Перейти к содержанию

Vitalyudin

Друзья сайта
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

Файлы, опубликованные Vitalyudin

  1. Святилища богов от JS

    Свежее воссоздание святилищ божеств имперского культа для обычного Скайрима и Специального издания.
    На выбор варианты с текстурами 2К или 4К, также есть опция с позолоченными святилищами.

    Требования: Skyrim / Skyrim SE.
    Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.

    495 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  2. Новые септимы и мешочки с монетами

    Высококачественное воссоздание золотых монет - септимов, мешочков с монетами и кучек из монет, полностью новые меши и текстуры.
    Есть варианты с различным размером текстур - 1К, 2К, 4К. Также есть альтернативный вариант цвета монет - более золотой. Устанавливается после основного мода.

    Требования: Skyrim / Skyrim SE.
    Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.

    В разделе загрузок также присутствуют патчи, которые помогут снизить риск несовместимости с другими модами, которые могут использовать монеты, мешочки или кучки монет в своих целях.

    756 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  3. Топор драконьей дружины

    Во времена правления драконов в Скайриме среди поклоняющихся им были те, кто решил основать свою банду и наречь её Драконьей дружиной.
    Были они бесстрашными воинами, готовыми сразить любого, кто посмеет хоть как-то выступить против их могущественных повелителей.
    В качестве оружия они использовали боевые топоры, на сторонах лезвий которых красовались изображения драконов, как символ для устрашения противника.
    После окончания эпохи правления драконов, на драконьих дружинников пал глаз ордена Клинков, и вскоре от дружины почти ничего не осталось. Тем членам банды, которым удалось уцелеть, забросили своё ремесло и растворились в различных уголках Тамриэля. Большинство их оружия также было уничтожено, и так эта некогда сильная организация почти исчезла из анналов истории.

    Мод добавляет новое оружие - топор драконьей дружины, вдохновлённый топором разбойника из Dark Souls.

    Найти его можно у монумента Гьюкара, недалеко от Вайтрана. Также может быть выкован в кузнице в разделе стального снаряжения. Улучшается как любое обычное оружие.
    Помимо неплохого урона имеет свойство с большей вероятностью выводить противников из равновесия.

    Требования: Skyrim / Skyrim SE.
    Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.

    87 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  4. Encounter Zones Unlocked

    Мод, предотвращающий застывание уровня локации на уровне главного героя при первом её посещении.

    Почти любая локация в оригинальной игре, посещённая низкоуровневым персонажем, застывает на уровне, который имел персонаж, и при посещении повторно этот уровень остаётся низким, и поэтому до конца игры в ней будут появляться снова и снова только низкоуровневые враги и предметы.
    Данный мод изменяет положение дел таким образом, что уровень локации обновляется при её респауне, и поэтому вас будут встречать сопоставимые по уровню противники и гораздо более ценный лут в контейнерах.

    Этот мод должен быть совместим с любыми другими модами. Отлично работает с другими модами, добавляющими новые локации и "зоны столкновения" (например, PermaZONES), но будет иметь очень ограниченный эффект, если вы пользуетесь модами, убирающими автолевелинг (например, Static PermaZONES).

    Требования: Skyrim, SKSE.

    Установка: воспользуйтесь менеджером модов или поместите содержимое папки Data архива в папку Data игры.

    679 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  5. Encounter Zone Recalculation

    F4SE-плагин, позволяющий обновляться уровню так называемых зон столкновения, которые в оригинальной игре остаются на том уровне, который установился при первом посещении зоны игроком.

    Зоны столкновения (далее ЗС) - области, используемые игрой для определения уровня появляющихся в локациях противников и лута. В оригинальной игре уровень этих зон рассчитывается от уровня игрока при первом их посещении и привязывается к ячейке, ассоциированной с зоной столкновения. Это значит, что всю оставшуюся игру спавнящиеся в этой области противники и предметы будут всегда иметь один и тот же уровень, независимо от того, как сильно может прокачаться главный герой, и таким образом смысл повторного посещения зачищенных локаций постепенно будет стремится к нулю - противники не представят никакой угрозы, а лут сгодится разве что для разбора на хлам.

    При расчёте уровня зоны столкновения учитываются следующие факторы:
    - Уровень игрока;
    - Минимальный уровень ЗС. Если уровень игрока ниже заданного минимального уровня ЗС, то в качестве уровня зоны останется её минимальный;
    - Максимальный уровень ЗС. Аналогично, если уровень игрока превышает максимальный уровень ЗС, в качестве уровня зоны останется её максимальный.

    Пример:
    ЗС "Здание Стрелков" имеет минимальный уровень 35 и максимальный 99. Если игрок впервые посещает эту локацию на уровне 25, то в качестве уровня ЗС устанавливается 35. Если игрок зачищает эту локацию, и после этого возвращается уже на уровне 95, уровень ЗС останется 35, т. к. игра не производит перерасчёт уровня ЗС.Таким образом игрок снова встретит в этой ЗС только низкоуровневых стрелков.

    С установленным модом при возвращении игрока в эту ЗС, её уровень станет 95, и она будет населена высокоуровневыми противниками и будет содержать гораздо более ценный лут.

    Примечания:
    - Плагин заставляет игру перерасчитывать уровень зоны столкновения, если при повторном визите в локацию уровень игрока изменился относительно первого посещения;
    - Должен быть совместим с любыми модами, которые изменяют или добавляют новые ЗС;
    - В местах, не покрытых ЗС, мод не имеет никакого эффекта;
    - Мод может быть установлен или удалён в любой момент игры. После установки он начинает работать, когда локация обновляется и игрок её посещает. После его удаления уровни ЗС останутся такими, какими сохранились в последний раз.

    Требования:
    Fallout 4, F4SE.

    Установка:
    Стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры или с помощью менеджера модов.

    224 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  6. Хелегельский длинный меч

    По пути к далёкому северному континенту Атмора расположен остров Роскреа, и далеко на восток от него существует одинокий ледяной остров под названием Хелегель.
    Это крайне холодное место, защищаемое от непрошенных гостей непрекращающимися метелями, и ни один корабль не в силах приблизиться, даже будучи под защитой мощных заклинаний. Единственный способ попасть на остров, равно как и покинуть его, знают только его жители.
    Хелегелем управляет Тангитил - человекоподобное создание большого роста и невероятной силы, он является военным и религиозным лидером на острове. Время от времени он организовывал отряды своих рыцарей и посылал их путешествовать и шпионить по всему Тамриэлю, но конечная цель таких вылазок неизвестна.
    Для тех рыцарей ковались особые мечи, зачаровываемые самим Тангитилом, использующим тайную магию ледяной пурги, и в результате наделяемые мощными и смертоносными леденящими чарами.

    Мод добавляет новое оружие - Хелегельский меч, вдохновлённый Иритилльским мечом из Dark Souls 3. Найти его можно на трупе в неотмеченной локации "Обзорный пункт Железный", расположенной после Железного кургана, это место находится на вершине горы, левее выхода из пещеры:


    Игравшие в DS могут сразу заметить, где лежит меч, но в любом случае вот подсказка:


    Улучшение меча происходит тоже в стиле улучшений из souls-игр - перековывается в кузнице на +1, +2 и так до +5.
    Каждое улучшение происходит с использованием самого меча и дополнительного ингредиента:
    +1: Хелегельский меч, 3 серебряных слитка и 1 крохотный камень душ (заполненный)
    +2: Хелегельский меч +1, 5 серебряных слитков и 1 маленький камень душ (заполненный)
    +3: Хелегельский меч +2, 3 ртутных слитка и 1 обычный камень душ (заполненный)
    +4: Хелегельский меч +3, 5 ртутных слитков и 1 большой камень душ (заполненный)
    +5: Хелегельский меч +4, 1 сердечник генератора центуриона и 1 великий камень душ (заполненный)

    Зачарование также прогрессирует по мере улучшения оружия:
    Хелегельский меч наносит 25 ед. морозного урона и урона стамине, и замедляет передвижение противника на 20%.
    При улучшении до +1 урон холодом и урон стамине становится 30, замедление усиливается на 25%.
    +2 - 35 урона холодом и по стамине, замедление на 30%,
    +3 - 40 урона холодом и по стамине, замедление на 35%,
    +4 - 45 урона холодом и по стамине, замедление на 40%,
    +5 - 50 урона холодом и по стамине, замедление на 45%.

    Потребление заряда зачарования специально сделано низким.

    Требования: Skyrim / Skyrim SE.
    Установка либо стандартным путём через помещение содержимого папки Data из архива в папку Data игры, или с помощью менеджера модов.

    315 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  7. Сборник ретекстуров от Rally

    Большой сборник небольших ретекстуров от Rallyeator, включает в себя реплейсеры текстур различной утвари, растений и элементов окружения.
    Поставляется в двух вариантах - в виде FOMOD-установщика, в котором вы сами можете выбрать нужные варианты текстур или отказаться от ненужных вам, и в виде архива "Rally's Cut" - это цельный пак самых предпочитаемых автором текстур из всех включенных в сборник модов.

    Всего в сборник вошли ретекстуры:муравьёв,
    грибов Чёрного предела и светящихся грибов,
    мётел,
    свечей,
    городских крыш,
    элементов убежища Тёмного братства,
    мебели тёмных эльфов,
    ножа-скобеля (из DLC Dawnguard)
    фермерских инструментов,
    удочек,
    золотых монет,
    бородатого мха,
    хайландской коровы и коровьей шкуры,
    пил и крюков,
    горшочка с мёдом,
    музыкальных инструментов,
    гробницы Юргена Призывателя Ветра,
    лавы,
    канализационных люков в Солитьюде,
    элементов убежища Соловьёв,
    подушек,
    вывески Буйной фляги,
    дорожных знаков (включая патчи для модов, которые тоже меняют знаки),
    пера и чернильницы,
    скелетного ключа,
    вредозобника с Солстейма,
    мозаики в храме Кинарет,
    вампирских гробов,
    стены королей в Виндхельме,
    водяной пены у водопадов,
    тотемов вервольфов

    FOMOD-установщик включает в себя много опциональных вариантов, так что крайне рекомендуется использовать его с помощью менеджера модов.
    Для любителей ставить вручную в FOMOD-варианте слишком много папок с разными опциями, но сориентироваться в них не должно быть сложно, потому что они нормально подписаны. Есть сокращение RRSHQ - оно используется для патчей ретекстура дорожных знаков.
    Если нет желания заморачиваться с установщиком, берите "Rallys Cut" - он устанавливается как обычный мод, с помощью менеджера модов или вручную помещением папки Data в папку с вашим Skyrim SE, но включает в себя текстуры в основном в 4К разрешении, так что на слабых машинах это может сказаться на производительности.

    366 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  8. Ретекстур Тель-Митрин

    Ретекстур Тель-Митрин в вариантах 2К и 4К. Заменяет текстуры экстерьеров и интерьеров и включает в себя Rally's Dark Elf Furniture - ретекстур данмерской мебели от того же автора.
    Также для скачивания доступен реплейсер LOD Тель-Митрин в размерах 256 или 512.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    103 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  9. Стоянки риклингов

    Ретекстур стоянок и утвари риклингов - палаток (обыскиваемых и статичных), вышек, мостиков, заборов, а также коротких и длинных копий. Есть варианты в 2К или 4К.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    51 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  10. Солстеймская растительность

    Ретекстур для 6 различных растений Солстейма: гигантских грибов, пепельного батата, ползучей лозы, корня трама, вредозобника и бородатого мха, в 2К или 4К на выбор.
    Отдельно (тоже 2К-4К) есть патч, с которым текстура ползучей лозы в Скайриме заменится текстурой из этого мода.
    Для гигантских грибов имеется опциональный реплейсер лодов (текстур далёких объектов) - в размерах 256 или 512, чем больше, тем менее "мыльными" грибы будут в дали.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    90 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  11. Солстеймские ландшафты

    Ретекстур ландшафтов Солстейма в 2К или 4К на выбор. Заменяет текстуры пепла, песка, грунта - всего того, что находится под ногами, но не доходя до заснеженной части острова. Не заменяет текстуры снега, так что для него рекомендуется использовать другой ретекстур.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    На скриншотах также использованы моды:
    Terrain LOD redone,
    Verdant - A Skyrim Grass Plugin,
    MystiriousDawn's HD Skyrim Overhaul.

    112 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  12. Пограничные стяги SE

    Мод добавляет пограничные стяги, отмечающие границы между холдами Скайрима. Узнать холд вы сможете по внешнему виду стяга, а также по названию, высвечивающемуся при наведении прицела на стяг.
    В архиве также присутствует версия без подписей.

    Совместимость:
    Совместимо с 'Lanterns of Skyrim.'
    Совместимо с 'Point The Way.'
    Совместимо с 'Touring Carriages.'

    Требования: Skyrim SE.

    160 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  13. Фотореалистичный плющ

    Высококачественный фотореалистичный ретекстур скайримского плюща и замена его оригинальных моделей для эффекта параллакса - имитации реального объёма.

    Есть как вариант с 2К текстурами и картами нормалей того же размера, так и вариант с картами нормалей в два раза меньше, сделанный из соображений производительности на средних ПК. Также присутствуют патчи совместимости с модами R´s Farmhouse and Handcarts и Enhanced textures detail (UV-tweaks), без которых будут конфликты.

    Требует Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.
    Если у вас установлен один из упомянутых модов, установите и соответствующий патч совместимости.

    178 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  14. Геральдика Скайрима

    Этот мод является ретекстуром-редизайном всех щитов и баннеров из основной игры и дополнений, по сути своей переосмысление другого ретекстура полотнищ - Designs of the Nords.
    Прекрасно сочетается с Hold Border Banners и USSEP.

    Текстуры щитов и баннеров идут в двух отдельных архивах.
    Требует только Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    217 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  15. Ретекстур нордской палатки

    Качественный ретекстур нордской палатки, есть варианты в 2К и 4К.
    Помимо самых текстур высокого качества здесь присутствует меш с исправленной UV-развёрткой, что позволяет избавиться от неприятных растягиваний, какие есть в оригинале.

    Требует только Skyrim SE. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    185 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  16. "Не отлично, но и не ужасно" - новый звук счётчика Гейгера

    Это реплейсер звука счётчика Гейгера, заменяет оригинальный звук на куда более реалистичный, и даже, по словам автора, пугающий вариант треска счётчика.

    Есть демонстрационное видео, расположенное ниже скриншотов. Если стандартная громкость звука для вас будет слишком высокой, для скачивания доступен вариант на 20% тише.


    Не требует ничего, кроме Fallout 4. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    79 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  17. Green Lives Matter - A Ghoul Rights Mod

    Манифест движения Green Lives Matter:
    "Примите реальные меры для улучшения жизни действительно угнетённых социальных групп в Fallout 4! Носите эти вещи с гордостью, когда доставляете еду в Потогонку или оказываете помощь ближнему, выполняйте миссию по искоренению человеческого превосходства и созданию местной власти, способной предотвратить насилие, совершаемое над общинами гулей. Противодействуя актам насилия, создавая пространство для развития гулей, ориентируясь на качество их жизни, мы добиваемся улучшений в жизнях каждого из нас.

    Мы - коллектив освободителей, верящих в инклюзивное и свободное движение. Мы считаем, что для того, чтобы победить и повести за собой как можно больше сторонников, мы должны выйти за узкие рамки дискриминации, распространённой по отношению к гулям. Мы уверены, что создаём движение, которое поведёт нас в светлое будущее.

    Мы работаем на благо мира, где гули больше не будут являться привычной мишенью для агрессии.

    Мы чтим нашу человечность, наш вклад в общество и нашу стойкость перед лицом жестокого угнетения.

    Наше воззвание о том, что жизни гулей важны - это клич стремления освободить и сберечь жизнь каждого гуля."


    Мод является ретекстуром стандартных футболок и брюк в игре, а также всего лишь безобидной шуткой на тему недавних событий. Просьба всем, кого может оскорбить подобный юмор, не оскорбляться.

    Не требует ничего, кроме Fallout 4. Устанавливается стандартным путём - помещением папки Data из архива в папку игры или с помощью менеджера модов.

    4 раза скачали

    4 комментария

    Отправлено

  18. Ретекстур корня Нирна от Mari

    Красивый ретекстур высокого разрешения корня Нирна - и обычного, и алого.
    На выбор есть варианты с разрешением 1К, 2К и 4К.

    Одинаково устанавливаются как на обычный Skyrim, так и на Special Edition. Рекомендуем пользоваться менеджером модов.

    307 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  19. Классический Череп порчи

    Реплейсер модели даэдрического артефакта - посоха Черепа порчи, приближенный стилистически к тому, что мы могли видеть в TES Oblivion. Автору данного мода очень не нравился Скайримский вариант посоха.

    Требования: Skyrim Special Edition.
    Установка: стандартная. Рекомендуется использовать менеджер модов.

    38 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  20. Практичная женская броня

    Реплейсер всей оригинальной женской брони, продолжение идеи "Less sexual female armor" от 747823. Не содержит проблем указанного мода, имеет полноценную поддержку слайдера веса и привносит небольшие изменения в модели брони для лучшей "посадки" на женском теле.

    Броня в этом моде выглядит так, будто в ней действительно можно сражаться без опасения лишиться жизни от резкого удара в грудную клетку.

    Как и любой другой реплейсер, несовместим с другими модами, заменяющими модели брони.
    Также будет конфликт с плагинами, как-то изменяющими "Armor Addon" для светло-серой и красной вампирской брони (это единственный esp-файл мода).

    На странице мода на Нексусе для скачивания представлен установщик и куча файлов - как основной мод, так и патчи, если их можно так назвать, для нескольких популярных модификаций, но здесь выкладывается только лишь установщик, включающий в себя весь контент. Установщик, как бы громко это ни звучало, переведён.

    Моды, для которых есть "патчи": "aMidianBorn Glass Armor", "aMidianBorn Differently Ebony", "Gilded Nordic Carved Armor", "Knight Armor - Ebony Armor Edit", "aMidianBorn Content Addon" и "Sleeved Imperials". Также есть пресеты для Bodyslide.

    117 раз скачали

    39 комментариев

    Обновлено

  21. Здесь водятся монстры

    «Монстры — очень трагичные создания. Они рождены слишком высокими, слишком сильными, слишком тяжелыми. Они злые не по своему выбору. В этом их трагедия.»
    — Иширо Хонда.


    Они зовут его Морем Призраков. Бесконечность льдов и туманов, безжизненная и необитаемая. Но ледяные глубины скрывают такие ужасы, с какими не сталкивались даже Драконорождённые. Легенды рассказывают о тварях, обитающих в глубине. Созданиях, спавших подо льдами в течение веков. Монстры такой необъятности, что даже драконы их опасаются. И теперь, как и драконы, эти монстры пробуждаются...

    Этот мод добавляет небольшой сюжет, в течение которого вам придётся повстречаться с девятью массивными боссами, обитающими в Море Призраков. Все монстры, которых вам придётся сразить, имеют прототипы в мифологиях различных культур, но в рамках мода довольно грамотно и органично вписаны в игровой мир.

    Как начать квест:
    Наведайтесь в таверну любого из прибрежных городов - Данстара, Солитьюда или Виндхельма. После чего стоит сходить в доки - там будет персонаж, пострадавший от какой-то неведомой твари.
    Квест стартует сразу же, как только вы получаете уведомление о том, что услышали разговоры моряков в таверне. После чего в доках должен появиться выживший. Поговорите с ним. Первый квест выдаёт только капитан Гамли в таверне Данстара.

    Особенности:
    - Полностью озвученный на английском языке квест по избавлению Моря Призраков от гигантских монстров;
    - Девять тварей с уникальными логовами;
    - Три капитана кораблей и один профессиональный охотник на монстров, которые могут стать вашими спутниками;
    - Новые уникальные заклинания призыва существ;
    - Судно охотника на монстров, в котором вы сможете жить по большой дружбе;
    - Глаз Одина - уникальная глазная повязка, позволяющая обнаруживать живых существ вокруг;
    - Уникальные оружие и доспехи, которые вы сможете создать из того, что останется от убитых монстров;

    Монстры и их места обитания:- Каркинос (грязекраб). Обитает у грота Сломанное Весло. Прототип - существо из греческой мифологии - гигантский краб, посланный богиней Герой отвлечь Геракла во время сражения с Гидрой. Геракл быстро избавился от краба, пнув его с такой силой, что тот улетел в небо.
    - Левиафан (рыба-убийца). Обитает в глубине у Плаща Пилигрима. Прототип - самое большое морское создание в Ветхом Завете, тварь, которую мог приручить только бог.
    - Ику-Турсо (хоркер). Обитает к северу от Камня Змея. Прототип - древний бог моря из финно-карельской мифологии. Описывается как гигантский морж, также иногда считается богом войны.
    - Йормунганд (ледяное привидение). Обитает к северу от Слезы Сироты. Прототип - Змей Мидгарда из скандинавской мифологии, сын бога-обманщика Локи. Один взял Йормунганда и забросил в море, где тот вырос таким большим, что смог обогнуть землю и ухватиться за свой хвост.
    - Корруид (корус). Обитает на северо-запад от поста Септимия Сегония. Прототип - кельтский морской монстр без особого описания. В мифе о Гаэ Болг упоминается битва двух монстров - Корруида и Коинченна.
    - Кракен (двемерский паук). Обитает к востоку от пещеры Холодный Берег. Прототип - знаменитое существо, нападающее на корабли во всех частях света. Часто описывается как гигантский моллюск, но в более ранних описаниях он больше крабоподобен.
    - Имир (ледяной атронах). Обитает далеко к северу от грота Солёная Вода. Прототип - в скандинавской мифологии отец всех Йотунов. Древнее существо, родившееся от яда ледяных рек Эливагар. Был убит Одином во время сотворения мира.
    - Тиамат (грозовой атронах). Прототип - Шумерская богиня хаоса, древняя богиня океана, мать младших богов и монстров. Описывается как воплощение первобытного хаоса.
    - Форкис (луркер). Обитает к северу от Данстара. Прототип - исконно греческий бог моря и названный отец всех его монстров.

    Известные проблемы: - Гигантские монстры могут иногда заглючить из-за своего размера. Автор старательно подбирал их размер, но всё может быть.
    - Во время схватки с Корруидом может происходить падение FPS. Возможно, это из-за самой анимации корусов.
    - Йормунганд летает в воздухе на высоте около 60 футов, поэтому достать его может быть трудно. Автор сделал так, чтобы он мог спускаться к воде, где достать его может быть легче.
    - Левиафан имеет тенденцию сидеть под водой и не всплывать за вами. В таком случае нужно выманить его на поверхность, например, выстрелом. Рекомендуемая стратегия - подплыть к нему под водой и крикнуть Безжалостную Силу.
    - Есть предмет под названием Щит Хаоса, из-за которого могут случаться вылеты. Просто он использует эффект молний, как у грозового атронаха, а игре это почему-то не нравится.
    - С версии 8.1 неактуально: Если вы убьёте какого-то монстра, не брав на это задания, то по идее квест просто должен продвинуться на соответствующую стадию. Но что-то может пойти не так, как это иногда бывает с квестами, поэтому придётся пользоваться консольной командой "setstage ", где ID квестов HTBM01 - "Здесь могут водиться монстры", и HTBM02 - "Охотник на монстров", а XXX - стадии квеста с шагом в 5 или 10. Просто прибавляйте к стадии по 5, пока не получите удовлетворительный результат.


    Данная публикация содержит только переведённый ESP-файл и несколько скриптов с уведомлениями, поэтому необходимо предварительно скачать оригинал с Нексуса.


    Требования:
    Skyrim с последним обновлением.

    Установка:
    1. Скачать и установить оригинал, поместив файлы из архива в папку Data игры или воспользовавшись мод-менеджером.
    2. Скачать перевод, отправить файлы из папки Data архива туда же, где установлен оригинал, подтвердить замену файлов.


    Художественный перевод стихотворения "Охотник", которое может быть найдено на судне Охотника на монстров, сделал Richard Zeidler, за что ему большая благодарность.


    Список изменений:8.0:
    - переделан Йормунганд - теперь он использует скелет и анимации дракона, а не летает где-то в 60 футах над вами;
    - переделан Кракен - теперь он движется как гигантский паук, т.е. медленнее того быстро перебирающего лапами двемерского создания, каким он был ранее;
    - фикс нескольких мелких ошибок;
    - правка некоторых текстур;
    - исправление нескольких опечаток в переводе.

    8.1:
    - реализована корректировка хода квестовой линии, когда вы убиваете монстра без взятого на то задания, через дополнительные опции в самих квестах;
    - фикс нескольких предметов и мешей;
    - мелкие изменения нескольких зачарований;
    - исправлены нож и меч Охотника, чтобы он мог корректно владеть оружием в обеих руках;
    - убран эффект молнии со Щита Хаоса, т.к. в большинстве случаев он вызывал вылеты игры;
    - добавлены предметы лёгкой и тяжёлой брони "Маска охотника", чтобы использовать их с соответствующими сетами брони, автору они очень уж нравятся;
    - взрывные болты баллисты на Хаоскампфе были изменены таким образом, что вы сможете ими стрелять из лука, как и копьями рьеклингов;
    - возможно, автор изменил и что-то ещё, но точно он сказать не может.

    8.2:
    - хотфикс проблем с масками, исправление некорректности в записях нескольких орудий.

    8.3:
    - исправлены текстуры тяжёлой маски;
    - к молоту Вечного было добавлено зачарование Безжалостной силы;
    - исправлен капюшон охотника на монстров, теперь он подходит и представителям нестандартных черепов;
    - убрана куча морских призраков в логовах монстров, т.к. они постоянно сражались с дикими животными.

    8.4:
    - затемнены текстуры на оружии Охотника, они были слишком яркими;
    - исключена возможность того, что вы не сможете скрафтить Глаз Одина;
    - исправлен квест, теперь завершающие квест строки появляются лишь раз;
    - добавлен недостающий файл озвучки.

    269 раз скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  22. Лесистая долина Вайтрана

    Мод для любителей хвойных лесов - засаживает долину Вайтрана еловым массивом, который прямо-таки преображает вид столь знакомой местности.

    Не содержит новых мешей, текстур или скриптов - только родные, оригинальные скайримские ели. Включает в себя все изменения из мода Realistic High Altitude Treeline.

    Совместим с реплейсерами и оверхолами флоры:
    Skyrim Flora Overhaul,
    Simply Bigger Trees
    Every Tree Different
    Skyrim 3D Trees and Plants

    Несовместим с другими модами, добавляющими деревья в долину Вайтрана:
    The Great Forest of Whiterun Hold
    Whiterun Forest Borealis

    Установка: стандартная (ESP руками в папку Data) или с помощью мод-менеджера.

    374 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  23. Obsidian Weathers and Seasons

    Призвание Obsidian Weathers and Seasons - разнообразить погодные явления, подчеркнуть в игре ближайшее окружение, скрывая далекие пейзажи в таинственных туманах и атмосферных сияниях. Мод представляет собой объединение, гибридизацию художественного стиля, славящего красоты Скайрима, с сохранением его привычной скромности.


    Особенности
    - Грамотный дизайн - при небольшом размере плагина реализовано около 90 типов погоды (включая и для DLC), высокая совместимость, безопасная установка / удаление в любое время;
    - Увеличение глубины резкости Skyrim путём затенения удалённых ландшафтов обволакивающими туманами и атмосферой. Включён мод Obsidian Mountain Fogs, так что если он у вас есть, то логично будет отключить;
    - Сглаживание шва между горизонтом и поверхностью воды - до, после;
    - Регулирует время, проходящее в быстром путешествии, приближая его ко времени, которое вы затратили бы в путешествии по земле;
    - Переделанный звук гроз, исправлена ошибка аудиопетли, объёмный звук осадков;
    - Естественная насыщенность окружающей среды, достигаемая с помощью освещения;
    - Уникальный климат в регионах - откройте для себя новые погодные условия, созданные специально для каждого типа окружения и флоры;
    - Сезонные изменения в зависимости от текущего месяца.

    Сезоны и опции фильтров
    Мод осуществляет сезонные изменения освещения и климата. Ощутите проливные дожди в месяц Руки дождя, насыщенные дни и ночи в месяц Высокого солнца, и пронизывающий холод Начала морозов.

    Для начала работы мода необходимо, чтобы персонаж поспал несколько часов после запуска игры с установленным модом.
    Для настроек сезонных эффектов, применения фильтров (есть Натуральный, Фентезийный, Бледный и Холодный) или ослабления солнечного света используйте способность "Настройки Obsidian Weathers".

    Погода
    Зима: усиленные снегопады по всему Скайриму. Освещение холодное.
    Месяцы: Вечерней звезды, Утренней звезды, Восхода солнца.
    Весна: сбалансированная погода, стандартное освещение.
    Месяцы: Первого зерна, Второго зерна.
    Сезон дождей: увеличение частоты выпадения осадков и пасмурная погода. Освещение бледное.
    Месяцы: весенний месяц Руки дождя.
    Осень: сбалансированная погода, стандартное освещение.
    Месяцы: Огня очага, Начала морозов, Заката солнца.

    Совместимость
    Совместим с любыми модами, кроме погодных:
    Не совместим с модами, делающими ночи темнее, если эти моды не сделаны специально для Obsidian Weathers.
    Не совместим с изменяющими штормовую погоду модами без патча.
    Использует ванильные погодные записи, что гарантирует совместимость с Frostfall, Wet and Cold, Wonders of Weather, Beyond Skyrim.
    Сезонная погода делает изменения в записях регионов, поэтому для аудио-модов, добавляющих региональные звуки, и прочих модов, затрагивающих записи регионов, требуется патч.
    Совместим с любыми переделками освещения интерьеров. Привносит небольшие изменения в освещение от факела и магического света для баланса с ночным освещением.

    Требования
    Skyrim Special Edition.

    Установка
    Установить основной мод с помощью мод-менеджера или вручную, по мере надобности установить патч для Vigilant и/или True Storms.

    575 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  24. Собакены вместо Лун

    Все псы попадают в рай. Но некоторые попадают на небо в прямом смысле, и становятся на место спутников Нирна - Массера и Секунды.
    С этим реплейсером милые пёсели пород сиба-ину и корги станут вашими Лунами.

    Требования: Skyrim Special Edition.

    Установка: поместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры или воспользоваться мод-менеджером.

    3 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  25. Нарисованный собакен Ариамиса

    Вау, такой нарисованный!

    Ретекстур картины-входа в Нарисованный мир Ариамиса, заменяющий исходное изображение на портрет меметичного персонажа, именуемого Doge, известного в рунете как Пёсенька, Пёс-пончик и Собакен.

    Мод предназначен только для оригинальной Dark Souls.
    Для установки вам понадобится DSfix, к которому можете поставить для удобства интерфейсное решение Morten242s UI for DSfix, позволяющее не копаться в INI-файле программы.

    Установка:
    1. Активировать возможность перезаписи текстур (Texture Override) в DSfix, в INI для этого необходимо для параметра enableTextureOverride изменить 0 на 1.
    2. Извлечь из архива папку DATA в директорию Dark Souls, подтвердить объединение папок, если потребуется.
    3. Запустить игру, наслаждаться пёселем на картине, WOW!

    1 раз скачали

    1 комментарий

    Отправлено

×
×
  • Создать...