Перейти к содержанию

V_A_V

Пользователь
  • Постов

    12 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент V_A_V

  1. Вот пример на всякий пожарный, вдруг когда пригодится — id даэдрической брони 0001396B. Открываешь консоль, тюкаешь на нпс, вводишь equipitem 0001396B 1
  2. Возьми любую броню и сначала узнай ее id. Сунь в любой, лучше пустой, чтоб не путаться, контейнер или труп и примени inv. Увидишь ее номер.   
  3. Попробуй так — поставь мод AddItemMenu (тут на сайте он есть) и с его помощью получи мантию. Ну, а что делать дальше, я объяснил - если сам нпс одеваться не хочет, команда equipitem в помощь...     p.s... к слову — голый нпс, если конечно так не было задумано, это баг, и так понятно. А причины могут быть разные. У меня, например, после долгой игры (когда уровень ГГ переваливал за 150) напарники иногда голыми бегали. Заходишь в дом, а там Лидия в чём мать родила и упорно одеваться не хочет, как не уговаривай. Или с помощью мода "Мой дом — твой дом" призываешь ее помочь отбиться от стада мамонтов, когда они сбили Дову с ног и готовы затоптать, а она является только с оружием и никакой брони, и естественно тут же начинает получать от них люлей... 
  4. Нпс ванильный или из мода?
  5. Неважно, чей баг... эта команда покажет все id предметов в инвентаре... потом вторая команда оденет экипировку на нпс... если мантии у него в инвентаре вообще нет, тогда надо искать его ( id ) в других источниках...   Вот как я понял — нпс голый и не хочет одевать даже ту одежду, которая у него в инвентаре. Чтобы одеть на него, например, сапоги, нужно сначала узнать их id, потом ввести equipitem, пробел, id сапог, ешё пробел, 1(количество). Нпс их оденет... и так с каждым элементом экипировки...
  6. Консолью... команда inv выведет весь его инвентарь, а потом командой equipitem можно прописать каждый элемент.
  7. Джейла: " Съешь яблочко, чтобы здоровье тебя не подводило и всегда были силы! Ну или помидорку. Ну возьми хоть что-нибудь..."
  8. Ильди: "Как насчёт обмена - я пою тебе песню, а ты платишь мне овощами?" Джейла: "Тебе мало тех помидоров, которыми забрасывают тебя, когда ты поёшь?"   :D:
  9. Люблю людей с юмором. Правда тут, как и везде, нужна мера — когда человек начинает хохмить на каждом шагу, тоже не есть хорошо. Был у нас на работе когда-то один такой — познакомится, бывало, с женщиной, та уши развесит, человек веселый, общительный... а потом бросает его — надоел со своим юмором в каждый след...   :)
  10. Думаю, надо спросить самого себя, я не ясновидящий...  :pardon:
  11. Это ты сейчас о себе рассказываешь, или просто мысли вслух...  ;) Не надо всех обобщать, понятие скуки может быть у людей разное. У меня сосед в компьютерные игры совсем не играет, ему скучно, а мне нет...  :computer:
  12. Тут орать скорее всего никто не будет, а вот гнилыми помидорами могут закидать... ...шутка... :D: ...это игра, и твой выбор, какие могут быть крики и помидоры...  :)     По теме — сам всегда играю за Стражей Рассвета, потому что до них успеваю пройти ветку Соратников, и их бонус 100% сопротивления болезням меня вполне устраивает. А по Скайриму всегда бегаю хорошо прокачанным воином, поэтому сами превращения, как в оборотня, так и вампира, меня не интересуют.
  13. Да, там два варианта... ссылку дать могу, конечно, если найду...  :pardon: ...или на яндекс залью...  :computer:     Есть мод, добавляющий какой-либо магический эффект Довакину? Если да, то всё дело скорее всего в нем. 
  14. Вот мой пример, основанный на практике, из всего нижеперечисленного - на старом компе не было ни одного графического и погодного мода (как-то попробовал установить первый для снятие скриншотов, не потянуло, снес), и ни одного мода на "тяжелую" экипировку ( один раз дал  Вильи доспехи с высоким разрешением и потом с трудом мог повернуться в ее сторону). Настройки графики в самой игре стояли почти все минимальные (кроме дальности отрисовки персонажей, иначе неписей можно было заметить только с очень близкого расстояния). Но в итоге при установленных более ста модах фпс в большинстве локаций был 60... Т.е. лично я конкретно пожертвовал графикой в пользу геймплея, хотя и не сказать, что она была полностью убита. Зато комфортно играл даже с большим количеством нпс. Тут уже каждому свое, однако вывод Ли-ли очевиден
  15. Ну, правильно, у меня раньше и стояли настройки минимальки. Всё работало. В начале игры при подходе к Вайтрану бандитские патрули аж с двух сторон появлялись, плюс стражники и соратники с Великаном. И никаких тормозов и лагов. Повторюсь — тормозило только тогда, когда прямо перед носом появлялось с десяток бандитов (во время респауна, если находиться в этом месте, они появляются и шмякаются буквально на голову ГГ), и то во время боя они разбегались в разные стороны и всё тянуло. Проблема была в другом - отбиться от этой кучи, поскольку перс ещё не прокачан... А был случай (ниже писал), когда зашел в Вайтран, а по всему городу мертвые стражники валяются, уцелели только те, которые были в Драконьем Пределе...
  16. Они могли ее просто снять...) В меню манекенов экипировки тоже нет?..
  17. V_A_V

    Накидка "Серебряной Руки"

    Попробуйте опустить его ниже в порядке загрузки... возможен конфликт с другим модом, который тоже добавляет броню...
  18. От врагов не бегать надо, а воевать с ними...) Были у меня несколько раз подобные баги, только не уверен, что по причине именно этого мода. Помогало сохранение и перезагрузка игры.
  19. А в соответствующих разделах на сайтах все бронелифчики кончились?.. :D: ...к тому же вкусы у всех разные... Я в свое время особо не заморачивался, вот мой скромный вариант, но тут, на сайте, этих реплейсеров по-моему нет, ссылки на сторонние ресурсы давать нельзя, но если погуглишь, найдешь быстро... Для напарниц использую женский вариант даэдрической брони ...все остальные, включая бандиток и т. д., бегают в этом. Тут, конечно, тапки похожи на валенки, но если использовать на ГГ или напарницах, можно другие подобрать... Все реплейсеры именно под тело унп, без требований скелетов и физики.
  20. ...я бы только добавил, что у одного менеджера их больше, а у другого меньше, причем намного меньше.
  21. В Лагере Чистых родников есть шахта, в ней томик с данным заклинанием...
  22. Я, например, всегда играл так, как мне удобно, и сложность подкручивал по мере развития персонажа.   1. Лечебные зелья использую только в самом критическом случае, вполне хватает навыка восстановления.  2 и 3. Алхимию не качаю, точнее прокачиваю, когда уже совсем делать нечего (уровень ГГ за 100...)...но все остальное как бы самоходом потихоньку качается, естественно вместе с прокачкой навыков быстрее растет уровень ГГ. 4. Заклинанием трансмутации не пользуюсь, вполне хватает добытой руды, которую при нехватке можно и докупить (с деньгами лично у моего Довы проблем никаких).   И по поводу модов... их я стал устанавливать только полтора года назад, до этого с начала выхода игры обходился без них. Лично мое мнение - с модами Скайрим приобретает новые краски (это образно, не обязательно ставить моды на улучшение графики), без них что-то новое придумать трудно...   Тут где-то на форуме были даже предложения вообще не качать ГГ, типа игра будет сложнее и интересней, но как по мне весь интерес и сводится к развитию персонажа, как только оно заканчивается, интерес играть лично у меня пропадает, цель достигнута, Дова практически не победим, и вот тут-то без модов уже не обойтись.   Мне просто интересно стало, чем автору темы так моды не угодили?..  ;)  :D:
  23. Может быть, я ничего и не утверждаю... с другой стороны зональный триггер он и в Африке :pardon:зональный, если пересечь его границы, он сработает, а чтоб раньше времени вторично не срабатывал, должен на время отключаться... и перезапустится он в том случае, если ГГ в запале боя сначала выйдет из его зоны, а потом опять войдет...
  24. Мне просто стало интересно, почему существует такая вероятность? Я сам в этом не очень силен, но вот как представляю механику работы триггеров. ГГ заходит в зону зонального триггера, тот первоначально включен, срабатывает и генерирует бандитов, затем включает мультитриггер и через триггер задержки, который нужен, чтобы все это успело правильно сработать, отключает сам себя, как раз и не давая повторно самому себе в дальнейшем запуститься. Дальше мультитриггер считает количество убитых бандитов, и как только они все окажутся уничтожены, через второй триггер задержки вновь включает зональный триггер, который и отвечает за появление новых бандитов. Вот тут-то как раз и нужно правильно подобрать время. Просто мысли вслух...
×
×
  • Создать...