-
Постов
3 312 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент YourBunnyWrote
-
Просто игра подгружает ресурсы с диска, в зависимости от причины, как один из вариантов, решается увеличением объёма оперативной памяти.
-
Увы, нет у меня Скайрима, но уже давным давно во всех играх предусмотрена клавиша для снятия скриншотов. Посмотри, наверняка её можно назначить в настройках клавиатуры. На худой конец Fraps.
-
Перетаскиванием из Character -> Hair в Character -> Race на вкладке Body Data - Hair Styles [IMG]http://i.piccy.info/i7/3ccb1865e63ba7c37bfb468645ff1f0f/1-5-683/844818/screen_240.jpg[/img]
-
На нашем сайте нет. Можешь оставить заявку на перевод.
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Правкой соответствующего плагина через CS.
-
Чел два года ждал твоего ответа. Спасибо, что не остался равнодушным, МУЖИК!!!
-
Тема - шлак. Все консольные команды описаны в OSFM.
-
http://forum.tesall.ru/topic/569-pravilnaja-ustanovka-plaginov
-
"Паха", , лучше один раз увидеть чем сто раз услышать, как говорится. Тебя отправили в правильном направлении. Попробуй сначала разобраться сам, а потом, если что непонятно, приходи с конкретным вопросом.
-
Переименовыванием файлов вы ничего хорошего не добьётесь. Нужно править через Construction Set.
-
Ассасины - это фанатичные исламисты, наркоманы и убийцы (пруф.) С какого перепугу они стали защитниками Тамриэля?
-
Покури ЭТО Эээ... Что?
-
"Han", , у нас на форуме есть раздел Все о 2D, попробуйте спросить там. "onizuka077", , в редакторе высот File -> Generate LOD -> Full.
-
Вы бы хоть сами постарались что-то написать, тут пару строк всего... ScriptName SomeScript Begin GameMode If GetItemCount Что_искать >= 2 RemoveItem Что_искать 2 AddItem На_что_заменять 1 EndIf End
-
Не всё так просто. Activate выполняет дэфолтное действие объекта, т.е. открывает двери, в данном случае.
-
Народ, не напрягайтесь. MessageBox и GetButtonPressed не будут работать в одном блоке - проверено электроникой В таком случае GetButtonPressed всегда возвращает -1. "Jasan", , оптимальный вариант, на мой нынешний взгляд, сделать так: ScriptName WCArchivSecretDoor01 short Button short Question short Answer short CorrectAnswers Begin OnActivate If Question == 0 MessageBox "Введите первое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Question to Question + 1 Set Answer to 0 ; Здесь поставить номер правильного ответа -1 ElseIf Question == 1 MessageBox "Введите второе число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Question to Question + 1 Set Answer to 0 ; Здесь поставить номер правильного ответа -1 ElseIf Question == 2 MessageBox "Введите третье число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Question to Question + 1 Set Answer to 0 ; Здесь поставить номер правильного ответа -1 ElseIf Question == 3 MessageBox "Введите четвёртое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Question to Question + 1 Set Answer to 0 ; Здесь поставить номер правильного ответа -1 ElseIf Question == 4 MessageBox "Введите пятое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Question to Question + 1 Set Answer to 0 ; Здесь поставить номер правильного ответа -1 ElseIf Question == 5 MessageBox "Введите шестое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Question to Question + 1 Set Answer to 0 ; Здесь поставить номер правильного ответа -1 ElseIf Question == 6 MessageBox "Введите седьмое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Question to Question + 1 Set Answer to 0 ; Здесь поставить номер правильного ответа -1 ElseIf CorrectAnswers == Question ; Если количество вопросов совпадает с количеством правильных ответов Activate ; Активируем двери Else Cast WCArchivDoorTrap Player EndIf End Begin GameMode Set Button to GetButtonPressed If Button != -1 If Button == Answer Set CorrectAnswers to CorrectAnswers + 1 EndIf EndIf End Проверено, работает. Только нужно каждый раз использовать дверь...
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
ScriptName Trololo Begin OnAdd Message "текст" End Появляться у кого? У игрока? Это противоречит законам физики Одними шейдерами тут не отделаться... Стандартный магический эффект "Урон холодом", по моему тебе подходит. Дополнительные скрипты не нужны.
-
"Jasan", , ещё раз перечитал твой первый пост. Ты же хочешь открыть ту же дверь, которая тебе задаёт вопросы, так? Тогда так: ScriptName WCArchivSecretDoor01 short Button short Question short Countmistakes Begin OnActivate If Countmistakes < 7 Set Question to 1 EndIf End Begin GameMode If Question == 0 Return ElseIf Question == 1 MessageBox "Введите первое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 3 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 2 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 2 EndIf ElseIf Question == 2 MessageBox "Введите второе число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 7 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 3 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 3 EndIf ElseIf Question == 3 MessageBox "Введите третье число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 5 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 4 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 4 EndIf ElseIf Question == 4 MessageBox "Введите четвертое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 4 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 5 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 5 EndIf ElseIf Question == 5 MessageBox "Введите пятое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 3 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 6 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 6 EndIf ElseIf Question == 6 MessageBox "Введите шестое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 4 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 4 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Set Countmistakes to countmistakes + 1 Else Set Question to 7 EndIf ElseIf Question == 7 MessageBox "Введите седьмое число", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" Set Button to GetButtonPressed If Button == 9 ; Здесь поставить номер правильного ответа set countmistakes to countmistakes + 1 If Countmistakes >= 7 Set Question to 0 Activate EndIf Else Cast WCArchivDoorTrap Player EndIf EndIf End
-
Unnecessary Violence и Deadly Reflex 6 тута
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Что-то на подобии Kvatch Aftermath / Кватч. Воздаяние З.Ы. Зачем создавать отдельную тему, разве поиска плагинов мало?
-
ScriptName Ololo short Button short Question Begin OnActivate Set Question to 1 ; End Begin GameMode If Question == 0 Return ElseIf Question == 1 MessageBox "Вопрос №1", "Вариант ответа №1", "Вариант ответа №2" ; И так далее ... Set Button to GetButtonPressed If Button == 0 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 2 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Else Set Question to 0 ; Иначе перестаём задавать вопросы EndIf ElseIf Question == 2 MessageBox "Вопрос №2", "Вариант ответа №1", "Вариант ответа №2" ; И так далее ... Set Button to GetButtonPressed If Button == 0 ; Здесь поставить номер правильного ответа Set Question to 3 ; В случае правильного ответа переходим к следующему вопросу Else Set Question to 0 ; Иначе перестаём задавать вопросы EndIf ElseIf ; ... ; И так далее ElseIf Question == 7 MessageBox "Вопрос №7", "Вариант ответа №1", "Вариант ответа №2" ; И так далее ... Set Button to GetButtonPressed If Button == 0 ; Здесь поставить номер правильного ответа ; В случае правильного ответа активируем двери DoorRef.Activate ; Где DoorRef - ссылка на дверь Else Set Question to 0 ; Иначе перестаём задавать вопросы EndIf EndIf End
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Обычные сканкоды клавиатуры Windows, здесь есть
-
"seryj2", , вот список всех файлов которые должны быть чтобы всё работало, проверяй: \Oblivion\DevComponents.DotNetBar2.dll \Oblivion\GlobalInputMonitor.dll \Oblivion\lame.exe \Oblivion\obse_1_2_416.dll \Oblivion\obse_editor_1_2.dll \Oblivion\obse_loader.exe \Oblivion\obse_steam_loader.dll \Oblivion\Data\OBSE\Plugins\Construction Set Extender.dll \Oblivion\Data\OBSE\Plugins\ComponentDLLs\CSE\BatchEditor.dll \Oblivion\Data\OBSE\Plugins\ComponentDLLs\CSE\BSAViewer.dll \Oblivion\Data\OBSE\Plugins\ComponentDLLs\CSE\LipSyncPipeClient.dll \Oblivion\Data\OBSE\Plugins\ComponentDLLs\CSE\ScriptEditor.dll \Oblivion\Data\OBSE\Plugins\ComponentDLLs\CSE\ScriptEditor.Preprocessor.dll \Oblivion\Data\OBSE\Plugins\ComponentDLLs\CSE\StdPreprocDefs.txt \Oblivion\Data\OBSE\Plugins\ComponentDLLs\CSE\TagBrowser.dll \Oblivion\Data\OBSE\Plugins\ComponentDLLs\CSE\UseInfoList.dll