Групповое подземелье -Veteran City of Ash
• Veteran City of Ash — подземелье для группового прохождения 4 человек.
• Игровая зона: Доминион Альдмери
• Локация: Greenshade
• Ветеранский уровень: VR1 - VR16
• Ветеранские враги: Различные Дреморы, Кланферы, Scamps, различные Скелетоны, Xivilai Immolator, Xivilai Ravager, Flame Atronachs и Flame Colossus.
• Боссы ветеранского подземелья:
- Xivilai Rukhan, Urata the Legion, Xivilai Boltaic и Xivilai Fulminator - (мини-боссы);
- Horvantud the Fire Maw, Ash Titan и Valkyn Skoria - (боссы).
• Квесты в Veteran City of Ash :
Return to Ash – за выполнение этого квеста вы можете получить хорошую награду и +1 skill point.
• Квесты от Undaunted (Неустрашимых):
Все квесты - поручения (Неустрашимых) - (повторяемые).
Их можно взять в Анклавах Неустрашимых: для Доминиона Альдмери в Elden Root, для Ковенанта Даггерфолла в Wayrest и для Эбонхартского Пакта в Mournhold.
За выполнение поручения Veteran City of Ash Pledge - вы можете получить Серебряный или Золотой ключ Неустрашимых и хорошую награду, а также несколько достижений.
[spoiler=" • Достижения"]
Veteran City of Ash : Выполните Veteran City of Ash победив Horvantud the Fire Maw, the Ash Titan и Valkyn Skoria. – 15 баллов. Mehrunes Dremora Slayer: - Победите 300 Dremora в Veteran City of Ash dungeon. – 10 баллов. Veteran Flame Colossus Slayer: - Победите 50 Flame Colossi в Veteran City of Ash dungeon. – 10 баллов. Veteran City of Ash Assassin: - Победите всех других мини-боссов и боссов в Veteran City of Ash до победы над Valkyn Skoria в течение тридцати минут после начала подземелья. Таймер стартует когда игрок войдёт в Inner Grove. – 50 баллов. A World On Fire: - В Veteran City of Ash, получите договор с Frigid Tome, после победы над Valkyn Skoria. – 50 баллов.
Deadly Deadlands Survivor: - Победите всех других мини-боссов и боссов в Veteran City of Ash до победы над Valkyn Skoria без гибели одного члена группы. – 50 баллов.
Deadlands Savvy: - Выполните все достижения, связанные с Veteran City of Ash dungeon. – 50 баллов.
[/spoiler]
[spoiler=" • Награда: - Valkyn Skoria Set "]
Valkyn Skoria Set состоит их 2-х частей - шлема и наплечника.
Тип: Light, Medium и Heavy Armor Sets
Улучшение: Clothier, Woodworker или Blacksmith
Трэйты: Random
Зачарование: Max Magicka (light armor), Max Stamina (medium armor), Max Health (heavy armor)
Уровень Качество Вид Местонахождения
VR1 – VR16 Superior Наплечник (Shoulders): Выпадает из серебряного сундука Undaunted Pledges в виде награды.
VR1 – VR16 Epic Шлем (Helm): Выпадает из босса " Valkyn Skoria " в Veteran City of Ash .
VR1 – VR16 Epic Наплечник (Shoulders): Выпадает из золотого сундука Undaunted Pledges в виде награды.
Бонусы:
(1 items): Добавляет 1064 Max Health.
(2 items): 6% chance when damaging an enemy with a damage over time effect to call a meteor dealing 5805 Flame Damage to target and 2902 Flame Damage to other nearby enemies.
(При нанесении урона противнику ДоТом есть 4% шанс призвать метеорит, наносящий 5805 огненного урона цели и 2902 огненного урона окружающим противникам).
[/spoiler]
• Рекомендуемая группа: 1 танк, 1 хилер/с возможностями DPS, 2 DPS.
Тактика прохождения Veteran City of Ash.
Ветеранский City of Ash придоставляет вам несколько очень сложных, но весьма веселых боссов для игроков Ветеранского ранга.
=== Boss 1 – Xivilai Rukhan ===
[spoiler=" • Карта - Xivilai Rukhan "]
[/spoiler]
Механика Босса: Боссу будут помогать две ранжированные Дреморы, (Маг и Лучник).
Навык 1: Босс, как правило использует тяжелую атаку, которая может быть смягчена своевременным блоком.
Навык 2: После смерти своих товарищей, босс будет порождать серию Flame Atronachs, которые, как правило, могут быть проигнорированы.
Навык 3: Босс будет создавать красное конусное АОЕ вокруг своих ног. Просто будьте внимательны, чтобы избежать этого надо своевременно увертываться и не получать последующее ошеломление. Некоторые танки могут поглощать этот урон вместе с блоком, но будьте с этим осторожны, т.к. полученное ошеломление может привести вас к смерти.
Стратегия боя: В первую очередь, вам надо разобраться, как можно быстрее с Магом и Лучником, так как Маг и Лучник может случайным образом перемещаться и очень мешать ходу сражению. Для быстроты их нахождения используйте на них фокус и оказывайте постоянное давление. Приоритет по убийствам является Маг > Лучник > Босс.
[spoiler=" • Работа Танка = "]
Работа Танка = Ваша единственная цель здесь снять давление с DPS и Healer. Убедитесь в том, что босс агриться и его внимание приковано к вам. Очевидно, что вы захотите его подразнить, то для этого надо выбросить некоторые зоны урона (если это возможно). Для такого случая, танк должен использовать отличный навык Alliance - Razor Caltrops, хотя некоторые танки его могут и не иметь. В случае необходимости, кроме этого, танк может использовать комбинацию Ransack и Inner Beast, но при этом танку надо помнить, что в течении трёх секунд без агро, босс может успеть напасть на кого-то еще и это замедлит вашу победу над ним. Держите ваше внимание только на боссе и это позволит Нealer/DPS быстро выполнить свою работу. Чем короче бой, тем легче будет танку. [/spoiler]
[spoiler=" • Работа Хилера = "]
Работа Хилера = Главной проблемой лечения в этом сражении является большое поле сражения. Когда маг и лучник будет появляться в разных местах, вам нужно выбирать позицию так, чтобы вы оказывались всегда между Tank и DPS. Самое лучшее, что вы можете сделать, это получить некоторое исцеление во время ролла. Если вы Templar и имеет Breath of Life, то он будет вашим лучшим другом. Если нет, то вы будете постоянно нуждаться в создании Healing Ward для поддержания здоровья ваших игроков с низким уровнем, так как они не смогут находиться всегда вместе во время начальной части сражения. Чем быстрее будут убиты первые два adds, тем легче будет ваша работа и поэтому, вы тоже старайтесь оказывать немного DPS, когда это возможно.
Когда Маг и Лучник будут убиты, все станет проще и два DPS могут спокойно наносить урон боссу. Это тот случай, когда Healing Springs вступает в силу. Координация в группе должна предотвратить урон от больших красных кругов смерти и Flame Atrontachs. Держите максимальную магию, если это возможно, для тяжелой атаки босса и его восстановления. [/spoiler]
[spoiler=" • Работа DPS = "]
Работа DPS = Приоритет по убийствам является Маг > Лучник > Босс. Не надо обращать внимание на других adds, если это возможно. Главной проблемой DPS в этом сражении может явиться их не согласованность, так как они могут работать по разным целям, а не по одной. В идеальном случае, для повышения урона, DPS лучше начинать сражение с Evil Hunter (Fighters Guild морфа Expert Hunter), так как эти мобы являются нежитью и даэдрами, если такого нет, то только согласованные действия бойцов DPS против одной цели поочередно значительно убыстрит это сражение. И не надо устраивать дуэлей.
Убейте Мага быстро с помощью Ultimates, зельев и всего того, чем вы владеет и как только Маг погибнет, сделайте то же самое и с Лучником. После этого, всё ваше внимание перенесите на босса. Держите дистанцию 8 метров, если это возможно, чтобы избежать красного круга смерти. Кроме того, если босс становится свободным (то есть танк теряет агро) не паникуйте, просто блокируйте его тяжелые атаки и ждите, пока танк возьмёт его на себя. [/spoiler]
=== Boss 2 – Urata the Legion (Dremora mage) ===
[spoiler=" • Карта - Urata the Legion"]
[/spoiler]
Механика Босса:
Навык 1: Urata порождает 20 дополнительных adds.
Adds, должны быть уничтожены первыми. Когда они будут зачищены полностью, переходите на борьбу с боссом. Вам нужно зачистить их всех, не трогая босса. Здесь полезно использовать либо Dragonknight с Extend Chains или Sorcerer с Negate Magic.
Навык 2: Когда Urata начнёт перемещаться, то для вашей группы “пришло время, танцевать!” Во время движения, Urata будет кидать красные круги смерти на игроков. Во время этой фазы нельзя стоять на месте, а постоянно двигаться. Причиной таким действиям является большой красный круг смерти брошенный на вас. Через определенные интервалы времени Urata будет выбрасывать adds. Чем ниже ее здоровье, тем больше будет появляться adds. Они не будут являться слишком большой угрозой, если вы соберёте их вместе и используйте все возможности, особенно AOE, чтобы нанести им массовое поражение.
Стратегия боя:
[spoiler=" • Работа Танка = "]
Работа Танка = Его задачей является держать босса возле себя и глушить adds, которые будут появляться. Используйте все средства, что вы имеете, чтобы предотвратить их распространение друг от друга. Если босс выйдет из под контроля в этом сражении и adds распространятся, то исход сражения будет просто непредсказуем, так как красных кругов станет много и вам станет трудно наносить им урон. Как правило, таунт лучше всего здесь начинать с близкого расстояния. [/spoiler]
[spoiler=" • Работа Хилера = "]
Работа Хилера = Это должен быть бурст исцеления. Основная часть работы Хилера, это поддерживать свое здоровье и здоровье партнёров, а также следить за боссом, когда тот будет внезапно выстреливать три гигантских красных круга и ваш DPS решит немного в них вздремнуть. Если вы являетесь Templar, то здесь лучше всего применить Breath of Life, иначе попробуйте использовать Barrier, Healing Ward, Combat Pray, или что-нибудь, что повышает устойчивость и имеет некоторые щиты здоровья, предотвращающие смерть. Также вы можете использовать Healing Springs. Постарайтесь напомнить вашим партнёрам в группе, что находиться в лечащем кругу просто необходимо, иначе смерть в красных кругах, просто ослабит группу и сделает работу всей группы неудачной. Держите максимальную магию, если это возможно, против тяжелых атак босса. [/spoiler]
[spoiler=" • Работа DPS = "]
Работа DPS = Основная работа DPS - наносить массивный и максимальный урон и это всё. Фокус на босса, а когда это возможно, то на adds. Вы можете облегчить жизнь Хилеру, оставаясь вне красных кругов. [/spoiler]
=== Boss 3 – Xivilai Boltaic & Xivilai Fulminator ===
Механика Босса: Эти два босса очень похожи друг на друга и их надо просто убить.
Стратегия боя: Сбросьте на них Ultimates и двигайтесь дальше.
=== Boss 4 – Horvantud the Fire Maw (большой Daedroth) ===
Этот босс может действительно стать самым тяжёлым боссом в этом подземелье и на это есть причины.
Перед боем членам группы обязательно надо знать все возможности босса и применить определённую тактику для этого сражения.
Механика Босса:
Навык 1: (Random Cleave) – босс будет случайно извергать огненную лаву, испаряющую игроков. Даже когда танк будет агрить босса, то он может повернуться и случайным образом извергнуть лаву на ближнего к нему игрока, испаряя его. Для предотвращения пробивающего урона для всех игроков группы (красный конус перед боссом), танк должен развернуть босса таким образом, чтобы он находился к группе спиной.
Навык 2: (Earth Quake) – В течение боя, босс будет топать ногой и тем самым, вызывать землетрясение, волны ошеломления и рой камней, летящие в разные стороны. Старайтесь, не попадать под эти камни, так как их попадание будет стоить 2К вашего здоровья, если вы вовремя не блокируете их или вовремя не увернётесь от них. Также во время боя, босс может бить об землю правой рукой, и тем самым порождать красные круги смерти. Чем чаще он будет бить рукой, тем больше будет появляться красных кругов. Лучшее, что вы можете в этом случаи сделать, это внимательно смотреть на его руки и ноги и своевременно быть готовыми совершить правильный маневр.
Навык 3: (Stomping Phase) – Босс имеет фазу топанья (~ 10 секунд), во время которой будет гулко содрогаться земля и образовываться красные круги смерти вокруг ног у всех игроков в группе. Самое лучшее, что здесь нужно предпринять, это немного разойтись друг от друга. В это время, босс должен двигаться за танком. Все участники сражения должны стараться не перекрывать друг друга на месте сражения. Красные круги будут появляться у ног каждого участника боя, так что попадание игрока в два красных круга может привести к верной смерти. Это самая неприятная часть в этом сражении, так как игроки должны не только избегать бесконечных красных кругов смерти, но и не забывать о дополнительных мобах, которые будут пытаться ошеломить вас.
Навык 4: (Holy Adds Batman) – Около 20 дополнительных adds, будут появляться по краям зала и пытаться испортить настроение всем членам вашей группы. Бороться с ними можно, если в вашей группе есть Dragonknight. Тогда, с помощью его цепей быстро собрать их всех вместе и применив Ultimates массово победить их. Если в вашей группе есть Sorcerer, то собравшуюся толпу adds можно накрыть Negate Magic и, используя АоЕ, разобраться с ними достаточно быстро. Во время этой фазы сражения, вашим основным приоритетом являются adds, забыв на время про босса (в некоторой степени).
Стратегия боя: Танк должен развернуть босса от основной группы и тем самым предотвратить его рассекающие атаки. Во время фазы топанья, старайтесь не разбегаться друг от друга и смотрите на землю за появлением красных кругов. Выходите из них, но оставайтесь рядом, так как только это позволит вам защититься от действующего урона. Когда возможно, используйте Ultimates, чтобы быстро уменьшить количество целей и урон наносимый adds и боссом.
[spoiler=" • Работа Танка = "]
Работа Танка = Единственным приоритетом в этом сражении является босс, которого вы должны держать постоянно в страхе. Вы должны агрить босса и во время выходить из красных кругов смерти. Действуя так, вы просто упростите и без того, в этом сражении тяжёлую работу вашего Хилера. Здесь целесообразно использовать меч и щит с умением Deep Slash, который даст вам возможность уменьшать урон наносимый боссом на 15%. Не забудьте, перед началом фазы топанья агрить босса. [/spoiler]
[spoiler=" • Работа Хилера = "]
Работа Хилера = В этом сражении у Хилера будет очень много тяжёлой работы (просто кошмар, как много). Темплары имеют несправедливое преимущество с Breath of Life, и могут сами себя поддерживать в форме. Если в группе возникли проблемы с выходом из красного в этой фазе, то в этом случае можно использовать Retreating Maneuvers из Alliance ветки. Это придаст им массовую скорость на протяжении всего боя и даст им шанс просто выжить. [/spoiler]
[spoiler=" • Работа DPS = "]
Работа DPS = Вы думаете, что DPS-ом быть легко? Это весьма сложный бой для DPS, потому что, они должны наносить постоянный уроном боссу и в то же время убивать adds. Лучше всего это делать с помощью Ultimates находясь сзади босса и вытаскивать всех adds к себе для использования массового AoE после. Наличие хотя бы одного Dragonknight в группе делает это сражение гораздо легче, хотя сражаться в этом бою можно и без него. В период фазы топанья босса, если не добавились adds, старайтесь как можно больше нанести урона боссу. Если ваш DPS просел, и он не может наносить урон боссу, то лучше всего ему надо держаться подальше от красных кругов и просто оставаться в живых, а со временем вновь включиться в сражение. [/spoiler]
=== Boss 5 – Ash Titan ===
[spoiler=" • Карта - Ash Titan "]
[/spoiler]
Механика Босса: Это босс очень похож на Титана из подземелья Elden Hollow.
Навык 1: (Fire spit) Плевок Огнём – босс будет бросать огненные лужи в ноги тех, кто будет его агрить. Эти круги будут исчезать к наступлению следующей фазе, примерно через 30 секунд. Лучшее здесь для Танка просто держать блок. Старайтесь держать огненные круги ближе друг к другу и не разводить их в случайном порядке по всему месту сражения, а иначе ваши DPS будут постоянно спотыкаться на них и работать не в полную силу. Это не проблема, если танк будет правильно агрить босса.
Навык 2: (Fire waves) Огненные волны - активируются боссом в разные стороны. Босс делает массивный прыжок и подымает своё крыло, отбрасывающее игроков от себя. Это будет для вас знаком, отойти от него как можно дальше. Чем дальше вы будете находиться от босса, тем легче вы сможете преодолеть эти волны. Фактически волны будут приходить на вас со всех сторон, так что вы не сможете избежать их полностью. По сути, каждая волна имеет небольшой зазор, в который вы можете проскользнуть, делая шаг в одну или другую сторону, чтобы избежать следующей волны. Самое лучшее здесь, не паниковать и держать дистанцию. Во время действия волн, рядом с вами могут оказаться adds, но они будут наносить вам очень незначительный урон.
Навык 3: (Red circles) Красные круги – следующая фаза босса начинается, когда все игроки получают под ногами, по крайней мере, один красный круг. Хитрость здесь состоит в том, чтобы блокировать их или просто съедать этот небольшой красный круг. Самое сложное, это когда еще один круг будет порождаться в верхней его части. Более мелкие круги могут исцелить вас, а более крупные круги означают верную смерть. Продолжайте двигаться, увертываясь от двойных красных кругов. Каждый игрок должен расположиться достаточно близко к Хилеру и получать от него своевременное исцеление. Старайтесь не перекрывать своими кругами имеющиеся круги других игроков, если это произойдёт, то вы и другой игрок получит неприятный урон и возможно гибель.
Навык 4: (Add one) – как только у босса останется около 50% здоровья, он призовёт Ash Atronach.
Как только Ash Atronach появится, то он сразу выставит против вас огненный щит, наносящий незначительный урон. После появления Ash Atronach, танк берёт его на себя, а DPS продолжают наносить урон боссу. Как только большой огромный щит пламени Ash Atronach упадёт, DPS должны добить его, используя для этого навыки Ultimate.
Навык 5: (Add two) – где-то около 30% оставшегося здоровья, босс может породить второго Ash Atronach. Если у вас достаточно сильная команда, то вы можете полностью игнорировать его и просто сосредоточить все свои силы на боссе и прикончить его. Такая стратегия выглядит более предпочтительной, поскольку к тому времени, когда вы убьёте Ash Atronach, босс может быть уже мертвым.
Стратегия боя: В этом сражении Танк постоянно агрит босса и это очень важно. Таунт на adds и одновременное агро на босса столько, сколько это возможно. Избегайте больших красных кругов и лечитесь, используя мелкие. Всегда будьте готовы к доджу, чтобы избежать двойных красных кругов, порождающие у ваших ног. Хилер должен держать танка живым, чтобы он не потерял босса. Во время пауз, вы должны быстро восстанавливаться и атаковать, нанося максимально возможный урон, избегая при этом волн и больших красных кругов.
[spoiler=" • Работа Танка = "]
Работа Танка = Танку необходимо своевременно агрить босса любой ценой. После того, как появятся adds, попытайтесь насмехаться и контролировать их, но не ценой потери своей жизни. Вам надо удаляться, более чем на 15 метров от босса, чтобы избежать его неприятной близкой дистанции и его способности проникновения. Здесь можно использовать Inner Beast и будьте готовы к ранжированному таунту. Постарайтесь избегать повреждений, когда это возможно от больших красных кругов. Просто попытайтесь облегчить жизнь вашему хилеру. [/spoiler]
[spoiler=" • Работа Хилера = "]
Работа Хилера = Если честно, то это сражение для Хилера станет серьёзной проверкой его умения. Наиболее важной частью действий Хилера в этом сражении является поддержание необходимого расстояния между DPS и танком. Во время действия фазы красных кругов, большинство игроков паникуют и разбегаются в разные стороны самостоятельно. В этом случае их надо предупредить, чтобы они использовали доджи, а вы должны оставаться рядом с ними и /или танком и своевременно исцелять их. Как только они умрут пару раз, они поймут это. В этом сражении, вы и танк не должны погибать, а вот DPS может. Ваш приоритет номер один, это держать танка живым, а вторым - DPS. Сделайте это, и этот поединок станет для вас парой пустяков. [/spoiler]
[spoiler=" • Работа DPS = "]
Работа DPS = Вы должны наносить урон постоянно, а именно во время действия огненной волны, во время фазы красных кругов, а также во время фазы появления Ash Atronach, когда надо наносить урон не только боссу, но и Atronach. Когда вы будете отброшены огненной волной, сделайте один додж назад и начинайте снова атаковать босса. Чтобы сделать этот бой более коротким, поддерживайте каст всегда, даже во время уклонения от огненных волн. Во время появления двойных красных кругов, вы можете по-прежнему блокировать этот каст, то есть блокировать заклинание. Когда появится Ash Atronach, постарайтесь подвести его к танку, чтобы они вместе с боссом могли получать от него агро. Следите за уровнем здоровья Ash Atronach, когда он будет иметь слегка фиолетовый оттенок, то огненный щит упадёт и он исчезнет. После этого переходите на босса и используйте Ultimates. [/spoiler]
=== Boss 6 - Valkyn Skoria ===
[spoiler=" • Карта - Valkyn Skoria "]
[/spoiler]
Механика Босса: Это будет не слишком трудный бой, хотя он и займет у вас некоторое время. В первую очередь каждый член в группе должен правильно перемещаться.
В нормальном режиме, вы будете иметь доступ к пяти платформам. Тяжёлый режим наступит, если вы решите заработать одно достижение Неустрашимых и в этом случае будут убраны две платформы, не помеченные на схеме, что создаст сложности во время перемещений в этом море огня. В течении боя, босс будет разрушать одну из помеченных на схеме платформ (#1, #2, #3). Босс будет применять свой набор навыков, как в тяжёлом, так и в нормальном режиме.
Навык 1: Channeled cast (hand in middle) – Направленное кастование - (руки на уровне плеч).
Босс в первую очередь делает направленный бросок на одного случайного игрока. Этот бросок может оглушить игрока и нанести ему огромный урон даже через блок. Против этого, можно использовать своевременный додж, но сразу он может и не получиться, не огорчайтесь, ведь даже опытные игроки прошедшие это подземелье в 30 раз, не всегда избегают этого броска. Конечно самое лучшее, в этом сражении, наличие опытного игрока, который знает эту механику босса и может во время крикнуть остальным “dodge roll”. Если такого игрока нет, то все члены группы должны сами внимательно следить за действиями босса и наблюдать за его руками, как только его руки поднимутся на уровень его груди и босс засветиться, то значит пришло время делать додж ролл.
Навык 2: Channeled cast (hand up) – Направленное кастование - (рука вверх).
Босс может делать и другой каст, который является Petrify из способностей Dragonknight. Попав под него, вы получите оглушение и превращение в камень. Это очень трудно избежать, но можно, применив своевременно додж, в конце которого, вас только просто отбросит. Если вы получили ошеломление, то немедленно прервите его контроль (CC break). Во время этой фазы, от вас потребуется много выносливости, и поэтому заранее приготовьте необходимые зелья, чтобы применить их в этой фазе.
Навык 3: Fire on ground (hand up) – Огонь по земле (рука вверху). Эта фаза усложнит ваше перемещение по платформе.
Когда босс подымет свою руку вверх полностью, то на земле появятся волны огненной лавы. Лава потечёт в четырех направлениях и вам станет очень трудно перемещаться на платформе и избежать попадания в лаву. Для того, чтобы всем было немного полегче избегать огненных волн, танку надо постараться вывести босса на край платформы, что даст возможность всей группе немного пространства для манёвра.
Навык 4: Platform destruction (vocal and sword comes out) – Разрушение платформы (голос и появление меча). Теперь перейдем к фазе разрушения платформы. После некоторого периода времени (не HP), босс вытащит свой меч и пойдёт на вашу платформу (это будет вам знаком), что она скоро будет уничтожена. Возможно у вас в группе, кто-то будет один следить за этим и во время предупреждать всех, чтобы все покинули платформу. На рисунке вы увидите, все дорожки по которым можно перейти к следующей платформе. Некоторые более опытные Я обычно полностью избежать этого и просто увернуться бросок через лаву на следующую платформу, хотя вы можете воспользоваться пути ходить, если вы хотите более безопасный подход. Босс теперь будет случайным образом появляться на одной из пяти платформ, или если вы находитесь в тяжёлом режиме, он будет идти от #1- #2-#3 платформы .
Навык 5: Adds and bubble (holding sword) – Adds и пузырь (держит меч) Босс находясь на платформе вызывает трёх Fire Atronatchs, которыми необходимо сразу уничтожить, чтобы щит босса в виде пузыря лопнул. Здесь лучше всего применить способность Dragonknight и цепью собрать их в одно место, а после применить несколько Ultimates, нанеся много урона, как боссу, так и adds. После того, как пузырь лопнет, босс перейдёт в свой обычный цикл. Как правило, вся группа будет находиться на одной платформе и здесь вам будет намного труднее избежать огня.
Навык 6: Not on platform – Босс находится не на платформе. Во время переходов босса с первой платформы на вторую, а потом на третью, вы будете постоянно находиться под огнём и ошеломлением. Это будет на вас действовать, до тех пор, пока вы не попадёте на одну из платформ, и придаст вам дополнительный стимул, чтобы достаточно быстро попасть на них.
[spoiler=" • Работа Танка = "]
Работа Танка = В этом сражению танку будет достаточно сложно поддерживать свою выносливость для доджей, блокирования и таунта на боссе. Танк первым начинает сражение на первой платформе, в то время, как все остальные члены группы должны находиться на второй центральной платформе. На платформе, постарайтесь расположить босса на её краю, и это обеспечит вам дополнительное пространство для манёвра, и легче увёртываться от огня. Вместе с тем, Танк должен находиться в зоне действия хилера (не забывайте об этом). Когда босс перейдёт к фазе лавы перед переходом с одной платформы на другую, очень важно, предусмотреть свой путь движения на другую платформу (например, в центр). Таким образом, когда настанет время вам бежать с этой платформы, то у вас будет быстрый и безболезненный путь, и вы не окажитесь в огненной лаве через которую не каждому суждено пройти. Первой задачей в этом бою у танка является только контроль босса и второй… оставаться в живых.
Не умирайте... и это всё. [/spoiler]
[spoiler=" • Работа Хилера = "]
Работа Хилера = На первом этапе, вам нужно постоянно лечить Танка, DPS должны делать все возможное, на центральной платформе, чтобы избежать оглушения и увертываться от огненных волн, когда это возможно. Ваша работа состоит в том, чтобы держать танка живым, и пытаться дать ему необходимую подпитку с помощью Necrotic Orb, Luminous Shards, или с помощью чего-то другого, что поможет танку поддерживать его выносливость и магию. После фазового перехода, главным образом необходимо создать зону исцеления с помощью Healing Springs. Вам надо много и быстро лечить (burst heal), когда здоровье у одного из членов группы падает ниже 30% и держать команду в тонусе. Первой задачей в этом бою у Хилера является поддерживание Танка и остальных членов группы и второй… оставаться в живых.
Не умирайте ... и это всё. [/spoiler]
[spoiler=" • Работа DPS = "]
Работа DPS = Старайтесь наносить постоянной урон боссу, и не умирайте ... вот и всё. Нет, на самом деле, вам не нужно всё время держать внимание на боссе. Во избежание мгновенной смерти, избегайте оглушения и не сидите в лаве. Блокируйте удары босса, когда это необходимо и при этом непрерывно работайте с ним. После появления adds, быстро переходите к новой платформе и сразу бросайте накопившейся Ultimates, сокрушая их и босса.
Не умирайте... и это всё. [/spoiler]
• В заключении посмотрите видео хорошего прохождения этого подземелья:
[spoiler=" • прохождение Veteran City of Ash в нормальном режиме "]
[/spoiler]
[spoiler=" • прохождение Veteran City of Ash в тяжёлом режиме "]
[/spoiler]