Перейти к содержанию

Zmiy

Клуб TESALL
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zmiy

  1. Zmiy

    Deadly reflex

    Кто нибудь ставил Deadly как 6 так и 5 вместе с ООО? У меня вылетает постоянно, через минут 10 игры. Не наблюдалось что-нибудь подобное?
  2. Zmiy

    Deadly reflex

    Мда, как-то забавненько. Установил клавиши через ини. Начал новую игру - просит назначить клавиши. Сохранил не назначая. Перезапустил сохранение - и все начало работать с клавишами, вручную вписанными в ини. Если назначить клавиши в игре - не работает. P.S. DropLitTorchOBSE.esp отключен, с ним глюки наблюдались. P.P.S. На джойстик никто не пробывал клавиши назначить?
  3. Zmiy

    Deadly reflex

    Не корректно работает мод. Анимации есть, но дополнительные клавиши не назанчаются. при установке клавиш через ini дополнительных ударов все равно нет. Предмет Deadly Reflex сброс при нажатии "Этот предмет не может быть использован". Установил последние UOP и USIP, obse 0019b, Nifse, Drop Lit Torch OBSE. Менял порядок загрузки, отключал моды - безрезультатно. Вданный момент порядок загрузки следующий: Oblivion.esm HorseCombatMaster.esm Unofficial Oblivion Patch.esp Unofficial Shivering Isles Patch.esp Knights.esp DLCShiveringIsles.esp OblivionMsg.esp X.Races.Comp.esp UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp DropLitTorchOBSE.esp Deadly Reflex 6 - Timed block and 150% damage.esp DeadlyReflex 6 - Combat Moves.esp Update О, у меня есть брат по несчастью! ) Update 2 Сохранения чистые, на них не использовался Deadly.
  4. Проверил твой мод. Работает корректно. Глюки в нем могут наблюдаться если какой-то мод заменияет анимацию и skeleton.nif, больше ничего. Если после удаления мода не ресетатать иальтерацию, то камера ведет себя довольно забавно. От третьего лица норм, от первого - весит в воздухе. Как вариант - удали мод, ресетни альтерацию, установи мод и проведи альтерацию опять. С вылетами - не знаю. Либо методом тыка, отключая выключая моды, либо использовать conflict detector в утилитах obmm.
  5. Не нашел тему по техническим вопросам, посему пишу сюда. Знаю что вы "НЕ ВЫКЛАДЫВАЕТЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИГР", но все же огромня просьба выкинуть маленький элнментик oblivion - misc.bsa. Я его заменил случайно на тезку из Nehrim. Теперь у меня главное меню на немецком, в столбик ( to timou Проблема с камерой интересует? Мод на камеру ставил какой-нибудь?
  6. Касательно комплектов. Они работают. Почти все. Ответ с bethplanet.ru Вот так все просто оказалось. Хотя Объятья новичка все же работают не корректо.
  7. Квест "Путь одаренных" проходил кто-нибудь? Дверь на выходе из замка открывается? Для нее еще ключ возле спящего наемника лежит.
  8. Баг. Ибо в активных эффектах отображается, но реального бонуса нету. Да и когда одеваешь весь комплект появляется сообщение о бонусе.
  9. Я вижу не у одного меня просблемы с Неримом, но кидать тоже не хочется ) ФПС проседает сильно. Если в обле было в среднем около 100, то в Нериме возле Эрофина порядка 17-20, приходится tll пользовать. Споймал баг: одетый комплект брони не дает бонуса от полного собрания. Обычные бонусы от отдельных вещей есть. Проверял на комплектах Мастер разрушения и Объятие новичка. Никто не сталкивался с подобным?
  10. Верно. Только эти мощные зелья еще сварить надо. А до стоящего хамелеона докачатся. И если зелья можно попросту украсть, то с магией будет сложнее. Стоящий хамелеон требует высокого навыка и достаточно манны. Что возвращает нас либо к задрот-прокачке, либо...мммм...к учителям да честному использованию магии тогда когда это необходимо. Конечно можно понакрасть свитков... Мда, половина игры вприсядку и слабеньком хамелеоне, без битв и половины квестов. Довольно специфическое удовольствие... Увы, но без дроча он слаб. Что вобщем опять возвращает к системе прокачки. Не буду продолжать данный спор, он ни к чему не приведет. Лучше спрошу как живется магам в Нериме. Хватает одной единички интелекта на уровень что-бы пользоватся сильныим заклинаниями? P.S. Отдельного топика по плагинам и их созданию к Нериму нету, не? Я что-то не нашел.
  11. Эх, если бы можно было всю игру пройти, отыгрывая ролеплей вором или подобным не шибко боевым персонажем. Только в том же Обливе большинство квестов приводят к сражениям, что возвращает нас к тому же медведю и собственно системе прокачки. Впринципе система Нерима меня бы вполне устраивала, если бы была увереность в том, что одной еденички за уровень достаточно, но уверенности нету. Увы, но даже нету уверенности в том, что текущая ситуация с учителями в Нериме не баг.
  12. Именно это я и имел ввиду, что игра нужна что бы играть, а не что бы "увидеть цифирку 100". ) Конечно прыгать на медведя с железкой глупо, только вот и не с железкой этот медведь может быть не по силам. Для примера. Какой нибудь персонаж-вор, докочавшийся до 10 уровеня на воровстве, акробатике и разговорах, спионерил себе хороший меч и пошел убивтаь медведя. Но вот только мечи у него пракачаны несильно, здоровья мало, умирает быстро. Вот и будет он пятится от медведя повтряя одни и те же движения энное количество раз. Или высокоуровневый маг. Качал разрушение, получай бонус к силе воли, а не к интелекту(что есть мана). В итоге маны не много, хватает на один или два удара стоящей магией, а далее мы бегаем от злющего монстра по кругу и ждем пока восстановится магия, ну или бутылки с манной жрем пачками. Наврятли это добовляет интереса... Нет ничего плохого в сложности игры, плохо когда игра толкает к вышеописанному задротству. К пирмеру тот же маг в Нериме. Я не знаю хватит ли мне маны на заклинания высокого уровня, следовательно я должен повышать интелект, а так как я не знаю сколько стоят высокоуровневые заклинания, приходится повышать модофикатор навыками для перестраховки. Учится методом тыка а потом раскачивтаь перснонажа заново нет не желания не времени.
  13. Не могу успокоится с повышением характеристик при уровне. Umbakano Jr, у высокоуровневого персонажа маны на заклинания хватает? Я к чему клоню то. Одна из проблем Обливиона, это автоподстройка уровня монстров и ограничение при повышении уровня по количеству характеристик (3 штуки, с разным модофикатором в зависимости от количества повышений навыков), а не по сумме очков (к примеру хоть все семь характеристик, но неболее 15 едениц в сумме за уровень.). Следовательно нужно было получить максимальный модофикатор к основным характеричтикам, что толкало на манчкинство (грубо говоря обычный дроч). Прокачка магии посредством постоянного каста слабеньких заклинаний, передвижение по карте методом кенгуру для прокачки акробатики или многочасовой заплыв упершись в скалу - стандартная практика для облы. Удовольствие от такой игры довольно специфическое. Увы, но то что есть сейчас в Nehrim толкает на дроч еще больше: система повышения характеристик не измеилась, неизвестно какая сила монстров будет далее, а игроку необходимы мана и здороовье как минимум. Что приводит к такому же дрочу, но в большем масштабе. Неужели об этом не подумали немцы? Отсюда главный вопрос, а не сделано ли это для того, что бы создать узкоспециализированный персонажей? Что бы дакачать интелект и силу воли до сотни по одной еденичке как раз 50 уровней и потребуется. Ну и плюс один навык, скорее всего выносливость.
  14. Учту на будущее. Не перевод. Просто update. Оригинал не хочет работать с русской версией, конфликтует с ланг паком, который перезаписывает расы, а значит и прически. Название причесок и прочего не переводил.
  15. Приветствую. Сделал update для косметического мода Lings Coifurre. Update предстовляет из сбя патч для английской версии Lings Coifurre, позволяющий играть на русской версии Fallout New Vegas. P.S. Должен загружатся после FalloutNV_lang.esp lings_rus.rar
  16. 1. Постоянно. Только если повысил самостоятельно навык, есть модофикатор к характеристике. Повысили разрушение на 20 едениц с помощью учителя, при повышении уровня сила воли все равно поднимается только на одну еденицу. Покатовал над восстановлением на пару едениц - уже +два при повышении уровня. Теперь вот уровень не повышаю пока модофикатор на навыки не подниму. 2. Проблема решена: у oblivion.ini стоял атрибут "только для чтения", лаунчер просто не мог переписать файл. P.S. Umbakano Jr характеристики не есть навыки. За очки опыта поднимаются навыки. Характеристики - при повышения уровня (ловкость, сила, выносливость и т. п.) в зависимости от повышения навыков за этот уровень.
  17. Доброго времени суток. У меня пару вопросиков. 1. Поднимаю я значит уровень, а... не не не, с дневником все в порядке :P... а прибавка к характеристикам лишь пару единиц. А на следующем уровне вообще по одной. Методом тыка выяснил, что прибавка к характеристикам считается только за самостоятельное повышение навыков. Это так задумано или я баг словил? 2.Launcher.exe не может сохранить настройки графики в oblivion.ini. Выдает ошибку "Необработанное исключение" когда нажимаю "Применить". Игру переустанавливал, framework ставил - бесполезно. Проверял как на xp так и на windows 7.
×
×
  • Создать...