Перейти к содержанию

gloom753

Модмейкер
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gloom753

  1. я просто ржу с вас, работники клавы и модерала, вперед и с песней. в сети я пишу то, что вам не написать. а в реале. приходите. мой антикварный вальтер п38 Вам в помощь
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Да ХЗ, чё обижаться, и страстей особо никаких. Просто нефиг - и всё.
    3. Al Sin

      Al Sin

      Я гналась за вами два квартала, в ожидании пяти лет до разбана, дабы заявить как вы мне безразличны... Вероятно было что то эпичное в первопричине. Да и ладно, - погрустили, а завтра забыли. Будто не было.
    4. Hangman

      Hangman

      В причине было пук-среньк и не более того. Выеденные яйца и плесневелые сухари имеют большую эпичность в сравнении с.
  2. gloom753

    «Миниганы: возрождение»

    хмм. красиво канешно. но, судя по виду эта балда весит кило 100. такое на технике только устанавливать или стационарно .. да и калибр там наверно мм 6. не я со своим 50го калибра похожу.. и носить легче и пуля толще...
  3. Версия 1.01

    73 раза скачали

    Поселение у атомных котов. Входит поселение с рабочей мастерской, отстроен форт над заправкой, укрепления. (заграждения, ворота, кпп и доты, артиллерийские установки охраняющие собственно поселение. Из дома игрока выходы на 2 дота прикрывающие дом (под землей) В доме живет охранница , работает по дотам. Вооружена пулеметом Browning M2 ) Учитывая что лока эта гдето по центру карты, есть где поторговать, ПА прикупить, и дом, лодка под боком . и хранилище нормальное со складами. собсна готовая база для операций ну и поселок до кучи. Прилагается квест на уникальное шасси на ПА. Дом для игрока. (стойки для ПА, скриптованное хранилище с автосортировкой и др. телепорт до красной ракеты (Красная ракета, та что около сэкчуари, тоже укрепленная, прилагается)) Оригинальные нпс переработаны. торговцы. Добавлено 3 охранника патрулирующие территорию поселения. Вооружены пулеметами Browning M2. (в принципи пулемет если кому нужен, можете у них свиснуть, 50й калибр всеже.) Ну и как водится, расставлены маркеры охраны, занятий, спорта, сидения на заваленке и тд . так что поселенци будут заняты делом. Мод есть сборка адаптированных модов. ибо мой мод тут и 2 еще сторонних на 1 локацию, многовато. земля плавает да и вооще не дело это, так что все синхронизированно. в архиве есть все файлы. При установке соответствующих модов, БТР транспорт, Лодка, все адаптировано, проблем не будет. P.S. да, из дома еще кажется есть телепорт в дом на Диамонд сити кажется. собственно как и в ракету..
  4. Gryphon, желтые треугольники не то . это проторенные дороги. тоесть ПРОритетныные проходы...
  5. та пожалста попадаются навмеши с широкой розовой полосой -сие укрытия и где спрыгнуть. общитывается автоматически. что это за жирная зеленая линия,соединяющая квадраты и как ее нарисовать если случайно удалил? - читай в статье - это финализировать нужно
  6. так . ээ раскидайте оба кольца но разным слотам я имею ввиду внутренние слоты, из 33 кажется как и в скайриме и радуйтесь надев оба.
  7. я не думаю. я просто удаляю все свои материалы с этого портала одназначно
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Lord RZ

      Lord RZ

      Правила в галерее для всех. Даже для админов. Так что я не понимаю вопроса. если ты хочешь пообсуждать действия администрации - найди для этого другую администрацию. Я не позволю хамить Хэнгу потому что он честно делает свою работу.
    3. gloom753

      gloom753

      о как :) ну привет ублюдки. вы тут меня обсуждаете? интересно было почитать. самое интересное , что я высказался про вас давно, сколькото лет назад, а ваш портальчик. да плевать я на него хотел и на вашего хенга. единственно что ВЫ добились неуважаемые, то . что мои моды ушли в другой портал. а вы извените но нахрен пошли. все и скопом :) удачки.
    4. Кафкa
  8. Создание и коррекция NavMesh: хитрости и подсказки Если вы пишете моды, то когда нибудь столкнетесь с необходимостью сделать или подкорректировать NavMesh. В этой статье, я постараюсь избавить вас от некоторых проблем, которые не особо упомянуты в документации. Перед прочтением статьи, рекомендую посмотреть приведенные ниже ссылки, я не буду углубленно останавливаться на методах рисования самих треугольников т.к. это вполне подробно описано и показано там: Учебник Видеоучебник Итак, первое, что я вам советую сделать при работе с навмешами, это всегда перед началом работы с ними делайте резервную копию своего esp. Начало работы Если вам нужно подредактировать ячейку, где уже был навмеш (далее Меш), выберите "выбор треугольников" и места, которые вам надо редактировать, предварительно очистите. Для этого или просто выбираете мешающий вам треугольник (далее 3к) и удаляете его, или (если 3к большой, и чтобы очистить место для работы, вам бы не хотелось удалять его целиком) вы можете раздробить его на два. Для этого вам нужно выбрать режим "Выбор граней" (Select Edges) G и наведя на нужное вам место на грани треугольника, который вы хотите разбить, жмите правую кнопку мыши, он разрежется на 2 по линии от точки где вы выбрали до противоположной вершины. Отключаем G-режим, выбираем ненужный 3к и удаляем. Здесь и далее старайтесь избегать возникновения при этом маленьких, а также узких и длинных треугольников. При проверке на ошибки редактор их пропускает обычно, но движок игры к сожалению к этому привередлив, и вы получите дефект зоны, другими словами начинай все сначала. (Верный признак этого - вылет игры, при входе в ячейку или нпс просто стоят.) О зеленых мешах: это границы ячейки, их можно удалять, если вы где то такую удалили или зацепили, ничего страшного тут нет, но придется финализировать ячейку, об этом позже. Если рабочая зона очищена, можно начинать рисовать, хочу заметить, что я бы не советовал пользоваться функциями Gekk или CK для автоматической прорисовки мешей, весьма велик шанс, что он запорет esp. Также если вы рисовали сами и таки поймали клин, вы примерно имеете представление где запороли, а если за вас делал Гекк или СК, то поди знай где проблема. Также существует функция оптимизации вашего меша, результат тот же обычно: вся работа насмарку. О самом процессе прорисовки весьма экспертно описано и показано в материалах, что я приложил, добавляю лишь то что, там или не написано или написано неявно, но важно. Размеры и форма треугольников. Делайте крупные 3ки. избегайте мельчить, если это возможно, избегайте также острых углов. Весьма распространенная ошибка:  чтобы поставить где то вершину, делают 3к, подобный рисунку ниже Да, вы получаете вершину в нужном вам месте, но и маленький, и критичный для движка игры 3к-паразит. Чтобы избавиться от этого, или думаем и избегаем такого построения, или делаем то же самое примерно, но избегая этого 3ка - дробим материнский. См. ниже:   Нередко бывает ситуация, что нужно заполнить какое то место, окруженное готовыми мешами, это не совсем удобно, т.к. уже есть куча вершин и их не всегда можно объединить (См. приложенный туториал). В данном случае, можно использовать построение, которое я бы назвал спин. Делаете вершину в центре области, и окружаете ее 3ками от существующих вершин, главное опять же следим, чтобы 3ки получались не мелкие. Длинных в этом случае, конечно, не избежать, но если они достаточно большие, все будет нормально. В общем и целом, ваш меш должен получиться похожим примерно на такой.  Вы можете видеть, на скрине, что есть красные меши, а есть желтые, красные - это стандартный меш, желтые Preferred Path - скажем так, меш более высокого приоритета. Нпс будут стараться ходить по ним, если возможно. Используются для дорог, всяких проблемных мест и т.п. Покрасить можно, выбрав нужные треугольники и нажав P. Статики и хавоки, как быть с ними В сущности - одинаково. Представьте, что ваш НПС пьян. В целом, так оно и есть, т.к. он будет цепляться за все, что найдет, посему надо делать ему однозначные проходы и уводить от препятствий. На левом скрине тут палатки, кузня, колода для дров и еще разные статики и хавоки. Вполне достаточно сделать 1 подход к активатору, чтобы НПС мог успешно им пользоваться, а саму палатку, колоду, кузню и т.п. он будет обходить. Справа можете увидеть большую палатку, туда пожно зайти. Если я правильно помню, там есть кровать, стол, стул, верстак и еще что-то.. поступаем так же. Заводим меш во вход, подводим меш к активаторам. Собственно, все. Лестницы Стоит упомянуть, хотя в туториале это тема описана довольно подробно. В принципе, поступаем, как обычно, единственное, что можно сказать: когда рисуем саму лестницу. делаем 2 вершины внизу лестницы, в затем делаем 3к. с 3-й вершиной на верхней части. Получив один 3к, дорисовываем к нему еще один, т.к. лестницы обычно прямоугольные. Если вы делаете длинную лесенку, то после каждого пролета, где уровень меняется, надо делать площадку где уровень не растет.. иначе проблемы могут быть. И если лестница - самодельная, как на скрине 2, к примеру, она должна быть достаточно широкой, иначе нпс по ней не пойдет, хотя вы залезете прекрасно сами. По прорисовке в принципе все. Добавлю, что не старайтесь делать слишком детальный меш. Это ошибка: мало того, что вы потеряете кучу времени, да еще и работать не будет. Сам через это проходил - не особо приятно. Ключ к успешному мешерисованию, как я понимаю - лень, как бы ни смешно это звучало. Когда у вас будет такое настроение, что и вершину жалко поставить, вот это самое время сесть рисовать ваш меш. Вы тогда нарисуете как надо, без лишних деталей, весьма быстро, и велики шансы, что движок его примет. Надеюсь, мои рекомендации вам помогли. и вы нарисовали меш. Далее идет проверка на ошибки, создание укрытий, тестирование и финализация. Рассмотрим это ниже (следует заметить, что все нижеперечисленное коснется одной ячейки, и если вы затронули несколько ячеек, то нужно повторить это для КАЖДОЙ редактированной ячейки). Проверка на ошибки Жмем. Если есть проблемные 3ки, удаляем, рисуем новые, пока проблемы не исчезнут. Создание укрытий Тоже самое. заходим в ячейку, нажимаем, ждем пока отработает. Тестирование В появившемся окошечке жмем "Update owerlay", как отработает, вы сможете увидеть область, где могут пройти актеры, залитую фиолетовым. Далее выбираем какого нибудь актера: Теперь, кликаем на какое-то место, устанавливаем актера, а затем на другое, и видим его маршрут (тут придется маленько потренироваться) Таким образом тестируем всю ячейку, чтобы он мог пройти везде: дальше, ближе, лесенки, и т.д. Если у ваc появится нечто в желтом цвете, вроде: Значит, прокол, актер не может пройти. Ищите, в чем тут дело. Если все нормально, то нас ждет финализация Ждем, пока закончит, если вы уже прошли по всем своим ячейкам, записываем esp и идем тестить в игре. В целом все. P.S. Будут вопросы - пишите, может, смогу помочь. Удачи. Gloomdaemon
  9. gloom753

    Как караул?

    -Порядок мой генерал :)
  10. gloom753

    modelki

  11. gloom753

    Ада два ствола

    Злить, не рекоммендуется .....
  12. gloom753

    umbrella

    И тут эти злякости ))
  13. gloom753

    WTF

    из чего ? Главным калибром Линкора? :D
  14. gloom753

    HangOut: Замок без принцессы

    У меня чуть по другому было :о)   -Шевелимся народ вылазте из машин, и идем в ту развалюху жрать и я придумаю план..      -Знач так народ .. идем  и зачищаем ту груду мусора.. но осторожно нам ее чинить потом еще.. Тебя деда Вим это особенно касается с твоей шайтан трубой... Ну вперед я я тут еще постою покурю.. потом подойду.. проверю работу.. Все свободны.. :о)     Как то так это было.. %о)
  15. gloom753

    нашли пулемет...

    -Ну че Эллен как пулемет? -Да норм. И лупит норм и точный . но плече болит от него .. :) Без ПА вообще б наверно унесло.. -Панятно, ну носи.. %)
  16. gloom753

    ScreenShot634a

  17. текс.. технику в гараж загнал, мона и подкрепиться теперь ) только сперва нужно барахло по ящичкам раскидать )) \
  18. gloom753

    Красная ракета :p

    Собственно основная база у меня заправка эта, так уж сложилось. достраивал я ее когда нужно эпизодически.. где из жести где из деревяшек.. но функцию она свою выполняла если об щебень, битый кирпич не спотыкаться. Было значится у меня так.. И вот попался мне попался мне на глаза мод "Красная ракета от Elianora" Ну поставил.. интерьер понравился. Интересно сколько времени у авторши ушло все это порасставить.. Ужс Ну есть два минуса.. Первый шкаф мастерской судя по всему остался заперт в запечатанной заправке.. , и Поставшики внутерь ниче не таскают.. Тоесть нужна еще одна мастерская со станками, сырая так сказать .. чтобы в дождь там промокать . Ну что сказать, мастерскую выдернул, летнюю мастерскую построил .. все свои ящики с барахлом туда притащщил, чуть не надорвался правда.. ) Ну теперь подготовившись.. запустил собственно мод.. ванильная заправка запечаталась навечно , не беда, я же оттуда все уже повыдергал да разбарахолил Лепота.. ну потом еще целый день убил чтото достраивая да перестраивая .. получилось както так Бойлерная.. Хмм. фих знает на кой я тут поставил кроватей.. тут грохот такой стоит,что только спать Та.. хотя нехай будеть ..

    © Gloom

  19. gloom753

    HangOut: Афтерпати

    этот дирижабель в прицепе летит в самом начале игры.. хм.. не знаю чем там занимается та фуриоза ))) если я правильно помню - когда Келлога замочишь и выйдешь так и летит )) по сути девайс,что у вас там в руках я не смог разобрать) модовский какойто небося )) броня у ВАс какаято судя по всему бойцовская.. а значит  наплечей наголенников у вас не предвидится.. и па чтото не наблюдается.. понятно, что ГГ тут это бог, но фактически, судя по вашему обвесу.. я бы сказал что у аэропорта вас любой патрульный в Па срежет из минигана если нарветесь))   надо быть проще) может я и в плаще хожу. хотя мне можно, 100 уровень всеже.. )) )) но персональный танк у меня всегда рядом )) в 4м фале квестов кот наплевал, это плохо.. особенно когда закончилась основная тема.. а броня и оружка чесно говоря меня устраивает.. гаусс винтовка и 5.56 максим.. больше ниче и не нужно .. пришлось поизмудряться пока я нашел свою 5ю концовку.. есть минусы что я так и остался кнайтом в брацтве, хотя - какая разница, все основные фракции живы .. все мне рады.. ну кроме рейдеров ))  придвен висит.. ну разве что на месте института кратер.. ))) хз может еще напишут длс или норм моды с квестами.. надеюсь на то )) а пока вечером всегда найдется работа генеральше минитменов )
  20. gloom753

    Меч.. хмм.. ну го попробуем.. ))

    броня вроде норм.. по сути в мече атт на огонь фулл .. меланхолю по линяге кароче ))))
  21. gloom753

    Шашлык будет с кровью

    капец.. меч.. тут не скайрим.. есть у меня и шишкебаб .. но эта не та игра чтоб тут с мечем ходить - как по мне ))   самый смак фала это огнестрел .. опять же как по мне .. ))
  22. gloom753

    HangOut: Спойлер

    вообще я бы с удовоьствием поставил какойто мод .. если таковой имеется.. чтобы 2й спутник был штурмотром.. типо клео .. токо чтоб ходила вменяемо а не врезалась в меня постоянно .. а то бесил .. сидишь когото метров с 500 выцеливаеть - бац .. и все ушло мимо .. мда .. это клео опять врубилась в меня сослепу .. ))
  23. gloom753

    Что-то не хватает.

    там рядом вертибирд не подрывался - сплошь и рядом такое )) 
  24. gloom753

    HangOut: Спойлер

    че эт за штурмотрон ? спутниг чтоли ? 
×
×
  • Создать...