Перейти к содержанию

Xимик

Друзья сайта
  • Постов

    143
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Xимик

  1. Новые зачарования

    Новые необычные зачарования для брони. Найти их можно у тролля в Рифтене, возле входа в Крысиную нору.
    Чары доступны для любых частей доспехов и не могут быть наложены на оружие.

    Список чар:


    1 Разоружение
    Небольшой шанс разоружить атакующего противника.

    2 Теневой плащ
    Вы становитесь невидимым в режиме скрытности.

    3 Маска незнакомца
    Никто не замечает ваши преступления, пока действует это зачарование.

    4 Последний шанс
    Автоматически замедляет время, когда ваше здоровье меньше 25%. Работает только при полном заряде предмета.

    5 Щит мести
    Противники вокруг вас получают урон от ожогов.

    6 Хитрость
    Заставляет противников сражаться друг с другом, во время боя.

    7 Безымянный хранитель
    Создает вокруг вас духа, который, при контакте с врагом, взрывается, нанося 25 ед. урона.

    8 Истязание
    Вам нравится боль?

    9 Гипноз
    Заставляет противника сражаться на вашей стороне. Но через некоторое время он образумится и вновь нападет на вас.

    10 Огненное безумие
    Призывает огненное существо, которое взрывается, распространяя пламя в разные стороны.

    11 Левитация
    Небольшой шанс отбросить противника в воздух, когда он атакует.

    12 Облик фантома
    Вы становитесь неуязвимы, но теряете способность атаковать. Однако в этом состоянии вы восстанавливаете магию и запас сил.

    13 Обнаружение жизни
    Обнаруживает живых существ, кроме даэдра, машин и нежити.

    14 Ночное зрение
    Позволяет видеть в темноте.

    15 Водное дыхание
    Позволяет дышать под водой.

    16 Хождение по воде
    Позволяет ходить по воде.

    17 Шаг в тень
    Небольшой шанс появиться за спиной атакующего противника.

    18 Дислокация
    Небольшой шанс переместить противника в случайное место.

    19 Перестановка
    Небольшой шанс обменяться местами с атакующим противником.

    20 Фантом
    Небольшой шанс стать фантомом, когда вы на волоске от смерти.

    21 Страх
    Небольшой шанс обратить атакующего врага в бегство.

    22 Горячий след
    Оставляет след из огня от ваших ног во время боя. Носитель также получает урон.

    23 Внезапный удар
    Небольшой шанс нанести урон, такой же как от удара в спину.

    24 Натиск
    Небольшой шанс толкнуть атакующего противника.

    25 Морозный щит
    Небольшой шанс заморозить атакующего противника.

    26 Невидимость
    Вы становитесь полностью невидимым.



    ----Несовместимость: если у вас есть мод, делающий города открытыми, то тролль может не появиться.

    403 раза скачали

    25 комментариев

    Отправлено

  2. Переработка зелий

    Основная цель мода - убрать мнгновенное восстановление здоровья, запаса сил и магии, при употреблении зелий. Вместо этого предлагается постепенная регенерация того или иного параметра. Изменения затрагивают все зелья, восстанавливающих один из трех атрибутов.

    ---Свойства стандартных зелий:

    -Слабое зелье - 5 ед. за 5 сек
    -Зелье - 10 ед. за 5 сек
    -Сильное зелье - 15 ед. за 5 сек
    -Крепкое зелье - 20 ед. за 5 сек
    -Наилучшее зелье - 30 ед. за 5 сек
    -Идеальное зелье - 100 ед. за 5 сек

    Все квестовые и уникальные зелья, аналогично вышеперечисленным, действуют постепенно.
    Мод также изменяет свойства тех ингредиентов, которые нужны для создания этих зелий. Теперь эффект после поедания тоже действует постепенно.
    Изменения не затрагивают какие-либо параметры зелий (вес, стоимость), поэтому плагин имеет хорошую совместимость с другими модами на алхимию.

    ---ВАЖНО: при употреблении нескольких однотипных зелий подряд, эффект не будет складываться, а будет заменяться следующим. Например: выпив сильное зелье, а затем слабое, эффект будет только от последнего, то есть от слабого зелья. Узнать какое зелье действует в данный момент можно в разделе "активные эффекты".

    ---Порядок загрузки: ставить только после модов, влияющих на алхимию (в том числе и на изменение веса зелий и ингредиентов).
    ---Конфликт с модом Better Sorting (Улучшенная сортировка).

    ----Установка: Переместите файлы из архива в директорию вашего Скайрима.

    ----Требования:
    -Skyrim,
    -Hearthfire,
    -Dawnguard,
    -Dragonborn.

    189 раз скачали

    20 комментариев

    Отправлено

  3. Реплейсер эффекта зачарований

    Плагин изменяет эффект зачарований с размытых оригинальных текстур на отчетливые письмена из даэдрических символов.

    Имеется несколько вариантов:

    1. 2К текстуры. Просто увеличивает качество оригинальных эффектов.
    2. Письмена. Ванильный эффект заменяется на даэдрические символы.
    3. Комбинированный эффект. Стандартные эффекты вместе с даэдрическими словами.
    4. Нет эффекта. Убирает все эффекты зачарований.

    Требования: Skyrim

    ----Удаление: Удалите файл в Data\Textures\Effects\enchflameproject01.dds.

    461 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  4. Боевые посохи

    Боевые двуручные посохи для ближнего боя. Эти посохи не магические, а именно боевые. Их вы можете выковать в кузнице из соответствующих металлов, полосок кожи и поленьев. Самый простой (деревянный) можно изготовить без прокачки кузнечного дела, остальные только взяв нужный перк.

    Требования:
    Skyrim

    ---Установка:
    Скопируйте файлы из архива в папку Data, подключите плагин в лаунчере, играйте.

    Характеристики:

    ---Все посохи:
    -Радиус атаки:1.8
    -Скорость: 0.9
    -Ошеломление: 1.85

    ---Деревянный:
    -Вес:8
    -Урон:10
    ---Стальной
    -Вес:9
    -Урон:11
    ---Орочий
    -Вес:10
    -Урон:12
    ---Двемерский
    -Вес:11
    -Урон:13
    ---Эльфийский
    -Вес:12
    -Урон:14
    ---Стеклянный
    -Вес:13
    -Урон:15
    ---Эбонитовый
    -Вес:14
    -Урон:16
    ---Даэдрический
    -Вес:15
    -Урон:17

    165 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  5. Ковбойские шляпы

    Мод добавляет несколько новых шляп с изогнутыми полями. Имеется 9 цветовых оттенков: черный, синий, зеленый и пустынный камуфляжи, леопард, олива, кожа, серый и стандартный.
    Найти их можно у входа в Мегатонну, слева будет сундук.

    Известный баг: Иногда шляпа может не появляться у спутников. Просто повторно откройте инвентарь и шляпа должна появиться.

    Требования: Fallout 3

    Удаление: Удалите файлы, которые находятся в: \textures\data\dabrain\headgear\slouchhat\ и \meshes\data\dabrain\headgear\slouchhat\ из папки Data. А также DaBrainsSlouchHat.esp.

    69 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  6. More Dungeons

    Мод добавляет в игру 10 новых подземелий. Почти в каждом из них вы найдете достойных противников, спрятанные сундуки, дневники, ну и конечно же боссов. После установки на карте появятся маркеры неисследованных локаций.

    Пещера Мерцающий свет: к северу от Вайтрана.

    Гробница забытых королей: под Солитьюдом

    Курган Хротгар: по дороге к Седобородым

    Пещера холодных водопадов: к югу от Виндхельма

    Логово бандитов: к югу от Рифтена

    Грот разбитых кораблей: к северу от Винтерхолда

    Древний нордский склеп: к западу от Фолкрита

    Склеп изгнанного короля: к северу от Морфала

    Пещера Ривервуда: к северу от Ривервуда

    Заброшенная таверна: к северу от Данстара, около Имперского лагеря

    ---Требования: Скайрим

    184 раза скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  7. Банды пустошей

    Мод добавляет на столичную пустошь три новых банды. Живодеры, Дробильщики и Могильщики. Каждая из этих группировок обладает определенным арсеналом и имеет свою территорию, на которую они без боя никого не пустят. Новые противники достаточно крепкие, так что на низких уровнях придется тяжко.

    Дробильщиков можно найти в районе станции Френдшип-Хайтс. Основная база находится в Арсенале Уитона. В бою они используют 5мм штурмовые винтовки, миниганы и SMG. Стандартные SMG и штурмовые винтовки, которые использует банда, были немного изменены. В банде есть обычные солдаты, вооруженные винтовками и автоматами, а есть и тяжеловооруженные бойцы с миниганами и в стальных масках.

    Живодеры обитают в пещере Клиффсайд и прилегающих окрестностях. Пещера была немного изменена в соответствии с их обитателями. Эти мерзкие типы любят острое оружие ближнего боя (когти, ножи), реже берут на вооружение железнодорожные винтовки. А на свои страшные рожи одевают маски из черепов людей. Бывают двух типов: обычные живодеры и изверги. Последние намного больше своих собратьев и сильнее.

    Могильщики - самая маленькая группировка из трех. Обитают в 3-х башнях Satcom. На вооружении у них в основном дробовики и обрезы. Ходят в грязных пальто и никуда не высовываются.

    ----Установка: переместите файлы из архива в директорию вашей игры. Подключите в лаунчере соответствующий файл.

    ----Требования: Fallout 3.

    256 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  8. Зачарование без ограничений

    Мод позволяет зачаровывать элементы доспехов (шлемы, кирасы, перчатки, сапоги, щиты) теми чарами, которые не доступны в оригинальной игре для этих типов одежды. Например вы хотите наложить зачарование "Увеличение блокирования" на стальной шлем? Пожалуйста. Или наложить чары "Повышение скрытности" на щит? Да ради бога. Также мод добавляет несколько новых зачарований для оружия и доспехов. Имеется возможность снять чары с Амулета Талоса и Одежды Цицерона.
    Новые зачарованные предметы вы можете купить в любом караване Каджитов. Их можно разобрать на пентаграмме душ, чтобы зачаровать другой предмет.

    ---Новые чары для брони:
    -Восстановление запаса сил
    -Восстановление магии
    -Восстановление здоровья
    -Огненный плащ
    -Морозный плащ
    -Грозовой плащ
    -Урон огнем
    -Урон холодом
    -Урон электричеством
    -Железная плоть
    -Обнаружение жизни
    -Бесплотность
    -Призрачная завеса
    -Ночное зрение
    -Магический свет
    -Поглощение заклинаний

    ---Новые чары для оружия:
    -Уязвимость к огню
    -Уязвимость к холоду
    -Уязвимость к электричеству
    -Уязвимость к магии
    -Ярость
    -Успокоение
    -Сплочение
    -Реанимация

    ---Установка:
    Скопируйте папку Data из архива в директорию игры. В лаунчере подключите Enchanting Freedom.esp и играйте.

    ---Требования: Skyrim

    ---Удаление:
    Удалите файл Enchanting Freedom.esp.

    1 754 раза скачали

    45 комментариев

    Отправлено

  9. Путь монаха

    Мод вшивает в игру два новых навыка - Рукопашный бой и Бездоспешный бой, также добавляет новые робы, одеяния, кастеты, перчатки-когти, зачарования, небольшую квестовую линейку, спутника - монаха и Камни способностей. Все это разбросано по всему Скайриму, а оружие и одежда создается в кузнице. стоит обратить внимание на то, что мод не заменяет оригинальные навыки, а именно добавляет новые посредством системы скриптов. Технически это реализовано отдельно от стандартных навыков, то есть накапливаемый опыт для новых талантов не будет повышать уровень. Как отметил автор, из-за ограничений движка, это единственная возможность добавить новые навыки без замены стандартных.
    После установки мода около Камней Хранителей (южнее Ривервуда) появятся новые Камни. Чтобы включить новые навыки нужно активировать Камень Пути и следовать дальнейшим настройкам. В меню магии, появятся два таланта. С их помощью вы можете узнать уровень навыков, посмотреть и распределить перки. Более подробную информацию о навыках, Камнях и обо всем остальном Вы можете получить из книг и дополнительных Камней, которые находятся в стартовой локации. Также у Вас будет возможность выбрать стиль боя - использовать две руки или одну. Использование одной руки даст возможность взять в другую руку заклинание, щит и др., а две руки - отсутствие блока, но возможность атаковать двумя кулаками.

    Перед установкой мода рекомендуется начинать новую игру.

    Рекомендуемые моды:
    Martial arts
    Dual Wield Parrying
    Unarmed Blocking

    Не совместим с модом Dual Flurry.

    Установка:
    Переместите файлы из архива в папку вашего Скайрима. Подключите в лаунчере файл WayoftheMonk.esp и играйте.

    Требования:
    Skyrim, SKSE

    326 раз скачали

    34 комментария

    Отправлено

×
×
  • Создать...