержит игровых скриптов и не вносит никаких изменений в файлы ваших сохранений.
FallUI — Окна подтверждения (вкл. «Yes I'm Sure»)
Полная переработка всех интерфейсов окон подтверждения. Включает в себя различные настраиваемые варианты дизайна и стилей для многих типов диалоговых окон. Вы также можете полностью отключить подтверждения, чтобы действия принимались автоматически без лишних кликов (аналогично функционалу мода «Yes I'm Sure»). Интерфейс поддерживает все языки.
Ранее этот мод назывался «Better Confirm Boxes», а теперь он интегрирован в серию FallUI и предлагает ещё больше функций, более широкий охват игровых окон и великолепный внешний вид!
Ключевые особенности:
* Интерфейс полностью мультиязычный. (Поддерживаются языки: DE, EN, ES, ESMX, FR, IT, PL, PTBR, RU).
* Оптимизировано для ПК-гейминга с клавиатурой и мышью. (Клавиша TAB отменяет диалог подтверждения, клавиша E — принимает).
* Поддержка иконок-тегов в тексте сообщений и в списках предметов (полная совместимость с FallUI и DEF_UI).
* Красивые стили и формы рамок окон.
Индивидуальная настройка для многих типов окон подтверждения!
Поддержка изменения цвета, прозрачности и множества различных стилей рамок (скруглённые, шипы, боевой клич из комиксов и т. д.).
Выбор готового набора настроек прямо в FOMOD-установщике на ваш вкус: «Современный», «Необычный» или «Классический». Любой параметр можно изменить позже через меню MCM.
* Приятный и аккуратный дизайн.
Кнопки теперь выглядят как настоящие интерактивные элементы (квадратные скобки вокруг текста, кнопка подсвечивается при наведении мыши и т. д.).
Красивые полупрозрачные фоны (настроены для отображения во всех сценах, где это выглядит уместно).
* Отображение подсказок клавиш для новых быстрых кнопок (можно отключить в настройках).
* Настраиваемая функция автопринятия, также известная как «Yes I'm Sure» — полный пропуск подтверждений (окно автоматически принимает действие, и вы его больше даже не увидите!).
Возможность индивидуальной настройки автопринятия для каждого типа окон (например, можно отключить подтверждение при ремонте построек).
Автопринятие корректно работает на всех языках!
Вы можете самостоятельно добавлять поддержку новых окон подтверждения через конфигурационный INI-файл.
* Улучшения для других типов диалогов — теперь в длинных списках может одновременно отображаться гораздо больше стандартных 4 элементов.
* Настраиваемая поддержка широкоформатных мониторов через параметры MCM.
* Встроенная совместимость с модом «DavesMods In Game ESP Explorer» (устанавливайте FallUI - Confirm Boxes строго ПОСЛЕ ESPExplorer).
* Абсолютно все параметры можно настроить в игре через меню MCM.
Возможна альтернативная настройка без использования MCM через обычный INI-файл.
Поддерживаемые типы окон подтверждения (доступны кастомизация дизайна и полный пропуск):
Контейнеры: «Взять всё?»
Торговля: «Принять сделку?»
Торговля: «Отменить сделку?»
Торговля: «У торговца не хватает крышек»
Мастерская: «Сохранить [ОБЪЕКТ] в мастерской?»
Мастерская: «Отремонтировать [ОБЪЕКТ] за...»
Мастерская: «Разобрать [ОБЪЕКТ]»
Верстаки: «Создать [ПРЕДМЕТ]»
Верстаки: «Разобрать [ПРЕДМЕТ]»
Верстаки: «Выйти из меню?» (Да, вы можете раз и навсегда отключить это навязчивое подтверждение!)
Робоверстак: «Выбрать робота:»
Разное: «Загрузка сохранения с отсутствующим контентом»
«По умолчанию»: Вы можете настроить единый базовый стиль, который будет применяться ко всем остальным неопознанным окнам.
Вы можете самостоятельно добавлять правила распознавания новых типов окон через INI-файл! Это позволит вам гибко настраивать внешний вид или полностью отключать окна подтверждения, добавляемые любыми сторонними модами!
Установка:
Установите мод с помощью любого удобного менеджера модификаций (MO2/Vortex).
Полезные советы:
Используйте любой онлайн-колориметр (например, W3Schools Color Picker), чтобы легко подобрать свой любимый цвет для элементов интерфейса. Просто выберите нужный оттенок на палитре и скопируйте три числа формата RGB из строки «rgb(123, 123, 123)» в меню настроек MCM в виде «123, 123, 123».
Вся серия интерфейсов FallUI:
FallUI - Confirm Boxes — Текущий мод для настройки окон подтверждения!
FallUI - HUD — Глобально настраиваемый боевой интерфейс для Fallout 4 со встроенным графическим редактором макетов прямо в игре.
FallUI - Inventory — Кардинальное улучшение интерфейса для всех видов инвентаря, контейнеров и обмена.
FallUI - Map — Продвинутая карта для Fallout 4. Включает в себя удобный текстовый список открытых локаций, цветные маркеры, поддержку высокого разрешения и многое другое!
FallUI - Sleep and Wait — Улучшенное меню сна и ожидания с полезными QoL-функциями, включая кнопки быстрого выбора конкретного часа и суточный график времени суток.
FallUI - Workbench — Продуманный интерфейс для крафта и модификации предметов на верстаках: увеличенная рабочая область, больше полезных данных на экране и удобное меню выбора иконок-тегов!
Безопасность для сохранений:
Безопасно на 100% — модификация не содержит игровых скриптов и не вносит никаких изменений в файлы ваших сохранений.
Выражаем благодарность:
Neanka (автор интерфейсов DEF_HUD и DEF_INV)
Valdacil (за объединение модулей в проект DEF_UI и создание мода на сортировку предметов)
Old Nick, ParasiteX и sekoms (за вклад в развитие DEF_INV)
lyravega (за идею подкатегорий предметов в Пип-бое)
Phlunder и omega9380 (за создание улучшенных цветных иконок)
ruddy88 (автор скрипта Ruddy88's Simple Sorter)
MasterLix и всему его Discord-серверу за огромную поддержку и бета-тестирование
Bethesda
Всему сообществу NEXUS!
Прошло уже больше 10 лет, а режим «Выживание» так никто толком и не переработал. Пора это исправить, верно?
Добро пожаловать в Survival Mode Overhaul. Этот мод призван изменить и обновить большинство оригинальных механик режима «Выживание» от Bethesda, а также добавить полезные дополнительные функции – например, изменения в отображении интерфейса.
ТРЕБОВАНИЯ
Обязательные требования:
F4SE (Обязательно: для OG – версия 0.6.23, для NG – 0.7.2, для AE – последняя версия)
Необязательные требования:
PipboyTabs: для OG (Nexus), для NG (Nexus), для AE (Discord-сервер Neanka – канал Beta Files)
Mod Configuration Menu (MCM): для OG, NG, AE
Без PipboyTabs вы не сможете увидеть кастомные вкладки для потребностей и болезней. Однако вы всё равно будете видеть все наложенные эффекты в разделе «Активные эффекты», так что мод остаётся полностью играбельным.
Тем не менее я настоятельно рекомендую использовать PipboyTabs, если у вас есть такая возможность. Если по какой-то причине версия для AE сломается из-за обновлений игры, вы можете воспользоваться Simple Downgrader, установить OG-версию плагинов F4SE и при необходимости использовать RootBuilder для переключения между AE и OG (например, для покупки в «Клубе творчества»).
УСТАНОВКА
У вас есть 3 варианта:
1. Вы можете загрузить сохранение, в котором режим «Выживание» не включён, установить этот мод и запустить игру. После этого просто измените сложность на «Выживание».
2. Вы можете начать новую игру сразу на сложности «Выживание». Мод можно установить прямо перед созданием персонажа.
3. Если в вашем сохранении уже активен режим «Выживание», пока не устанавливайте этот мод. Сначала установите и запустите мод Unlimited Survival Mode, с его помощью отключите режим «Выживание» в игре, сохранитесь и выйдите. После этого можно установить данный мод и заново включить «Выживание». Держать Unlimited Survival Mode установленным после этого необязательно.
ПЕРЕРАБОТКА ПОТРЕБНОСТЕЙ
На голод и жажду теперь влияют способность «Свинцовое брюхо», ваша выносливость, вес предмета, его стоимость и навыки (если установлена какая-либо система навыков). В MCM есть множество настроек, позволяющих сбалансировать эти параметры или вовсе полностью исключить любой из факторов из этого уравнения.
Теперь в моде появились бонусы «Полная сытость» и «Полное утоление жажды», которых можно достичь, если удовлетворять свои потребности с избытком. Эти баффы временные (длятся примерно 2 часа), но они значительно повышают вашу сопротивляемость болезням. Лучше всего поддерживать эти эффекты при любой возможности, однако это приведёт к более быстрому расходу ваших припасов. Когда действие этих бонусов закончится, вам нужно будет снова полностью «перезарядить» шкалу голода или жажды до максимума, чтобы получить их обратно.
Если у вас установлен плагин PipboyTabs, вы сможете увидеть точный уровень голода, жажды и сна на специальной вкладке «ПОТРЕБНОСТИ». На этой же вкладке отображается и текущий эффект, под действием которого вы находитесь.
Были добавлены дополнительные промежуточные стадии состояния голода и жажды, чтобы интервалы между ними стали равными – подобно системе потребностей в Fallout: New Vegas.
Эффект «Заряд бодрости» не является «перезарядкой» шкалы сна в чистом виде, но он также даёт бонусы к вашим сопротивляемостям. Он длится половину времени от общей продолжительности баффа отдыха, а затем сменяется обычным «Приливом сил» на оставшийся срок действия (если только не будет перебит другим негативным эффектом).
ПЕРЕРАБОТКА БОЛЕЗНЕЙ
Переработка болезней – это самый сложный элемент обновления режима «Выживание». Вместо 6–7 стандартных заболеваний в игре теперь доступно 27 болезней. Более того, теперь они разделены на 3 типа: 9 недугов, 9 инфекций и 9 проблем с психикой.
Типы болезней
Недуги обычно возникают из-за употребления пищи или напитков, а также при получении радиационного урона (например, во время плавания или под дождём).
Инфекции обычно появляются при получении урона из любого источника, но в гораздо большей степени – от заражённых животных и существ (включая, помимо прочих, диких собак и радскорпионов).
Проблемы с психикой возникают из-за убийства людей (в очень малой степени), участия в бою или в результате определённых стрессовых событий (например, от самих болезней). Адреналин также вносит свой вклад в этот процесс (хотя одновременно обеспечивает и устойчивость).
Риски и сопротивляемость
Вы можете видеть свои риски, которые показывают, насколько высока вероятность подхватить одно из этих заболеваний. Для каждого типа болезней существует отдельный показатель (риск недуга, риск инфекции и риск для психики). Чем выше эти значения, тем больше у вас шансов заболеть.
Этим рискам противостоят два типа защиты. Сопротивляемость болезням сдерживает риски недугов и инфекций. Устойчивость психики защищает от рисков для психики.
Каждый раз, когда вы накапливаете риск, соответствующий показатель защиты снижает (или увеличивает, если защита ушла в минус) количество получаемого вами риска.
При 100 единицах сопротивляемости болезням вы полностью защищены от прироста риска недугов или инфекций, и у вас не сможет развиться ни один недуг или инфекция.
Стадии болезней
Каждая болезнь имеет 3 стадии. На стадии 1 болезни представляют собой довольно лёгкие дебаффы. Однако по мере роста стадии их влияние становится гораздо тяжелее. Эффект первой стадии (например, -1 к силе) ухудшается, и к нему добавляется новый негативный эффект. Эффекты стадии 3 крайне опасны. Этот мод наказывает вас, если вы не заботитесь о себе. Так что… берегите себя!
Без лечения болезни переходят на следующую стадию каждые 24 часа. Если вы примете подходящее лекарство в нужное время, вы сможете остановить развитие болезни, и она зафиксируется на текущей стадии.
Лечение болезней
Антибиотики больше не являются чудодейственным мгновенным средством исцеления. Врачи теперь тоже не могут вылечить вас в один миг.
По умолчанию врачи могут ослабить все болезни стадий 3 и 2 до стадии 1. Болезни стадии 1 они лечить не станут.
Вылечить болезни стадии 1 можно только с помощью сна продолжительностью не менее 7 часов, при условии, что перед этим вы приняли подходящее лекарство.
Для лечения недугов и инфекций используются антибиотики. Для решения проблем с психикой применяются успокоительные средства – такие как «Глюконавт», травяные успокоительные (новинка!) и «Пакс» (новинка!), а также другие подобные препараты.
Вы всё ещё можете использовать эти предметы в сочетании со сном, чтобы снизить стадию болезни на 1 уровень, но только врач может снять несколько стадий за один раз. Чтобы сбить болезнь на две стадии с помощью медикаментов и сна, вам придётся проспать 14 часов, приняв антибиотики и (или) успокоительные средства.
Если вы подхватили сразу несколько инфекций и недугов, приём антибиотиков или визит к врачу ослабит все имеющиеся заболевания на соответствующее количество стадий.
Интерфейс пользователя
Все риски и сопротивляемости отображаются в Пип-бое на новой вкладке «БОЛЕЗНИ».
Если вы подхватите какое-либо заболевание, оно сразу же появится на этой вкладке. Кроме того, здесь есть кастомная иконка Волт-Боя, которая меняется в зависимости от того, чем именно вы больны – недугом, инфекцией и (или) проблемой с психикой. Различные комбинации этих типов болезней приведут к появлению разных вариантов Волт-Боя (это очень круто!).
Если вы хотите ознакомиться с полным списком болезней и их эффектов, загляните в этот документ.
МЕЛКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Спутники больше не покидают вас, если они упали в бою, а вы их не вылечили. Вместо этого они будут подниматься самостоятельно, как в обычном режиме без «Выживания» (после окончания боя или иногда прямо во время него). Однако, падая в бою, спутники накапливают истощение. Истощение ухудшает их боевые характеристики. При 100 единицах истощения они наносят гораздо меньше урона (вплоть до 50% меньше).
Сон, пока спутники находятся в вашей группе, восстанавливает их силы. Если вы вылечите спутника до того, как он поднимется самостоятельно, это нейтрализует истощение, полученное им при падении. Со временем уровень истощения спутников также снижается естественным образом. Отправка спутника в запас не уменьшает накопленное истощение – ему в любом случае требуются время и отдых.
Эффект истощения распространяется только на ванильных (оригинальных) спутников, так как прежняя механика реанимации также работала только для них.
Адреналин теперь снижает получаемый урон на 2,5%% за каждый ранг вместо огромного бонуса к собственному урону персонажа. Эту функцию можно переключить в MCM.
ФУНКЦИИ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ
Некоторые элементы режима «Выживание» остались нетронутыми. Я посчитал, что Bethesda хорошо справилась с их реализацией, и (или) просто не увидел необходимости что-то в них менять.
1. Механика сна в плане различий между полноценными кроватями, матрасами и спальными мешками не изменилась. Мне показалось это остроумным решением со стороны Bethesda – дать разным типам спальных мест своё назначение, ведь раньше между ними вообще не было никакой разницы. Впрочем, при желании это можно настроить в MCM.
2. Механика усталости не претерпела изменений, хотя новые промежуточные стадии голода и жажды также добавляют вам усталость, как и обычно. Однако для этого параметра в MCM есть специальный переключатель.
3. Проверка на заражение болезнями всё так же происходит примерно раз в час и после сна. При этом ваши показатели защиты учитываются перед тем, как вы ложитесь спать, А САМ СОН снижает риски недугов и инфекций перед финальной проверкой – так что обязательно примите лекарства или травяные средства перед сном, если показатели риска слишком высоки! Настройки болезней можно гибко настроить и переключить в MCM.
МЕНЮ НАСТРОЙКИ МОДИФИКАЦИЙ (MCM)
Этот мод добавляет Меню настройки модификаций (MCM), которое включает в себя все параметры из мода Survival Menu Configuration. Кроме того, MCM предоставляет гораздо более широкий функционал, предлагая возможность переключать и детально настраивать огромное количество самых разных функций – от обновлённой системы потребностей до комплексной системы болезней.
Рекомендую изучить MCM прямо в игре, чтобы оценить весь спектр его возможностей.
В MCM встроены языковые файлы, однако они не переведены (русский уже есть), так как я не лингвист и не доверяю Google-переводчику. Вы можете свободно переводить сам плагин и файлы локализации на свой родной язык!
СОВМЕСТИМОСТЬ
Любой мод, который изменяет скрипт HC_Manager, будет несовместим.
Сюда входит и Survival Menu Configuration. Опять же, данный мод содержит собственное Меню настройки модификаций (MCM), в которое уже включены абсолютно все параметры из Survival Menu Configuration, так что он вам попросту не понадобится – не используйте их вместе.
К сожалению, на Nexus есть множество мелких модов, которые затрагивают скрипт HC_Manager.
Если скрипт HC_Manager будет перезаписан другим модом, вы получите соответствующее предупреждение. Вы также увидите сообщение, если будет перезаписана сама запись квеста HC_Manager. Если какое-либо из этих уведомлений появилось на экране, вам необходимо исправить порядок загрузки – либо удалив мод, изменяющий скрипт HC_Manager, либо убедившись, что Survival Mode Overhaul побеждает во всех конфликтах (как на уровне файлов, так и на уровне записей).
Несмотря на этот критический потенциальный конфликт, мод стремится к максимальной совместимости:
В этот мод уже встроен VATS Freeze Bugfix (исправление зависания VATS).
Виджет Survival Stats Widget от Neanka, не требующий F4SE, также будет корректно работать с этим модом.
Интеграция с модом Ghoulification встроена по умолчанию!
Любые плагины F4SE, связанные с режимом «Выживание», будут работать с этим модом, включая, помимо прочих: F4SE Survival Stats Widget, Unlimited Survival Mode и VATS Freeze Fix F4SE.
Странствуйте по Пустоши и сокрушайте врагов в этой новой окраске для силовой брони!
В этот мод входит:
Окраска для моделей Т-45, Т-51, Т-60 и Х-01.
Доступно для создания на любой станции обслуживания силовой брони прямо сейчас. При сборке полного комплекта эта окраска повышает вашу ловкость.
Если у вас возникнут вопросы, со мной можно связаться через мой профиль на Nexus Mods. Мой никнейм на Nexus — GeminiVoid.
ИЗМЕНЯТЬСЯ — ЗНАЧИТ СОВЕРШЕНСТВОВАТЬСЯ. ИЗМЕНЯТЬСЯ ЧАСТО — ЗНАЧИТ БЫТЬ СОВЕРШЕННЫМ.
ОБЗОР
- СТАНЬТЕ МУТАНТОМ: получите шанс мутировать множеством особых способов при радиационном облучении.
- РЕАКЦИЯ ОКРУЖАЮЩИХ: люди и гули будут комментировать ваш внешний вид, когда у вас есть мутации.
- СОЗДАНИЕ СЫВОРОТОК: излечивайтесь от мутаций и уничтожайте легендарных врагов, чтобы открыть возможность изготавливать собственные сыворотки.
- НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА: открывайте эксклюзивные цвета глаз, получая и теряя различные мутации.
- ИНТЕГРАЦИЯ С ГУЛИФИКАЦИЕЙ: мод автоматически подстраивается под персонажей-гулей, адаптируя скорость накопления радиации для мутаций и многое другое.
ОСОБЕННОСТИ
Вы получаете шанс мутировать каждый раз, когда принимаете радиационный урон. Мутации обладают широким спектром положительных и отрицательных эффектов, во многом напоминая классические особенности персонажа. Всего доступно 24 различных мутации, каждая из которых имеет уникальное сочетание преимуществ и недостатков.
- Мутации можно излечить с помощью антирадина (с определённой вероятностью) или со 100% шансом при использовании антимутина.
- Вы получаете возможность мутировать только после достижения 5-го уровня и при условии, что накопили не менее 100 единиц радиации.
- Вы можете мутировать не чаще одного раза в 90 минут реального времени. Вы можете мгновенно сбросить это время восстановления, съев мутировавший нарост.
МЕСТНЫЙ УРОДЕЦ
Вы можете заставить свое тело адаптироваться к мутациям и снизить их негативные эффекты за счет регулярного облучения.
Способность «Местный уродец» открывается после того, как вы получите и излечите определенное количество особых мутаций. Данная способность навсегда снижает отрицательные эффекты каждой мутации и открывает доступ к созданию сывороток.
СОЗДАНИЕ СЫВОРОТОК
Будь вы мутантом или пуристом, гладкокожим или гулем — исследуя Содружество, вы обязательно столкнетесь с легендарными противниками. Теперь у всех легендарных врагов появляется небольшой шанс оставить после смерти мутировавший нарост.
Получив способность «Местный уродец», вы сможете использовать мутировавшие наросты для изготовления сывороток мутаций в химлабораториях.
Сыворотки мутаций мгновенно наделяют вас соответствующей мутацией и полностью подавляют все ее недостатки на один час реального времени. Эти сыворотки нельзя найти у торговцев или продать им.
ГЕНИАЛЬНЫЕ ГЕНЫ
«Гениальные гены» позволяют вам зафиксировать текущий набор мутаций. Это предотвратит появление новых случайных мутаций, а также защитит имеющиеся от случайного удаления при приёме антирадина или антимутина.
Активатор «Гениальные гены» можно изготовить в химлаборатории после получения способности «Местный уродец», однако это потребует внушительных затрат в виде большого количества мутировавших наростов. Это отличное вложение для высокоуровневых персонажей, ведь вы сможете закреплять и отменять фиксацию своих генов сколько угодно раз в любое удобное время, доводя сборку героя до идеала.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЭФФЕКТЫ
В игру были добавлены новые легендарные свойства, призванные сделать игру за мутантов более эффективной, мощной и увлекательной. Эти эффекты можно встретить на обычных легендарных предметах, выпадающих из врагов.
- Мутантский (Броня): +5 к сопротивляемости урону и энергетическому урону за каждую мутацию (вплоть до +25).
- Мутантский (Оружие): +6% к наносимому урону за каждую мутацию (вплоть до +36%).
- Пуристский (Броня): +30 к сопротивляемости урону и энергетическому урону, если у вас нет мутаций.
- Пуристский (Оружие): +35% к наносимому урону, если у вас нет мутаций.
ДИАЛОГИ
Персонажи будут реагировать на то, что вы стали мутантом. Обычно это выражается в случайных репликах о том, что ваша внешность выглядит немного странно или отталкивающе.
РАЗНОЕ
- Шанс мутировать автоматически корректируется, если вы играете за гуля.
- Вам требуется меньше радиации, чтобы получить возможность мутировать, но при этом шанс за каждую единицу радиационного урона становится выше.
- На практике это дает примерно такой же общий шанс мутации, как и у обычного человека. Однако вы можете мутировать только тогда, когда шкала вашего свечения заполнена не полностью.
- Вы можете изготовить настроечную голозапись этого мода в любой химлаборатории в категории «Сыворотки мутаций».
АВТОРЫ И БЛАГОДАРНОСТИ
- alegendv1 — за огромную помощь в отладке и создании эффектов мутаций, а также за разрешение использовать анимированные значки из мода «S7 Skill System».
- Hopper31 — создателю мода «FO76 Style Mutations» для Fallout New Vegas, который послужил вдохновением для некоторых игровых механик.
- NoraCHUCHU — за создание статических значков мутаций.
- LOC (ItsMeJesusHChrist) — за создание и переработку различных значков мутаций и графических ресурсов.
- Pig — за создание 3D-модели лабораторного стакана для сыворотки мутаций.
- Selakii — за создание 3D-модели шприца для сыворотки мутаций.
- WastelandScribe — за идею связать легендарных врагов с созданием сывороток.
ТРЕБОВАНИЯ:
Mod Configuration Menu
PipboyTabs