-
Постов
1 223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент IgorLutiy
-
Ну тогда скорее всего и разница в работе будет такая же. И все равно что разный тип памяти. Вообще сейчас вроде намного большую роль играют контроллеры и программная начинка. Которая даже при потенциально меньшем количестве циклов у новых типов памяти, позволяет им служить не меньше, чем старым дискам с типа более долговечной памятью. В конце концов - там же тоже не дураки сидят. Можно на досуге почитать вот это - https://3dnews.ru/938764. Познавательно.
-
У хорошего (не самого дешевого при этом, это да) ссд диска сейчас наработка на отказ такая, что скорее всего ваш компьютер рассыпется в труху, чем этот диск откажет. Я конечно слегка утрирую, но по факту тип памяти не играет такую уж решающую роль, которую ему до сип пор старательно приписывают. И хорошего ссд диска лет на 10 вам точно хватит (нехорошего лет на 5). Другой вопрос, что многие стараются сэкономить... ну а потом рассказывают, что диске де плохие. В общем я бы не советовал парится на этот счет. Пользуйтесь и радуйтесь жизни. И меньше заморачивайтесь мелочами.
-
Джошуа Беккер "Меньше значит больше. Минимализм как путь к осознанной и счастливой жизни" Книга о философии минимализма, которая по сути тесно переплетается с философией буддизма. Хотя ее автор - христианский священник. Но так бывает. Хорошее притягивает хорошее. Минимализм не нужно воспринимать как отказ от всего. Это ошибочный подход. Суть минимализма в уменьшении количества вещей, которые нам не нужны. Такой себе противовес в эпоху потребительства. Но это вовсе не пропаганда спартанского образа жизни. Это не минимализм, а скорее оптимизация под маской минимализма. Почему же оптимизация? Ключевая цель, о которой говорит автор книги, это не уменьшение количества вещей у нас в доме как таковое, это лишь один из этапов более сложного процесса. А цель: меньше лишнего и не нужного - больше полезного, важного и действительно нужного. Жизнь есть страдание. В чем причина страданий? В желаниях обладать чем-то, иметь что-то. В привязанностях к чему-то. Ведь все не вечно и теряя что-то мы страдаем (либо не получая что-то, чем очень хочется обладать). Меньше привязанностей и желаний, больше свободы и возможностей. "Жизнь есть страдание, но буддизм (минимализм?) знает путь избавления от страданий". Меньше ненужных вещей в доме, меньше ненужных людей в окружении, меньше ненужных отношений в жизни и меньше потраченных на все это ресурсов, которые можно будет эффективнее потратить на то, что действительно вам важно и нужно. В контексте книги вещи - это лишь верхушка айсберга, первый слой многолойного пирога нашей жизни. Это пример, с которого можно начать свой путь. К минимализму ли, или к оптимизации, или к свободе и счастью - тут уж каждый сам для себя решит. Но если вы прочтете эту книгу и поймете ее - хуже ваша жизнь точно не станет. А лучше - может стать. Все в ваших руках. Потому что меньше может быть больше. И лучше.
-
The Elder Scrolls Legends: Battlespire исполнилось 23 года
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в The Elder ScrollsИнтересно, много ли в нее играло из здесь присутствующих? А по поводу мультиплеера - вряд ли что-то сравнится с Morrowind Multiplayer. И там даже трудится не нужно) -
Ответ то ответом, но я лишь писал про то, что это разные вещи. А так - судя по описанию у вас диск с подключением SATA, а это таки не NVMe. Другой вопрос - что это за материнская плата, что не поддерживает загрузку с диска подключенного сатой? Да и какая ей вообще разница, через что он подключен? Но тут пусть кто-то более опытный расскажет. Может я чего-то не понимаю. Железо не моя парафия. Можно пока почитать: https://introserv.eu/ru/blog/razdelc/obyichnyie-ssd-diski-i-nvme-obzor-i-sravnenie https://introserv.eu/ru/blog/razdelc/nvme-i-sata-chem-otlichayutsya-i-chto-byistree
-
TLC - это тип памяти, который используется в ссд, а NVMe - это протокол подключения. Вещи совершенно разные.
-
Я конечно уже давно не в теме, но раз уж желающих подсказать нет, может стоит попробовать глянуть как это было сделано в Обливионе? Суть мало изменилась, можно попробовать сделать по аналогии. Там вполне достаточно было создать пакет АИ sleep, проставить условия, установить время, когда они должны идти спать и присвоить в настройках пакета нужные кровати. Это для сна в нужных кроватях. Подробнее можно попробовать почитать здесь: Oblivion:Немного о пакетах AI (AI Package) Oblivion:Немного о пакетах AI (AI Package) - стр 2
- 4 755 ответов
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Линкольн Чайлд "Из глубины" Не ожидая ничего особенного - получил интересную историю, которая не отпускала с самого начала до конца. Это типично приключенческий роман с элементами детективной истории (или с элементами расследования, как кому будет угодно) и фантастики. Но типичность не мешает увлекательности. К тому же хорошо подобрано место происходящих событий - глубоководная станция. Да и ключевая идея сюжета не сказать чтоб прям была затаскана. И раскрыта при этом хорошо. Главный герой, Питер Крейн, прибывает на глубоководную станцию, чтобы помочь справится со странными заболеваниями работающего там персонала. Сходу он понимает, что дело нечисто и дальше начинается раскрутка маховика интриги. Чем занимается эта станция? Неужели это и правда величайшее археологическое открытие в истории человечества? Но почему тогда на станции столько военных? И зачем такая завеса секретности? Словно срывая листья с качана капусты, Крейн постепенно раскрывает все новые и новые грани того, что же на самом деле происходит на станции. Какова истинная цель ее работы. И чем это сулит ему, обитателям станции, да и всему миру. За этим довольно интересно наблюдать. Сначала действительно веришь в теорию с археологией. И это уже само по себе увлекательно. Но потом понимаешь, что есть следующий слой. А потом следующий. А в финале оказывается, что даже всё, что было ранее - это еще не все. Персонажей не сильно много, при этом каждый в меру интересен. То есть не просто болванчики для фона, а имеющие свои характерные черты (пусть отчасти и типичные) и мотивированное поведение. Диалоги внятные. Читается очень легко. Язык простой, необходимая динамика происходящих событий все время поддерживается. При этом экшена особого нет, да он здесь и не нужен. Тут интересна сама история и ритм в котором она развивается. Как итог - добротный приключенческий роман с интересным местом действия и с интересной историей.
-
До 3-го декабря у Эпиков бесплатно MudRunner
-
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, Неужели вы наконец-то сумели себя обличить? А... нет, показалось( Не буду рушить ваши воздушные замки, вы победили) -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, Самое забавное - суть даже от меня ускользнула) Речь шла не просто об ИИ. Я ботов в халфе ставил еще 15 лет назад. Речь шла об ИИ уровня тех, что А это как раз единичные показательные примеры, для которых ИИ специально готовят, обучают. Это довольно сложно, ресурсоемко. Более того, даже такой показательный ИИ в том же старкрафте мог действовать только с определенной нацией и иметь некоторые другие ограничения. И вот такие примеры вы в обычную игру не запихнете. Но вы знатно потом на обычных ботов съехали с ИИ, который побеждает про-игроков в го). Это как бы слегка разный уровень. Но вы продолжайте верить в то, что все вокруг дураки и могут только съезжать на демагогию. Вера творит чудеса. -
Подобные вещи лучше скачивать с официальных сайтов, например отсюда https://www.codecguide.com/download_kl.htm А то как бы не пришлось потом еще раз Windows переустанавливать.
-
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, Съезд был в том, что я уточнял ваши слова? Да я тот еще съездун походу :) Были примеры ботов в играх. Никаких киберспортивных дисциплин по ссылкам не было. В этом может удостоверится любой желающий их прочитать. Ответа я так и не увижу, ок. Можно было просто так и сказать - нет таких дисциплин. Зачем столько разговоров ни о чем разводить то было?( -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, кхм... я не спорю, в уровне демагогии мне вас не переплюнуть. Что есть - то есть. Но раз вы процитировали меня, то я процитирую, что вы мне на эти слова ответили: И казалось бы, почему я после этого прицепился к этим киберспортивным дисциплинам и почему захотел увидеть их примеры, которые как вы заявили уже давно в них есть? Правда, почему? И где примеры то? Они же уже давно есть? -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, ну вот зачем так, а? Мы же про киберспорт, а не про болванчиков ака ботов. Я даже не поленюсь повторить свои же слова: Не боты в обычных играх (пусть даже тех, которые используются в киберспорте). Не показательные бои с участием ИИ. А киберспортивные дисциплины, где человек бы сражался с компьютерным оппонентом. Таких примеров по вашей ссылки нет. Контра сама по себе не является киберспортом. Киберспортом она становится в рамках проведения определенных мероприятий. Где люди сражаются с людьми. Если вы бегаете с утра по стадиону, ваш бег спортом не будет. Это будет физкультура. Чтобы он стал спортом, вам придется принимать участие в соревнованиях. При этом официальных. Так это работает. И киберспорт не является исключением из правил. -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, ок, какие есть официальные киберспортивные дисциплины, где игрок противостоял бы не игроку, а компьютерному оппоненту? Да, я действительно о подобном никогда не слышал даже, не то что не в курсе. Мне сложно себе представить спорт (даже кибер), где человек соревновался бы не с человеком. Теряется же весь смысл спорта. -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, Смешно, учитывая чьи вот это слова: А съезжать вдруг начал я. Чудеса да и только. Магия :) Да-да, а теперь можешь продолжать про демагогию :) Или как там это у вас называется - -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, Если кто-то пишет про киберспортивные дисциплины - странно было бы, чтобы я представлял в этом контексте что-то другое, разве нет? -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, Констатация факта в шутливой форме это съезд? Ок... буду знать. То есть вы утверждаете что в киберспорте таки люди играют не с людьми? Я не про показательные "бои" с ИИ раз в сто лет. А про обыденные соревнования. -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиPredeitor, так то можно сказать, что и сама Виндовс это костыли на костылях. Но ведь работает и вполне официально. Так что мне кажется вопрос о тем, что если игра с директХ 12 то не пойдет на вин 7 , можно считать закрытым. Ответ - пойдет. -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, я то всегда думал, что в киберспортивных дисциплинах люди играют с людьми... А оно эвона как. -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиAtomic Blond, осталось теперь суметь эти единичные примеры запихнуть в обычную игру, обучить, да еще чтобы оно пошло на домашнем компьютере. И как только (когда-нибудь) - так сразу. Но вряд ли очень скоро. -
Cyberpunk 2077 — Предрелизный геймплейный трейлер
IgorLutiy прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиPredeitor, я не проверял за ненадобностью, но я умею гуглить, думать и доверяю официальным источникам (например, Майкрософту): devblogs.microsoft.com/directx/porting-directx-12-games-to-windows-7 Я не вникал в детали и не берусь судить в чем там фишка - ставится ли 12 директ на семерку, или поддержка игрой реализуется другим способом, но факт остается фактом, сам Майкрософт утверждает, что разработчики могут создавать игры использующие директХ 12, которые будут работать на вин 7. Что в любом случае (вне зависимости от деталей) отвечает на ваш первый вопрос про странность. Поляки молодцы, постарались и сделали директ 12 на вин 7. Ибо это возможно.