-
Постов
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Vitalyudin
-
Виселицы
Автор
Vitalyudin в Атмосфера и окружениеАвтор этого мода решил подумать и дать ответ на вопрос, что же случается с бандитами и преступниками, пойманными с поличным, но не убитыми на месте преступления, как, например, воры на улицах Рифтена. Почему тюремные камеры в темницах почти все пусты?
Автор отвечает - казнены. В Скайриме мы уже видели публичные казни через отрубание головы, этот же мод добавляет виселицы в столицы каждого холда. Автор логически подошёл к вопросу о том, кого в основном будут вешать в том или ином владении.
- На примере Вайтрана:
В связи с тем, что это нейтральный холд, автор решил повесить в нём только разбойников и бандитов вместо имперцев или братьев бури.
- На примере Виндхельма:
С наплывом в город данмеров, живущих в бедности и нищете, здесь должен быть немалый уровень преступности, поэтому в этом городе самое большое количество виселиц (пять), на трёх из которых висят меры.
Конфликты:
Небольшой локальный конфликт с JUSTICE - City Exteriors [LE] / [SE].
Известные проблемы:
Баг с чёрным лицом у кого-то из висельников - автор работает над исправлением.
Для данной публикации исправлено переводчиком.
Требования:
Skyrim / Skyrim SE.
Установка:
Воспользуйтесь мод-менеджером или вручную поместите плагин из папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
Планы автора:
- Добавить виселицы в местах, отдалённых от городов;
- Сделать изменяющихся в зависимости от хода гражданской войны трупы на виселицах;
- Сделать патчи для некоторых модов.469 раз скачали
- виселицы
- правосудие
- (и ещё 4 )
Отправлено
-
Рукава для брони стражников и братьев бури
Автор
Vitalyudin в БроняЭтот мод, который можно назвать гордым словосочетанием "маст хэв", добавляет рукава к броне стражников и братьев бури в более холодных городах Скайрима.
Шансы обладания полноценной закрытой бронёй следующие:
Стражники:
Вайтран, Солитьюд, Рифтен, Фолкрит, Маркарт - 50% шанс появления у стражи брони с рукавами / без рукавов.
Морфал, Данстар, Винтерхолд и Виндхельм - всегда с рукавами
Братья бури - 50% шанс.
Стражники также могут появляться с двумя новыми вариантами меховых перчаток и сапог - белые
и черные цвета.
Требования: Skyrim / Skyrim SE.
Совместимость: не совместим с UltraHD Stormcloacks и City Guards, пока автор не решит
обновить свои текстуры.
Если какой-либо стражник оказался обнажён или у него вовсе нет брони, то откройте консоль и, кликнув по такому стражнику, введите для него команду "resurrect". Если стражник голый не один, то придётся повторить операцию для каждого.
Если же у вас этот мод работает неправильно после объединения его уровневых списков с другими с помощью bashed-патча Wrye Bash, то воспользуйтесь замечательной инструкцией по исправлению такой проблемы от LexxNorth (ссылка на комментарий).
Также в архиве для "классического" Скайрима имеется вариант "Sleeved Guards Winter Overhaul" с полностью "зимней" версией брони - вне зависимости от региона, вся броня будет с рукавами. Выбирайте один вариант.
Установка:
Воспользоваться менеджером модов или вручную папку Data архива поместить в одноимённую папку Skyrim, после чего подключить плагин.663 раза скачали
Обновлено
-
Статуя Богочеловека
Автор
Vitalyudin в Ретекстуры и реплейсерыРеплейсер модели статуи Талоса - теперь это всем нам известный богочеловек Тодд Говард, также известный как повелитель времени и людских ожиданий.30 раз скачали
Обновлено
-
Haldar's Mods Pack
Автор
Vitalyudin в Геймплей и измененияМод-компиляция из тридцати шести «подмодов», каждый из которых может включаться/выключаться и настраиваться отдельно.
Список подмодов:
1. Realistic Sneak for NPCs / Реалистичная скрытность НИП
2. Maps for NPCs / Карты у НИП
3. Realistic Training / Реалистичная тренировка
4. Triumph of Will / Триумф воли
5. Realistic Swimming / Плавание с грузом
6. Destructible Clothing / Уничтожаемая одежда
7. Realistic Alchemy / Реалистичное создание зелий
8. Dangerous Unlock / Незаконное отпирание замков
9. Notice Me Not / Ты меня не видел
10. Gate Control / Контроль врат
11. White Hand / Белая ручка
12. Hidden Bounty / Невидимый штраф
13. Random Encounters / Случайные столкновения
14. Persistent Diseases / Серьёзные заболевания
15. Virutal Enchanting Skill / Навык зачарования
16. No Friendly Fight / С друзьями не дерутся
17. Daedric Invasion / Даэдрическое вторжение
18. Restful Sleep / Безмятежный сон
19. Cover Up / Прикройся
20. Unseen Gravediggers / Невидимые могильщики
21. Mind Control / Контроль разума
22. Adjustable Settings / Регулируемые игровые параметры
23. Talk To Me / Говори со мной
24. Unequip Broken Armor / Снятие сломанной брони
25. Train On Dummies / Тренировка с манекенами
26. Realistic Health / Реалистичное здоровье
27. A Tip For You / Возьми "на чай"
28 Falling Stars / Падающие звёзды
29. Bloody Mess / Кровавая баня
30. More Daedra / Новые даэдра
31. Realistic Armorer / Реалистичная починка
32. Scribe Scrolls / Запись свитков
33. Mark of Justice / Метка правосудия
34. Home Sweet Home / Дом, милый дом
35. Bash Locks / Разбивание замков
36. My Journal / Мой дневник
Описание подмодов:I. Realistic Sneak for NPCs
Что делает
Позволяет NPC с высоким навыком скрытности использовать эту скрытность и наносить удары из скрытности.
«Как бы».
Как работает
Этот мод - большая переделка мода «NPC Sneak» от Reneer.
Небольшой фоновый скрипт запускается и раздает специальные кольца NPC в текущей ячейке.
Эти кольца запускают другой скрипт, вычисляющий шанс игрока обнаружить NPC, основанный на их навыках скрытности и атрибуте ловкости.
Шанс на использование скрытности NPC рассчитывается по формуле:
((NPCSneakMod2+ (NPCAgi^2 )/D^2 ))/((PCSneakMod^2+PCSneakMod^2/(D^2 )+NPCSneakMod^2+ NPCAgi^2/D^2 ))
Где:
PCSneakMod – навык скрытности персонажа игрока, помноженный на удачу (+2 навыка за +5 удачи в ванильной игре, может меняться в зависимости от установленных модов).
PCAgi - атрибут ловкости персонажа игрока
NPCSneakMod – навык скрытности NPC, помноженный на их удачу (+2 навыка за +5 удачи в ванильной игре, может меняться в зависимости от установленных модов).
Опциональные штрафы за ношение оружия или тяжелой брони в скрытности могут быть назначены в INI-файле мода.
NPCAgi – атрибут ловкости NPC
D – особый фактор, определяющий относительную силу скрытности и ловкости в этой формуле. Он расчитывается делением fDamageSkillMult на fDamageStrengthMult. Для оригинальной игры D = 3 (1.5 / 0.5).
Решение NPC «скрываться или нет» пересчитывается каждый боевой раунд (который равен 6 секундам по умолчанию, тоже может быть изменен в INI. Да, автор любит DnD).
Затем, если NPC помечается как «скрывающийся» и происходит следующее: NPC нет в поле зрения ИЛИ он находится в бою, и дистанция от игрока до NPC больше 250 ед. (около 3.5 м, настраивается в INI), то NPC переходит в режим скрытности - становится 100% невидимым (уровень невидимости также настраивается в INI).
Теперь, если NPC в бою и игрок - боевая цель этого NPC, то NPC может провести (усиленную) скрытную атаку по игроку. Сюда приплетается мониторинг событий и когда персонаж игрока получает урон от скрытного NPC, то урон рассчитывается по тем же правилам, что и для скрытных атак игрока.
Если персонаж игрока раскрывает прячущегося NPC (подойдя почти в упор или выиграв расчёты, описанные выше), то невидимость NPC улетучивается.
Примечание: этот мод делает всех враждебных лучников намного более опасными противниками! Потому использование этих скрытных атак NPC может быть отключено в INI.
Совместимость:
С любыми модами, частично со «Sneak Detection Recalibrated»: свойство NPC исчезать должно работать либо из этого мода, либо из SDR.
II. Maps for NPCs
Что делает
Раздаёт карты NPC. Если вы обнаруживаете такую - можете скопировать маркеры локаций с неё на свою карту.
Как работает
Запускается маленький скрипт, раздающий кольца NPC в ячейке.
Кольца запускают скрипт для этих NPC, вычисляющий шанс обладания картой и какой именно (5 видов). При убийстве NPC вы можете найти карту в его инвентаре. При «активации» некоторые маркеры необнаруженных локаций могут появиться на вашей карте.
Шанс на обладание картой и максимальное число маркеров на каждой карте регулируется в INI.
III. Realistic Training
Что делает
Вводит продолжительность занятий с учителями, а также запрещает дальнейшее обучение в течение какого-то времени.
Продолжительность занятия и период «отдыха» настраиваются в INI.
Опциональная функция: делает прогрессию стоимости обучения геометрической взамен линейной.
Например: по умолчанию fTrainingCostMult установлен в 10, тренировка навыка с 30 до 31 уровня будет стоить 30 * 10 = 300 золотых. Если эта опция включена, стоимость будет стоить 30 * 30 = 900. С 40 до 41 будет 1600 и так далее.
Как работает
Фоновый скрипт отслеживает навыки персонажа игрока и после разовой тренировки увеличивает игровое время (GameHour) на установленное число, и временно записывает число тренировок в iTrainingSkills, восстанавливая его по прошествии времени отдыха. Если уровень игрока нормально длится это время - по прошествии времени отдыха эта установка возвращается в 0, как и следует.
Примечание
Если тренер навыка является также и торговцем, и вы зашли к нему продать хламьё и после этого захотели потренироваться - выйдите из диалога, потом зайдите и тогда только можете тренироваться. Если вы этого не сделаете, значения могут сбиться. Ничего особо страшного не произойдёт - вы просто не сможете с ним тренироваться до достижения следующего уровня. Исправляется это только с CBA.
IV. Triumph of Will
Что делает
Добавляет эффекты сопротивления магии игроку и NPC, основанные на атрибуте силы воли. По крайней мере 2 таких мода уже существуют: «Willfull Resistance» от tejon и «DB's Willpower-Based Magic Resistance» от DerekBaker. Но автор решил сделать собственный модуль по трём причинам: 1 - желание сохранить слот ESP, 2 - желание сделать это наиболее просто, 3 - факт нередкой некорректной инициализации обоих этих модов для некоторых персонажей, убивающей маг. сопротивление полностью, например, у расы бретонцев.
Но этот работает как надо.
Как работает
Для NPC:
Запускается фоновый скрипт, раздающий кольца NPC в ячейке. Кольца запускают скрипт для этих NPC, который отслеживает их силу воли и применяет соответствующую способность.
Для игрока:
Точно также, но без кольца.
Каждые 2 очка силы воли дают 1 очко сопротивления магии, если сила воли выше 50, но за каждые 2 очка, на которые значение силы воли ниже 50, добавляется 1 очко слабости к магии. Оба значения имеют потолок в 25. (достижимо при 100 и 0 силы воли соответственно).
Вы можете настроить в INI влияние этого подмода - только для игрока, только для NPC или для обоих.
Примечание
При тестировании было обнаружено, что магическое сопротивление для спутников может работать неправильно.
Похоже, это связано с их надетой и используемой экипировкой, которая имеет свойства повышения силы воли и сопротивления магии одновременно. Если не давать им такие вещи, то всё хорошо.
V. Realistic Swimming
Что делает
Если вы тащите слишком много вещей, то во время плавания будете тонуть. Чтобы избежать утопления, вам придётся что-то выбросить.
Как работает
Этот подмод полностью отключен в текущей версии. Автор не может заставить его работать так, как ему бы хотелось. Может быть включен в будущем.
VI. Destructible Clothing
Что делает
Автора всегда беспокоило, что можно зачаровать простую одежду различными эффектами щитов/сопротивлений/отражений/поглощений и бегать со всей этой мощью, будто одежда не подвержена износу. Когда на самом деле какую-нибудь рубашку испортить куда легче, чем боевую кирасу.
Как работает
Каждый раз, когда по игроку или NPC попадает удар оружием, вызывается функция, определяющая место попадения с разной вероятностью (55% - верх тела, 25% - низ тела, 10% - голова, по 5% - ноги и руки), проверяющая экипированную вещь, не является ли она броней (т.е. одежда), берущая её полную стоимость в золоте, затем случайно называющая число между 1 и квадратным корнем из указанной стоимости. Если результат = 1, то вещь уничтожается. Совсем.
Квестовые и ничего не стоящие предметы не попадают под эту функцию.
Если вы думаете, что это слишком хардкорно, то в INI есть переменная (iExtraDivisor), определяющая шанс уничтожения вещи. Если её поставить, скажем, в 5 – вещь уничтожится в 5 раз маловероятнее.
Также существует альтернативная система для определения разрушаемости одежды. Для больших подробностей смотрите INI-файл.
VII. Realistic Alchemy
Что делает
Ещё одна вещь из разряда авторских «меня всегда беспокоило».
Алхимики делают зелья, которые по умолчанию - стеклянные флаконы с чем-то внутри. Но откуда берутся эти флаконы? Этот мод отвечает на вопрос.
Как работает
Для создания зелий и ядов вам нужен будет предмет под названием «Пустая склянка». Если у вас такого не окажется, то меню алхимии закроется и будет показано соответствующее сообщение.
Пустые склянки можно будет купить у торговцев различными товарами или получить после принятия имеющихся зелий (но не после применения ядов) - склянка вернётся в ваш инвентарь. Более того, вы сможете получить их, нажав E (от «Empty») при выделении зелья в инвентаре, которое удалится (выльется) и вы получите пустую склянку.
Примечание
К сожалению, этот подмод работает только с оригинальным механизмом алхимии. Он не будет работать с «Alchemy Advanced» от JRoush без изменения его кода, одной склянки будет предостаточно для любых алхимических нужд.
Или же вы можете просто отключить этот подмод в INI-файле.
Однако, автор редактировал «Alchemy Advanced” под свои нужды, и приводит здесь свои поправки – делайте их на свой риск:В скрипте «RshAlchScptORecipeCount»
1. Добавьте строки ref bottle long bottle_count
до begin OnActivate
2. Добавьте следующее ;; compatibility if IsModLoaded "Haldar's Mods Pack.esp" Set bottle To GetFormFromMod "Haldar's Mods Pack.esp" "00f765" set bottle_count to player.getitemcount bottle if QUANTITY > bottle_count set QUANTITY to bottle_count endif endif
до Goto 0 ;; exit end
Затем измените скрипт «RshAlchScptORecipeBrew»:
1. Добавьте ref bottle
до begin OnActivate
2. добавьте следующее ;; compatibility if IsModLoaded "Haldar's Mods Pack.esp" Set bottle To GetFormFromMod "Haldar's Mods Pack.esp" "00f765" player.removeitemns bottle QUANTITY endif до Goto 0 ;; exit End
Сохраните мод и проверяйте!
VIII. Dangerous Unlock
Что делает
Сотворение заклинания «открыть замок» будет расцениваться как нарушение закона, так же, как и использование отмычек.
Как работает
Функция SendTrespassAlarm (срабатывающая и при воровстве на виду/нападении и т.д.) вызывается после каста заклинания взлома на дверь/контейнер в городе, будьте осторожнее. На пещеры/форты не распространяется.
IX. Notice Me Not
Что делает
Мертвые и отключенные (disabled) актеры никак не смогут повлиять на ваше обнаружение.
Как работает
Запускается фоновый скрипт, сбрасывающий уровень обнаружения игрока названными актерами до нуля.
X. Gate Control
Что делает
Позволяет управлять поведением Врат Обливиона - как много их может открыться, могут ли они разверзнуться опять, если были закрыты, как много будет порождаться защитников вокруг них, шанс на открытие врат при прохождении мимо их маркера. Всё настраивается в INI-файле.
Как работает
Каждый раз, когда игра будет загружаться, значения из INI будут считываться и устанавливаться скриптом подмода.
XI. White Hand
Что делает
Убирает красный цвет прицела при наведении на двери/контейнеры/предметы и т.д. Теперь вы не будете автоматически знать, можно ли без опаски открыть тот или иной сундук, или спереть тот красивый драгоценный камушек.
Требует MenuQue!
Однако, красная рука у предмета в инвентаре, обозначающая что он украден, все равно останется, равно как и при просмотре содержимого сундуков. Автор не нашел способа убрать этот значок, кроме редактирования XML-файлов (что есть не очень хороший метод) или подмены изображений статуса.
Как работает
Каждую загрузку игры стандартный код красного цвета (D00000) будет заменяться на код фонового цвета (808080).
XII. Hidden Bounty
Что делает
Всё просто - теперь награда за вашу поимку будет показываться как 0 на экране статистики. Вы не сможете автоматически узнать, разыскиваетесь вы или нет, но сам розыск никуда не денется. Будьте осторожны, чтобы не попасться за случайную кражу кронциркуля!
Как работает
При открытии меню цена за вашу голову устанавливается в 0, при закрытии восстанавливается.
Примечание
Пришлось сделать, чтобы меню статистики (F1) всегда открывалось на странице атрибутов.
XIII. Random Encounters
Что делает
Жизнь - это боль. Успешный искатель приключений не только накапливает богатство, славу и классные вещицы, но и привлекает излишнее внимание. С этим подмодом, пока вы спите, к вам может наведаться убийца (или убийцы), желающий убить вас и ограбить ради собственной выгоды. Или, если вы делали много плохих вещей, охотники за головами могут прийти к вам «поговорить по душам». Однако, они будут нападать только если вы достаточно известны, как в положительном, так и в отрицательном смысле. Пока ворам не важна слава, они могут прийти за вашим золотом в любой момент.
Как работает
Когда персонаж игрока спит, 1-3 врага появляются неподалёку. Дистанция их спавна зависит от вашего навыка скрытности, выше скрытность - больше дистанция до вас. Шанс спавна (вашего нахождения этими людьми) высочайший в Имперском Городе, ниже в остальных городах, и самый низкий во всех остальных местах, т.е. в дикой местности, деревнях. (настраивается в INI).
Если персонаж игрока в своём доме или на открытой местности, это далее ополовинивается. После этого проходит проверка известности, ваша известность - процентный шанс обрести врагов. Их число случайно, а их уровень варьируется в диапазоне ваш уровень +/-15>.
XIV. Persistent Diseases
Что делает
Этот подмод в значительной степени основывается на моде «The Treatment of Diseases» от Picador.
Делает болезни трудноизлечимыми. При поражении болезнью и лечении с помощью зелья, заклинания, дозы корня мандрагоры или ещё чего-нибудь, болезнь пройдёт не сразу и имеет шанс вспыхнуть с новой силой раз в несколько часов. Высокий атрибут выносливости и сопротивление болезням будет хорошим подспорьем. И поэтому можно будет избавиться от болезни собственными силами организма, как если бы это было иммунитетом.
Как работает
Каждое заболевание добавляется в специальный массив влияний на персонажа. Когда они активны на персонаже, они рассматриваются как острые. Если персонаж предпринимает исцеление от болезни, то она не удаляется из массива, а рассматривается как скрытое, приглушенное. Шанс избавления от скрытой болезни рассчитывается по формуле 0.5 * (выносливость + сопротивление болезням) (ограничено здесь в 100%) на момент проверки, поэтому долгосрочные эффекты сопротивления болезням здесь только на руку. Шанс избавления от острого заболевания (т.е. перехода его в скрытую фазу) вычисляется как 0.25 * (выносливость + сопротивление болезням) с таким же ограничением.
Также обратите внимание, что будет производиться повреждение атрибутов во время болезни раз в 4 часа (по умолч.), и магнитуда урона составит 20% от атрибута, повреждаемого эффектом болезни.
Также автор оказывал поддержку в разработке «Maskar's Oblivion Overhaul». В этом моде болезни могут группироваться, некоторые становятся гораздо серьёзнее других, для исцеления требуется 75 ур. навыка восстановления или алхимии, а также добавляются опасные заболевания, требующие 100 ур. любого из этих навыков для исцеления. В INI-файле может быть установлено значение для группировки, в этом случае шанс избавления от серьёзных заболеваний (в обеих - острой и скрытой - формах) будет уменьшен до половины, а для опасных - до четверти. Всё это может использоваться здесь и без MOO и настраиваться в INI.
XV. Virtual Enchanting Skill
Что делает
Прежде всего этот подмод основывается на моде «Magicka-based enchantment limits» от kuertee.
Мод добавляет «виртуальный» навык зачарования. Как бы. Ваши навыки в различных областях магии будут определять, насколько хороши будут ваши зачарования и как много зачарований вы сможете наложить на один предмет.
Также вы сможете снимать зачарования с вещей, если ваш навык зачарования больше 50. Это делается через нажатие сочетания клавиш «Shift + D» в инвентаре при выделении предмета.
Как работает
При открытии меню зачарования или использовании сигильского камня все вещи в вашем инвентаре оцениваются и в итоге показываются только те, что пригодны для зачарования.
Ваш навык зачарования рассчитывается как среднее из ваших магических навыков: Разрушение, колодовство, восстановление, иллюзия, изменение, мистицизм, алхимия. Если ваш навык зачарования не выше 25, вы можете наложить на предмет только одно зачарование, навык не выше 50 позволяет наложить уже два эффекта, не выше 75 - три, не выше 100 - четыре, 100 - пять, и даже шесть эффектов вы сможете наложить при навыке зачарования 125+.
И ещё. Ваш навык зачарования будет определять, насколько сильны ваши зачарования, их сила непостоянна.
И последнее замечание. Ваши навыки зачарования определяют силу накладываемых зачарований, она теперь не постоянна и зависит не только от размера камня душ. Прогрессия простая, 1 уровень навыка зачарования прибавляет 1% к силе зачарований, вплоть до стандартных 100% и более. Это может быть отключено в INI. Но заметьте, что с помощью сигильских камней зачарования всегда накладываются в полную мощь.
Ваш навык зачарования показывается сообщением в меню статистики.
XVI. No Friendly Fight
Что делает
Этот подмод является изменённой версией «NPC Friendly Fire» от skycaptain, который останавливает драки между NPC одной фракции. Он был расширен, чтобы оказывать действие на стражников и не оказывать действия на бойцов арены, чтобы те дрались как полагает. Существа включены не были, также, как и актёры под действием Бешенства, некоторые заскриптованные драки тоже.
Призванный дремора в любом случае будет радостно сражаться с приспешниками Дагона.
Наконец, это позволит NPC, которым назначен штраф и им нечем заплатить, отправиться в тюрьму и по-человечески отсидеть.
Как работает
Если обнаруживается бой между двумя NPC одной фракции, он прекращается, а расположение между ними восстанавливается.
Аналогичная процедура происходит при начислении НИПу штрафа.
XVII. Daedric Invasion
Что делает
Даэдра будут посещать места, где бывает ГГ, включая города. Остановится это только после завершения главной квестовой линии.
Вдохновлено модом «Oblivion Crisis» от Brasher.
Как работает
Некоторые даэдра (настраивается) будут спавниться раз в несколько (настраивается) часов поблизости от ГГ. Если персонаж в городе, даэдроты заспавнятся поблизости от ворот. Некоторые зоны защищены от этого действия – например, Эльфийские сады, из которых нет выхода в дикую местность.
XVIII. Restful Sleep
Что делает
NPC во время сна будут укрываться одеялами. Наконец-то! Все благодарности уходят qwertyasdfgh с форумов Tesrenewal. Автор лишь расширил его наработки для работы со всеми типами кроватей.
Как работает
Когда NPC идёт спать, с ним проигрывается случайная анимация с анимированным объектом (одеялом). Одеяла тоже случайны, поэтому если вы разбудите НИПа, а он потом пойдёт спать на ту же кровать, то скорее всего укроется уже другим одеялом.
XIX. Cover Up
Что делает
Это дополнение к подмоду «Destructible Clothing». С этим аддоном если NPC теряет верхнюю или нижнюю часть своей одежды, на следующий день получает замену.
Как работает
Всем актёрам в ячейке раздаются специальные кольца. Если кто-то оголяется, то этот день запоминается, и на следующий день ему добавляется случайная одежда.
XX. Unseen Gravediggers
Что делает
Своего рода дополнение к подмоду «Daedric Invasion». Вторжение может привести к гибели местного населения, а также гибели даэдра-захватчиков. А этот подмод убирает мёртвые тела из городов через день после их становления таковыми.
Как работает
Мёртвым актёрам в ячейке города добавляются специальные кольца, время добавления запоминается и через день актёр перемещается в скрытую ячейку.
XXI. Mind Control
Что делает
И ещё одно «меня всегда беспокоило». Автор всегда считал, что заклинания контроля разума (приказ гуманоиду, бешенство, чары, деморализация) слишком сильны. Вы можете направить их против NPC, а они против вас – нет. Что ж, теперь они могут, вроде как. Враждебные NPC (не существа) теперь имеют шанс получить заклинание(я) (в зависимости от навыка иллюзии), которые при сотворении на ГГ будут для него помехой какое-то время, от 3 секунд для заклинаний уровня новичка до 25 секунд для заклинаний мастера. Сопротивление маги работает против этого как надо, так что ещё один аргумент за то, чтобы его повышать.
В текущей версии мода также работает и на NPC, как слабая версия паралича.
Как работает
Заклинания раздаются NPC с помощью фонового скрипта. Существуют заклинания двух видов – при касании и на область. Когда ГГ поражается таким заклинанием, его зрение затуманивается, и он стопорится на месте в попытках восстановить контроль над собой. Когда эффект заклинание развеивается, персонаж снова может двигаться, а зрение приходит в порядок.
XXII. Adjustable Settings
Что делает
Всё просто. Регулирует некоторые настройки игры (GameSettings) - устанавливает значения, прописанные в INI-файле.
Список настроек:
fDamageSkillMult - определяет, как сильно ваш урон зависит от уровня навыков
fDamageToArmorPercentage - значение по умолчанию делает броню более прочной по сравнению с оригинальной игрой
fDamageToWeaponPercentage - значение по умолчанию делает оружие прочнее в сравнении с оригинальной игрой
fDamageWeaponMult - определяет, насколько ваш урон зависит от оружия
fTreeFarDistanceBase - не знаю, правда, но это настройка
fTreeSizeConversion - это и следующее ниже делают деревья больше
fTreeTrunkToFoliageMultiplier - и лучше выглядящими
fDamageStrengthMult - определяет, насколько ваш урон зависит от атрибута силы
fDamageStrengthBase - то же самое
fHandHealthMax - определяет максимальный урон от рукопашных атак
iCrimeGoldAttackMin - сумма штрафа, необходимая для того, чтобы стража попыталась вас арестовать
iLevCreaLevelDifferenceMax - определяет разницу в уровнях врагов
iLevItemLevelDifferenceMax - определяет разницу в уровнях находимых предметов
iCrimeDaysInPrisonMod - определяет тюремный срок за единицу золота в сумме штрафа. 10 зол./день по умолчанию
iCrimeGoldMurder - определяет штраф за убийство
Также смотрите в INI-файле и другие настройки.
Как работает
Все значения применяются при начале или загрузке игры.
XXIII. Talk To Me
Что делает
Ещё одна попытка добавить реализма. С этим подмодом вы не будете знать имён окружающих NPC, пока не поговорите с ними несколько раз (настраивается), чтобы запомнить их имена. Опционально: возможно заставить это работать только с невраждебными NPC (чтобы корректно опознать всех этих бандитов-лучников). По умолчанию отключено.
Смотрите INI-файл.
Как работает
Место на экране, где располагаются имена персонажей (правый нижний угол в оригинале) смещается далеко за пределы вашего экрана. Если вы запоминаете имя персонажа, позиция имени восстанавливается. Так что по факту никаких переименований и возни с фракциями и тому подобного.
Требует MenuQue!
! Особое замечание
Во время тестов этот подмод пару раз заглючил – например, при взгляде на волка, его имя не отображалось. В таком случае сохранитесь, выйдите из игры, запустите игру и загрузите сейв, всё должно заработать.
XXIV. Unequip Broken Armor
Это мод «Unequip Broken Armor», сделанный Maskar. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения Maskar’а (спасибо ему) – вот он здесь.
Когда в бою состояние брони достигает 0 – она снимается, и какая-то одежда (если есть) надевается на её место. Также броня может быть уничтожена насовсем (настраивается), так что осторожнее.
XXV. Train On Dummies
Это мод «Setsuna Dummy Training» от Setsuna515/Kyrielle.
Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения и благодаря Setsuna515 – вот он здесь.
Также теперь можно тренироваться и в разрушении. За обновление спасибо HautdenLukas.
Вы можете тренироваться в ближнем или дальнем бою (а также в магии разрушения) на манекенах. Достаньте оружие, посмотрите на манекен – он должен подсветиться. Атакуйте его, чтобы прокачивать навык.
XXVI. Realistic Health
Это мод «Realistic Health» от abo (Donovan Baarda). Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения abo (спасибо ему большое) – вот он здесь.
Добавляет атмосферные индикаторы для низкого здоровья и болезней – размытие при низком здоровье, размытие и вялотекущее снижение здоровья, запасов сил и магии для болезни.
XXVII. A Tip For You
Это мод «A Tip For You» от dreamed1. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения dreamed1 (спасибо ему большое) – вот он здесь.
Позволяет вам советоваться с любым NPC, не только с нищими. Есть небольшой шанс повысить расположение персонажа, но со знатью будет сложнее – вряд ли им понравится, что к ним обращаются как к конюхам или кабацким девицам.
XXVIII. Falling Stars
Это мод «Falling Stars» от Phitt. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения Phitt (спасибо ему большое) – вот он здесь.
Иногда ночью, при ясном небе, вы можете увидеть фрагменты Этериуса, падающие за небосклон.
XXIX. Bloody Mess
Что делает
Теплокровные актёры (NPC и некоторые существа, но исключая ГГ) будут выглядеть окровавленными при получении урона.
Как работает
Скрипт следит за здоровьем актёров и применяет шейдеры крови, когда нужно. Если у актёра более 90% здоровья, шейдеров не будет, но чем больше урона он понесёт, тем больше крови будет на нём, и так до максимума, до самой его смерти.
XXX. More Daedra
Что делает
Добавляет в уровневые списки 3 новых вида даэдротов – соблазнитель, херн и морфоид.
Как работает
Уровневые списки обновляются скриптом при загрузке игры.
XXXI. Realistic Armorer
Что делает
Допустим, вы убили крутого босса и взяли с его трупа хорошую броню. Броня в плохом состоянии – поцарапана и помята, некоторых частей недостаёт и так далее. Но это не проблема даже для совершенно неумелого и пьяного оружейника – несколько десятков ремонтных молотков, и броня как новая.
Такого больше не будет. С этим подмодом вам нужен будет достаточно развитый навык, чтобы вообще чинить повреждённую броню, чем более умелый вы оружейник – тем сильнее повреждённая броня может быть починена.
Как работает
При открытии меню ремонта (с помощью ремонтного молотка, не кузница) запускается скрипт и помечает серым цветом те вещи, которые вы не в состоянии починить. К примеру, если ваш навык оружейника 18, на вас надета магическая вещь, повышающая на 8, итого 26, то вы способны будете починить вещи, состояние которых не ниже 100 – 18 – 8 = 74% от их очков состояния. Любые дальнейшие повреждения этой вещи потребуют визита к кузнецу.
Магические эффекты учитываются в этом расчёте. Однако, вам всё равно будет нужен 50 уровень оружейника для починки магических предметов – уровневый перк есть перк, автор решил его не трогать.
XXXII. Scribe Scrolls
Позволяет вам писать собственные свитки.
Как работает
Раздобудьте перо, бумагу, чернильницу (одной хватает на 5 раз), сядьте куда-нибудь поудобнее, откройте меню магии, выделите заклинание и нажмите клавишу S. По прошествии часа пустой лист бумаги будет превращён в свиток.
XXXIII. Mark of Justice
Что делает
Когда вы попадаете в тюрьму, вы получаете «Метку правосудия», которая будет препятствовать вашим попыткам сбежать прежде, чем кончится срок заключения. С этим подмодом вам действительно не захочется попадаться стражам порядка.
Как работает
Если ваш штраф менее 1500 золотых (по умолчанию) – вы получаете слабую метку, следующая ступень – 4000 золотых, вы получаете большую метку. Малая метка – тихая, стандартно применяет штрафы к скрытности и взлому, большая – серьёзные штрафы. Метки применяются как способности и исчезнут сразу, как только вы окажетесь снаружи, под взглядом Магнуса (даже если он спит, ночью).
XXXIV. Home Sweet Home
Что делает
Подмод, вдохновлённый модом «Homesickness» от Elzee и добавляет в игру это чувство – тоска по дому. Дом – лучшее место для отдыха!
Как работает
Добавляет атрибут тоски по дому. По умолчанию он увеличивается на 0.5% в час, сражения увеличивают скорость начисления ещё на 0.5%, то же самое с исследованием подземелий и пребыванием в плане Обливиона. Во время пребывания в публичном месте (таверна или храм) тоска по дому снижается на 2% в час, но не снизится дальше 35%, во время пребывания в ячейке, которой владеет ваша гильдия (и любые подобные фракции, в которых вы состоите, совместимо с модами на новые гильдии) тоска по дому будет снижаться на 3% в час, но не уйдёт ниже 25%, и наконец, если вы дома (в ячейке, которой владеет ГГ или PlayerFaction), тоска по дому будет снижаться по 4% в час и так до 0%. Тоска по дому между 25% и 50% не применяет никаких бонусов или штрафов, в то время как дошедшая до 100% тоска по дому применяет 50% снижение удачи и 20% снижение других атрибутов. И напротив, не тоскуя по дому, ГГ получит 25% бонус к удаче и 5% к другим атрибутам. Бонусы и штрафы линейны – чем больше вы отдохнули / устали, тем они сильнее.
Если вы пользуетесь «HUD Status Bars» - можете добавить следующее в его INI:
; ==== Home Sweet Home set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "aaHaldarQuestMain.hs34" set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Homesick: " set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "10" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 68 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 12 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings SetStage tnoHSB 10
И в любом случае – «тоска по дому» будет показываться в меню персонажа.
XXXV. Bash Locks
Что делает
Позволяет ломать замки на дверях и контейнерах силовой атакой. Включая замки, к которым требуется ключ (настраивается). Оружие получает урон от таких действий.
Как работает
Механика схожа с любой игрой по правилам d20 – бросок 20-гранного кубика + бонусы против DC (Difficulty Class – «класс сложности»).
Класс сложности в данном случае – сложность замка (его уровень), умноженная на 4,
результат броска кубика – случайное число между 1 и 100,
бонус – это сумма атрибута силы персонажа, половины уровня его навыка обращения с оружием (с влиянием удачи), половины навыка взлома (опять с удачей), и урона от оружия – его базового значения, умноженного на 4 (или навык, помноженный на 2 для рукопашных попыток разломать замок), который в дальнейшем множится на 75%, если оружие – дробящее, на 50% - если двуручный клинок, и на 25% - если одноручный клинок. Если эта сумма перебивает DC, то замок разбивается.
Разбивание замка – действие незаконное, так что осторожнее.
Если включено разбивание замков, открывающихся только ключом – шанс разбить такой замок, если DC перебит, составляет 1/20.
Наконец, от разбивания замков поднимается навык владения использованным для этого оружием и навык взлома.
XXXVI. My Journal
Добавляет дневник, который вы можете собственноручно заполнять.
Просто откройте дневник из инвентаря или с помощью горячей клавиши и делайте записи!
❖ Требования:
- OBSE;
- MenuQue (опционально).
❖ Порядок загрузки мода значения не имеет.
❖ Совместимость описывается для каждого подмода отдельно.
✓ Установка:
Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры. Подключить плагин в лаунчере или OBMM / Wrye Bash. При необходимости воспользоваться BOSS.
- Удаление:
Используйте и продайте все свои карты, подождите, пока будет возможна новая тренировка с учителем, отправляйтесь в ячейку, в которой NPC видимы, не сражаются и не скрываются (домой / в таверну / etc), сохраните игру. После этого можете отключать мод.
Рекомендация: чтобы была возможность не только покупать склянки для зелий, но и находить их в луте, можете установить этот мод.325 раз скачали
Обновлено
-
Дорожные святилища былых времён
Автор
Vitalyudin в Здания и строенияДорожные святилища - отголоски второй эры, остающиеся и поныне альтернативным способом перемещения по Скайриму.
Эти святилища выдержали испытание временем, поддерживаемые исследователями и архимагами, и как никогда готовы к использованию.
В отличие от святилищ, построенных снежными эльфами, эти святилища функционируют от сети Транзитус, имеют в основе своей пылающие жаровни, которыми могут пользоваться простые смертные.
С обновлением добавлена стоимость использования святилищ и расширен перечень локаций, в которые вы можете перемещаться.
По умолчанию перемещение между святилищами бесплатно. Однако, если вам покажется это скучным и неинтересным, у вас есть возможность включить плату за перемещения - 500 золотых, заполненный великий камень душ или одна драконья душа. Кроме того, если опция с варьирующейся от святилища к святилищу ценой за перемещение.
Подробнее:
- Без стоимости
Как и предполагает название опции, вы ничего не потеряете при использовании святилищ. Эта опция по умолчанию и влияет на все святилища.
- Активация за золото
Вам понадобится 500 золотых для активации и путешествия с помощью святилища. Включение этой опции повлияет на все святилища.
- Активация за камни душ
Вам понадобится один заполненный великий камень душ для активации и путешествия с помощью святилища. Включение этой опции повлияет на все святилища.
- Активация за драконьи души
Вам понадобится одна драконья душа для активации и путешествия с помощью святилища. Включение этой опции повлияет на все святилища.
- Варьирующаяся стоимость
Цена за перемещение будет разной от святилища к святилищу.
Список локаций и цены перемещений к ним при варьирующейся стоимости:
Столицы холдов:
Винтерхолд: 3 полных великих камня душ,
Рифтен, Солитьюд, Вайтран, Виндхельм, Морфал, Фолкрит, Данстар, Маркарт: 1000 золотых.
Посёлки:
Ривервуд, Айварстед, Камень Шора, Рорикстед, Картвастен: 500 золотых.
Деревни:
Стоунхиллс, Чёрный Брод, Таверна Старый Хролдан, Свистящая шахта, Таверна Ночные ворота: 500 золотых.
Орочьи крепости:
Душник-Йал, Ларгашбур, Нарзулбур, Мор Казгур: бесплатно.
Уникальные локации:
Высокий Хротгар: 1 драконья душа,
Деревня скаалов, Воронья Скала: 500 золотых,
Замок Волкихар, Каирн Душ: 1 полный чёрный камень душ,
Тель-Митрин: 3 полных великих камня душ,
Ущелье утренней зари, святилище Великого древа, Чёрный Предел: бесплатно.
Используйте только одну опцию за раз!
И отключайте активную опцию перед тем, как включить другую.
Обнаружение святилищ
Для того, чтобы перемещаться между святилищами, нужно их сперва обнаружить. Все обнаруженные святилища делятся на перечисленные под спойлером выше категории: столицы, поселки, деревни, орочьи крепости и уникальные локации.
Вышеупомянутые опции могут быть включены / отключены в МКМ либо в меню настройки, вызываемом книгой, которая добавится в ваш инвентарь при загрузке сохранения со свежеустановленным модом.
Требования
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn / Skyrim Special Edition.
Опционально: SkyUI.
Локальные конфликты возможны с модами, меняющими места расположения святилищ.
Установка
Воспользоваться мод-менеджером или вручную поместить содержимое папки Мод/Data архива в папку Data игры. Подключить плагин.
В архивах версии 1.0 в папке "Опции" имеются опциональные плагины:
- Патч для Open Cities,
- Вариант ESP-файла без МКМ-квеста,
- Совмещение первых двух - ESP-файл без МКМ, совместимый с Open Cities.
При установке заменяют основной плагин.
В версии 1.1 нет опциональных файлов. От версии 1.0 не подойдут.
В архивы версии 1.1 включен фикс - исправление несовместимости Expanded Towns and Cities и ESO Imports, фикс заменяет основной файл. Не нужен вам, если вы не пользуетесь ETAC и/или ESO Imports.
Процедура обновления
Отключите старую версию, сделайте сохранение. Установите новую и спокойно играйте.
Префиксы архивов - - Legendary Edition, - Special Edition.437 раз скачали
- skyrim
- дорожные святилища
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Неправильные пчёлы
Автор
Vitalyudin в Атмосфера и окружениеВ оригинальной игре вы можете безнаказанно сбивать пчелиные ульи, вытаскивать оттуда соты и даже их жителей.
Доколе!
С этим модом рой озлобленных пчёл будет нападать на вас всякий раз, когда вы влазите в обитаемый улей или сбиваете его, если это происходит не ночью. Они будут преследовать вас по всему Скайриму, яростно жаля и нанося урон по 8 ед. в секунду, так что если надумали лезть к пчёлам, подумайте о защите от их яда.
К счастью, есть несколько способов спастись от гнева пчелиного роя:
1. Взять в руки факел, чтобы отогнать их;
2. Сотворить заклинание плаща, которое сможет их отпугнуть;
3. Нырнуть с головой в ближайший водоём;
4. Забежать в пещеру или любой другой интерьер;
5. Надеяться на ливень или метель (или вызвать собственные, если вы маг или знаете соответствующий крик);
6. Молиться о наступлении сумерек.
Если вы атакуете пчелиный улей с расстояния, то пчёлы разгневаются на случайную цель поблизости от улья. На этом всё не заканчивается - если эта цель погибнет или этот рой рассеется, то рой выберет следующую жертву, и так вплоть до 4 раз. Осторожнее - пчёлы таким образом могут добраться и до вас.
NPC, на которых напал пчелиный рой, попытаются спастись - побегут в ближайший интерьер, будут отбиваться факелом или огненными заклинаниями. В крайнем случае, они побегут к ближайшему водоёму, чтобы скрыться от пчелиной ярости. Однако трусливые NPC будут просто паниковать и бегать в ужасе.
Оружие с использованием пчёл:
– Бутыль с пчёлами
Предмет однократного использования - бросается в противника. Пчёлы вылетят из разбитой бутыли и будут жалить ближайшую цель (кроме вас). После того, как цель погибла или распугала рой, он может переключиться на другую. Есть 33% вероятность, что цель впадёт в панику.
Бутыль с пчёлами может быть создана после изучения рецепта, который можно купить у алхимиков. Также может быть взят в "Ведьминой настойке" в Маркарте. Для создания бутыли с пчёлами понадобится наловить пчёл и раздобыть стеклянную бутыль, продаваемую торговцами всякой всячиной и прочими безделицами, или изготовить самостоятельно, используя стекло из Hearthfire.
Одна бутыль с пчёлам может быть найдена на столе в одном из лагерей у высоты Драконий Мост.
– Улей на палке
Похожий эффект, но, в отличие от бутыли с пчёлами, оружие многоразовое. Пчёлы вылетают из сотрясающего на конце палки улья и жалят единственную цель в течение 30 секунд. Одна цель не может быть атакована несколькими роями пчёл.
Можно сделать это оружие, имея навык ковки стального снаряжения, или взять с трупа изгоя, который пытался вас им отлупить. Для создания понадобится палка (полено), достаточно пчелиного воска, полоски кожи, которыми улей будет привязан к палке и, конечно же, пчёлы!
Также один улей на палке можно раздобыть у пня на высоте Драконий Мост.
– Разъяренный улей на палке
Тот же самый улей на палке, но с гораздо более агрессивными пчёлами, жалящими ещё больнее и не ограничивающимися одной целью.
Для его создания потребуется больше пчёл, а найти его можно будет у главарей изгойских шаек.
С обновлением доступен опциональный реплейсер модели улья - в нём улучшены коллизии, в связи с чем в улей гораздо проще будет попасть стрелой или заклинанием.
Немного о технической стороне мода:
- Поддерживается до 10 ульев на ячейку экстерьера, но только один рой может гнаться за одной целью. Оружие может поражать любое количество целей.
- Пчелиный рой представляет собой составной меш, так что с некоторыми ENB пчёлы могут быть неестественно яркими или даже светиться в темноте.
Мод должен быть совместим с чем угодно, но рекомендуется в порядке загрузки ставить до любых модов, изменяющих ульи или добавляющих их куда-либо.
Требования:
Skyrim, DLC Dawnguard, Hearthfire, SKSE / Skyrim Special Edition, SKSE64.
Установка:
содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин; или воспользоваться менеджером модов.
Рекомендации:
Covered in Bees
293 раза скачали
Обновлено
-
Requiem - Destiny
Автор
Vitalyudin в Геймплей и измененияДополнение для Requiem, целью которого является расширение путей развития персонажа с большим разнообразием выбора способностей, а также правки баланса.
Мод добавляет 62 новых перка для 10 навыков, с помощью которых вы сможете как расширить уже полюбившийся вам билд, так и попробовать что-то новое.
Структура исходных перков Requiem оставлена совершенно нетронутой - все новые перки являются продолжением имеющихся ветвей в деревьях навыков, новыми ответвлениями или вовсе не связанными с имеющимися ветвями линиями.
ПЕРЕЧЕНЬ НОВЫХ ПЕРКОВ
* Число перед названием - необходимый уровень навыка. Сноска после описания - механическое пояснения.
Стрельба00 - Любимый враг: Вы специализируетесь на сражениях с конкретным типом противников, и теперь способны наносить таким врагам увеличенный урон и лучше защищаться от их атак.
- Выберите предпочитаемый тип противников (животные / нежить / драконы / даэдра / двемерские механизмы), которым вы будете наносить на 15% больше и получать от них на 15% меньше урона.
30 - Разведчик: Хороший разведчик знает, как лучше всего переключиться при необходимости с дальнего на ближний бой.
- После выстрела из лука атаки в ближнем бою наносят на 20% больше урона в течение 10 секунд.
55 - Ловкий выстрел: Когда вы видите открытые места в обороне противника, вы всегда стараетесь не упустить шанс.
- Стрела с 50% шансом может нанести 100% критического урона, если враг замахивается для обычной атаки, и 200% критического урона, если враг замахивается для силовой атаки.
60 - Возмездие: Вы получаете больше знаний о своих врагах и способны лучше справляться с такими противниками.
- Бонусы против избранного типа противников удваиваются.
Блокирование40 - Стена из стали: Сила, с которой Вы держите свой щит, просто поражает, поскольку вы можете устоять на ногах даже против сильнейших атак.
- Иммунитет к ошеломлению и сбиванию с ног во время блока щитом.
60 - Финт: Вы научились обманывать свою цель, начиная блок и проводя сразу же после этого атаку, наносящую увеличенный урон.
- 50% шанс нанести критический удар, несущий 100% урона, в течение 3 секунд после вхождения в блокирующую позицию не чаще раза в 6 секунд.
70 - Стойкий защитник: Вы хорошо поработали над своей позицией блокирования, так что теперь во время блокирования ваша восприимчивость к физическим атакам из любых источников или направлений значительно снижается.
- Рейтинг брони повышается на 100 во время блока и на 300 во время блока в присяди (скрытности).
Тяжёлая броня25 - Рыцарь: Одно лишь ваше присутствие способно напугать обычных бандитов; а также вы становитесь более умелым всадником.
- Урон, наносимый бандитами, ниже на 20%. Верхом на коне наносимый урон повышается на 20%, а получаемый снижается на ту же цифру при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони.
30 - Наковальня: Ваша выучка ношению тяжелой брони позволяет вам частично отклонять урон, наносимый оружием.
- Получаемый урон от оружия снижается на 10% при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони.
45 - Гибельная прогулка: Подвижности вы предпочитаете защищенность, поэтому, идя шагом или стоя на месте, вы менее восприимчивы к физическому и стихийному урону.
- Урон от физических атак или стихийных заклинаний ниже на 20%, если идёте шагом или стоите на месте.
50 - Авангард: Во время нахождения на передовой вы научились отражать первый удар противника, снижая получаемый урон, если до этого были невредимы.
- При полном здоровье вы получаете только 33% всего урона, с условием ношения 3 элементов комплекта тяжёлой брони.
55 - Боевая готовность: Вы всегда готовы к следующей битве, и как только вы оказываетесь в бою, прилив адреналина дает вам повышенную энергию на короткое время.
- При начале боя вы получаете прибавки 25% к здоровью и 50% к запасу сил на 30 секунд.
70 - Стальной лязг: Вы научились использовать силу противника против него же и способны отразить его урон при атаке.
- Когда вы атакуете, 50% получаемого урона отражается. (при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони)
80 - Стойкость: Ваши отвага и навыки обращения с тяжелыми доспехами позволяют вам противостоять самим стихиям.
- Получаемый стихийный урон снижен на 25% при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони.
Уклонение (Лёгкая броня)00 - Странник: Вы знаете дикую местность как никто другой, поэтому в состоянии дать более сильный отпор ее хищным обитателям, и можете передвигаться быстрее на открытом воздухе.
- Под открытым небом вы передвигаетесь на 5% быстрее, а также получаете на 20% меньше урона от животных.
00 - Подвижность: Защите вы предпочитаете маневренность и быстрые удары, поэтому, если вы не носите броню, то атакуете более точно.
- Когда вы не одеты в доспехи, то имеете 10% шанс нанести критический удрар, а к критическому урону прибавляется по 1% за каждый уровень навыка Уклонения. Кроме того, одежда ничего не весит, и вы получаете на 15% меньше урона во время движения.
40 - Разгон: Вы можете разогнаться прямо навстречу противнику, и, пробежав спринтом достаточно долго, получить всплеск адреналина, который усилит ваши атаки.
- После спринта минимум 5 секунд атаки в ближнем бою следующие 10 секунд наносят повышенный урон, зависящий от вашего текущего запаса сил - 0.25% урона за единицу стамины.
45 - Преодоление: В сражении с более чем одним противником ваши чувства обостряются, тем самым увеличивая защитные силы.
- Если врагов в бою с вами больше одного, то при движении вы получаете на 20% меньше физического урона. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони)
50 - Зеркало: Вы научились зеркально отражать движения противника, поэтому в тесной схватке с врагом, использующим тот же, что и вы, тип оружия, вы способны нанести больший урон.
- В бою с врагом, использующим тот же, что и вы, тип оружия, наносимый урон выше на 25%. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони)
55 - Адаптация: Вы научились приспосабливаться к стихиям, поэтому, когда вас атакуют огнем, холодом, электричеством или ядом, последующие подобные атаки против вас могут быть менее эффективными.
- Сопротивление стихиям повышается на 30%, если враг атакует стихийным заклинанием, эффект длится 10 сек.
65 - Подъём: Вы не сдадитесь, пока не умрете. При тяжелых ранах в бою вы чувствуете усиленную жажду к жизни и получаете прилив сил.
- Когда уровень здоровья падает ниже 50%, запас сил пополняется на 150 единиц, а силовые атаки в следующие 5 секунд наносят на 100% больше урона.
70 - Обтекаемость: Ваши развитые рефлексы и отточенная реакция вознаграждают вас еще больше. Во время спринта прямо на врага у вас есть шанс увернуться от заклинаний и стрел.
- При спринте в бою 50% шанс избежать урона от стрел и заклинаний. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони)
Диггерство (ранее - Взлом)00 - Искатель приключений: В настоящем приключении факел - надежный товарищ, не только как источник освещения, но и как оружие, если в том возникнет нужда.
- Удары факелом наносят удвоенный урон, а блокирование с помощью факела снижает получаемый урон холодом на 33%. А также, использование факела в бою повышает навык Диггерства.
00 - Знание места: У любого живущего жизнью авантюриста есть свои любимые места. А какое ваше? (Вы можете выбрать тип подземелий/локаций, с окружением которых вы ознакомились гораздо лучше, и получить повышенную защиту при исследовании таких локаций)
- Выберите тип локаций (Двемерские руины / Бандитский лагерь / Нордские руины / Фалмерское логово / Лагерь Изгоев), в которых вы будете получать прибавку в 100 к рейтингу брони и в 10% к сопротивлению магии. Также вы будете повышать навык Диггерства при вхождении в бой в такой локации)
30 - Поджог: Ваши боевые способности с факелом в руках достигли того момента, когда вы можете использовать факел для ослабления противников.
- Удар факелом на 3 секунды снижает рейтинг брони цели на 100 ед. и наносимый ею урон на 20%.
50 - Обитатель подземелий: При исследовании локаций избранного типа вы все лучше и лучше изучаете их обитателей, что позволяет вам наносить им больше урона.
- В избранном типе локаций наносимый урон повышается на 25%.
60 - Свет во тьме: Вы можете использовать свой факел, чтобы сбить врагов с толку, часто открывая их для смертельных атак.
- Наличие факела в руке повышает шанс критического удара на 20% и критический урон на 25%. Урон удваивается, если цель горит.
Одноручное оружие00 - Прозапас: Вы предпочитаете держать свое одноручное оружие прозапас или для того, чтобы добить своего противника, таким образом, используете его более эффективно, когда уровень здоровья врага низок.
- Когда уровень здоровья цели ниже 50%, наносимый ей урон повышается на 20%.
00 - Фехтовальщик: Когда вы держите левую руку пустой, то гораздо лучше балансируете и можете более точно поражать цели.
- Если в вашей левой руке нет ничего (или есть факел), шанс критического удара одноручным оружием выше на 20% и критический урон выше на 50%, а блокирование этим оружием лучше на 30%.
25 / 50 / 75 - Предпочтение кинжалам: Хорошо выучившись обращению с кинжалами, вы можете отыскивать и поражать открытые места в обороне противника.
- Трёхранговый перк. Критические удары кинжалами наносят на 50% / 75% / 100% больше урона, 10% / 20% / 30% шанс игнорировать 75% рейтинга брони противника.
30 - Знание легкого оружия: Ваши познания о легком вооружении позволяют вам более умело защищать себя от такого оружия.
- Получаемый от одноручного оружия урон ниже на 10%. Удары одноручным оружием имеют на 5% больший шанс критического удара, наносящего на 15% больше урона.
35 - Прямиком из ножен: При извлечении оружия из ножен вы можете застать врага врасплох, нанеся ему огромный урон за короткое время.
- В течение 3 секунд после извлечения оружия из ножен есть 50% шанс критического удара, наносящего на 50% больше урона. (Не чаще раза в 10 секунд)
45 - Контратака: Быстрота ваших рефлексов с одноручным оружием позволяют вам нещадно наказывать тех врагов, кто осмелился выступить против вас в полную силу.
- Когда цель замахивается для силовой атаки, есть 50% шанс нанести критический удар, наносящий на 100% больше урона.
50 - Дуэлянт: Вы стали хорошим дуэлянтом, и пока ваша левая рука пуста и вы концентрируетесь на одной цели, вы можете выявить ее слабые места, часто игнорируя сопротивления ее брони.
- Пока правая рука держит оружие, а левая ничего (или факел), есть 20% шанс игнорировать рейтинг брони противника.
55 - Обход: Вы научились обходить блокирующую позицию противника при выполнении силовых атак с движением в сторону.
- Силовые атаки с движением в сторону наносят на 200% больше урона блокирующим противникам.
65 - Защитная стойка: Никогда не сводя глаз с движений противника, вы можете предпринимать защитные силовые атаки с движением назад.
- При проведении силовых атак с движением назад получаемый урон снижается на 80%.
75 - Отбивание стрел: Ваши впечатляющие молниеносные рефлексы позволяют вам отразить стрелу в полете с помощью одноручного оружия.
- Своевременным взмахом одноручного оружия вы можете отразить стрелу в полёте.
Карманные кражи00 - Собиратель: До вас дошли слухи о магах, зачаровавших ныне утерянные монеты. Большинство бы восприняло их за обычные монеты, но теперь вы можете их распознать и собрать, чтобы раскрыть их секретные чары.
- Вы можете найти 7 типов редких зачарованных монет: сиродильские, морровиндские, нордские, валенвудские, саммерсетские, двемерские, монеты снежных эльфов (шанс нахождение зависит от локации и расы противника). Собрав все 7 и держа их в инвентаре, вы получите прибавку в 40 единиц к здоровью, запасу сил и запасу магии.
00 - Специальное издание: Когда вы не в путешествии, вы не прочь почитать хорошую книгу, и вам как раз не хватает трех в вашей коллекции. Но книги эти очень редки, и вам понадобится хорошо постараться, чтобы найти их, возможно, в руках сильных противников. Ведь они того стоят.
- У высокоуровневых врагов (уровня 20+) вы можете отыскать 3 редких книги, каждая наделит вас постоянным бонусом.
(Воин: +10% к урону и +5% к рейтингу брони; Вор: более тихое передвижение и 1.5-кратный множитель скрытных атак; Маг: -10% стоимости сотворения заклинаний и +10% к силе зачарований)
50 - Скопидом: Вы держите свои сокровища при себе, чтобы помнить свои прошлые победы и вдохновляться на будущие.
- Когда ваш инвентарь отягощают более 5000 монет, навыки растут на 20% быстрее.
Скрытность25 - Укрытие стихии: Вы научились использовать неблагоприятные погодные условия в своих целях так, что в ненастную погоду вашим врагам становится труднее вас обнаружить.
- Во снежную или дождливую погоду врагам труднее вас обнаружить.
30 - Теневой кинжал: Тень - ваш союзник, и вы используете ее, чтобы застать врага врасплох, нанося увеличенный урон во тьме.
- Скрытные атаки смертельнее, если происходят из тени - 10% / 20% / 30% шанс критического удара, наносящего на 50% больше урона. Бонус тем больше, чем меньше освещённость.
55 - Крадущийся в подземелье: Вы хорошо изучили звуки подземелий и теперь используете их в своих целях при исследовании пещер и руин.
- В пещерах и руинах вас намного сложнее обнаружить.
60 - Плащ теней: Вы растворяетесь в объятиях теней и затем используете их для уклонения от поступающих атак противников.
- 10% / 20% / 30% шанс получить на 75% меньше урона при сражении в тени. Бонус тем больше, чем меньше освещённость.
Двуручное оружие00 - Варвар: Броня служит для вас только отягощающим грузом, поскольку вы доверяете лишь силе собственного тела.
- Носимая броня весит на 100-300% больше (высококачественные доспехи весят больше низкокачественных) и на 20% менее эффективна, однако вы передвигаетесь на 10% быстрее, получаете прибавку 100 ед. к рейтингу брони и наносите на 20% больше урона, если ваш уровень здоровья ниже 75%.
00 - Чистый воин: Оставьте магию для этих волшебников в причудливых мантиях, все, что вам нужно - сила и энергия в бою.
- Вы лишаетесь запаса магии, но получаете прибавки по 50 ед. к здоровью и запасу сил.
25 - Магоубийца: Некоторые считают сталь сильнее магии, в том числе и вы. Ваша восприимчивость к магии снижается, а ваша ненависть к ней делает вас смертоноснее в сражениях против заклинателей.
- Творящим заклинание врагам вы наносите на 25% больше урона и получаете 15% сопротивления их заклинаниям.
30 - Знание тяжелого оружия: Ваши познания о тяжелом оружии позволяют вам лучше от него защищаться.
- Получаемый двуручным оружием урон снижается на 15%. А ваши удары двуручниками имеют на 10% увеличенный шанс критического удара, наносящего на 15% больше урона.
40 - Тяжелая рука: Вы вкладываете больше усилий в свои атаки, делая их более смертоносными, но также сильнее устаете.
- Силовые атаки двуручниками наносят на 0.25% больше урона за единицу текущего запаса сил, но затраты сил на такие атаки возрастают на те же цифры.
50 - Берсерк: Радость битвы и запах крови позволяют вам выдержать долгий бой.
- В бою, если ваш запас сил выше 50%, то восстановление его происходит с постоянной скоростью (2 ед./сек) и вы атакуете на 10% быстрее.
50 - Охота на ведьм: Ваша нелюбовь к магии делает вас гораздо невосприимчивее к ней. Кроме того, вы становитесь смертоноснее в схватках с ворожеями, Изгоями и некромантами.
- В сражении с ворожеями, Изгоями и некромантами ваше сопротивление магии возрастает на 30%, а наносимый им урон на 25%.
50 - Неистовство: При серьезных ранениях вы получаете прилив адреналина, который позволяет атаковать с большей скоростью.
- Скорость атаки возрастает на 15% при уровне здоровья ниже 50%, и на 30% при здоровье ниже 25%.
60 - Превосходство: Вы уже показали боевое превосходство над своими врагами, и теперь можете прикончить их быстрее, если у них осталось мало здоровья.
- Шанс критического удара выше на 20% против врагов с уровнем здоровья ниже 50%, а критический урон выше на 100% против врагов с уровнем здоровья ниже 50%, и на 200% выше против врагов с уровнем здоровья ниже 25%.
70 - Медвежья стойка: Вы научились лучше защищать себя во время проведения силовых атак двуручным оружием.
- При проведении силовых атак стоя на месте получаемый урон ниже на 50%.
80 - Раскол: В ходе интенсивных тренировок вы научились всегда искать слабые места своих противников, и поэтому у вас есть шанс игнорировать рейтинг брони вашей цели при силовом ударе с движением вперед.
- При силовой атаке с движением вперёд есть 50% шанс игнорировать рейтинг брони противника.
Кузнечное дело30 - Лунная кузница: Вы познали секреты Лунной кузницы и с этими знаниями теперь можете создавать улучшенное стальное оружие с вампирическими особенностями. Также вы можете создавать в этой кузнице древнее нордское снаряжение и сильнее его улучшать.
- Можете создавать Лунное стальное и древнее нордское снаряжение в Лунной кузнице. Эффект лунного оружия был изменён для лучшего соответствия их описанию - теперь они вытягивают здоровье в ночное время и имеют бесконечный заряд.
60 - Кровная родня: Вы проводите с орками достаточно времени, чтобы они могли теперь назвать вас другом и поведать вам о секретах своего легендарного кузнечного мастерства, а также продавать вам свои товары со скидкой.
- Орки продают вам товары по сниженным на 30% ценам, улучшение снаряжения в орочьих крепостях эффективнее на 20% (а орочьего снаряжения - на 30%).
60 - Двемерское ремесло: Древнее искусство двемерского кузнечного дела больше не тайна для вас и теперь вы можете делать собственные наработки, нужно только хорошее руководство и правильные материалы.
- Вы сможете создать в кузнице:
- Топор центуриона - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах 15 ед. урона огнём в секунду на 5 секунд.
- Молот центуриона - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах 20 ед. урона паром в секунду на 5 секунд.
- Меч двемерской сферы - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах вызывает у живых существ 5-секундное кровотечение.
- Лук двемерской баллисты - 25% пробивание брони.
- Большой двемерский арбалет - 50% пробивание брони.
- Щит из двемерской сферы - при ударе плашмя 50% шанс нанести 30 ед. урона электричеством.
- Орнаментированный двемерский двуручник - очень ценный и считается серебряным.
90 - Сталь Небесной кузницы: Вы научились многому с тех пор, как выковали свой первый кинжал. Теперь даже Йорлунду Серой Гриве нечему вас учить, потому как вы нашли способ улучшать стальное небесное оружие самостоятельно.
- Вы сможете создавать хорошее стальное небесное оружие (всех типов), отличающееся от просто стального небесного немного более высоким уроном и 25-процентным пробиванием брони. Для создания каждой единицы оружия потребуется безупречный бриллиант. Кроме того, в Небесной кузнице вы можете улучшать любое снаряжение на 20% эффективнее (а хорошее стальное небесное оружие на 55%).
ПРАВКИ БАЛАНСА
Наряду с новым перками, мод вносит множество правок в попытке сохранения игрового баланса.
Условия перков тяжёлой и лёгкой брони
Многие условия перков этих двух навыков изменены таким образом, что для получения действия перков лёгкой брони вам придётся не носить вообще никаких элементов тяжёлой брони, а для действия перков тяжёлой брони потребуется носить как минимум 3 элемента тяжёлой брони.
Прогрессия магии
Потерпела радикальные изменения; новичкам в магии будет легче творить заклинания примерно с той же силой, но прогрессия в магических школах имеет более низкую кривую по сравнению с Requiem, где мастерские заклинания могли наносить до 200% урона (в оригинальном Skyrim - 500%). Чтобы компенсировать это, каждый основной перк магических навыков снижает затраты энергии на заклинания соответствующего уровня на 70% (было 55%).
Прогрессия навыков
Requiem убирает большинство источников скалирования многих навыков, но добавляет их магическим навыкам. Это теперь частично исправлено. Основные перки многих навыков применяют небольшой бонус к эффективности навыка, вместо добавления фиксированного бонуса.
Нет крафтовому гринду
Зелья и зачарования повышения навыков зачарования, кузнечного дела и алхимии в Destiny ускоряют рост соответствующих навыков вместо усиления создаваемых предметов.
Более полезные зачарования и зелья
Эффект повышения навыка одноручного оружия, повышающий урон от одноручного оружия, заменён на эффект повышения скорости атаки оружием, повышающий скорость атаки любым оружием. Также, эффекты повышения навыков взлома, карманных краж и скрытности получили вторичные бонусы, делающие эти эффекты более полезными в бою.
Менее раздражающие вражеские яды
Увеличение сопротивления ядам для того, чтобы не драться вслепую с фалмерами и пауками, но теперь они имеют 25% шанс применения.
Критический урон
Это то, что обязательно нужно учитывать. Основные перки одноручного, двуручного оружия и стрельбы прибавляют по 5% шанса критического удара, а сам критический урон был поднят для соответствия повышенному урону от оружия в Requiem. Обратите внимание, что многие из новых перков используют систему критического урона вместо обычного, что хорошо, поскольку привносит больше непредсказуемости.
Вражеские сопротивления
Были частично переделаны. Новая реализация предлагает повышенную совместимость, т.к. многие механические перки Requiem оставлены пустыми, и всё перемещено в перк урона серебром. В этом и есть большое преимущество, т.к. этот перк раздаётся всем актёрам - как оригинальным, так и добавляемым модами.
Порядок загрузки:
Рекомендуется ставить Destiny в порядке загрузки после всех имеющихся у вас патчей Requiem.
Помимо основного мода в архиве присутствуют патчи:
- Для DLC Dragonborn;
- Armor Patch - модуль, ребалансирующий параметры многих доспехов для улучшения кривой линии прогрессии защиты
- Для aMidianBorn ContentAddon;
- Armor Patch для aMidianBorn ContentAddon. Если ставите "Armor Patch", то крайне рекомендуется установить и этот плагин;
- Для Enchanting Awakened;
- Для Requiem Plus.
Также в мод включен хотфикс (снижение кол-ва опыта, получаемого от перков "Искатель приключений" и "Знание места") от 20.09.2016.
Установка
Крайне рекомендуется с помощью NMM или MO - не зря же я делал FOMOD-установщик, включающий все патчи, имеющиеся на странице оригинала вразнобой, - он распознает установленные моды, для которых в архиве имеется патч, и предложит этот патч установить.
Вручную: из папки "- destiny" установить основной мод. Опционально установить патч(и) из подпапки(ок) папки "-patches".
! Внимание - после установки мода необходимо начать новую игру.
Благодарности
Richard Zeidler за помощь с нахождением подходящей адаптации названия переименованного навыка,
DarkGhost за тестирование перевода (кое-что благодаря ему стало лучше),
Wenderer за FOMOD Creation Tool.219 раз скачали
Отправлено
-
Оружие из двемерских автоматонов
Автор
Vitalyudin в ОружиеМод пополняет перечень двемерского снаряжения в игре восемнадцатью новыми орудиями, двумя типами боеприпасов, одним элементом брони и щитом. Всё новое вооружение состоит в основном из древних двемерских приспособлений и частей двемерских автоматонов.
Теперь вы сможете бить врага его же оружием в самом что ни на есть прямом смысле этих слов!
Большинство новых предметов для создания требуют прочтения специального учебника, который можно приобрести у Колсельмо в Подкаменной крепости Маркарта, но абсолютно все предметы требуют навыка ковки двемерского металла.
Орудия, добавляемые модом:
Инструменты:
Демонтирующий молот - одноручный и двуручный варианты
Двемеры использовали эти инструменты в процессе создания своих автоматонов. Или в процессе утилизации.
- Игнорируют соответственно 25% и 35% рейтинга брони автоманонов;
- Имеют базовый шанс критического удара в 35% в битве против автоманонов;
- Наносят соответственно по 6 и 8 ед. затяжного электрического урона в течение 5 секунд при критическом ударе;
- При критическом ударе на 10 секунд замедляют автоматонов на 10% и снижают рейтинг их брони на 100 ед.
Аварийный ключ
На случай, если что-то пошло не так. Один хороший и точный удар может вывести из строя механического слугу.
- 30-кратный множитель урона из скрытности при ударе по автоматонам;
- 75% игнорирование рейтинга брони автоматона, если вам удалось подкрасться незамеченным;
- Базовый шанс критического удара в 40% против автоманонов;
- При критическом ударе на 10 секунд замедляют автоматонов на 15% и снижают рейтинг их брони на 150 ед.
Проводниковые стрелы и болты
Эти снаряды взрываются большим и сильным электрическим разрядом, который наносит повышенный урон автоматонам.
- 20 ед. электрического урона любому в радиусе взрыва;
- Затяжной электрический урон автоматонам, попавшим под разряд, по 5 ед. в секунду в течение 10 секунд;
- Автоматоны, попавшие под разряд, замедляются на 20% и теряют 200 ед. рейтинга брони на 10 секунд.
Оружие из частей автоматонов
Оружие, сделанное из частей двемерских сфер или конечностей центурионов, может быть пристыковано к специальным двемерским силовым перчаткам. Это оружие имеет базовый 25% шанс критического удара и применяет специальные эффекты при критах, наносит 25% дополнительного урона при силовых атаках, но и стоят такие силовые атаки на 50% больших усилий. Оружие центурионов также может использоваться в качестве двуручного оружия (тип хвата может быть изменён в любой кузнице) и не требует двемерских силовых перчаток для корректного использования.
Меч двемерской сферы
- При критических ударах вызывает у живых существ 5-секундное кровотечение, наносящее по 10 ед. урона в секунду.
Топор и молот центуриона
- При критических ударах вызывают ожог паром - 10 ед./с на 10 секунд.
Топор и молот Мастера-Кузнеца
- При критических ударах наносят урон огнём силой 15 единиц/с на 10 секунд.
Лук и арбалет двемерской баллисты
После победы над двемерской баллистой вы можете обнаружить в груде обломков её главную смертоносную часть - арбалет, который может быть использован для создания лука двемерской баллисты или большого двемерского арбалета. Это оружие тяжелее прочего оружия тех же категорий, и стрельба из них выходит медленнее, но в то же время наносят больше урона и игнорируют 50% (лук) и 75% (арбалет) рейтинга брони цели. Также эти орудия имеют базовый шанс критического урона по 30 и 50% соответственно и могут лишить цели равновесия при критическом ударе.
Щит из двемерской сферы
Из поверженных двемерских сфер вы можете выдрать пластины, из которых может получиться легковесный тяжёлый щит. Также этим щитом может быть снабжён любой двемерский арбалет. При ударе плашмя таким щитом (даже если он на арбалете) есть шанс нанести 30 ед. урона электричеством.
Кроме добавления перечисленных предметов, мод усиливает двемерских механизмов (включая Мастера-Кузнеца) - они наносят больше урона, имеют более высокий рейтинг брони и менее уязвимы для атак недробящим оружием. Их сопротивляемости также повышены, но они всё равно восприимчивы к урону электричеством.
Этот мод предлагает оружие, с помощью которого будет легче справиться с усиленными автоматонами, и хотя его использование не является обязательным, ожидайте более сильного сопротивления, когда наведаетесь в двемерские руины.
Мод несовместим с любыми другими модами, изменяющими записи рас двемерских механизмов. Решается порядком загрузки в пользу последнего грузящегося мода.
Требования:
Skyrim, DLC Dawnguard и Dragonborn.
Для пользователей ASIS в мод включен ini-файл NPCEnchantFix.
Установка:
Воспользуйтесь мод-менеджером или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры.
Рекомендации: ASIS.82 раза скачали
Отправлено
-
Рукава и штаны для имперской брони
Автор
Vitalyudin в Ретекстуры и реплейсерыМод-реплейсер имперской брони, добавляющий к ней рукава и штаны, а наручи превращающий в полноценные перчатки - теперь легионеры не будут морозить свои конечности.
Рекомендуется для использования с модом "Sleeved Guards and Stormcloaks".
Содержание обоих архивов:
- Реплейсер - заменяет всю обычную имперскую броню;
- Вариант с ESP - заменяет всю обычную имперскую броню, броню генерала Туллия и Пенитус Окулатус.
Требования: Skyrim / Skyrim Special Edition.
Совместим с любыми ретекстурами имперской брони, несовместим с модами, изменяющими модели этой брони.
Установка:
Воспользоваться менеджером модов или вручную папку Data выбранного варианта мода поместить в одноимённую папку Skyrim, после чего подключить плагин.1 564 раза скачали
Обновлено
-
Святилище Тодда Говарда
Автор
Vitalyudin в ПрочееДобавляет святилище Тодда Говарда, которое находится прямо у Небесной кузницы.
Это святилище было обнаружено одновременно с самой Кузницей нордскими первопроходцами, и до сих пор неизвестно, кто его там установил. Стол и подставка, на которых установлено изображение этого Человека, не поддаются ни горению, ни гниению, в отличие от любых других деревянных изделий, а подношения, оставленные неизвестными паломниками в незапамятные времена, чудесным образом появляются на своих местах снова и снова.
Всякий, кто пожертвует Тодду Говарду сладкий рулет, почувствует необычайную тягу к развитию своих навыков.
Если говорить технически подробнее, то благословение Тодда Говарда даёт 25% прибавку к росту всех навыков на 12 часов. Чтобы ваши перекачанные Довакины могли перекачаться ещё сильнее! Во имя игрового баланса!
Этот мод - изменение Shrine of Todd Howard от NaziPunk434. Я вырезал всё, по моему скромному мнению, ненужное и заменил статичное святилище на полноценно функционирующее. Спасибо NaziPunk434 за оригинал! И yourenotsupposedtobeinhere за модель объекта, на котором находится фото. Это, кажется, ковёр.
Отдельное спасибо Hangman за идею с рулетом!
Также, для любителей всерьёз обсудить лорность подобных приколов, внешнего вида оружия, игрового саундтрека и тому подобных вещей, стоит отметить, что мод сделан шутки ради и ни на какую серьёзность или особую смысловую нагрузку не претендует.17 раз скачали
Отправлено
-
Требования к использованию экипировки
Автор
Vitalyudin в Геймплей и измененияМодификация привносит в игру требования к персонажу для использования экипировки разных уровней — подобие таких ограничений в классических RPG, только опирающееся на уровень соответствующих навыков.
С этим модом низкоуровневый и неразвитый персонаж, раздобыв высокоуровневое снаряжение, не сможет эффективно им пользоваться.
Действие мода распространяется и на доспехи, и на оружие, и на магию.
При экипировке оружия, брони или заклинания мод проверяет, соответствует ли персонаж требованиям к навыку. Уровень экипировки определяется её материалом.
При неудовлетворении проверки персонаж всё же может пользоваться оружием, но он будет наносить в разы меньше урона, страдать от штрафов к выносливости и получать ошеломления. Это касается и стрелкового оружия. При носке брони, требованиям которой персонаж не удовлетворяет, защищать эта броня будет очень неэффективно, а тяжёлые доспехи будут казаться имеющими ещё большую массу. Магия более высокого уровня, таким же образом, будет слабее (разрушение и восстановление), заклинания колдовства и иллюзии будут иметь меньшую длительность, а на сотворения заклинаний затраты запаса магии будут выше.
При помощи МКМ мод может быть настроен под индивидуальные нужды каждого — могут быть изменены требования к навыкам для каждого материала экипировки, могут быть включены или отключены ограничения для тяжёлой, лёгкой брони, стрелкового оружия, одноручного, двуручного оружия, щитов и магии.
По умолчанию активны ограничения на всё перечисленное, а уровневые требования выглядят следующим образом:
— Броня и оружие:
- Сыромятное, меховое (и шмотки Изгоев), имперское, железное, кожаное (и Гильдии воров), Братьев бури, деревянное: 0
- Стальное (и Стражи рассвета), костяное, клёпаное: 20
- Хитиновое, эльфийское, стеклянное, фалмерское: 30
- Двемерское, нордское, орочье, этериевое: 40
- Эбонитовое, сталгримовое: 50
- Даэдрическое, драконье: 60
— Магия:
- Уровня новичка: 0
- Ученика: 20
- Адепта: 40
- Эксперта: 60
- Мастера: 80
Кроме этого, есть ещё пара особенностей, которые также могут быть настроены в МКМ: при нулевом запасе сил персонаж игрока может неудачно выполнить атаку, в связи с чем последует ошеломление - включаемо/отключаемо. Также есть некоторый шанс выронить оружие высокого уровня при усталости - настраиваемо и включаемо/отключаемо.
Требования:
- Skyrim последней версии,
- DLC Dawnguard и Dragonborn (не обязательно, есть версия мода, не требующая дополнений),
- SKSE,
- SkyUI для меню настройки.
Установка:
Выбрать подходящий вам вариант мода, установить как обычно - с помощью мод-менеджера или поместив содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры и подключить плагин.
Также оба архива в соседней с Data папке содержат изменённый скрипт МКМ с поддержкой сохранения и загрузки пресетов с помощью FISS. Если хотите сохранять свои персональные настройки мода - установите и их.
От себя переводчик может порекомендовать Морровиндскую систему лута 4 Эры, чтобы хорошая экипировка не доставалась просто с достижением высоких уровней.133 раза скачали
- экипировка
- требования
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Чайный сбор
Автор
Vitalyudin в ПрочееДобавляет в игру 17 наименований чая, который вы сможете как приготовить самостоятельно, так и купить в тавернах.
Есть версия для Frostfall, в которой чай поможет вам согреться.
Список:
Белый чай,
Голубой чай,
Утренний чай,
Зеленый чай,
Цельнолистовой зеленый чай,
Пряный чай,
Чай из цветков красного горноцвета,
Чай из цветков голубого горноцвета,
Чай из цветков лилового горноцвета,
Сок джазби,
Снежноягодный чай,
Медовый чай,
Травяной чай из морозной мирриам,
Травяной чай из эльфийского уха,
Черный чай,
Чай "Ярл Грей",
Лавандовый чай.
Требования: Skyrim, опционально Frostfall. Установка стандартная.284 раза скачали
Отправлено
-
Новогодний двуручник
Автор
Vitalyudin в ОружиеДвуручный меч в виде нарядной ёлочки, добавляемый этим модом, вы сможете найти в Длинном доме ярла в Винтерхолде.
Требует основную игру, устанавливается классическим образом с помощью мод-менеджера или путём перемещения содержимого папки Data в одноимённую папку игры и подключения плагина.
Рекомендуется для полноты ощущений: костюм The Northern Overlord.
С наступающим!10 раз скачали
- меч
- двуручный меч
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Нет покоя нечестивым
Автор
Vitalyudin в Геймплей и измененияС этой модификацией по-настоящему убить вас смогут только ваши названные родичи – драконы.
А вместо того, чтобы умереть в обычной схватке, вы возродитесь на месте вашей последней медитации.
При смерти вы потеряете драконьи души и опыт, но сможете их вернуть.
Чтобы во время "умирания" вас не затоптали враги, вы получите кратковременную "защиту Акатоша".
По умолчанию мод отключен, и вы умрёте как обычно, если не помедитируете для его активации с помощью соответствующей способности, что добавится после загрузки с подключенным модом. С версии 1.2.0 для вызова меню активации введена глубокая медитация.
Во время глубокой медитации появится меню настройки мода. Отображаемые опции могут быть настроены по вашему вкусу, о них немногим ниже. Во время обычной медитации просто создаётся "чекпоинт".
Для активации NRFTW нажмите 'Мне нужна защита Акатоша'. Заканчивая после этого медитацию, вы активируете мод.
Во время медитации вы можете дать ответы на следующие вопросы:
Кто я есть?
Имейте в виду - следующий порядок является накопительным (т.е. каждый последующий пункт будет складываться с предыдущим):
1. Молокосос - вы просто будете возрождаться на месте вашей последней медитации.
2. Слабак - вы потеряете драконью душу, опыт, набранный с SXP (Redone) и опыт в навыках, если используете Sleep To Gain Experience. (установлено по умолчанию)
3. Искатель приключений - вы будете страдать от снижения навыков. По одному уровню навыков будет убывать за день без медитации.
4. Бесстрашный авантюрист - за смерть вы будете получать неприятный дебафф – снижение всего запаса здоровья на 10% («Холодные объятья смерти»). Максимальный такой дебафф - 50%. Возможность снять это «проклятие» вы получите, когда активируете святилище Акатоша. Стоимость исцеления – одна драконья душа.
5. Драконорожденный – принцип практически тот же, но для снятия «проклятия» потребуется соответствующее количество драконьих душ. Например, умерев три раза подряд, вы получаете снижение здоровья на 30% и для исцеления потребуется 3 драконьих души.
Пример: если вы ответите «Драконорожденный» на вопрос «Кто я есть?», произойдет следующее:
- Вы будете возрождаться на месте вашей последней медитации;
- Вы потеряете драконьи души, опыта, набранный с SXP (Redone) и общий опыт в навыках, если вы используете Sleep To Gain Experience;
- Вы будете страдать от снижения навыков;
- Вы окажетесь в 'холодных объятьях смерти', которые могут усиливаться с каждой смертью до 50%, и вам потребуется до 5 драконьих душ, чтобы вылечить его.
Только ли у меня будет моя душа?
Да – вам не понадобится восстанавливать потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone). (По умолчанию)
Нет – после смерти вам будет нужно вернуть потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone). На это у вас будет 24 часа.
Нет, и моя душа не рассеется – после смерти вам будет нужно вернуть потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone), но времени будет неограниченно.
Как смерть повлияет на меня?
Несильно - 5% снижение здоровья за смерть.
Умеренно - 10% снижение здоровья за смерть. (По умолчанию)
Значительно- 15% снижение здоровья за смерть.
Медитировать можно раз в день, но сколько угодно раз вообще, во время каждой медитации вы можете перенастраивать мод, как угодно.
В конечном итоге, результат посмертных событий формируется из ответов на все три вопроса, возникающих при медитации. И в том случае, если вы теряете души и/или опыт, запускается квест по поиску этой части вашего персонажа.
Важное замечание: не меняйте никакие настройки ДО активации мода (нажатия "мне нужна защита Акатоша"), это может привести к бесконечному тёмному экрану при смерти. Автор об этом не говорил, но такая проблема имеет место быть.
Требования: Skyrim с последним обновлением, SKSE.
Несовместимость с модами, которые что-либо делают со смертью главгероя.
! Процедура обновления до 1.3.1:
Убедитесь, что не активен квест на возвращение ваших драконьих душ / опыта, важно: убедитесь, что No Rest For The Wicked активен, после чего просто замените файлы мода.
Рекомендации автора:
SXP (Redone) - самая главная рекомендация, т.к. 'NRFTW' взаимодействует с системой опыта из SXP, хоть прекрасно функционирует и без него;
Sleep To Gain Experience;
Only save when resting;
Dead is Dead - Death Lasts Forever;
Actions Take Real Time;
Potion Tolerance;
Master of Disguise - Legendary (ссылка на github.com);
Ultimate Combat 3.0b2;
Locational Damage + Stability Patch.41 раз скачали
Обновлено
-
Сдача в бою
Автор
Vitalyudin в Геймплей и измененияБольшинству существ разумных присущ инстинкт самосохранения, благодаря которому они понимают, что иногда с опасным противником лучше не сражаться, а попросту убежать или сдаться в надежде сохранить свою жизнь.
Данный мод привносит в игру вероятность того, что ваши противники смогут сдаться или бежать с поля боя, если до них дойдёт, что столкновения им не пережить.
Особенности:
- Враг будет сдаваться, если уровень его здоровья опуститься ниже заданного порога или когда у него начнется кровотечение;
- Сдавшись, ваши противники могут впасть в панику, начать убегать и прятаться;
- Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена;
- Усомнившиеся противники после того, как сдались, могут убежать или опять напасть на вас, переосмыслив ситуацию;
- Вы сможете завершать поощрительные квесты "охоты за головами", отпустив квестовую цель, но также можете и провалить задание, если цель убежит и скроется без вашего позволения.
Сдаваться могут только играбельные гуманоидные расы. В меню настройки мода вы можете установить максимальное число противников, которые могут сдаться. Враги, имеющие значительно меньший уровень, чем вы, будут сдаваться незамедлительно.
Когда вы имеете с собой компаньонов (вплоть до трёх спутников) и сдаётся один враг, происходит проверка, имеете ли вы все вместе больше здоровья, чем оставшиеся враги, при удовлетворительном результате, враги могут отступить.
Настройка в МКМ:
Сдача:
"Максимальное число жертв" - максимальное кол-во целей, которые могут сдаться за один бой;
"Минимальный процент уровня" - процент от уровня ГГ, использующийся для расчёта вероятности капитуляции. Например, завидев героя 40-ого уровня, актёры уровней 20 и ниже сдадутся сразу же;
"Механика сдачи" - событие "При ударе" или в состоянии кровотечения. Первый механизм использует значение "Здоровье актёра" и, если при вашем ударе, его здоровье опускается ниже того значения, актёр сдаётся. Второй механизм срабатывает при входе актёра в состояние кровотечения в первый раз за бой, т.е. если актёр получит второе кровотечение после того, как пройдёт первое, то он не сдастся;
"Здоровье актёра" - используется в механизме "Событие "При ударе";
"Максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа увеличивается вероятность сдачи актёров.
"Сражение/бегство - максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа уменьшается вероятность внезапного побега или новой атаки.
Дистанции:
Дистанция ухода - расстояние в игровых единицах, на которых актёр выходит из-под действия мода и считается убежавшим;
Дистанция возврата - максимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для решения атаковать снова;
Дистанция бегства - минимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для того, чтобы начать убегать.
Переключатели (рассмотрю важные):
Вампиры - позволить или запретить сдаваться вампирам (сдающихся вампиров видели?);
Фактор ССЧ (случайного сгенерированного числа) - использование случайных чисел в расчёте вероятности капитуляции;
Спонтанное бегство - активировать или деактивировать шанс спонтанного побега актёра после того, как он сдался;
Спонтанное возвращение - активировать или деактивировать шанс спонтанного сопротивления актёра после того, как он сдался.
Опции:
Альтернативное завершение квестов - позволить завершение квестов на убийство цели путём пощады квестовой цели. Но если цель убежит по своей инициативе (Дистанция ухода), квест будет провален.
Специальные квесты - позволить действие мода во время квестов "Зов луны", "Безумный ум" и "Ходячий кошмар".
Специальные актёры - позволить действие мода на специальных оппонентах, таких как противники в кулачных драках.
Требования:
Skyrim,
SkyUI для меню настройки.
Установка:
Поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин, или использовать MO.
При отсутствии SkyUI настройку мода можно производить через batch-файл из папки "CS Quick Configurator" в архиве.
! Для обновления убедитесь, что в вашем поле зрения некому сдаваться, сохранитесь, выйдите из игры, после чего замените файлы мода.
Поскольку в версии 2.0.0 скрипты подверглись значительным изменениям, автор всё же пока не очень рекомендует обновляться, но если всё же решите обновить - вы смелый человек. При возникновении проблем отключите мод в МКМ, потом сам плагин, воспользуйтесь Save Game Script Cleaner'ом aka SaveTool, после чего подключите снова. Багрепорты приветствуются.494 раза скачали
Обновлено
-
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Автор
Vitalyudin в Локации«Разумеется, эта варварская и неотесанная провинция не отличается гостеприимством, но при этом сей край наделен дикой и жестокой красотой — здесь вас ждут величественные виды и вдохновляющие чудеса природы, необходимо лишь иметь достаточно воли, чтобы отыскать их, и достаточно вкуса, чтобы оценить их по достоинству.»
— Путеводитель по Скайриму для исследователей
Марций Карвейн, Виконт Брумы.
В самой первой игре серии The Elder Scrolls - Arena - действия разворачивались во многих уголках Империи, в том числе и в Скайриме. Но, к сожалению, так уж сложилось, что множество из представленных в этой игре населённых пунктов Скайрима при разработке пятой части Свитков либо пали жертвой безжалостного реткона, либо были разжалованы до фортов.
Данная модификация добавляет в игру одиннадцать исторических городов Скайрима, которые займут свои места как на карте, так и во временных рамках игры. Каждое поселение по-своему уникально, населено колоритными жителями, многие из которых могут сказать вам больше, чем поспрашивать о ваших нуждах.
Поселения и крепости, добавляемые модом:
Амол: Винтерхол когда-то был великим городом. Ученые, поэты и знатные особы приезжали сюда изо всех уголков Тамриэля, чтобы увидеть силу и властность Верховного Короля и его славного владения. Спустя долгое времени Винтерхолд и Солитьюд сошлись в войне, и в связи с этим по ярлову указу была построена могучая крепость для защиты морей, и второй по силе город для защиты земель. Амол - город, защищающий южную границу Винтерхолда, и теперь, когда Винтерхолд не так велик, Амол считается крупнейшим городом владения. Хотя ярл восседает в своем дворце, Амол платит налоги. Контроль над торговыми путями хоть и не делает город богатым, но зато делает его определенно влиятельным. И теперь, когда "истинные сыновья Скайрима" восстали, крепость получает свое второе дыхание.
Блэкмур: Древний город, построенный в стародавние времена нордами Вайтрана. Город забрасывался и отстраивался несколько раз, в последний - перед Кризисом Обливиона. Пшеница и мед для приготовления медовухи - то, на что живет этот город. Его расположение дает контроль над старым проходом к Морфалу и проклятому Лабиринтиану. Теперь, когда гражданская война стремительно приближается к Вайтрану, Блэкмур должен доказать, что он достоин своей былой славы.
Нимальтен: Древний город Нимальтен был заброшен после Кризиса Обливиона по неизвестным причинам. Считается, что город был в мирное время уничтожен бездействием. Был построен как пограничный город для защиты Рифта от атак из окружающих владений и сдержания бандитских налетов, он потерял цель своего существования, когда Империя принесла мир. Население не спеша перебиралось в Айварстед и год за годом город медленно затухал. Но сейчас миром и не пахнет и границы снова в опасности. Когда началась гражданская война, ярл Рифта издал приказ о реконструкции Нимальтена, и крепость теперь должна быть готова встретить испытания войной.
Северная Застава: В самой северной части Фолкрита древние норды выстроили форт для защиты от атак недругов. Со временем форт вырос в могучий оплот, и в конце концов стал городом. Ярл Фолкрита держит торговые пути из Сиродила, делая города Фолкрит, Хелген и Северная Застава очень богатыми. В Скайриме быть богатым - опасно, это привлекает бандитов, воров и всяческих головорезов. Сейчас Северная Застава, так называемая "жемчужина в короне" всего Фолкрита, была укреплена ещё сильнее и теперь готова не только к охоте на бандитов, но и к приближающейся войне. Но для этого города война - еще один повод заработать славу.
Ручей Хельяркен: Древние двемеры построили многие из величайших чудес Скайрима. Когда они исчезли, то оставили одни лишь руины, хоть и руины чего-то великолепного. Одно из таких чудес - крепость на Ручье Хельяркен. Построенная в качестве насосной станции, теперь она одно из украшений оборонительной системы Белого Берега. Со временем вокруг крепости выросла деревня и сейчас она должна защищать один из важнейших торговых путей севера Скайрима. Опасны ли бандиты и великаны? В этом месте, думаю, нет.
Гранитный Зал: В большинстве случаев, крепость строится для защиты поселения. Но бывает и так, что поселение - и есть крепость. Возвышающиеся двемерские сооружения, выстроенные слой за слоем древними мастерами поразили древних нордских поселенцев, назвавших это место Гранитным Залом. Теперь он стоит на страже южного пути через Предел и предлагает путникам передышку от изгоев, бродящих за пределами его стен.
Роща Дунстад: Средняя деревенька на юге Хьялмарка.
Сангард: Небольшой городок в Рифте, окружённый мощными стенами. Также может стать неплохим перевалочным пунктом для уставшего путника. С верхних точек города открывается отличный вид на лес Рифта.
Лес Вернимы: Небольшой город в Истмарке, расположенный на пути в Рифт, стоящий почти прямо перед подъёмом на равнину. Примечателен своей каменной архитектурой и расположением - для путешественника из Истмарка в Рифт или обратно местная таверна будет отличной остановкой.
Стена Дунпара: Поселение, образованное вокруг старинной акавирской стены - памятника древних времён, найденной нордским учёным по имени Дунпар, откуда и название. Акавирский памятник притягивает туристов и посетителей с разных уголков Империи, за счёт чего городишко неплохо существует. С началом беспорядков в Скайриме число исследователей несколько поубавилось.
Паргран: деревня в Истмарке, расположенная на реке, за счёт чего жители не голодают, имея вращаемые течением реки мельницу и лесопилку.
Все крепости и поселения заселены жителями, имеющими свой распорядок дня, свои занятия, многие обладают уникальными диалогами, а некоторые могут даже поручить какой-то квест. В двух городах вы сможете даже приобрести жильё, став таном владения, в котором город расположен.
Не забудьте посетить церковь Джулианоса в центре Блэкмура или дворец тана в Лесу Вернимы.
Абсолютно все локации снабжены навигационными сетками для передвижения NPC, корректными ключевыми словами, так что с новыми локациями и домами будут работать радиант-квесты фракций (Соратники, Темное братство, Гильдия воров и т.д.)
Требования
Skyrim с последним обновлением / Skyrim Special Edition.
Совместимость
ETAC - Expanded Towns and Cities от missjennabee
Civil War Overhaul от Apollo Down
Immersive Settlements от Pymous
Skyrim Flora Overhaul от vurt
Helgen Reborn от Mike Hancho aka Balok
Серия Fight Against the Thalmor от MadFrenchie
Immersive Patrols от Scrabbulor
Cutting Room Floor от Arthmoor (есть патч)
Touring Carriages от DayDreamer
Ogmunds Tomb от Predrag Pesic
DovKroniid Redoubt от Shalani
LC - Become King of Riverhelm от Locaster
LC - Become Jarl of Ivarstead от Locaster
Dawn of Whiterun от BluePianoTwo
JK's Whiterun от JKrojmal
Ebonvale от Maverick
Heljarchen Farm от Skvindt
Skystone Castle от Lazz
Inns and Taverns - Realistic Room Rental Enhanced от perseid9
The Forgotten City от Nick James Pearce
Inconsequential NPC's от Ripple
Populated lands roads paths от Sands of Time Team
Частично совместимы:
Nchuzzrezar - a dwemer mansion - конфликт с 3.0 "всё в одном", несовместим с модулем "Северная Застава" (North Keep),
Warzones 2015 - совместим при отключении зоны столкновения "Swindlers Den".
А теперь о версиях мода. Здесь не всё так просто.
Префиксы архивов: и - для обычного/Легендарного и Специального издания соответственно.
Итак, LE:
Версия 3.0 включает в себя все обозначенные крепости и поселения и может устанавливаться как помодульно (некоторые поселения на выбор), так и вариантом "всё в одном", содержащим все модули сразу. Это полноценная, протестированная и самодостаточная версия. Исправления Гранитного Зала включены в установщик.
Версия 4.2 является обновлением модулей "Нимальтен", "Амол" и "Северная Застава". Были внесены большие правки в ландшафт, расположение объектов, было добавлено несколько секретных мест, полностью переделаны поведенческие пакеты многих персонажей. Поскольку варианта "всё в одном" у этой версии нет (он только в процессе, как и обновление остальных модулей) то устанавливаться 4.2 может либо самостоятельно, либо на модульный вариант версии 3.0, заменяя существующие файлы. С вариантом "всё в одном" версии 3.0 модули версии 4.2 конфликтуют (примеры: 1, 2, 3, 4, 5, 6, также ломается поведение некоторых NPC).
Поскольку для многих сохранение нескольких пунктов в порядке загрузки очень важно, отсюда есть два пути:
1) использовать только 3.0 "всё в одном",
2) установить 3.0 помодульно, после этого установить 4.2 с заменой файлов, и потом модули 3.0 объединить с помощью MergePlugins. За мануалом или с вопросами по этому поводу можете проследовать в специальную тему.
SE:
Здесь вариант единственный и комплексный - адаптированные DARTH---ALEXIEL плагины из 4.2 в установщике вместе с также адаптированными плагинами версии 3.0. Версии "всё в одном" нет.
Установка
Рекомендуется с помощью NMM или MO - мод укомплектован FOMod-установщиком, а любители ставить вручную могут извлекать файлы из соответствующе подписанных папок архива в папку Data игры.1 128 раз скачали
Обновлено
-
Стандартные мужские прически с физикой
Автор
Vitalyudin в Лица и прическиРеплейсер моделей стандартных мужских человеческих причесок, а также завязанных бород, с поддержкой физики.
Видео:
<strong>Требования:</strong>
Skyrim
HDT Physics Extensions
<strong>Установка:</strong>
Стандартная - содержимое папки Data архива поместить в одноименную папку игры или использовать мод-менеджер.323 раза скачали
Отправлено
-
Стандартные женские прически с физикой
Автор
Vitalyudin в Лица и прическиВсе оригинальные женские прически, включая и причёски зверорас (даже аргонианские), теперь с физикой. Не реплейсер.
Видео:
<strong>Требования:</strong>
Skyrim
HDT Physics Extensions
<strong>Установка:</strong>
Стандартная - содержимое папки Data архива поместить в одноименную папку игры и подключить плагин, или использовать мод-менеджер.364 раза скачали
Отправлено
-
Кровь на снегу - расширение
Автор
Vitalyudin в КвестыВы истинный герой, Довакин из легенд. Когда Вы впервые прибываете в Виндхельм и узнаете от кого-нибудь, что некий убийца орудует в городе, Вы… ничего не делаете. Спокойно (или не очень) продолжаете гулять по городу, а квест начинается лишь после третьего посещения Виндхельма, когда от рук убийцы пострадает ещё одна девушка.
Этот мод позволяет начать расследование прежде, чем Мясник предпримет второе убийство. Помните, однако, что если Вы не будете действовать достаточно быстро, Мясник убьет снова.Мод добавляет пару предшествующих этапов для квеста, так что Вы можете начать искать улики прежде, чем ещё одна жертва будет убита, и предотвратить любое другое убийство в городе. Этот мод автор делал для себя, потому что чувствовал, что он не позволил бы убийце сделать еще один шаг после того, как узнал, что происходит в Виндхельме. Так что не ожидайте особых изменений или внезапных поворотов сюжета квеста. Всего несколько новых разговоров (не озвученных, к сожалению), что приведут вас к правильному пути.
Требования:
Skyrim с последним обновлением, USKP, USLEP
Так как доп. диалоги в квесте не озвучены, рекомендуется установить Fuz Ro D-oh — Silent Voice. Вы можете использовать мод и без него, но строки диалогов могут сменять друг друга слишком быстро. Версия для SE требует основную игру и Unofficial Skyrim Special Edition Patch.
Совместимость: с любыми модами, кроме изменяющих квест «Кровь на снегу» (MS11 и MS11Kicker) или его скрипты и диалоги, моды на изменение города или NPC совместимы.
Установка:
Поместите файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключите плагин.
Удаление: отключить плагин, удалить из папки Data файлы BOTI.esp и BOTI.bsa.
Опционально:
«Blood on the Ice - Xtra» (BOTI Xtra) - модификация, идущая с «BOTI Redux», позволяющая приобрести Музей редкостей Каликсто после завершения квеста «Кровь на снегу». Поговорите с управителем Йорлейфом, он всё расскажет.Может быть установлена даже без «BOTI Redux». К слову, после покупки этого дома Вы можете удалить BOTIXtra безо всяких проблем.
В — Я установил мод, но не вижу никаких новых квестов в моем журнале. Этот мод вообще работает?
О — Так и должно быть. Предварительные стадии добавляются в стиле неписанных (слепых) квестов. Но если Вы прибудете в определенную точку (или первое убийство совершено), квест будет стартован. Вы можете проверить, активен ли квест, набрав «sqs MS11» в консоли. Если этапы 0 и 1 установлены в 1, после того как Вы впервые вошли в Виндхельм, то у вас все в порядке.
В — Почему мне нужен USKP или USLEP?
О — Потому что оригинальный квест «Кровь на снегу» адски забагован. У него есть куча проблем, и некоторые из них могут просто застопорить квест. USKP (и USLEP) исправляет некоторые из них, главным образом те, что мешали нормальному окончанию квеста. Во всяком случае, «Кровь на снегу» не идеален даже после установки патча, так что некоторые могут столкнуться с какими-либо изъянами в квесте (не поломка квеста, а, например, некоторые сцены могут начинаться не тогда, когда должны были). Но это всё баги оригинального квеста, не этого мода, и не USKP/USLEEP.
В — Можно ли удалить этот мод после окончания квеста?
О — Вообще-то не рекомендуется, т. к. неизвестно, что может случиться после этого. Но во время тестов мод удалялся после окончания квеста и проблем не возникало. Вы, конечно, тоже можете это сделать, но это будет на Ваш собственный страх и риск. Но никогда не удаляйте мод, пока квест не окончен! Вы были предупреждены.
Теперь благодаря DARTH---ALEXIEL доступна для скачивания версия для Skyrim Special Edition. Требует USSEP
496 раз скачали
Обновлено
-
Ограничение приветствий NPC
Автор
Vitalyudin в ПрочееSKSE-плагин, с которым только находящиеся в вашем поле зрения NPC будут отпускать в вашу сторону свои комментарии и приветствия.
По сути, он изменяет область, попав в которую, NPC будут говорить, и ограничивает её под определённым углом, который представляет центральную часть от вашего поля зрения.
По умолчанию этот угол составляет 20 градусов, и может быть настроен в INI-файле плагина.
Действие мода можно увидеть на схеме ниже - только находящийся в подсвеченной зоне персонаж будет говорить свои дежурные фразы и приветствия:
От себя порекомендую мод, уменьшающий дистанцию приветствий - No NPC Greetings.
Требования: Skyrim, SKSE.
Установка: вручную содержимое папки Data архива поместить в одноимённую папку игры или воспользоваться мод-менеджером.329 раз скачали
Отправлено
-
Быстрые небыстрые сохранения
Автор
Vitalyudin в ПрочееSKSE-плагин, позволяющий вместо однослотового быстрого сохранения создавать полноценные сохранения без надобности каждый раз лезть в меню и жать «Сохранить».
Клавишей, назначенной для быстрого сохранения, будет создаваться обычный сейв без ограничения на количество слотов сохранений. Впрочем, вы сами можете выставить предельное количество таких сохранений в INI-файле, поменяв число в единственной строке с русскоязычным комментарием. По превышении этого числа сохранений самое старое будет удаляться и заменяться новым. По умолчанию сохранения безлимитные.
Активировать и деактивировать плагин можно не выходя из игры с помощью консольных команд:
DisableQuickSave — активирует плагин, клавишей быстрого сохранения будет создаваться сохранение полноценное;
EnableQuickSave — соответственно, деактивирует плагин, будут создаваться обычные быстрые сохранения.
По умолчанию, разумеется, он активен.
Требования: Skyrim, SKSE.
Установка: вручную содержимое папки Data архива поместить в одноимённую папку игры или воспользоваться мод-менеджером.711 раз скачали
- сохранения
- быстрое сохранение
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Реалистичное изучение заклинаний
Автор
Vitalyudin в Магия и заклинанияВы обнаруживали, что при изучении новых заклинаний в Skyrim не чувствуется погружения? Хочется больше реализма в этом плане?
Автор этого замечательного мода тоже так считает.
Ванильное мгновенное изучение заклинания даже не открывая книги, да ещё и уничтожение учебника после этого - это не способ учиться.
Что делает мод?
Better Spell Learning исправляет недостаток ванильной системы изучения заклинаний. Больше тома заклинаний не будут уничтожаться сразу после использования. Вместо этого, во время чтения книги Вы будете узнавать некоторый процент знания о заклинании, которое содержит том. Значение процентной величины получаемых знаний о заклинании за один раз меняется в зависимости от сложности изучаемого заклинания и уровня соответствующего навыка героя, а также зависит от места, в котором Вы читаете книгу. Учите, находясь в Коллегии? Получаете небольшую прибавку к значению. Решили поштудировать учебник, сидя в удобном кресле в Арканеуме? Получите прибавку чуть больше. Пытаетесь освоить заклинание разрушения уровня мастера, когда у вас только 13 уровень навыка разрушения? Это будет довольно долго.
После того, как Вы единожды почитали том заклинаний и закрыли его, Вы не сможете продолжить изучение, сразу же распахнув его вновь, в течение примерно игрового часа, пока информация в вашей голове будет раскладываться по полочкам. Однако в это время вы сможете изучать другие заклинания, какие пожелаете. Наконец, после того, как Вы полностью усвоили заклинание, оно будет добавлено в ваш список заклинаний. Том заклинаний останется в Вашем инвентаре, и его можно будет продать, подарить другу, выбросить или поставить на полочку и иногда, роняя взор на пыльную полку со знакомыми томами, ностальгировать по студенческому времени в Коллегии.
Известные баги:
Иногда при установке этого мода в середине прохождения можете увидеть, что что-то парит над фолиантами заклинаний в списках торговцев заклинаниями, это может привести к вылету на рабочий стол (прим. локализатора: тестировал с персонажем 64 уровня, специально консольными командами поднимал магические навыки и продвигался по сюжетке Коллегии - над томами ничего не парило, и даже не могу представить, что это за баг такой странный, если у кого будет такая проблема - пожалуйста, отпишитесь, расскажите, что же такое с томами у торговцев может быть, интересно даже).
Избежать этого можно либо начав после установки новую игру, либо подождав необходимое время для обновления набора товаров у торговцев.
Совместимость:
Совместим с любым модом, не изменяющим ванильные тома заклинаний. Моды, изменяющие сами заклинания, должны быть совместимы, пока они не меняют Editor References.
Любые моды, которые добавляют новые заклинания (напр., Apocalypse - Magic of Skyrim, Elemental Destruction Magic, Lost Grimoire и др.) тоже совместимы, и пока автор не добавит патчи совместимости для некоторых из них, заклинания из таких модификаций будут изучаться по старому принципу.
Требования:
Skyrim, опционально - DLC Dawnguard, опционально - DLC Dragonborn / Skyrim SE.
Варианты мода:
для заклинаний из оригинального Скайрима и двух DLC - Dawnguard и Dragonborn,
для заклинаний из оригинального Скайрима и DLC Dawnguard,
и для заклинаний лишь из оригинального Скайрима.
С обновлениями автором выпущены патчи совместимости для Apocalypse - Magic of Skyrim и Forgotten Magic Redone. Теперь заклинания из этих модов будут добавляться лишь после тщательного изучения.
Планы автора ещё несколько расширились, но создание патчей совместимости для модов, добавляющих новые заклинания в игру или как-либо изменяющих имеющиеся, его всё ещё заботит, и текущий список модов, для которых планируется выпуск патчей, выглядит как-то так: Lost Grimoire, SkyRe, Phenderix Magic Evolved, Another Sorting Mod 2016, Witchhunter Spells, Elemental Destruction Magic.
Кроме того, можно добавить какой-либо текст в каждый том на другие страницы, кроме первых, взамен тому, что имеется сейчас.
Новая версия 1.1.0 содержит довольно значительные изменения.
Теперь, когда Вы открываете том заклинаний, первым делом получаете сообщение с вопросом, хотите ли Вы изучать заклинание сейчас. Это помешает вынужденному изучению, когда Вы впервые подбираете книгу среди какого-нибудь лута. При согласии книга будет закрыта, а затем будет проиграна анимация чтения, экран затемнится, будет пропущено соответствующее время, в течение которого Вы изучаете том, и после этого вы получаете процент знаний как обычно. При отказе книга просто закроется.
В игру добавлена книга "Искусство обучения". Найти её Вы можете в различных местах, так или иначе связанных с магией, по всему Скайриму. Например, в покоях придворных магов ярлов. Эта книга позволяет сделать некоторые настройки: изменить базовый процент получаемых знаний без влияния модификаторов (по умолчанию 10%); изменить время, которое уходит на единоразовое чтение тома (по умолчанию 15 минут), или изменить время, необходимое для отдыха между подходами (по умолчанию 1 час).
Добавлен модификатор на основе врождённых магических способностей расы. Редгарды будут учиться медленнее, чем, например, альтмеры. К слову, при становлении вампиром такой модификатор увеличивается.
Теперь Вы сможете выучить больше, если будете читать том в комнате уютной таверны или в собственном доме.
При чтении сидя, после отдыха (и хорошего отдыха), Вы также можете получить больше знаний.
Восстановлены недостающие описания Томов заклинаний (кому их не хватало - получите, распишитесь).
Учтены изменения/исправления, сделанные в USLEP.
И наконец, мод имеет обзавёлся установщиком FOMOD, который тоже переведён. Просто скачайте архив и установите мод с соответствующими опциями с помощью Вашего менеджера модов.
Версия для SE установщиком не снабжена.
Более кратко в графе "Изменения" под описанием.
Установка:
Теперь только с помощью Nexus Mod Manager или Mod Organizer.
Вручную не рекомендуется, но и не запрещается: выбрать и поместить в Skyrim\Data основной файл из одной из первых трёх папок архива, затем из папки Common поместить туда же файл BSA, затем опционально патч совместимости для используемого Вами мода.
Патчи совместимости должны быть порядком загрузки ниже модов, для которых они предназначены.
Обновление:
Обязательно сделайте резервное сохранение, затем установите мод, как описано выше. Сведения об изучении заклинаний записываются в сохранение, потери прогресса быть не должно, однако, как иногда показывает практика, всякое может быть.
В случае серьёзных ошибок после замены старой версии на новую, откатитесь до резервного сейва, полностью отключите и удалите старую версию, сделайте новое сохранение, затем установите новую версию.
Примечание: Для тех, кому анимация чтения и прочие эффекты, использованные автором для достижения погружения в игру, покажутся бессмысленной тратой времени, сохранил версию 1.0.4, исправил отсутствующие описания для ванильных томов заклинаний, скачать её можете здесь.550 раз скачали
- магия
- заклинания
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
Взлом двемерских автоматонов
Автор
Vitalyudin в Геймплей и измененияДанная модификация позволит вам взламывать двемерские механизмы с целью их обезвреживания.
Для этого придётся незамеченным подкрасться к металлическому стражу руин сзади и нажать кнопку активации. Единственный минус - интерфейс взлома, как у любого другого замка. Взломав механизм, вы получите доступ к управляющему камню душ, вынув который, вы выведете грозный механизм из строя.
Если у вас имеются какие-либо моды, изменяющие расы двемерских автоматонов, то в порядке загрузки их следует поставить после этого мода. Работать он будет, но скорее всего пропадёт надпись "Взлом механизма".
Из требований Skyrim с последним обновлением.
Установка: содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин; или воспользоваться менеджером модов.55 раз скачали
Отправлено
-
Skyrim Hardcore - More Challenges
Автор
Vitalyudin в Геймплей и измененияНесмотря на столь незамысловатое название, этот мод являет собой довольно интересные решения касательно двух аспектов геймплея:
1. Сохранения. С этим модом возможность сохранения доступна только вблизи костра / другого источника огня (напр., жаровни, кузницы) / кровати или спального мешка. Три этих пункта можно комбинировать в МКМ — можете, например, оставить только костры, а можете включить все. По умолчанию — все. Кстати, я организовал патч, который делает возможным сохранение около костра или спальника/палатки из Campfire, он идёт опциональной загрузкой.
2. Альтернатива смерти. Мод время от времени в случайных местах создаёт контрольные точки — места, куда вы перенесётесь после того, как потеряете всё своё здоровье. Также, «посмертные» события будут различаться в зависимости от того, кто вас убил:
— при падении в схватке с животными вы заразитесь болезнями, которые они могут разносить;
— при падении в схватке с бандитами, они приберут к своим грязным рукам ваши звонкие монетки. Вернувшись с чекпойнта с новыми силами, вы сможете отобрать своё непосильным трудом нажитое золото;
— при падении в схватке со стражей вы отправляетесь в тюрьму. Та-да!
Всё это также можно включить / отключить в МКМ, по умолчанию активно всё.
Чтобы облегчить жизнь с этим модом, автор ввёл возможность возвращения к последнему чекпойнту вручную - с помощью горячей клавиши. Такое возвращение обойдётся вам в 25 септимов. По умолчанию этой клавишей является F4, а переназначается она вообще весело - просто переназначив её в МКМ, вам придётся нажать сперва старую (F4) (которая переместит вас в закоулок Рифтена - первоначальное положение чекпойнта, не пугайтесь), а затем новоназначенную клавишу, которая уже переместит вас туда, где вы были, и жизнь продолжится своим чередом, снимется с вас за это аж 50 септимов.
Требования:
- SkyUI;
- SKSE.
Установка:
Воспользуйтесь мод-менеджером или вручную поместите содержимое папки Data архива в папку Data игры, подключите плагин. По желанию установите мой патч, если пользуетесь Campfire и хотите сохраняться у своих костров и палаток.77 раз скачали
Отправлено
-
SXP (Redone)
Автор
Vitalyudin в Геймплей и измененияМногие знают Skyrim Experience Mod от einsobl, перевод которого за авторством Alexandeerr имеется здесь на сайте.
Это — масштабная переработка SXP, направленная на улучшение мода, большую гибкость настройки, и максимально возможную совместимость.
Список изменений — что нового в сравнении с оригиналом:
— Оптимизация скриптов, исправления багов;
— Множество опций, которые помогут вам настроить вам игру с этим модом на свой вкус:
- Вкладка «Основное»: общие настройки, отладочные опции;
- Вкладки воинских, магических, и воровских навыков: используются для повышения навыков;
- Вкладка «Прочие настройки»: отрегулируйте кол-во получаемого опыта ото всех действий, исключая убийство актёров;
- Вкладка «Настройки актеров»: отрегулируйте получение опыта за убийство актёров разных типов;
- Вкладка «Переключатели уведомлений»: включайте и отключайте необходимые уведомления SXP, или используйте «мастерский переключатель» для включения/отключения всех уведомлений одновременно;
- Вкладка «Настройки левелинга»: отрегулируйте формулу расчёта левелинга, выберите, хотите ли поднимать уровни навыков во время сна или молитвы;
- Вкладка «Магические эффекты»: настройте числовые значения положительных и отрицательных маг. эффектов, которые могут повлиять на получение опыта. Под эти настройки могут попадать эффекты из: Skyrim, USLEEP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea.
- Вкладка «Совместимость»:
Perkus Maximus 1.6.1,
Requiem 1.9.4.1,
Sleep To Gain Experience,
UIExtensions 1.2.0+ — возможность назначить горячую клавишу для меню навыков,
FISS 1.21 / PapyrusUtil 3.2+ — сохранение/загрузка пресетов настроек.
Отключение оригинальной системы прокачки (рекомендуется):
Для этого потребуется "Skyrim -Community- Uncapper". Имейте в виду, что следующие настройки действительно отключат оригинальную систему прокачки - навыки можно будет повысить только потратив в меню набранные очки опыта. Если вы хотите пользоваться «гибридной» системой прокачки (совмещать систему прокачки SXP и ванильную), то вам придётся самостоятельно поменять нижеследующие изменения на такие значения, какие нужны именно вам.
Откройте файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и в разделах и сделайте указанные изменения:
;... bUseSkillExpGainMults=1 ;... ;... fAlchemy=0.0 fAlteration=0.0 fArchery=0.0 fBlock=0.0 fConjuration=0.0 fDestruction=0.0 fEnchanting=0.0 fHeavyArmor=0.0 fIllusion=0.0 fLightArmor=0.0 fLockpicking=0.0 fOneHanded=0.0 fPickpocket=0.0 fRestoration=0.0 fSmithing=0.0 fSneak=0.0 fSpeech=0.0 fTwoHanded=0.0 ;...
Или скачайте уже отредактированный мной файл по этой ссылке, но учтите, что все остальные настройки в этом файле дефолтные.
Очки отдыха
Когда вы спите, вы будете получать «очки отдыха» за сон раз в день, т. е. сон несколько раз подряд не возымеет эффекта. В случаях, если ваш персонаж — оборотень или находится под эффектом Камня Любовника, очки отдыха получены не будут. За каждый час сна прибавляется по 1000 очков отдыха при настройках по умолчанию. Также по умолчанию, наличие очков отдыха увеличивает вдвое получаемый опыт.
Повышение уровня навыков
Производиться может через МКМ в соответствующих вкладках по категориям навыков или с помощью упомянутого меню навыков, доступного при установленном UIExtensions.
Получение опыта
За все перечисленные действия вы будете получать опыт, а его количество для каждого действия можно настроить в МКМ:
Верховая езда
Убийство актёров
Обнаружение локаций
Зачистка подземелий
Нахождение Камней-Хранителей
Употребление пищи
Чтение книг
Покупка лошадей
Покупка домов
Вложения в бизнес торговцев
Успешное убеждение
Успешное запугивание
Заражение болезнью
Выполнение квестов
Выполнение мелких квестов
Выполнение квестов основной линейки
Выполнение побочных квестов
Выполнение квестов фракций (Соратники, Коллегия магов, Гильдия воров, Тёмное братство, Гражданская война)
Выполнение квестов даэдра
Завершение линеек квестов
Выполнение квестов DLC «Стража рассвета»
Выполнение квестов DLC «Драконорождённый»
Скрытные атаки
Победа в кулачных драках
Поглощение драконьих душ
Изучение слов силы
Изучение криков
Полное овладение криком
Сбор ингредиентов
Поедание ингредиентов
Нахождение корней Нирна
Убийство мирных граждан
Вторжение в чужой дом
Кража лошадей
Укус шеи
Поимка душ
Побег из тюрьмы
Удар в спину
Нападение на мирных граждан
Изучение заклинаний
Крафт предметов в кузнице,
Крафт предметов на дубильном станке
Рубка дров
Использование лесопилок
Использование мельниц
Добыча руды
Карманные кражи
Кража предметов
Взлом замков
Покупка предметов
Продажа предметов
Левелинг
Формула, по которой в SXP рассчитывается получаемый персонажем опыт:
где X — текущий уровень персонажа.
Требования
— SKSE;
— SkyUI;
— Опционально: Skyrim -Community- Uncapper.
Установка
Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. Или использовать MO.
Если у вас установлен PerkusMaximus или Requiem, то установить соответствующий патч. Оба патча включены в архив.
Возможные проблемы
Известен случай, когда при повышении уровня навыка отнимается опыт, но повышение не происходит. Лечится покупкой одного уровня навыка у учителя. Проявляется редко и рандомно на текущей версии (3.3.7).
! Для обновления с версии 3.3.5 до 3.3.7 просто замените файлы мода.
3 255 раз скачали
Обновлено