Перейти к содержанию

Myyrn

Пользователь
  • Постов

    509
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Myyrn

  1. Со стороны исходного кода не смотрел, но думаю это можно сделать скриптом: additem npc_summoner.equip sword. Подозреваю, что в исходном коде это элегантнее. Зато на расчеты пох. Понизился в навыках и снова качаешь удачу. Это не материализация, а призыв младшей даэдры в форме меча. Чтоб получить бессмертие. *facepalm* Ржать будете, точно уже не помню, два года назад это проходил, но телепорт для персонажа в Парадиз реализован либо дверью либо скриптом. Так вы с технической стороны или с восприятия? Если брать teleport marker, то айди у него все равно doormarker. P.S. При сотне для всех атрибутов лучше убрать повышение в уровне, дабы не пугать игроков.
  2. А в посте 404 про бессмертие были простые слова. Хотя я не пойму -- что мешает врубить tgm. Оффтоп. Не телепорт, а doormarker. И портал Каморана это дверь, а не телепорт, как вмешательства. Посиди в тюрьме дней 50 и снова качай навыки. Хотя каждому свое. MoveTo. Может, MoveToMarker. Это уже интереснее.
  3. Гм? А смысл? Красивая табличка и все. Хотя на усмотрение H@cker'а. А ведь в Обливионе этого нет.
  4. 1) Здесь.
  5. Через MGE.
  6. Реально. Через ScriptEffect.
  7. ...
  8. Игроку хуже редактор не делает, но торопыжка при создании игр приводит их к... Кончаем флейм. Сойдемся на том, что редактор игроку хуже не делает, но это не повод выпускать игру не заботясь о ее качестве.
  9. Неужели?
  10. Myyrn

    Остров.

    У времени новая жизнь?
  11. Именно я на Фуллресте и есть.
  12. Не знаю, у меня при тринадцати летать хочет. P.S. Сколько фреймов пропущено, вроде. Тоже влияет на производительность.
  13. ctrl+F12 увеличение циклов, поставь, так циклов 10000.
  14. Вроде дальности видимости.
  15. А что за щит? Название, история?
  16. Простая тактика. У меня такой опыт был в Нью-Вегасе, в жизни, к счастью, не было. Вы это где в моем посте увидели?
  17. Хорошо, поставлю ответ по другому. Не все пользуются CM.
  18. 1) Вырубите себе сейв/лоад или начинайте новую игру, когда вас убили. 2) А сильного убить легко. Пустите против "быка" ловкого и быстрого человека. А ежели на вас толпа накинется? Крестьяне разъяренные, тут уже строй для подавления нужен, а не один герой, пусть даже зверь. 3) Старался Чемпион. Хотя только для игры описание событий(персонаж сам их узнает), а на деле это не один герой. В ГБ мог Мордрин Орейн сам за героя поработать, Травен может собрать "кулак" из магов и завалить Манимарко в пещере. В хронике это описано просто событиями. То, что Чемпион все делал источников нет. 4) А сейв зачем даден? Для "отката" и нужен. Делайте несколько сейвов перед пещерой/внутри, quicksave.
  19. Печально.
  20. 1) Что за з****о? Сейв для этого и нужен. Ты какбэ переходишь в прошлое. 2) А так и есть. Уриэля и в Обливион, и убивали. Какой бы он не могущественный. Давайте вы пошлете на нас 5000 танков(снабжение, все дела), а мы окопаемся и мин расставим. Потихоньку, но мы вас измотаем. Против лома нет приема -- если нет другого лома или нет мозгов. 3) Мания величия. 4) Зачем вам сейв/лоад? Такие вот ответы. Сила действия равна силе противодействия.
  21. А ты его в камешек поймай. Для примера он резиновыйбесконечный. Этого принца угробить насмерть надо, а это к даэдра неприменимо.
  22. С редактором правда. Спор с этого начался. Но идеальную игру сделать можно. Даггерфолл с Арены 2 года делали. Увы, но к нему редактора нет. Тем не менее в него с удовольствием играют. Далее... Морроувинд, перед ним две игры. Его делали около 6 лет, но надо учитывать Battlespire и Редгарда. Обливион делали около 4 лет, пусть и отвлекаясь на аддоны к Морру. Без плагов он уже не очень. Скайрим делают почти пять лет. Даже отвлекаясь на ТО и F3. ТЕС 4 и F3 потихоньку, но вытягивают за собой редакторы. Со Скайримом наверно также. Потому КС разрабам жизнь упрощает.
  23. А к Неверу, а к Dragon Age, а к Baldur's Gate такая куча плагинов, как к полному Облому? Нет, поскольку эти игры хороши, то громадное кол-во плагов и не нужно.
×
×
  • Создать...