Итак,
Во-первых Наше Высокопревосходительство считает. что разработчики не имеют желания да мотивации заниматься развитием технологий, да и народ не сильно то это и беспокоит, так как он получает от игры именно того, чего ждёт.
Во-вторых Считаем, что Нирн развивать стоит, так это целесообразно, интересно да и есть прецедент (те же двемеры). Человек любопытен по природе своей.
В третих, конечно же нашим любимым жанром является дизельпанк, правда применительно к Нирну, следует понимать, что его реалии и культура должны налажить на технологии очень глубокий отпечаток и здешний дизельпанк ни в коем случае не должен повторять то, как нам представляется земной дизельпанк. Другой должна быть архитектура, отличия в самих технологиях итд. Кстати, как это не раз было подмечено, у нас и кандидаты на роль Нирнского 3. Рэйха имеется (Как раз назывался бы "Третий Доминион"). К дирижаблям я равнодушен, а вот поршневую авиацию, а ля 2-я Мировая и танки меня бы порадовали. Да и порты заставленные линкорами выглядели бы здорово.
В четвёртых, Относительно магии следует понимать одну простую истину: на Нирне это такая же способность человека, как и умение ходить и размахивать мечом. Колдовать хотя бы простенькие заклинания здесь умеют все от императоров, до последних нищих в сточной канаве (разве что собака не может на тебя какой-нибудь шар огня налаять) и если даже тут рзвивались бы технологии, то именно по пути дополнения магии (двемеры пытались идти по пути замещения, и где они теперь? Да и напрямую, что двемеры вообще не колдовали нигде не сказано).
К сказаному добавим, что на Нирне есть много такого, что сделало бы технологии своеобразными и интересными, как например использование огненных солей заместо пороха или раствор ледяных солей для систем охлаждения, различные интересные сплавы на базе присущих лишь Нирну металлов, а так же полумагические меанизмы.
П. С. Не могли ли мы в Обливионе в порту Анвила видеть пушки?