Перейти к содержанию

Xимик

Друзья сайта
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Xимик

  1. Девушка по имени Имо

    Новый компаньон, девушка-маг по имени Имо.
    Находится в Зале мертвых Вайтрана.

    Мастерски владеет магией школ Восстановления, Колдовства и Разрушения.
    Знает на уровне эксперта навыки Изменения, Скрытности и Легкой брони.

    -Может призвать двемерского летающего робота.
    -Использует слабенький магический щит.
    -Лечит всех вокруг, в том числе и себя.
    -Чаще всего атакует Белым пламенем. Пламя наносит урон здоровью и запасу сил, и имеет не большой шанс ошеломить противника.
    -Когда враги подходят слишком близко использует Огненный шторм белого пламени, который наносит урон здоровью и запасу сил.
    -Может использовать магические посохи.

    Известные баги:
    Когда Имо переходит в режим скрытности у нее могут испортиться волосы.
    Имо может стать невидимой.
    Оба бага исправляются, если забрать у нее шлем.
    .
    Требования:
    Skyrim, HDT Physics Extensions, SKSE

    Рекомендуемый мод:
    Female Facial Animation - лицевая анимация для женщин

    46 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  2. Новые подземелья

    Мод добавляет 8 новых подземелий с небольшими историями в районы Айварстеда, Ривервуда, Картвастена, Винтерхолда и Рорикстеда. Узнать о заданиях можно в Гильдии искателей приключений, что к юго-западу от Вайтрана, прочитав соответствующие записки.

    Помимо пещер, также добавлено немного новой еды, брони и оружия, которое можно найти в этих пещерах.

    Требования:
    -Skyrim
    -Dawnguard
    -Dragonborn
    -Hearthfire

    210 раз скачали

    37 комментариев

    Обновлено

  3. Торговые маршруты: Спрос и Предложение

    Помните что нам обещал Тодд Ховард перед выходом Скайрима? Что цены на товары в разных регионах будут зависеть от действий игрока. В пример он приводил сожжение мельницы и прирост цен на муку в этом регионе. Так вот, модификация от автора taleden , Trade Routes: Supply & Demand дает эту возможность. Мод содержит большое количество скриптов, которые загружаются при первом включении игры ( у меня этот процесс занял 10 минут). После загрузки мода (в верхнем левом углу экрана будет 100%) необходимо инициализировать сохранение. Для этого в своем инвентаре найдите настройки (мешочек с золотом), либо в меню МСМ, и выберите нужный Вам пункт. Перезапустите игру, загрузите нужное сохранение и снова ожидайте загрузки мода. При последующих загрузках мод больше не потребует инициализации сохранения. На первый взгляд все кажется сложным и нестабильным, но это не так. Мод тщательно протестирован с десятками других глобальных модификаций, имеет минимум конфликтов и органично вписывается в игру. Присутствует поддержка глобальных модов (патчи не нужны) таких как Moonpath to Elsweyr, Wyrmstooth, Falskaar.

    Особенности:
    Цены на покупку и продажу, наличие и количество товаров зависят от региона (холда).
    Например: мед Хоннинга в Вайтране имеет самую низкую цену (около 45 септимов) и продается игроком за сущие копейки, т.к. прилавки итак заполнены им, а в Данстаре стоит немного больше (50-55 септимов), т.к. в продаже его там нет (если попадется, то будет стоить очень много). Или растительные ингредиенты (цветы, грибы, растения) в Фолкрите продаются на каждом углу и стоят по 15-20 септимов, а в Винтерхолде их вообще нет в продаже, и цена продажи игроком составляет около 25-30 септимов. Но в Винтерхолде продают книги заклинаний, которые имеют спрос в Фолкрите.

    Наличие и спрос на товары зависит от выполнения квестов.
    Пример: после прохождения Гильдии воров продажи меда Хоннинга во владении Вайтран сократятся, но в обороте появится Черновересковый мед. Также освобождение различных шахт от всякой нечисти приведет к увеличению производства соответствующих металлов, и как следствие появление нового товара у торговцев.

    Мод затрагивает цены только на ресурсы: металлы, ингредиенты, алкоголь, камни душ, книги заклинаний и тд. Оружие и броня изменению не подверглись.

    Посредством меню МСМ есть возможность гибкой настройки цен, там же можно узнать наперед свою прибыль в зависимости от уровня красноречия и других факторов. Хотя менять что-либо не рекомендуется: по умолчанию настроено так, что вы будете получать прибыль постепенно - 100, 250, 500, 1000 и тд. за каждую сделку (при условии, что все перки идут в Красноречие).

    Установка:Переместите файлы CORE в папку Data, и подключите в лаунчере файл TradeRoutes.esp. Каждый раз, загружая новое сохранение, которое было сделано до установки мода, необходимо делать расчет региональных цен. Это занимает 15 - 60 секунд, в зависимости от установленных модов и конфигурации вашего компьютера, и делается только один раз (или если вы измените настройки мода). Если все сделано правильно, то при переходе в новый регион перерасчет цен будет происходить на несколько секунд.
    Также после установки новой версии мода необходимо сделать пересчет цен в сохранении со старой версией мода. Для этого вам снова придется подождать некоторое время после обновления, но больше никаких манипуляций делать не нужно.
    Обратите внимание, что для работы этого мода необходим Skyrim Script Extender (SKSE) версии 1.7.0 или выше.

    Порядок загрузки:В порядке загрузки модов вашего лаунчера TradeRoutes.esp должен стоять в как можно выше, после всех мастер-файлов и неофициальных патчей.
    Если вы используете какие-либо патчи совместимости, то они должны стоять позади всех остальных модов, включая TradeRoutes.esp.

    Функции:
    Мод "Торговые маршруты" старается автоматически сделать пересчет региональных цен, но в большинстве случаев это нужно сделать вручную. Для этого воспользуйтесь меню МСМ (если у вас установлен SkyUI) или настройками из инвентаря, раздел "Разное".

    Инициализация другого сохранения
    Если вы играли на каком-либо сохранении а затем решили начать новую игру или загрузить сохранение, которое было сделано до установки мода, то вы должны выйти и перезапустить игру или использовать эту функцию. Дождаться инициализации региональных цен. В это время вы не должны ни с кем торговаться, иначе придеться делать все сначала.

    Удаление
    Эта функция нужна для удаления мода. Используйте ее и сохранитесь непосредственно перед выходом из игры. Удалите или отключите мод. Загружайте сделанное вами сохранение и все вшитые модом скрипты будут удалены. Если вы загрузитесь с включенным модом, то произойдет повторная инициализация цен.

    Мод "Торговые маршруты" имеет полную совместимость со следующими модами:Dragonborn DLC
    Falskaar (1.1.2 - 1.1.5)
    Moonpath to Elsweyr (9.5)
    Wyrmstooth (1.9 - 1.15)
    Dawnguard DLC
    Hearthfire DLC
    Frostfall (2.5 - 2.6)
    Hunterborn (1.2 - 1.4.3) - Изменения цен на шкуры не вступят в силу, пока вы не используете функцию удаления мода "Торговые маршруты", затем сохранитесь, выйдете и перезагрузите игру.
    Clothing & Clutter Fixes (0.6 - 1.5) - Старые версии этого мода имеют смехотворно низкие цены на руду. Поэтому рекомендуется использовать опцию "Соотношение цен на руду" в меню настроек мода Торговые маршруты.
    Requiem - Hard Times
    PerkUP - Ultimate Perk Mod (17)
    SPERG (Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay) (4.0)
    SKYrim Perk Extravaganza (SkyPE) (1.45 - 2.16)
    TTRSO (TheThirdRace Skill Overhaul) (1.6.0 - 1.6.1)
    Unofficial Skyrim Patch (1.3.3 - 2.1.1)
    ACE - Combat Skills - Speech (12a)
    Complete Crafting Overhaul Remade (1.6)
    Dynamic Economy of Skyrim (0.51)
    Harvest Overhaul (2.8.2.0)
    Hunting in Skyrim - A Hunting Guild (1.3.6)
    iNeed (1.51) - В обоих модах есть функция ценообразования для еды. Для правильной работы модов отключите одну из них.
    Legacy of the Dragonborn (13.1beta - 13.3beta)
    T3nd0's Perkus Maximus (PerMa) (1.1)
    T3nd0s Skyrim Redone (SkyRe) (1.3.01) - TradeRoutes.esp должен стоять до SkyRe_Main.esp в порядке загрузки модов. Обратите внимание, что "Торговые маршруты" будет удалять все изменения внесенные модом SkyRe в стоимость различных товаров. Это необходимо для сохранения рентабельности торговых путей. Если же вы хотите сохранить изменения цен от SkyRe, при этом отказавшись от получения прибыли от торговли, то в меню настроек Торговых маршрутов отключите опцию "Масштабирование красноречия", затем сохранитесь и перезапустите игру.

    Незначительные конфликты, рекомендуется патч:Realistic Needs & Diseases (1.9.10) - TradeRoutes.esp должен стоять до RealisticNeedsandDiseases.esp в порядке загрузки модов. Если не использовать патч совместимости, то трактирщик таверны "Смеющаяся крыса" будет иметь в три раза больше золота и товаров.
    Expanded Towns and Cities (13.5) - Если не использовать патч совместимости, то торговец из Камня Шора будет иметь в четыре раза больше золота и товаров, чем положено.
    Helgen Reborn (105.3) - Если патч совместимости не используется, то торговцы из Хелгена будут иметь в два раза больше товаров и золота, чем положено. Также обратите внимание на то, что исходники скриптов Helgen Reborn находятся в закрытом доступе, что препятствует полной совместимости с другими модами.

    Патч необходим, так как имеются значительные конфликты:Requiem (1.7.3 - 1.8.2) - TradeRoutes.esp должен стоять до Requiem.esp в порядке загрузки модов. Обратите внимание, что мод "Торговые маршруты" будет удалять все изменения внесенные Реквиемом в стоимость различных товаров. Это необходимо для сохранения рентабельности торговых путей. Если же вы хотите сохранить изменения цен от Реквиема, при этом отказавшись от получения прибыли от торговли, то в меню настроек "Торговых маршрутов" отключите опцию "Масштабирование красноречия", затем сохранитесь и перезапустите игру.
    Economics of Skyrim (1.3 - 1.4.1) - После установки патча вы должны использовать специальную функция удаления мода "Торговые маршруты", затем сохраниться, выйти и перезагрузить игру. После этого, возможности мода "Экономика Скайрима" будут использоваться параллельно с "Торговыми маршрутами". Порядок загрузки особого значения не имеет, но будет лучше, если поставить TradeRoutes.esp перед Economics of Skyrim.esp.

    Могут использоваться с "Торговыми маршрутами" без использования дополнительных патчей, но для избежания ошибок нужно следовать инструкциям порядка загрузки модов:Trade & Barter (1.2) - TradeRoutes.esp должен стоять до TradeBarter.esp в порядке загрузки модов. Trade & Barter применяет модифицированные цены на различные товары, что делает многие торговые маршруты нерентабельными. Для получения прибыли на некоторых маршрутах потребуется высокий уровень красноречия с изученными перками и соответствующее снаряжение.
    Immersive Patrols (1.7.7 - 2.0.3)
    Populated Cities (2.2.0)
    Populated Dungeons Caves Ruins (1.01)
    Populated Forts Towers Places (1.26)
    Populated Prisons (1.0)
    Populated Skyrim Civil War (1.01)
    Populated Skyrim Prisons Cells (1.01)
    RE - Real Estate (3.0.1)
    Dynamic Economy of Skyrim (0.51)
    Skyrim Coin Replacer Redux (1.2.1)
    RE - Real Estate (3.0.1) - Этот мод применяет модифицированные цены на некоторые товары, что делает невозможным получение прибыли от некоторых торговых путей. Вероятно, в следующей версии (3.0.2) появится возможность отключения этой особенности.

    Моды, для которых патчи совместимости находятся в разработке:
    Issgard
    Luftahraan

    Примечания:
    Все вышеперечисленные моды, добавляющие новые территории и предметы, имеют полную совместимость с данным модом. Цены на товары в новых регионах (за исключением Эльсвейра) будут пересчитаны в соответствии первичным и вторичным торговым циклом.
    Что касается остальных модов на новые территории, то стопроцентная совместимость не гарантируется.
    Стоимость для новых предметов, добавленных другими модами, будет пересчитана и, возможно появится у некоторых торговцев в соответствующих регионах.
    Для вышеперечисленных модов, изменяющих навык красноречия, также имеется полная совместимость. Мод "Торговые маршруты" не изменяет и не добавляет никаких перков, но рентабельность торговых путей напрямую зависит от красноречия. Этот мод будет автоматически корректировать прибыль посредством опции "Масштабирование красноречия", изменяя значение параметра fBarterMax/Min. Однако, моды, изменяющие перки красноречия, имеют частичную совместимость, т. к. нет возможности точно отследить все изменения навыка и его влияние на торговлю.

    Остальные моды на новые территории:
    Если у вас установлен неподдерживаемый мод на новые территории, то все местные товары получат "усредненную" цену.

    Остальные моды на новые локации:
    Если вы используете моды на новые интерьеры и локации (например расширение городов), то совместимость будет зависеть от того, как новые локации будут определяться игрой. Если записи новой локации являются продолжением одной из локации "LocTypeHold", то расчет цен будет работать правильно. То же самое будет, если игрок входит в новую локацию из "правильных" мест (таких как внешние ячейки расширенного города), если же игрок телепортируется в новую локацию, то цены и товары останутся такими же как и в предыдущем регионе. В этом случае, загрузка сохраненной игры внутри этой локации сбросит все цены на "среднее" значение.

    Остальные моды на торговцев:
    Если вы используете моды, добавляющие новых торговцев (например расширения городов с новыми магазинами), то совместимость будет зависеть от того, как определены торговые сундуки. Если эти сундуки имеют одно значение списка VendorGold (напр. Аптекарь, Кузнец и тд.) и большая часть остальных товаров соответствует стандартным уровневым спискам (напр. LItemBlacksmithMinerals*, LItemMiscVendor* и тд.), то мод будет работать правильно. В противном случае, у торговцев может оказаться слишком много товаров, или почти ничего.

    Остальные моды на новые предметы:
    Если вы используете мод, который добавляет новые металлы, ингредиенты, еду или другие предметы, подобные тем, что затрагивает мод "Торговые маршруты", то вы заметите, что эти предметы просто имеют свою стандартную цену во всех регионах.

    Остальные моды на навыки:
    Если вы используете неподдерживаемый мод на изменение навыков красноречия (или любого другого), то доход на низких уровнях может быть слишком большим, или полностью отсутствовать вплоть до самых высоких уровней. Вы можете вручную настроить предполагаемый доход посредством опций "Масштабирование красноречия" и настройки fBarterMin/Max.

    Известный баг:
    Гловер Мелори (Воронья Скала, кузнец) имеет в два раза больше товаров, чем другие торговцы.

    Требования:
    Скайрим 1.9,
    SKSE ( версии 1.7.0 или выше, обязательно!),
    SkyUI (нужен для настройки, необязателен).

    Удаление:
    Необходимо использовать опцию "Удаление" в списке специальных функций и отключить соответствующий файл esp в лаунчере и\или удалить мод.

    401 раз скачали

    66 комментариев

    Обновлено

  4. Великий паладин

    Данный мод добавляет в мир Скайрима новый квест. В ходе выполнения этого задания вы получите новое оружие, столкнетесь с сильными боссами и изучите новые заклинания. Мод ориентирован на персонажей 50-60 уровня. Среднее время прохождения 30-60 мин. Также следует отметить, что перед началом квеста спутников лучше отправить домой. 
     
    Начало:
    - Квест основной сюжетной линии "Клинок во тьме" должен быть выполнен.
    - Уровень персонажа должен быть не ниже 50.
    - Если эти условия выполнены, то вам нужно переместиться в Вайтран, Солитьюд или Виндхельм и прочесть появившуюся записку.
     
    Опционально:
    -Если уровень вашего персонажа ниже 50-го и вы все равно хотите начать квест, то установите файлы "Быстрый старт" из папки "Опционально". После чего введите в консоли player.setlevel 50, переместитесь в Вайтран, Солитьюд или Виндхельм и когда начнется квест, снизьте уровень персонажа до прежнего значения, введя команду player.setlevel (уровень вашего персонажа).
    - Если приключение для вас слишком легкое, то установите хардкор-версию мода из папки "Опционально".
     
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
     
     
    https://youtu.be/Z1bDGfSoxPI

    246 раз скачали

    26 комментариев

    Отправлено

  5. Возвращение даэдра

    Мифический Рассвет попытался вновь погрузить Тамриэль в Кризис Обливиона. Вместо Кватча на
    этот раз врата открылись около Вайтрана. Но, раз уж Чемпиона Сиродила уже нет, то решать эту проблему придется Драконорожденному.
    Чтобы начать квест, найдите лагерь таинственного путешественника около медоварни Хоннинга. Также вы должны завершить квест "Путь голоса" в главной сюжетной линии.
     
    Особенности:
     
    -До двух часов геймплея (в зависимости от сложности).
    -Четыре стражника в качестве компаньонов.
    -Уровневые существа и НПС.
    -Небольшой план Обливиона доступен для исследования.
    -Отретекстуренный даэдрический набор брони.
    -Множество различных находок.
     
    Если вы играете расой дремора (которую добавляет этот мод), то пройти квест у вас не получится, т.к. это противоречит ЛОРу. Выбрать расу дремор можно набрав в консоль команду showracemenu или начав новую игру.
     
    ---Совместимость:
     
    Совместимо с любым модом, изменяющим\добавляющим спутников, но не более одного. (поведение двух и более спутников внутри Обливиона не тестировалось )
    Неизвестно как влияют различные ENB на локации Обливиона.
    Не совместив с Frostfall, пока персонаж находится внутри Обливиона.
     
    ---Известные проблемы:
     
    Если вы закончили штурм Вайтрана на стороне Братьев Бури, то их солдаты будут атаковать квестового НПС. Это будет исправлено в последующих патчах.
    Спутники-стражники внутри плана Обливиона могут напасть на вас, если вы их ударили хотя бы один раз.

    ---Требования:
    -Skyrim
    -Dawnguard
     
    https://youtu.be/-ZT0qiQQY8Y

    156 раз скачали

    61 комментарий

    Обновлено

  6. Накахара - дом в акавирском стиле

    Настоящий дом в стиле акавирской архитектуры, выполненный в лучших традициях восточного минимализма. Расположен в западной части владения Вайтран, что к югу от Морфала. Чтобы попасть в дом нужно отобрать ключ у Салокнира, который находится в Храме Небесной гавани. Если же вы убили его раньше, то в том же храме есть запасной ключ.\

    Требования: Skyrim

    Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.

    Особенности:
    Дом имеет полностью прозрачные окна.
    Уникальные поставки для катаны "Бич драконов" и эбонитового клинка.
    Кнопка для смены одежды на манекенах в зависимости от пола персонажа.
    Полный набор инструментов для крафта.
    Сон в кровати дает бонус "Хороший отдых".
    Мой фирменный гардероб.
    Цикл смены освещения в течение суток.





    99 раз скачали

    20 комментариев

    Отправлено

  7. Исследователь подземелий

    Мод добавляет семь небольших, но увлекательных подземелий в Скайрим. Помимо традиционных сундуков с сокровищами и прочего добра, здесь вы найдете несколько уникальных экземпляров оружия и амулет.

    - Первое подземелье, под названием "Ущелье Гримфьорд", находится на северо-западе владения Фолкрит, неподалеку от лагеря "Хребет Острие Ножа";
    - Ночлежку Балдра вы можете найти к юго-западу от поселения Драконий Мост;
    - Двемерские руины Нарзетрулм находятся на юге от Данстара;
    - Крипту "Истлевший лес" можно найти на севере владения Истмарк, неподалеку от дороги в Морровинд.
    - Землянка Моргана расположена на побережье, что к югу от Солитьюда.
    - К северо-востоку от Вайтрана находится шахта Хагфира.
    - И последняя локация, Крепость Голубых кровей, расположена на северном побережье Хаафингара, около форта Храгстад.

    Требование: Скайрим

    162 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  8. Immersive Dungeons (Episode1)

    Мод добавляет на просторы Скайрима 7 новых подземелий. Это не просто подземелья, это огромные, проработанные до мелочей и достаточно запутанные подземелья. На детальное прохождение каждого из них потребуется около 1,5-2 часа. Также имеется линейка квестов (без маркеров), которая представлена посредством дневников и журналов. Каждая книга лежит в маленьком ящике, который находится в начале и в конце каждого подземелья.

    Сюжет повествует о древнем артефакте, разыскиваемом Орденом Псиджиков. Этот предмет имеет свойство распознавать потенциальное зло, которое может быть в сердце любого человека. В начале путешествия рекомендуется взять одного из четырех спутников: Виктора, Элин, Угора или Ворона. Это очень сильные и выносливые напарники. Они используют практически все, что только можно использовать: призыв нескольких атронахов, оживление мертвецов, крики, множество заклинаний школы разрушения, в ближнем бою неплохо орудуют мечом, а в режиме скрытности применяют заклинание "Невидимость". Но не думайте, что с ними вам будет легко пройти эти подземелья. Сложность очень высокая и персонажам низкого уровня лучше туда не соваться.

    Начало:
    К северу от Рифтена появится лифт в убежище Псиджиков. Там на столе вы найдете ящик для записей, в котором и будут лежать дальнейшие инструкции.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire

    269 раз скачали

    45 комментариев

    Обновлено

  9. Эстерах - сокровище редгарда

    Мод добалляет новый дом для игрока в редгардском стиле. Находится к востоку от Парового лагеря, что в Истмарке.

    Особенности:

    -Все, что нужно для крафта
    -Грядки для растений
    -11 оружейных стоек
    -11 витрин
    -8 книжных шкафов
    -4 места для трофеев
    -4 детских кроватей
    -2 манекена
    -2 серванта
    -1 уникальный скимитар и щит
    -1 уникальное благословение

    Баги:
    Витрина для резонирующих камней не работает.
    Иногда могут появляться мерцающие огни над некоторыми вещами.

    ---Требования:
    Skyrim
    Dawnguard
    Hearthfire
    Dragonborn
    Hearthfire Multiple Adoptions (нужен только для размещения семьи)

    44 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  10. Поселение Хелсмирр

    Поселение Хелсмирр находится во владении Рифт, к западу от деревни "Камень Шора". Здесь вы найдете нескольких торговцев, одну гильдию, кузнеца, конюшню с уникальными лошадьми, и много другого. Поселение имеет свою стражу и довольно сильно укреплено стенами, поэтому жители Хелсмирра живут в мире и спокойствии.

    ---Особенности:
    -Конюшня
    -Аптека
    -Кузница
    -Магазин разных товаров
    -Таверна "Сон дракона"
    -Два новых спутника
    -Множество новых НПС, занимающихся своими повседневными делами
    -Квесты Гильдии Воров и Соратников могут проходить в этом поселении
    -Тюрьма
    -И многое другое..

    ---Рекомендуемые моды:
    2k candlehorn
    HQ Towns and Villages
    High Definition Ivy
    Improved rock and mountain textures
    Immersive Roads
    Realistic Aspen Trees 4k 2k 1k
    Skyrim HD - 2K Textures
    Vivid Landscapes - All in One
    Static Mesh Improvement Mod
    Realistic Smoke and Embers
    Dust Effects
    Realistic Water Two

    ---Известные проблемы:
    Мод затрагивает большую территорию в районе Рифта и поэтому любые моды, меняющие эти места, будут несовместимы с Хелсмирром.
    Если у вас установлено более 1000 модов и при приближении к поселению у вас вылетает игра... то удалите этот мод. Если у вас менее 50 модов и игра все равно вылетает, то сообщите мне об этом.

    Мод несовместим с Dragon Tree Temple и Tanners Ridge Treehouse.

    ---Требования: Skyrim, Dragonborn, Hearthfire, Dawnguard

    https://youtu.be/vvMoOI42_p8

    139 раз скачали

    29 комментариев

    Отправлено

  11. Реалистичные луки

    Мод заменяет модели стандартных луков на более реалистичные, делая их менее громоздкими и более изящными. Характеристики остались прежними. Изменения коснулись следующих луков:

    -Даэдрический
    -Стеклянный
    -Имперский
    -Эбонитовый
    -Двемерский
    -Древний нордский лук
    -Нордский лук героя
    -Фалмерский
    -Орочий
    -Эльфийский
    -Лук изгоев
    -Охотничий
    -Драугровский

    Есть две версии мода (в низким и высоким качеством текстур):

    - с заменой моделей стандартных луков на новые. В этом случае вы можете выбрать один из вариантов мода - длинные или короткие луки.

    - с добавлением новых луков без замены стандартных. Новые луки имеют название аналогичное стандартным и такие же характеристики. Если вы сначала установили мод с заменой моделей, то перед установкой другого варианта, нужно удалить первый.

    Также есть опциональный патч, заменяющий текстуры даэдрического, фалмерского, драугровского, эбонитового, орочьего и лука изгоев.

    Мод совместим с PerMa и SkyRe
    Требования: Скайрим

    Удаление: Удалите папку "realbows", находящуюся в 'textures/weapons' и в папке "meshes", при помощи поиска:

    daedricbowskinned.nif
    draugrbowskinned.nif
    dwarvenbowskinned.nif
    ebonybowskinned.nif
    elvenbowskinned.nif
    falmerbow.nif
    forswornbow.nif
    glassbowskinned.nif
    ironbow.nif
    nordherobow.nif
    orcishbow.nif
    steelbow.nif

    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lPmtWvJi7oA

    574 раза скачали

    56 комментариев

    Обновлено

  12. Переделка всех домов для игрока

    Мод полностью изменяет интерьеры всех стандартных домов в Скайриме. Теперь в домах есть много кроватей, красивые картины и другие предметы быта. Дома из дополнения Hearthfire нужно построить с нуля, чтобы избежать большого количества багов. Также при строительстве не будет возможности обустроить внутренее убранство самостоятельно - оно появится автоматически, как только вы построите дом.

    ---Совместимость:
    Несовместим с любыми модами, изменяющими стандартные дома и ИИ сожителей.
    Возможна несовместимость с модами на переосвещение интерьеров и Alternate Start. Для избежания проблем, выставьте в порядке загрузки мод Alternate Start после переделки домов.

    ---Требования:
    -Skyrim
    -Dragonborn
    -Hearthfire DLC - для 3,4 и 5-го вариантов


    ---Установка: переместите файл из папки "Основной файл BSA" в папку с игрой. После чего выберите нужный опциональный файл:

    -01 Переделка ванильных домов - изменяются только стандартные дома: поместье «Высокий шпиль», «Хьерим», «Медовик», «Влиндрел-холл» и «Дом теплых ветров».

    -02 Переделка ванильных домов с доп. кроватями - тоже, что и первое, только с дополнительными кроватями

    -03 Все дома и Hearthfires - все стандартные дома и поместья из дополнения Hearthfire

    -04 Только Hearthfire - только поместья из дополнения Hearthfire

    -05 Все дома + Hearthfire + Поместье Северин - все стандартные дома, поместья из дополнения Hearthfire и поместье Северин из дополнения Dragonborn.

    515 раз скачали

    27 комментариев

    Отправлено

  13. Городок Вэйстоун

    Мод добавляет на просторы Скайрима маленькое поселение на берегу Моря Призраков под названием Вэйстоун. Находится к северу от Солитьюда, напротив пещеры Зеленая тень. Также на карте должен появиться маркер, так что найти его не составит труда.

    ----Поселение включает:
    -Кузницу
    -Торговый дом
    -Шахту камней душ
    -Башенные часы
    -Зал гильдии для мода "Мой дом - твой дом"
    -Таверна в каюте корабля
    -Двемерские руины под городом
    -Собственно поместье Вэйстоун

    Ключ от поместья вы получите, когда пройдете двемерские руины, вход в которые находится в шахтах.

    ----Несовместимость с модом Castle Dragonborn.

    ----Требования: Skyrim, Dragonborn, Dawnguard.

    68 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  14. Настоящая некромантия

    Мрачные подземелья, вонючие зомби с пришитыми руками, гниющая плоть и проданная Идеальным Повелителям душа, что может быть лучше для настоящего Некроманта. С этим модов у вас появится возможность создавать и улучшать не совсем живых спутников на специальном Алтаре. Создание мертвых слуг дело не простое и вам необходимо много деталей и знаний. Также имеется отдельный навык Некромантии, который определяет каких существ вы можете реанимировать.

    Список существ:

    Скелет - самый простой слуга, которого может оживить даже новичок Некромантии. Для начала нужно найти подходящий материал - это либо целый скелет, либо труп любого человека. Во втором случае нужно принести труп на Алтарь, но учтите, что большинство жителей не одобрит этот поступок, плюс ко всему само тело весит неприлично много. После того как труп окажется на Алтаре, нужно срезать всю лишнюю плоть. Далее можно приступать к оживлению, для этого требуется костная мука, паслен и соль пустоты (последний можно заменить на заполненный черный камень душ). Однако, перед оживлением скелета его можно усилить при помощи полосок кожи и металлолома. Усиленный скелет обладает большим здоровьем и есть вероятность повторного оживления после смерти. Таким образом реанимированный скелет будет с вами до конца своей жизни. Скелет не может использовать магию и одевать одежду, кроме колец и амулетов. Навыки скелета такие же какие были у него при жизни.

    Зомби - может быть реанимирован учеником Некромантии. Процесс оживления такой же как и у скелета, только без удаления плоти. Зомби используют рукопашную атаку и не могут носить одежду и пользоваться магией, но могут одеть кольцо и амулет. Помимо этого все зомби заражаются болезнями и при любом контакте заражают другого человека, даже игрока. Для реанимации требуется Гниль Намиры, паслен и соль пустоты. Убитого зомби можно повторно оживить, используя специальную нить кетгут для зашивания поврежденных тканей.

    Призрак - доступен для адептов Некромантии. Он имеет полный иммунитет к обычному оружию и получает повреждения только от магии, серебряного, даэдрического или зачарованного оружия. В бою использует магию холода и особое проклятье, снижающее регенерацию магии и запаса сил. Ритуал оживления требует паслен, светящуюся пыль и соль пустоты. Для того чтобы удержать призрака, нужно всегда хранить череп, который был его при жизни.

    Трэлл - подвластен только экспертам Некромантии. Трэлл имеет все боевые и магические навыки, которыми он владел при жизни. Ритуал реанимации требует прах вампира, паслен и соль пустоты.

    -Разложение

    Когда зомби или трэллы погибают, состояние их плоти снижается, в зависимости от возраста. Для того чтобы повторно реанимировать их потребуются полоски кожи, металлолом и нити кетгут. Однако, при этом здоровье плоти немного уменьшится, в зависимости от вашего навыка Некромантии. Если здоровье плоти меньше 0, то реанимация невозможна, и единственный выход - удалить плоть и оживить скелета.

    -Мумификация

    Трэллы могут быть мумифицированы до начала реанимации. Для этого нужно положить тело в соляную ванну на 30 дней, после чего замотать тело льняной тканью. Процесс требует 5 соли и 5 льняных тканей. Мумификация доступна только экспертам Некромантии, и дает +15% ко всем атрибутам трэлла. Мумифицированные трэллы также более агрессивны, уверены в себе и имеют особый стиль боя.

    -Осквернение души

    Взаимодействуя с черными камнями душ и практикуя некромантию есть шанс осквернить свою душу. Игрок с оскверненной душой более уязвим к болезням, также снижается регенерация здоровья и запаса сил, эффективность оружия ближнего боя и красноречие. Адепты Некромантии менее восприимчивы к скверне.

    -Перки

    Мод не добавляет никаких перков, но изменяет один. Перк "Темные души" дает бонус к здоровью всем реанимированным существам. В дополнение, если вы мастер Некромантии, то они получают +20% сопротивления к магии.

    -Реакция на Некромантию

    Большинство жителей сел и городов отрицательно относятся к проявлениям некромантии. В частности, людям не нравится когда вы носите труп и за вами следуют реанимированные слуги. Члены коллегии Винтерхолда и Темного Братства, спутники и другие люди с низкой моралью не будут обращать никакого внимания. Через 1 сутки отношение к вам станет как и прежде.

    -Руины Небесного Храма

    В локации к северу от Винтерхолда есть алтарь, если туда поместить великий камень душ и применить заклинание захват душ, то появится черный камень душ. Это можно делать один раз в восемь дней.

    -Аркей

    После того как вы поднимете своего первого мертвеца, благословение Аркея станет не доступным.

    -Некромант в коллегии

    Новый персонаж, который торгует припасами, необходимыми для ритуалов. Обычно находится в Арканеуме.

    ---Известные баги:

    Уникальные трэллы и мумии (Например: Астрид) будут повышать свой уровень вместе с игроком. Но все бонусы от мумификации не подействуют.
    Уникальные мумии (Ульфрик, Хадвар и др) имеют баг "серое лицо".
    Скелеты могут использовать только определенные щиты: железные (не тяжелые) и щиты владений (Вайтран, Братья Бури и др.).
    Иногда труп, положенный на Алтарь, может принять смешные позы и издавать звуки смерти.
    Иногда, по не понятным причинам, спутники могут драться друг с другом.
    ---Совместимость:

    Несовместим с любым модом, добавляющим или изменяющим заклинание захвата душ, изменяющим свитки\посохи оживления. Остальные мелкие несовместимости включают диалоги драугов и святилища Аркея.

    Skyre - необходимо отключить опцию "Альтернативный перк" в меню МСМ.

    ---Начало:

    Логово некроманта находится под коллегией Винтерхолда, в локации Мидден - Тьма. У вас есть два варианта: пойти по пути некроманта и продать душу Идеальным Повелителям или доложить Толфдиру о логове и пройти квест о поиске некроманта.

    ---Требования:
    Skyrim - 1.9.32.0
    SKSE - 1.6.16
    SkyUI - 3.0+ (не обязателен)

    460 раз скачали

    126 комментариев

    Отправлено

  15. Школа чародейства и волшебства

    Хогвартс - школа чародейства и волшебства из вселенной Гарри Поттера, теперь и в Скайриме. Это место несомненно построено для изучения искусства магии. Здесь вы найдете профессоров, которые согласятся за приличную сумму продать уникальные заклинания. Всего новых заклинания более 200. Все заклинания поделены на категории и школы. Например, огненные заклинания разрушения обозначаются как "феникс", а заклинания холода - "лед". Таким образом, выучив все новые заклятия, вы сможете легко ориентироваться в длинном списке заклинаний. Если у вас недостаточно денег для покупки, то можете их украсть из профессорских сундуков. Все профессоры находятся в главном здании, каждый в своей аудитории.

    Школа включает в себя:

    -главное здание, где проходят обучения студентов, чтение лекций и хранятся многочисленные книги различных авторов;
    -поле для игры в Квиддич (не обольщайтесь - поиграть вам никто не разрешит);
    -4 башни, где живут студенты: красная, синяя, зеленая и желтая;
    -запретный лес - там вы найдете очень большое количество противников средней силы, ну и пожалуй все...


    Местонахождение школы к югу от Маркарта, туда легче всего добраться фаст тревелом.

    --Типы магии:


    Феникс - заклинания школы разрушения, наносящие урон огнем.

    Лед - заклинания школы разрушения, наносящие урон холодом.

    Разряд - заклинания школы разрушения, наносящие урон электричеством.

    Терра - магия природы, школа разрушения.

    Яды - отравляющая мгаия школы разрушения.

    Святая магия - освященные заклинания школы восстановления.

    Океаническая магия - используется для повреждения здоровья и запаса сил.

    Магия крови - мощные заклинания, которые требуют кровь заклинателя.

    Бомбы - разные типы бомб, для использования которых необходима глина.

    Телепорты - заклинания мгновенного перемещения на определенные расстояния.

    Время - магия, дающая заклинателю власть над временем.

    Проклятья и Чары - заклинания, наиболее приближенные к вселенной Гарри Поттера (Авады Кедавры нету).

    Искусство боя - заклинания из вселенной Наруто.

    Призыв питомцев и скелетов - новые типы призванных животных, нежити и других существ.

    Повышение навыков - заклинания, дающие временное повышение определенного навыка, скорости заклинателя и владения оружием.

    Руны - новые типы рун (страх, бешенство, успокоение и др.)

    ---Совместимость:

    Мод не изменяет стандартные перки, уровневые списки, торговцев и любые другие вещи оригинального Скайрима.
    Мод не добавляет вещей и НПС ни на одну локацию оригинального Скайрима.
    Мод имеет хорошую совместимость с большинством модов.

    ---Требования: Skyrim

    --Примечание: Большинство заклинаний взято из другого мода того же автора Phenderix Magic Evolved

    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=a3B4jCW9_yc

    356 раз скачали

    50 комментариев

    Отправлено

  16. Подземное жилище

    Подземное жилище в двемерском или айлейдском стилях. Установите только один вариант.

    Находится между локациями "Седловая скала" и "Глубокая тень".

    Внутри вас ждут манекены, стойки для уникального оружия и брони, стеллажи, витрины и др.

    -Особенности:
    -Столовая
    -Комната для крафта
    -Гостиная и библиотека
    -Главная спальня, детская (6 мест), гостевая спальня (6 мест)
    -Бассейны
    -6 НПС: повар, волшебник, бармен, хускарл и два стражника.
    -Автоматическое раздевание НПС, при входе в бассейн.
    Чтобы зайти внутрь нужно заплатить 15000 золотых. Сделать это можно справой стороны у входа.

    -Требования:
    -Skyrim,
    -Dragonborn,
    -Dawnguard,
    -Hearthfires (Для размещения семьи требуется Hearthfire multiple adoptions).

    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LYtnfu5dcB4

    105 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  17. Лами - древнейшая из вампиров

    Мод добавляет новую спутницу Лами. Она - первый в истории Нирна вампир, в которого ее превратил сам Молаг Бал.

    Лами имеет полное сопротивление к огню. Также использует особое умение "Голос королевы" (похоже на крик "Ледяная форма").

    Навыки: Разрушение, Восстановление и Скрытность.

    Местонахождение - таверна в Морфале.


    Другие файлы (устанавливать только один):

    -Версия без заклинания поглощения - для совместимости с Forgotten Magic Redone и Requiem.
    -Лами блондинка.
    -Также имеется реплейсер Баббеты.
    Требования: Skyrim

    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2r9FV24q6B0

    894 раза скачали

    129 комментариев

    Обновлено

  18. Магнат Скайрима

    Все, игравшие в Скайрим, знают, что заработать целое состояние золота не составляет особого труда. А тратить его после 50-го уровня не на что, да и не интересно уже. Данный плагин частично решает эту проблему, добавляя альтернативный рынок, где происходит постоянный товарообмен между 3-мя фракциями. Всего фракций пять, но две из них являются пассивными, то есть не участвующими в торговой деятельности Скайрима. К остальным трем относятся: Восточная имперская кампания (сокр. ВИК), Империя и Игрок. Очевидно, чтобы начать регулярную торговлю, нужно получить постоянный источник ресурсов. Ресурсы производят различные поселения (фермы, шахты), которые необходимо захватывать. Всего интерактивных мест 34. Сюда входят исключительно стандартные поселения, которые есть в обычном Скайриме, мод не добавляет новых. На начало игры каждое поселение находится под контролем местного населения - фракции нордов. Чтобы захватить какое-либо место вам нужно сделать "взнос" в виде определенных ресурсов. Если поселение захвачено Империей или Восточной имперской кампанией, то для захвата вам нужно применять силу или хитрость.

    Армия.
    Основа армии - это солдаты. Непосредственного управления своими солдатами нет. Вы лишь можете нанимать, улучшать, прокачивать и отправлять своих солдат в поход. Солдаты могут атаковать только вражеские поселения. Результат сражения зависит от прокачки защиты и атаки у солдат, и у обороняющегося поселения.
    Также можно использовать различных шпионов: саботажников, заговорщиков, воров и разведчиков.
    Воры - могут обворовывать вражеские поселения.
    Разведчики - определяют количество вражеской армии.
    Заговорщики - уменьшают лояльность во вражеском поселении и увеличивают в своем.
    Саботажники - уничтожают запасы ресурсов во вражеских поселениях.

    Пятая фракция, фракция бандитов-дезертиров, не имеет особого влияния, но отдельные группировки могут присоединиться к одной из трех основных фракций.

    Торговля.
    Суть торговли заключается в следующем: все ваши поселения производят ресурсы, затем повозка объезжает эти места и привозит их в ваш склад. После этого вы можете продать полученные ресурсы или отдать их другому поселению, чтобы склонить их на свою сторону. Важно отметить то, что ресурсы, добавленные модом, не материальны, то есть вы не можете их увидеть - они существуют только в цифрах.

    Улучшения.
    У вас в распоряжении будет свой собственный штаб. Его можно всячески улучшать и пристраивать разные комнаты:
    Бараки - для найма солдат;
    Тайная комната - для вербовки шпионов;
    Расширения склада - увеличивает место для хранения ресурсов;
    Улучшение пивоварни - увеличивает количество производимого пива;
    Кабинет - нужен для других улучшений;
    Логистика - улучшение этого параметра уменьшает время между поставками товаров

    Навыки.
    В игре есть альтернативная система навыков, активация которой, отключит классическую прокачку персонажа. Включить и выключить ее можно в меню МСМ - функции: "Покупка навыков" и "Дополнительные ограничения". После их активации качать навыки вы сможете только через книги, которые пишут нанятые вами писцы.

    Искатели приключений.
    В ходе игры, к вам может присоединится искатель приключений. После того как он вступит в вашу фракцию, он станет вашим агентом. Таким образом вы сможете посылать его на 7 различных заданий, начиная от похода в шахты и заканчивая рейдом на бандитов. Для путешествия искателю приключений нужны ресурсы (оружие, броня, светильники, еда, вода, хлеб и т.д). По ходу своих странствий он будет прокачивать свои навыки: Силу, Удачу и Силу воли. Управлять приключенцами можно через меню МСМ.

    Начало игры.
    Чтобы запустить мод, необходимо пройти небольшой квест. Он начнется сразу, как только вы запустите игру с установленным модом. У вас в кармане появится письмо, прочитав которое, вы узнаете, что вам в наследство достался старый пивоваренный завод.
    Впрочем, квест необязательно выполнять, в меню МСМ есть функция "Пропустить квест" - если ее активировать, мод запустится немедленно.

    Требования.
    Skyrim
    SKSE
    SkyUI.

    Установка.
    Переместите файлы из архива в папку с игрой. Подключите в лаунчере Skyrim Tycoon - Reloaded.esp

    Удаление.
    Используйте опцию "Отключить Skyrim Tycoon" и удалите из папки Data следующие файлы:
    Skyrim Tycoon - Reloaded.esp
    Skyrim Tycoon - Reloaded.bsa
    Skyrim Tycoon - Reloaded (Sheet).xls
    Удаление мода не рекомендуется.

    627 раз скачали

    151 комментарий

    Отправлено

  19. Компаньон Айви

    Спутница-норд по имени Айви. Можно найти в таверне "Пьяный охотник", в Вайтране.

    В бою предпочитает использовать лук и меч.

    Авто повышение уровня (наравне с игроком).

    Есть возможность жениться на ней.

    Требования: Skyrim, Dawnguard.

    98 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  20. Айлейдское святилище

    Мод добавляет большой дворец Айлейдов. Находится в Пределе, около орочьей крепости Душник-Йал.

    Для получения ключей необходимо купить дворец за 15000 золотых. Это можно сделать справа у входа, на стене будет табличка, которую нужно активировать.

    В вашем распоряжении имеются:
    -Библиотека для древних свитков и черных книг
    -Оружейный зал для артефактов
    -Внутренний бассейн
    -Сад
    -Лаборатория
    -Множество спален
    -2 стражника.

    ---Опциональные файлы:
    Реколор стандартных текстур айлейдской архитектуры. Устанавливать только один вариант. Перед установкой, если у вас уже есть сохранение с айлейдским святилищем, рекомендуется забрать все предметы с витрин, манекенов, оружейных стоек и тд.

    ---Требования:
    Skyrim, Dragonborn, Dawnguard, Hearthfires (Необходим для размещения семьи с модом Hearthfire multiple adoptions.).

    108 раз скачали

    46 комментариев

    Обновлено

  21. Чай Скайрима

    Мод специально для любителей чая. Добавляет 18 новых рецептов приготовления этого напитка, которые добавляются автоматически. Подробнее о чае можно прочитать в трех книгах, которые находятся в Солитьюдском порту Восточной Имперской кампании.

    Виды чая:
    Каджитский походный чай
    Орочий боевой чай
    Фолкритский чай
    Коловианский чай
    Акавирский чай медитации
    Нордский ледяной чай
    Чай призраков
    Мрак Аргонии
    Чай "Кахфи"
    Умножитель силы
    Чай магистра Вануса
    Чай "Золотой грифон"
    Акавирский церемониальный чай
    Чай "Принц Гендалл"
    Чай квартала Серых
    Чай дреморы
    Древесный отвар
    Нордский горный чай

    Требования: Skyrim

    344 раза скачали

    42 комментария

    Обновлено

  22. Длинный меч Тамплиера

    Мод позволяет выковать в кузнице длинный меч Тамплиера. Имеется два варианта: одноручный и двуручный.

    -Качество текстур 4к (есть также 1к и 2к).
    -Изготавливается в кузнице, в разделе эбонитового оружия, из эбонитовых слитков, кожи и поленьев.
    -Высокое качество исполнения: множество царапин, выбоин, металлический блеск, реалистичная форма.
    -Может быть зачарован.
    -Одноручный вариант, по сравнению с одноручным эбонитовым мечом, имеет больший размах, но меньшую скорость. Урон примерно такой же.

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    25 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  23. Грубый ретекстур алхимической лаборатории и стола зачарователя

    Мод заменяет стандартные текстуры алхимической лаборатории и стола зачарователя на "каменные". Теперь столы выглядят так, как будто их изготовили сотни лет назад из грубого каменного монолита.

    Замене текстур также подверглись свечи, череп тролля и прочие атрибуты.

    На выбор 2 варианта: разрешение текстур 1К и 2К.

    Требования: Skyrim

    127 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  24. Секрет серебряных клинков

    Мод добавляет целый набор серебряных клинков, которые можно выковать в кузнице, прочитав книгу "Секреты серебряных клинков". Несколько экземпляров книги находится в форте "Дрифтшейд — Приют". Сразу в первой комнате справа на столе. Вторую можно найти в комнате с пивными бочками, на книжной полке.

    Все оружие находится в разделе *Эбонит*, и может быть выковано без соответствующего навыка.

    Список:
    -Серебряный двуручный меч
    -Серебряный клинок
    -Серебряная рапира
    -Серебряная сабля
    -Серебряный айлейдский кинжал
    -Серебряная шашка
    -Серебряная абордажная сабля
    -Серебряный меч солнца
    -Серебряный полуторный меч
    -Серебряная польская сабля
    -Серебряный клыч
    -Серебряная айлейдская 2р сабля
    -Серебряный копис
    -Серебряный Цвайхендер
    -Серебряный двуручный клыч
    -Серебряный палаш
    -Серебряный серп
    -Серебряный Ню Вэй Дао
    -Серебряный меч с зазубринами
    -Серебряный кинжал парирования
    -Серебряный меч-бабочка
    -Серебряный ксифос
    -Серебряная айлейдская сабля

    Требования: Skyrim

    165 раз скачали

    30 комментариев

    Отправлено

  25. Расширенная некромантия

    Геймплейный мод для настоящих некромантов. Добавлено около 30 новых заклинаний и переработано древо навыка Колдовство. Теперь есть некромантская ветка развития, добавляющая более 70 перков. Такое количество перков вносит разнообразие в прокачку некромантии. Например можно вложить очки способностей в навыки "Легион смерти", "Мастер контроля" и "Эксперт ритуалов", и создать многочисленную армию нежити, но по характеристикам они будут довольно слабы. Другое дело навыки "Марш мертвых", "Закаленные смертью" и "Вдохновление нежити" дадут очень сильных и выносливых бойцов. Еще одна особенность призыва заключается в том, что если вы читаете заклинание на кладбище, то ваши миньоны получат бонус 50 ед. здоровья. На данный момент поддерживается 4 городских кладбища: Вайтран, Рифтен, Солитьюд и Виндхельм.

    Призванные миньоны будут в вашем распоряжении вечно, но для поддержания жизни необходимо потратить немного маны.

    Список перков:

    --1 Базовая некромантия
    ----Дает возможность использовать заклинания Некроманта и контролировать 2 миньона одновременно!

    --2 Некромантия ученика
    ----Вы можете использовать заклинания ученика Некромантии и призывать на одного миньона больше.

    --3 Марш мертвых (5 рангов)
    ----Повышает скорость миньонов и дает им +3 к здоровью, +2 к Одноручному оружию и +2 к Блокированию. Также повышает скорость атаки у некоторых миньонов.

    --4 Легион смерти (5 рангов)
    ----Дает способность контролировать 3 дополнительных миньона.

    --5 Эксперт ритуалов (7 рангов)
    ----Уменьшаются затраты маны и время сотворения заклинаний призыва, в зависимости от типа.

    --6 Закаленные смертью (10 рангов)
    ----Дает +20 к здоровью всех миньонов. (Ранги между 5 и 10 дают дополнительные бонусы)

    --7 Повелитель проклятий (5 рангов)
    ----Повышает шанс наложить проклятие или болезнь. Также повышается сила и длительность этих заклинаний.

    --8 Некромантия адепта
    ----Вы можете использовать заклинания адепта и контролировать на 1 миньона больше.

    --9 Мастер контроля (5 рангов)
    ----Для поддержания жизни каждого миньона требуется на 5 ед. меньше магии.

    -10 Вдохновление нежити (5 рангов)
    ----Дает всем вашим миньонам +7 к Одноручному и Двуручному оружию, Стрельбе, Блокированию, Колдовству, Разрушению, Восстановлению, Иллюзии и Изменению.

    -11 Некромантия эксперта
    ----Можете использовать заклинания уровня Эксперта и призывать на 1 миньона больше.

    -12 Кровь и Смерть
    ----Позволяет использовать заклинания Крови и Смерти.

    -13 Играющий с кровью (5 рангов)
    ----Улучшает заклинания Крови (Требует навык Изменения 15)

    -14 Владыка смерти (5 рангов)
    ----Повышает силу заклинаний Смерти (Требуется 20 Разрушения)

    -15 Повелитель душ (10 рангов)
    ----Увеличивает вашу власть над миром духов. Также дает +5 к шансу Поглощения Души или Сущности.

    -16 Легкость вампира (2 ранга)
    ----Повышает скорость вашего мертвого тела. (Требуется Вампиризм).

    -17 Мастер Некромантии (3 ранга)
    ----Снижает требование к содержанию нежити с 4 до 3 ед магии. **Используется только с высоким уровнем навыка Мастер контроля**

    ***Ранги означают сколько очков можно вложить в перк.

    Также было добавлено множество заклинаний. Их можно найти у любого придворного мага, самый простой вариант - Фаренгар, маг Вайтрана. Изучить заклинания вы сможете без труда, а чтобы использовать их необходимо взять начальный навык "Базовая Некромантия". После этого вы получите возможность кастовать только простые заклинания и призывать себе на службу самых слабых скелетов. Для использования всех заклинаний вы должны изучить последующие навыки ученика, адепта, эксперта и др. (в описании заклинания будет указано требование). Для призыва некоторых существ нужно провести исследование в логове некроманта. Кстати, логово - это что-то вроде жилища некроманта в котором есть возможность проводить всякие исследования нежити. Это логово не отмечено на карте, его там вообще нет, а попасть туда можно лишь одним способом - использовать заклинания "Стигийские пути". Тут действует система случая - можете попасть туда с первого раза, а можете и с тридцать первого. Впервые попав в логово вы должны очистить его от камней и враждебной нежити. Для этого нужны скелеты-рабы, просто призовите как можно больше скелетов и в меню управления логовом выберите нужную графу. После очистки появится возможность обустроить некоторые комнаты. Среди этих комнат есть самая главная - это лаборатория. В ней вы сможете проводить исследования в области повышения здоровья и навыков своей нежити, можно уменьшить расход маны на содержание призванных миньонов, а также изучить новые типы нежити. Проведением исследований занимаются призванные Маги льда и Личи. Но для изучения нужен материал. Материал - это биомассы мертвых тел. Для получения необходимо захватить враждебную нежить, используя заклинание "Захват нежити" на цель, когда ее здоровье ниже 25%. Заклинание действует практически на любые цели, кроме призраков и тех, которые были добавлены другими модами, после захвата нежить автоматически переместится в вашу лабораторию для дальнейших опытов.

    Список заклинаний:



    --1 Некро-мод меню
    ----Открывает меню настройки мода.

    --2 Смерть и Тлен
    ----Все вокруг вас будет гнить и умирать, получая <mag> ед. урона на <dur> с. (Требуется Кровь и Смерть)

    --3 Плач духов
    ----Магическая атака, отталкивающая врагов силой порабощенных духов.

    --4 Отравление
    ----Наносит противнику <mag> ед. урона ядом в течение <dur> с.

    --5 Скорбь
    ----Некромант призывает духов мести, которые заражают болезнями ваших врагов. Эффективность увеличивается с ростом навыка *Повелитель проклятий* (Требуется Базовая Некромантия)

    --6 Лечение мертвых
    ----Некромант жертвует своим здоровьем, чтобы исцелить нежить.

    --7 Лик смерти
    ----Взрыв магии Смерти, наносящий <mag> ед. урона. (Требуется Кровь и Смерть)

    --8 Телепорт миньонов варваров
    ----Телепортирует всех миньонов-варваров в указанную точку.

    --9 Порча
    ----Наносит противнику <mag> ед. урона ядом в течение <dur> с.

    -10 Гниение
    ----Наносит противнику <mag> ед. урона ядом в течение <dur> с.

    -11 Телепорт миньонов лучников
    ----Телепортирует всех миньонов-лучников в указанную точку.

    -12 Легкость вампира
    ----Повышает скорость вашего мертвого тела. (Требуется Вампиризм).

    -13 Поглощение души
    ----Позволяет захватывать души убитых врагов. Это заклинание усиливается по мере захвата новых душ.

    -14 Телепорт миньонов скелетов
    ----Телепортирует всех миньонов скелетов в указанную точку.

    -15 Месть духов
    ----Магия духов, которая наносит 1 урона за каждого порабощенного духа.

    -16 Высасывание жизни
    ----Поглощает <mag> ед. здоровья за каждую секунду. (Требуется Кровь и Смерть)

    -17 Удар в сердце
    ----15% вероятность парализовать противника на несколько секунд.

    -18 Стигийские пути
    ----Некромант способен проходить через тонкие материи мира мертвых для преодоления больших расстояний. (Требуется навык адепта Некромантии).

    -19 Ярость Крови
    ----Существа и люди до уровня <mag> атакуют всех подряд в течении <dur> с. (Требуется Кровь и Смерть).

    -20 Переливание крови
    ----Поглощает <mag> ед. здоровья у цели за каждую секунду. (Требуется Кровь и Смерть).

    -21 Магический баланс
    ----Преобразование 20 ед. здоровья в 25 ед. магии

    -22 Марш мертвых
    ----Бонус скорости выбранного миньона

    -23 Изгнание всей нежити
    ----Изгоняет всю нежить, находящуюся под вашим контролем.


    ------СПИСОК ЗАКЛИНАНИЙ ПРИЗЫВА------


    --1 Злокрысья чума
    ----Призывает стаю крыс больных чумой. Больные крысы находятся в безумии и будут атаковать всех, включая вас. Эффективность повышается с ростом навыка *Повелитель проклятий* (Требует Базовую Некромантию)

    --2 Мертвые пауки
    ----Призывает группу Мертвых пауков, наводящих ужас на противников. Эффективность повышается с ростом навыка Мастер проклятия. (Требуется базовая Некромантия).

    --3 Нападение духов
    ----Призывает порабощенных духов, которые атакуют ваших противников в течении времени, определяемым навыком *Повелитель душ*.

    --4 Призыв скелета раба
    ----Призывает скелета раба на неограниченный срок.

    --5 Призыв миньонов смерти
    ----Призывает простых скелетов на неограниченный срок, но для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется базовая Некромантия).

    --6 Призыв скелета варвара
    ----Призывает скелета-варвара на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык ученика Некромантии).

    --7 Призыв скелета лучника
    ----Призывает скелета-лучника на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык адепта Некромантии).

    --8 Призыв мертвого Мага льда
    ----Призывает мертвого Мага льда на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык эксперта Некромантии).

    --9 Призыв Рыцаря смерти
    ----Призывает мертвого Рыцаря смерти на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык эксперта Некромантии).

    -10 Призыв мертвого Асассина лучника
    ----Призывает мертвого лучника-асассина на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык эксперта Некромантии).

    -11 Призыв Лича
    ----Призывает Лича на неограниченный срок, для поддержания жизни будет тратиться мана. (Требуется навык эксперта Некромантии).



    ----Примечание: Не используйте чит "TGM" (Режим бога), т.к. этот режим может сломать плагин.

    ----Баги: Описание некоторых заклинаний невозможно прочитать.
    Также не стоит забывать, что мод находится в стадии беты, поэтому недоработки и баги неизбежны.

    ----Установка: Переместите файлы из архива в директорию вашего Скайрима.

    ----Требования: Скайрим.

    ----Удаление: Удалите файлы psikoticsnecromancy.bsa и psikoticsnecromancy.esp.

    902 раза скачали

    94 комментария

    Отправлено

×
×
  • Создать...