Перейти к содержанию

Vitalyudin

Друзья сайта
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Vitalyudin

  1. Книжный магазин Джобаши

    С этим модом в Винтерхолде появится книжный магазин под названием «Книги Джобаши», находящийся в конце тропинки меж разрушенных домов.

    Ассортимент товаров Джобаши составляется из всех крупных уровневых списков книг. Он продает в основном обычные книги, но есть шанс, что у него заваляются и какие-нибудь редкости. Книги, с помощью которых повышаются навыки, у него можно и не пытаться найти. Тома заклинаний, которые он может продавать, имеют разброс уровней от новичка до адепта, то же самое со свитками.
    На втором (жилом) этаже магазина Вы можете найти растение по имени Чарльз, листья которого выделяют необычную слизь (привет из TES 3 - Morrowind). Эта слизь имеет алхимическую ценность и обладает свойствами нейтрализации ядов, повышения сопротивления к ним, исцеления заболеваний и повышения запаса магической энергии.

    Помимо книг, свитков и томов заклинаний Джобаша приторговывает и некоторыми другими товарами:
    — эльсвейрским фондю;
    — скумой;
    — лунным сахарком;
    — алхимическими рецептами;
    — сожжёнными и испорченными книгами;
    — рулонами бумаги, чернилами, перьями;
    — слизью, собираемой с Чарльза.

    Рабочий день Джобаши начинается в 8 утра и длится до 8 вечера.

    Требуется только Skyrim.

    Установка: поместить файлы в Skyrim/Data, активировать ESP.

    Меня всегда беспокоило, как Скайрим может не иметь книжных магазинов, и Винтерхолд, казалось бы, идеальное место для этого мода. Учитывая, что Винтерхолд является центром для магов, ученых, учащихся и ищущих знания, даже с его руинами и обвалом, что-то подобное должно было быть реализовано.

    Для меня этот мод был способом получить небольшую пасхалку из Морровинда, а также предоставить милого продавца, который бы обладал уникальным инвентарём. Торговля скумой, лунным сахаром и эльсвейрским фондю должна обозначить его каджитскую натуру, тогда как разные товары, такие как чернильницы и бумага, обеспечат необходимый набор предметов для тех, кто использует мод на создание свитков и ему подобные.

    Я надеюсь, вам понравится мод.

    127 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  2. Журнал уведомлений

    Наверняка у многих был случай, когда какое-либо важное уведомление в углу экрана было упущено из-за каких-либо обстоятельств, и не было никакого способа увидеть это уведомление снова.
    Для того, чтобы такие ситуации не повторялись, этот мод будет вести журнал уведомлений. Вы сможете просмотреть историю уведомлений в любой момент, когда захотите. Длинные сообщения, не вмещающиеся в одну строку при отображении в МСМ, можно полностью просматривать в отдельном окошке, вызываемом простым щелчком по записи.
    Одновременно может храниться только 128 последних уведомлений, поэтому Вам не придётся беспокоиться о том, что это займёт много памяти, если вы играете в течение длительного времени.
    Совместим с Enderal.
    Требования:
    - Skyrim;
    - SKSE;
    - SkyUI или SkyUI Away.
    Установка:
    Из папки Data архива поместить файлы в папку Skyrim/Data, подключить плагин.

    276 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  3. Заботьтесь о своих глазах

    "Правило 20-20-20" гласит: каждые 20 минут, проведённые за экраном монитора, нужно делать перерыв примерно на 20 секунд и отводить взгляд на что-либо, находящееся на расстоянии примерно 20 шагов (ну или на самый дальний предмет в комнате, если Вам лень вставать и идти смотреть в окно).
    Ни для кого не секрет, что долгое залипание в монитор вызывает усталость глаз, сидя за монитором, человек реже моргает, что влечёт за собой сухость глаз, и всё это вызывает неприятные ощущения и может повлечь за собой ухудшение зрения.

    Этот маленький мод, основываясь на вышеизложенном правиле, будет помогать Вам заботиться о Ваших глазах, напоминая делать перерывы. Раз в 20 минут Вам будет выводиться сообщение о том, что нужно сделать перерыв и отвлечься от игры на 20 секунд, дабы дать глазам отдохнуть. Особенно полезно тем, кто хотел бы заботиться о своём зрении, но постоянно забывает это делать.
    При загрузке игры с подключенным модом в Ваш инвентарь будет добавлена книга, с помощью которой можно просто включить или выключить показ уведомлений.

    Требования: лишь Skyrim.

    Установка: поместите файлы из папки Data архива в папку ../Skyrim/Data, подключите плагин.

    50 раз скачали

    31 комментарий

    Отправлено

  4. Наградные очки перков

    Мод добавляет небольшой "ondeath" сценарий для именованных драконьих жрецов и других уникальных врагов (боссов), которые, как правило, встречаются в конце квеста/линейки квестов или в конце сложного подземелья, благодаря которому за их убийство Вы получите очки способностей. Очки будут добавлены с закрытием уведомления, которое будет показано со смертью какого-либо затронутого модом противника.

    В общей сложности с этим модом можно получить 52 дополнительных очка способностей. Три очка присуждаются за убийство уникальных врагов, которые встречаются в конце (или почти в конце) основных квестовых линеек всех фракций, по одному очку даётся за прочих уникальных сильных противников.

    Предупреждение! Под нижеследующими спойлерами находятся подсказки-уточнения.


    Три очка присуждаются за следующих врагов:
    - Анкано (завершение основной линии Коллегии);
    - Туллий / Ульфрик (завершение основной линии Гражданской войны);
    - Мерсер Фрей (завершение основной линии Гильдии воров);
    - Волчий дух Кодлака (завершение основной линии Соратников);
    - Тит Мид II (завершение основной линии квестов Тёмного братства). Кроме того, если вы решите уничтожить Темное Братство, Вы получите по одному очку за каждого из главных его членов - Арнбьорна, Фестуса и Назира, при условии, что Вы собственноручно их убьёте;
    - Харкон (завершение основной линии квестов DLC Dawnguard);
    - Мирак (завершение основной линии квестов DLC Dragonborn);
    ИТОГО: 21 очко перков.

    Одно очко даётся за следующих врагов:
    Все двенадцать уникальных драконьих жрецов (из основной игры и DLC):
    - Азидал,
    - Дукан,
    - Хевнорак,
    - Кросис,
    - Морокеи,
    - Накрин,
    - Отар Безумный,
    - Рагот,
    - Валок Тюремщик,
    - Вокун,
    - Волсунг,
    - Закрисош.

    Противники из Skyrim (12):
    - Брандиш (Форт Нойград, обжитый бандитами);
    - Куралмил (Забытая Пещера);
    - Дрелас (Дом Дреласа);
    - Эбонитовый Воин (встречается персонажам выше 80-ого уровня);
    - Халдин (Каприз Иафета);
    - Маданах (Шахта Сидна);
    - Бледная Леди (Фростмир);
    - Потема (Катакомбы Солитьюда);
    - Красный Орёл (Каирн Мятежника);
    - Мастер Ритуалов (Пещера Волчий Череп);
    - Сильд Чернокнижник (Обитель Раннвейг);
    - Олаф Одноглазый (Упокоище);

    DLC Dawnguard (3):
    - Жнец;
    - Хозяин Кузницы;
    - Викарий Виртур;

    DLC Dragonborn (4):
    - Генерал Фалкс Карий;
    - Хакнир Печать Смерти;
    - Илдари Саротрил;
    - Карстааг;

    ИТОГО: 31 очко перков.


    Требования:
    Skyrim, DLC Dawnguard и Dragonborn, SKSE.

    Совместимость:
    Несовместимостей не должно быть в принципе, но если у Вас установлен мод, меняющий драконьих жрецов или других уникальных врагов, то желательно Perk Point Awards ставить до него в порядке загрузки. В любом случае, самое страшное, что может случиться - Вы не получите очки навыков.

    Установка: из папки Data архива поместить файлы в папку ../Skyrim/Data, подключить плагин. Или использовать менеджер модов.

    Удаление: отключить плагин, удалить файлы мода. Или с помощью менеджера модов.
    Не забывайте делать резервные сохранения.

    521 раз скачали

    35 комментариев

    Отправлено

  5. FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS

    Простой в использовании интерфейс, позволяющий сохранять и загружать внутриигровые переменные в файл и из файла соответственно, что может быть полезно для модмейкеров.
    Это может пригодиться в различных ситуациях. Например, всё больше и больше модов обладают обширными настройками в МКМ, которые при начале новой игры приходится выставлять заново. FISS позволяет создателям модов обеспечить возможность создания пользовательских пресетов данных, которые могут быть сохранены, загружены или использованы где-то ещё.
    Думаю, кому-нибудь пригодится.

    Моды, в настоящее время использующие FISS:

    Take Notes - Journal of the Dragonborn;
    MinimalHUD;
    Spellmaking in Skyrim - The last altar;
    Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food;
    Dynamic Magicka and Stamina Growth;
    A Matter of Time - A HUD clock widget;
    Enchanted Arsenal;
    Widget Mod;
    Living takes time;
    Timing is everything;
    Awakened Magicka.


    Как использовать:
    Для игроков:
    1. Скачать и установить FISS (извлечь в папку “Skyrim/Data/”);
    2. Активировать FISS.ESP в вашем лаунчере/менеджере модов;
    3. После него установить любой использующий FISS мод и использовать его возможности.

    Для мододелов:
    1 и 2 - аналогично;
    3. Использовать FISS в ваших скриптах (см. API и пример ниже);
    4. Когда выпускаете свой мод, следует включить следующие файлы в директорию Scripts Вашего мода:
    - FISSFactory.pex
    - FISSInterface.pex
    Но не включать каких-либо других файлов FISS.

    ЧАВО:

    Вопрос: Где будут находиться созданные файлы?
    Ответ: В директории “/Skyrim/Data/SKSE/Plugins/FISS/” или, если используете ModOrganizer, в “/ModOrganizer/overwrite/SKSE/Plugins/FISS”.
    Вы также можете создавать свои подпапки: например, fiss.beginSave(“MySubfolderMyFile.xml”).

    Вопрос: Нужно ли выпускать другую версию мода для людей, у которых не установлен FISS?
    Ответ: Нет. Просто сделайте простую проверку на наличие установленного FISS:
    FISSInterface fiss = FISSFactory.getFISS()
    If !fiss
    debug.MessageBox(“FISS not installed. Save/Reload disabled”)
    return
    endif


    Требования:
    - Skyrim;
    - SKSE 1.6 и выше.

    API (также это есть в файле MS Word папке "Документация" в архиве, наряду с оригинальной документацией):

    API FISS'а состоит из двух скриптов: FISSFactory для обращения к интерфейсу FISS, и FISSInterface для операций с файлами.

    Функции FISSFactory:

    FISSInterface Function getFISS()
    Получает ссылку на интерфейс FISS. Возвращает “none”, когда FISS не установлен.

    Функции FISSInterface:

    Функции загрузки:
    Все операции загрузки должны начинаться с объявлений beginLoad и endLoad.

    Function beginLoad(string filename)
    Объявляет о начале набора операций загрузки.

    string Function endLoad()
    Объявляет о завершении набора операций загрузки. Возвращает сообщения об ошибке в виде строки. Cтрока будет пустой, если все операции загрузки прошли успешно.

    bool Function loadBool(string name)
    Загружает переменную логического типа с заданным именем.

    string Function loadString(string name)
    Загружает строку с заданным именем.

    float Function loadFloat(string name)
    Загружает число с плавающей точкой с заданным именем.

    int Function loadInt(string name)
    Загружает целое число с заданным именем.

    Функции сохранения:
    Все операции сохранения должны начинаться с beginSave и заканчиваться с endSave.

    Function beginSave(string filename, string modname)
    Объявляет о начале набора операций сохранения. "filename" должен (но не обязательно) заканчиваться “.XML”.
    "Modname" здесь - имя мода.

    string Function endSave()
    Объявляет о завершении набора операций сохранения. Возвращает сообщения об ошибке в виде строки. Cтрока будет пустой, если все операции загрузки прошли успешно.

    Function saveBool(string name, bool value)
    Сохраняет переменную логического типа с заданным именем.

    Function saveString(string name, string value)
    Сохраняет строку с заданным именем.

    Function saveFloat(string name, float value)
    Сохраняет число с плавающей точкой с заданным именем.

    Function saveInt(string name, int value)
    Сохраняет целое число под заданным именем.

    Другие функции:

    float Function getVersion()
    Получает установленную версию FISS

    float Function getInterfaceVersion()
    Получает версию интерфейса.

    string Function saveTextToTxtFile(string filename, string text)
    Напрямую сохраняет строку в текстовый файл. Эта функция должна быть использована без BeginSave и EndSave.

    Небольшой пример использования:

    Модификация под названием "My Mod" сохранит и загрузит переменные в/из файла “MyFile.xml”.
    Для этого определяются функции “MySaveFunction” и “MyLoadFunction”. Script MyScript extends <whatever> ;переменные bool bMyBool int iMyInt string sMyString ;импорт FISSFactory для создания интерфейса с FISS import FISSFactory ;функция сохранения Function MySaveFunction ; получение ссылки на интерфейс FISS FISSInterface fiss = FISSFactory.getFISS() ; проверка, установлен ли вообще FISS If !fiss debug.MessageBox(“FISS не установлен. Сохранение отменено”) return endif ; сохранение переменных fiss.beginSave(“MyFile.xml”) fiss.saveBool(“MyBool”, bMyBool) fiss.saveInt(“MyInt”, iMyInt) fiss.saveString(“MyString”, sMyString) string saveResult = fiss.endSave() ; проверка результата if saveResult != “” debug.Trace(saveResult) endif EndFunction ; функция загрузки Function MyLoadFunction ; получение ссылки на интерфейс FISS FISSInterface fiss = FISSFactory.getFISS() ; проверка, установлен ли FISS If !fiss debug.MessageBox(“FISS не установлен. Загрузка отменена.”) return endif ; загрузка переменных fiss.beginLoad(“MyFile.xml”) bMyBool = fiss.loadBool(“MyBool”) iMyInt = fiss.loadInt(“MyInt”) sMyString = fiss.loadString (“MyString”) string loadResult = fiss.endLoad() ; проверка результата if loadResult != “” debug.Trace(loadResult) endif EndFunction

    440 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  6. Патч совместимости с Requiem для Better Spell Learning

    Патч совместимости мода Better Spell Learning 1.0.4 от scientic с Requiem - The Roleplaying Overhaul.
    Получить дополнительную информацию и задать вопросы о BSL можно на странице мода.

    Требования:
    - Skyrim (опционально DLC Dawnguard или Dawnguard+Dragonborn);
    - Requiem 1.9;
    - Better Spell Learning 1.0.4.

    Установка:
    Для начала должны быть установлены Requiem и Better Spell Learning.
    Патч представлен в двух вариантах - для Requiem с DLC Dawnguard и для Requiem с DLC Dawnguard и Dragonborn, выбирайте один и забрасывайте в папку Data вашего Skyrim, подтверждая замену оригинального Better Spell Learning.esp.
    В порядке загрузки по понятным причинам должен стоять обязательно после всех файлов Requiem.

    Если какие-либо заклинания остались не затронуты модом, отпишитесь, пожалуйста, в комментарии, автор будет уведомлен.

    12 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Спринт для Oblivion

    Небольшая модификация, позволяющая в Oblivion использовать спринт.
    Затраты выносливости будут соответствующими, поэтому следите за её запасом - если она закончится, то Вас ждёт малоприятное падение. А также, бег - это занятие довольно шумное.
    Вопреки названию здесь не использовано ни одного элемента из Skyrim.

    Клавиша для быстрого бега назначается следующим образом:
    При загрузке игры после установки мода в Ваш инвентарь в раздел "Прочее" будет помещён предмет "Настройка клавиши спринта". Используйте его (просто ткните на него, за что получите уведомление типа "Невозможно использовать предмет"), выйдите из инвентаря, после чего по указанию сообщения об установке клавиши для спринта назначьте любую неиспользуемую клавишу.

    Требования:
    TES IV Oblivion. Золотое издание

    779 раз скачали

    20 комментариев

    Отправлено

  8. Кольцо Каджита

    Кольцо Каджита - это древний даэдрический артефакт, встречавшийся в предыдущих частях игры, но в пятую по каким-то причинам официально так и не перекочевавший. Дарует невидимость носителю на неограниченный период времени, пока не будет снято. Более того, носящий это кольцо будет подкрадываться намного тише.
    Невидимость и бесшумность, дающиеся этим кольцом, не развеются при взаимодействии с предметами или атаке.

    Этот любопытный экзотический артефакт сможет получить тот путешественник, которому не лень будет добраться до святилища Азуры.

    Установка абсолютно стандартная и требует лишь Skyrim LE.

    На сайте уже был подобный мод, но кольцо из него было в продаже у каждого каджита-караванщика, что не очень вяжется с понятием старинного артефакта.

    343 раза скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  9. Иммерсивное улучшение алхимии

    Этот мод делает две главные вещи:
    1. Переименовывает зелья и яды не нарушающим лора соответствующим образом так, что они сортируются правильно по эффекту
    и силе действия, с минимальным отклонением от ванильных названий, насколько это возможно;
    2. Добавляет меню выбора на активацию алхимической лаборатории, в котором вы можете как перейти к оригинальному алхимическому крафту, так и к возможности из этого мода объединять зелья и яды, найденные в мире, основанной на вашем навыке алхимии – чем он выше, тем более сильные зелья и яды вы сможете смешать друг с другом. За каждую комбинацию зелья/яда вы получаете небольшое количество опыта навыка Алхимии.

    Автор знает, что уже есть несколько модов, которые переименовывают зелья и яды для сортировки и делают что-либо подобное. Он делал этот мод изначально для себя, и здесь есть несколько аспектов, которых он не видел в других модах.

    Требования: Skyrim, опционально DLC Dragonborn


    Переименование.
    Во-первых, основные "названия" всех зелий и ядов были перемещены в начало их полного наименования. Так, например, "Снадобье защитника" становится "Защитника снадобье" для удобства сортировки с другими зельями того же действия. Во-вторых, часть наименования, отражающая "ранг" зелья/яда переделана для алфавитной сортировки по силе действия. Автор замечает, что новые названия не всем могут быть по вкусу – некоторые ванильные имена рангов ушли, больше нет названий типа "зелье" или "эликсир". Русскоязычная адаптация может быть не полностью точным переводом, это сделано для сохранения принципа алфавитной сортировки.

    Пример на Зелье силы:
    Зелье силы > Силы выжимка
    Напиток силы > Силы настой крепкий
    Снадобье силы > Силы настой фильтрованный
    Эликсир силы > Силы раствор

    Пример на Зелье лечения:
    Слабое зелье лечения > Лечения выжимка
    Зелье лечения > Лечения настой
    Сильное зелье лечения > Лечения настой крепкий
    Крепкое зелье лечения > Лечения настой фильтрованный
    Наилучшее зелье лечения > Лечения раствор
    Идеальное зелье лечения > Лечения тоник

    Пример на ядах:
    Слабый яд > Яд
    Яд > Яд декокт
    Сильный яд > Яд декокт-концентрат
    Вирулентный яд > Яд дистиллят
    Смертельный яд > Яд эссенция

    К сожалению, при переводе не вышло перенести идею автора о сортировке зелий и ядов в начале списка путём добавления пробелов перед названиями, но если вы привыкли к ванильной сортировке, то с этим проблем возникнуть не должно.

    Комбинации зелий и ядов:
    Когда вы активируете Алхимическую лабораторию, вам будет предоставлен выбор (см. скриншот). Это крошечный скрипт, который, если вы выберите "Комбинировать", откроет новое меню Алхимической лаборатории, которое предназначено для комбинирования зелий (скриншот). Ведь намного лучше использовать для приготовления зелий и ядов предназначенную для этого Алхимическую лабораторию, а не кастрюлю на кухне.
    Вы объединяете два предмета одного ранга, чтобы получить один предмет следующего ранга. Возможности сочетаний ограничены вашим навыком алхимии. Самое высокое требование к навыку - 80 и это необходимо для создания элементов последнего уровня, имеющих наивысшую силу действия (например, как у последнего зелья повышения здоровья (ванильное название «Эликсир здоровья»)).

    Наконец, добавлено 3 дополнительных ранга для "Эссенции ледяного приведения" и "Яда обморожения", их вы также можете комбинировать в более мощные, если позволяет навык алхимии.

    Ко всему прочему, "Алхимическая лаборатория" переименована в "Алхимический стол", автор находит это более иммерсивным.


    Установка:
    - с помощью Wrye Bash
    Поместите архив в вашу папку Skyrim Mods\Bash Installers. Выберите желаемую подпапку: "00 Core" является обязательной и если вы хотите изменить и зелья из Dragonborn DLC, то отметьте "01 Dragonborn", устанавливайте. Убедитесь, что плагин(ы) является(являются) активными в разделе модов Wrye Bash.

    - с помощью Nexus Mod Manager
    Используйте кнопку "Download with Manager" на странице перевода в Skyrim Nexus (добавлено по просьбе автора). Или же поместите архив в соответствующую дропзону в режиме установки модов в NMM. Установщик подхватит файлы и мод установится. После чего просто убедитесь, что мод активирован.

    - вручную:
    Файлы из папки "00 Core" архива поместите в вашу папку Skyrim\Data. Опционально отправьте вслед за ними файл _EpF_AlchemyDB.esp из папки архива "01 Dragonborn", если хотите применить возможности мода и к зельям, добавляемым этим дополнением.

    Удаление:
    Из-за природы модов для Skyrim, особенно добавляющих скрипты, автором не рекомендуется пытаться просто удалить мод. Этот мод добавляет скрипт для алхимической лаборатории, поэтому это может привести к печальным последствиям для текущей сохраненной игры.
    Сделайте резервное сохранение, попробуйте мод и, если вам не понравится, отключите его.

    После отключения удалите следующие файлы из папки Data:
    _EpF_Alchemy.esp
    _EpF_AlchemyDB.esp
    \Scripts\_EpFalchemyCraftingTableScript.pex
    \Scripts\Source\_EpFalchemyCraftingTableScript.psc

    И загрузите резервное сохранение. В случае отсутствия резервного сохранения можно попытаться почистить сохранение от скриптов специальными утилитами, но делайте это на свой страх и риск.

    Порядок загрузки:
    Лучшим решением будет выставить мод повыше и использовать bashed патч Wrye Bash, чтобы импортировать данные об именах. Если не пользуетесь bashed патчем, то грузите его как можно позже, чтобы убедиться, что он перезапишет нужные данные. Функция комбинирования всегда будет работать, так как она добавляется отдельно. Если другой мод заменяет ванильные зелья и яды, функция комбинирования все равно должна работать, но переименования у вас не будет.
    Если установлен _EpF_AlchemyDB.esp, то он должен грузиться строго после _EpF_Alchemy.esp

    Совместимость:
    Этот мод изменяет почти все ванильные зелья и яды, а также добавляемые DLC Dragonborn. Не затрагиваются зелья, не имеющие рангов ("Зелье исцеления болезней", который этот мод меняет на "Исцеление болезней"). Эти изменения не только в названиях, поэтому мод должен находиться в списке до плагинов, которые делают более существенные изменения в зельях. Но вы всегда можете использовать bashed патч, чтобы их примирить.
    Функция комбинирования зелий/ядов будет конфликтовать с любыми модами, изменяющими скрипт активации Алхимической лаборатории, но в зависимости от того, как они действуют, она еще могла бы работать. В случае обнаружения конфликтов напишите о проблеме, автор посмотрит, что можно будет сделать.

    Разрешения:
    Поскольку это перевод плагина, он имеет те же разрешения и ограничения, что и оригинал:
    Вы не можете распространять или публиковать этот мод в любом месте без авторского разрешения. Вы можете использовать содержание этого мода как часть другого мода, покуда вы указываете автора работы и даёте такие же разрешения другим лицам.

    51 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...