Перейти к содержанию

FalconGT351

Пользователь
  • Постов

    42
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FalconGT351

  1. FalconGT351

    Grindcore

    Brujeria классный коллектив, но мне их сложно отнести к грайнду. Напалмы хороши. А "Японские ранетки" мне оч даже понравились - интересно, а накуя бассистке 5 или 6-и струнный бас? О_о
  2. FalconGT351

    Manowar

    И чем они вам как люди не угодили? Отдавили любимый фурряшный хвост, засунули в задницу любимой неке динамит и взорвали, али ещё что?) Лично по мне - это история больше 20-и лет отпадного хэви. Как людей я их не знаю, а тексты шовинистские - ну дык блин, нашли чем ежа пугать, голым задом - такое вообще во всем металле, это фактор этой музыки. Хотя есть феминистический метал - идиотизм намного больший, чем банальное мужицкое меряние пиписьками в таких вот "Мановаровских" песнях.
  3. FalconGT351

    Korpiklaani

    Вот это - пять, от за эту - спасибо, не знал что есть такой забойный коллектив) гранд мерси)
  4. FalconGT351

    Alestorm

    Слабо - по сравнению с Running Wild так себе комманда. Кто-то там заикнулся про true scottish pirate metal? Верно, когда других комманд из шотландии играющих про пиратов нет не трудно быть "Настоящими" и, как подсказывает "Настоящее=лучшее" - лучшими. Конкурентов-то нема. Однако для мировой сцены слабые ребятки, в прочим, публика неразборчивая сейчас пошла, все лопаить.
  5. Greshnik2007 Не соглашусь. Сначала у них идет нечто жуткое, типа шашлыка из блек-дт-дума, потом смена состава и направления на какую-то невразумительную симфо-повер-поп-метал. Группа откровенно слаба в музыкальном смысле, и проигрывает тем же Evanescence. P.S. Прошу модераторов поправить аглавное название - это не готик-метал, а баналньейший смифо-павер-метал в традициях Wanderlust Nightwish, выросший из экстрималнього металла (первая группа которая сделала действителньо правильную эволюцию, но как и все первопроходцы они слажали)
  6. Моя богиня компутерного мира... знаете, сложно сказать. В моих глаза, да простят меня труолдфаги фапающие на "богинь" с далеких 80-х, но в компутерном мире зачастую несправедливая ситуация - в отличии от мужчин, обладающих как правило более слабой детализацией и проработанным с ними связанным сюжетом, девушки берут детализацией и хреновой проработкой самого персонажа. так что лично мне ни одна не запомнилась. Хотя нет... главная героиня Septerra Core. И её подружка - с ОТ ТАКИМ гаечным ключом!)))
  7. Поигралсо) Доволен) Слов других нет - то чего ждал от третьего, получил в Нью вегасе)))
  8. Teinaava приятно видеть что ваши вкусы столь разительно УЛУЧШИЛИСЬ) Yukisna Судя по вашим постам, аватар вы поставили не просто так. Уж больно у вас схоже с Рукией мышление.
  9. Скачал, увидел, заказал. Прохождить потом буду, но скажу честно и откровенно - даже Point Lookout весььма органично вписывается в общую стезю игры. Я ндаеюсь, все помнят город слагов из второго фолла? К сожалению, лоботомию надо делать беседковцам - за то что даже в АДДонах схалтурили, а уж там-то могли развернуться вволю. Словом - как работы от беседки, мне все аддоны понравились. Но как дополнения к ролевой игре... верней, дополнительные наборы к "собери себе сам", то это уже хуже некуда. Могли бы сразу запихнуть это все в игру... P.S. Пиратишь игру = нет денег разработчикам, нет денег у разработчиков = нет хороших игр, нет хороших игр = не во что играть. А я не мазохист.
  10. June_Cover В США используется принцип "уменьшения затрат" - зачем долго и нудно придумывать интерфейс програме ,когда можно взять один из готовых наборов? А почему бы не дать пользователям и вовсе настроить интерфейс? То же самое и с оружием - я сомневаюсь что в США среднестатистический американец может сделать "бомбу из муки", или любое другое примитивное оружие ,кроме копья или лука. так что принцип "сделали на коленке" не прокатывает. К тому же анимация оружия довольно неудачная - обрез сцуко, по всем законам физики обладает доволньо большой отдачей, и с его помощью можно стрелять толкьо с ДВУХ РУК. Да и удобнее это, точнее... Скажем, в STALKER эта функция реализованна. А тут - нет. Why?) Итог - Fallout 3 всего лишь приятная туристическая игра ,не более того. А пожить можно в "корифеях жанра". P.S. Я бубню не "по-стариковски" - сейчас выпускаются ролевые игры, которые, пардон за тафталогию, действителньо ролевые, а не эта песочница для мододелов с отсутствием реализованных возможностей, которые даже в предидущих играх компании реализованны, не говоря уже прото чем пользуются конкуренты уж больше пары десятилетий.
  11. Ikzarr первая первая ,поверьте стрелянному на финалках бобру - просто это ребилд для PSP, а первая финалка вышла на денди. В принципе ребилд это только графики, так что сойдеть. Не пугать же честно слово современных геймеров графикой, которой мы "любовались" больше двух десятилетий назад?)
  12. Дооо... вот за атмосферу разрабов надо на руках носить, это факт.... а за остальное - сделать так что бы "развлечения" рейдеров им мёдом показались!!!
  13. The Crow, 1994-й год, заглавная тема всего фильма - гитарное соло Бернарда Саммера
  14. FalconGT351

    Evanescence

    Скажем так, я бы дал им звание группы которая играет самую мрачную попсу))) Честно. К готике они имеют очень малое отношение, не то что шикарнейшие Type O Negative, или скажем те же The Cure. К тому же группа чаще уходит в попсу, при чем - в глубокую.
  15. Скжаем так - не знаю как вы, а народ проголосовла рублем именно за второй фолл. Не за третий ,не за тактикс, не за первый, а за второй. Значит, вестимо, он лучше, как бы не срали кирпичами некоторые индивидуумы.Хотя с другой стороны - не будь пиратства, я уверен, в век Крайзисов и Фак Краев с Масс Эффектами, лидерство по продажам занял бы третий фолл, эт я вас уверяю. Но лично моё предпочтение - первый. В нем есть все что для меня нужно, для того что бы я почувствовал игру, как жизнь, то есть, в ней есть все что делает её РПГ. Самодостаточный, не требующий модификаций мир, по-своему живой и по-своему привлекательный. Второй Фаллоут потерял часть своей "харизмы" - отчасти из-за несоответствия эстетике (H&K G11 это конец 80-х, а P90 так и вовсе 90-е, машина Избранного вообще чудесная смесь Plymouth Fury 1957-го (да-да, та самая кристина) с не менее чудным Chevrolet Caprice 1995-го года, гангстерские наряды бандитов родом из 1930-х), отчасти из-за потери столь мною любимой логичности мира, отчасти из-за того что не до конца реализованны все возможности, которые там можно было реализовать (честно говоря последняя претензия - сугубо по боевке). Но тем не менее, лично моё ИМХО - первый, самый самобытныЙ, самый живой, и самый "уютный" фолл. Второй - самый ролевой, тактикс - самый динамичный, а третий - самый моддерский.
  16. Teinaava да пробивает меня на такие штучки. Скажем так, для меня фолл был бы намного приятен если бы: 1) В мире фолла была бы логика. Т.е. это не была бы "песочница для мододелов" а самостоятелньый мир, натипа того что было в первом фолле (город где производили патроны из... стрелянных гильз!!! Интеллект в 1 делал бы персонажу игрока разговорные способности эллочки-людоедочки)) Было бы влияние характеристик на модельку персонажа, или же, можно было выбирать себе модельку самостоятельно (хотя, по мне так, будет глупо смотреться крутой качок с локостью в 10 и силой в 1, или дрищ с силой в 10 и ловкостью в 1... хотя это выбор каждого)))))). 2) В мире фолла был выбор за кого играть, и КАК играть, что немаловажно. 3) Добавили бы квестов, убили бы напрочь безымянных персонажей и сделали бы "уникальное оружие" полноценно уникальным, а не очередной меч +5... Скажем, что я бы сделал: Прежде всего предложил бы игроку самостоятелньо "собрать" начало жизни, а после этого и ПРОИГРАЛ самые важные моменты жизни. К примеру, почему бы не сделать "выходца из убежища номер 2" не просто ищущем отца, а ещё и имеющим "на руках" дочку и мать этой самой годовалой малютки? Почему бы эту девушку не сделать аматой, или скажем, сделать не жителя убежища а то и вовсе супермутанта бывшей армии повелителя, или вовсе - бойца Анклава?... Ведь на обеих сторонах сражаются свои паладины... Дальше больше: Почему в игре АБСОЛЮТНО НЕРЕАЛИЗОВАННО управление подчиненными, да и к тому же из подчиненных с вами могут быть КОНКРЕТНЫЕ персонажи, а не те кому вы спасли не раз задницу, и от того персонаж готов отдать вам жизнь? Тут бы как раз пригодился обещанный но нереализованный режим "стратегического боя" - камера отъезжает вверх, и мы даем указания - Клэр и Харон включают "Стелс-бой", обходят противника с тылу, в тот момент когда запакованные в броню Буч и Джерико, совместно с Фоксом, поливают свинком укрепившегося противника. Далее, я бы ещё поправил напарников, и убрал бы к чёртовой матери их "коронное оружие". Скжаем так, в этом случае ситуация скорей похожа на "Конана" Говарда и его мультяшную экранизацию - "оригинальный" Говардский конан менял мечи по 10 раз на дню, и это было ЛОГИЧНО. Он воин, и в бою он может и меч потерять, и жизнь, а родины у него не ыбло, по этому он орудовал любым УДОБНЫМ мечом. Тоже самое и здесь - вокруг радиация, супермутантов как семечек у московской гопоты а Буч с зубочисткой (у меня есть пехотный нож, и назвать это убожество что с собой носит Буч "ножом" у меня язык не поворачивается, хоть в чем-то Беседка не ступила - зубочистка она и есть зубочистка...) ходит, и Клер с какой-то вшивой пукалкой о двух выстрелах. Или скажем, паладин Кросс? Нет, я не спорю, что союзник она хороший - но когда её на руки получает сторонник скрытного прохождения (да, каюсь, в такую засаду я попал при первом прохождении) игр, она скорей становиться не зубочисткой ,а занозой в заднице - она ж эти чёртовы доспехи не снимает, и гремит как "толстяк" на всю карту. Противники узнают о её приблежениии стоит ей толкьо об этом подумать. Нереалестично? Хрен с ним - неудобно! И так большая часть игры - и Нереалестично, и Неудобно. Скжаем, почему бы не отнять у Темпенни его башню, и не сделать её "Башней Дизеля"? Почему нам не дают поучавствовать в разборках людей и гулей в этой башке? Почему нельзя Каннибаллов из андейла направить на путь истиный, как и "Охотников За Страным Мясом"? Почему нельзя вырезать детишек-людоедов из Литл-Лемплайта, не вырвать мэру этого городка его сраный язык и не засунуть ему в то место где он и должен болтаться? ГДЕ ВСЁ ЭТО, ВСЕ ТО ЧТО БЫЛО В ФАЛЛОУТЕ И ЕГО ФАЛЛОУТОМ ДЕЛАЛО?! Как итог, могу сказать что как бренд, фаллоут возражден. Игроки проголосовали за это - и сделали самым разумным образом. Валютой. Теперь ждем возвращение фаллоута в стан ролевых игр. Может это будет New Vegas, а может и четвёртый. Я не знаю, но очень надеюсь что возрождение "Возрождения" произойдет не только в качестве Бренда, но и в качестве полноценной ролевой игры, со вменяемым сюжетом, генерещамися квестами, и многим подобным. В конце концов, у Беседки был такой проект - Daggerfall. "Трёшка" по объемам мира, и колличества неписей невозбрано меньше вышеупомянутой игры - так почему бы было не попробовать "повторить банкет"?...
  17. вот это я называю удачной реализацией VATS
  18. Странно... ну ладно, сочтем за недосмотр. Где-то я ошибку сию увидел, вот и сказал. Помню что в эссим топике, а вот иде... это ещё вопрос *нагло отгоняет музу напоминающую про возможность редактирования постов, вместе с параноей и манией преследования*
  19. Teinaava вышеназванные мой игры настоящие ролевые шедевры, и сделанны они на коленке, по этому не имеют графики (в наше время символьная графика, и 2D - это все равно что отсутствие гафики как таковой). Но тем не менее - эти игры, клчюевой момент, САМОДОСТАТОЧНЫ И ШЕДЕВРАЛЬНЫ, их вовсе НЕ ИМЕЕТ СМЫСЛПА править различными "Мэджик Буками" или как ещё для таких игр редактор можно назвать. Ибо они сами себе редактор. В ДДварф Фортесс ТЫ задаешь мир, а не тебе задают. Это - уже больший рлоевой намек чем Фолл 3. Я ни за что не поверю что идиот с интеллектом в единицу будет говорить так же как и чел с интеллектом, скажем ,в 6. В Фоллаах СТАРЫХ это уже было. Чьто мешало НЕ озвучивать диалоги, и сделать нормальные квесты, как это было в Морровинде? Выходы СДЕЛАТЬ САМОДОСТАТОЧНУЮ игру БЫЛИ. более того, скажем Морровинд мне понравился, и он довольно самобытен, а если ещё без всякой требухи типа "Одежда Данте!" "Автомат калашникова!", а с НОРМАЛЬНЫМИ полноценными модами в "струе" так это и вовсе конфетка. всего этого я не могу сказать ПРО ФАЛЛОУТ. И кстати, критика моя вполне обоснованна - для того что бы сделать ТРИ разных модели + дефолтная мне бы пришлось делать ажно ЧЕТЫРЕ разных рассы европейцев, и менять дохренища моделек, поднгонять их и т.д. Что не есть гуд, учитывая то что морфинг в зависимости от характеристик - это две строчки кода, как я уже сказал, и модели новые создавать не надо. Фаллоут 3 игра ХОРОШАЯ, но достоинств, кроме того что это "Наконец-то фолл в 3D" никаких нет - игра чистейшая халтура. Но как я уже сказал - в неё хотя бы играть приятно. Нравиться ли мне третий фолл? Нет. Поиграл ли я в него с удовольствием? Да. Буду ли играть? определенно нет - есть игры на порядок луше третьего фолла. P.S. Fallout: New Vegas - это Obsidian Intertaiment, Rage это Id Software. Так что не надо тут лапшу на уши людям вешать, знатоки игровой индустрии . Я этих игр жду, по крайней мере эти команды сделали много отличных игр, в отличии от Беседки. P.P.S. Как верно заметил d_ivanov, в первых двух фаллоутах реализовали жизнь, и несмотря на вид сверху, несмотря на "отсутствие тактики2 и прочая - игрок в этом мире жил. Играя в Фаллоут 3 я играл в игру-конструктор ,в которой не реализовали и половины того что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО могли реализовать. Я не говорю про визуальную часть, я не говорю про геймплейную - они бы просто могли ЛУЧШЕ наполнить мир, уделить внимание тому ,что делало фаллоут фаллоутом. А они взяли обёртку и запихнули в неё обливион. это не плохо - обливион это хорошая игра, и в такой обёртке она получилась лучше, чем в обертке фентезийной. Но все же я хотел Фаллоута(((
  20. Играю в фаллоут, сижу в Гекк - и могу сказать что наша с Арсинисом критика вполне оправданна. К тому же выбранная предистория могла бы быть оформленна как предистория в F:NV, так что я не понимаю тех людей, которые говорят что FO3, эта песочница для мододелов, хоть чем-то кроме атмосферы и возвращение в "старое доброе время" хороша. Боевка недоделанна, но минимальные правки в GECK делаю её динамичней и разнгнообразней, персонажи не умеют присаживаться на корточки для улучшения точности стрельбы, и так же не ложаться - стоящий снайпер это просто нечто. Я молчу про пулеметы - в реальной жизни надо быть уж больно здоровым кабаном что бы стрелять из автомата-то с одной руки, не говоря уже про пулемет (миниганы... а шут с ними, это уже давно тема фапа оружейных фетешистов"). Модельки - не проблема, более того, ндао заметить, что менять модельки вовсе не обзателньо, можно менять текстурирование, или, сделать модели динамически-развивающимися, т.н. "Морфинг", кстати, GameByro эту функцию поддерживает, как я уже сказал всего пара строк кода. В итоге фаллоут можно назвать ВЕЛИЧАЙШЕЙ ХАЛТУРОЙ и это факт, с учетом современых баналньо любительских проектов, то это не просто халтура, это кормушка для идиотов. Скажем так, поиграв в инди-игры, и поиграв в игры коммерческие, понял - коммерческие игры В ПРИНЦИПЕ изжили себя - издательство давит, финансы требуются, вечное "потом доделаем"... та же Dwarf Fortess или Eschalon: Book 1 на голову обходят FO3, хотя в первом графики и вовсе нет, а второй так и вышел намнОго раньше FO3. Wizardy 8 - Халтура-халтурой, и ТА лучше FO3, чего уж говорить о 7-й части. Кстати, фолл третий я сравниввать с предками не буду - баналньо, у трёшки не тот уровень - первые два фолла ореинтированны на прохождение, третий же рассчитан как песочница для мододелов. Вот и получаеется - что в первых фоллах живут, а в третий как и в Тактикс - играют...
  21. Арсинис Тем не менее, не будем забывать что это "полнейшее говно" и собрало нас на сиим форуме. Скжаем так... Беседка может сделать неплохой игровой зачаток, наполнять которого предлагается непосредственно пользователям.
  22. Teinaava Скажем так - я ждал качественной ролевой игры, а получил довольно вторичный экшн, с довольно вторичной ролевой частью, с большим колличеством нереализованных возможностей, но особым и неповторимым шамрмом, эстетикой, а главное духом старых игр серии. Оправдал ли F3 мои ожидания? да. Ибо я от него ничего не ждал. Даже так - я ждал что будет ХУЖЕ. Но он не выродился в интерактивный тир, даже более того, он на порядок лучше Облы. Но скаже м так - в отличии от обливиона ,в фаллоуте нам зайчиков покормить не дают, и вместо этого дают "любоваться" на вылетающие из черепной коробки мозги. Скажем так, эстетика такого 2отдыха" не каждому по нраву, могли бы и поработать над этой игрой. P.S. Resident Системавыбора голоса персонажа существует во многих ролевых играх с 1995-го года если не ошибаюсь, а то и раньше. Я ещё визарди и майт энд мэджик с таким "гаджетом" помню. А сейчас и возможностей поболе, и ресурсы покруче... могли б постараться.
  23. Resident, к сожалению, ваши "ответы" на критику не обоснованны - в F3 колличество действующих неписей мало, и их действитленьо меньше чем в оригиналных, даже елси брать в расчет толкьо первый фаллоут. Столичная пустошь и "дикарь из ароййо2 - я извиняюсь, но тогда шаман должен был понимать что "небесный огонь" это лазерное оружие, и т.д. Ваши аргументы выглядят натянуто, не замечаете? К тому же, извиняюсь конечно, но это не единственная игра из "миллиона" - разные модельки персонажей и зависимость внешности от характеристик есть по хорошему во всех играх. Мало кто задумывается об изменении моделек в этот момен, но изменения есть. У Фолла 3 ОЧЕНЬ много недостатков, и он толкьо после ОЧЕНЬ БОЛЬШОГО колличества плагинов становиться действителньо стоящей игрой, как то снятие автонаведения, смена балланса (стандартное число здоровья в "идеале" у частей тел противников и игрока - 100, на деле же игрок по 255 хелсами каждой части тела пользуется, противники - дай бог 80-ю), расширение арсенала и брони, увеличесние колличества стоящих квестов (единственный, по сути, достойный прохождения, тот что дает Мойра - руководство по выживанию на пустошах), и много другого, того что добавляют плагины ,а не сделанно в игре изначально. Из чего можно сделать выводы - раз любители могут сделать игру НАМНОГО лучше чем беседка, ребята в беседке банально СХАЛТУРИЛИ! Фолл 3-й чистой воды халтура. Но хотя бы в него приятно и интересно играть, иначе б мы его сейчас не обсуждали. Он как MG с двигателем от мустанга - этакая старая колли, подслеповатая на один глаз. Пристрелить жалко, но и пользы от неё... не очень много.
  24. FalconGT351

    Nightwish

    Новая вокалистка, новая вокалистка... ни хуже Nightwish ни лучше от этого для меня не стал. Объясню почему - играют они симфо-пауер метал, и более грубый и высокий голос новой вокалистки, переодически умудряющийся ажно в фальцет срываться, все же тоже отлично подходит группе, что бы там не говорили фанбои "старого доброго найтвича". Лично мне эти ребята нравятся, нравились ,и нравиться будут, пока они играют в своем стиле.
  25. Надо же... первая моя любимая группа, за которую не хочется материться) Нет, вру, вторая - первой была TON...
×
×
  • Создать...