-
Постов
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Маннимарко.
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
-
-
-
-
Нет ничего веселее, чем поднять дюжину слабых скелетов и натравить их на лагерь бандитов. В итоге скелеты все умрут, но (с модами) зрелищное сражение будет точно. Пара таких волн - и вражеский форт будет захвачен по всем правилам тактики и стратегии. А если установить уровневых врагов и союзников и поставить консолью 400-900 уровень - такая тактика станет единственной возможной, ибо в одиночку без отряда игрока точно уничтожат. Более того, с таким положением дел игрок вообще никуда не сможет дойти без отряда телохранителей и пары лекарей, - что логично во время гражданской войны, войны с драконами, бандитами и всякой враждебной фэнтезийной мерзотой.
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 1 192 комментария
-
-
Да. Единственное различие -рыбий питомник, пасека и мельница. Они только в одном своём доме.
-
Сюжет был бы заметно лучше, если б не было такой катастрафической деградации некогда мощной гильдии до уровня канализационной гопоты.
-
Из дополнения отдельно понравились Чёрные книги с их запретными знаниями и хентайный тентаклевый щупальный посох с... щупалками щупами... посох Мирака.
-
Ульфрик не сможет спокойно начать вырезать проимперских нордов и удобно устроиться на троне, если не будет неких гарантий не нападения кого-либо из вне на отлично ослабленный войнушкой Скурим. Талморский Доминион вполне может обеспечить такие гарантии, при условии выгодности существования независимого Скурима. - Кроме Доминиона на Скайрим напасть может только новое Имперское войско и (крайне маловероятно, но всё равно возможно) Трассианская армия трупаков, Маормеры с Пандонеи и Камали/Цаэски с Акавира. Т.е. эти "некие гарантии" - сомнительное обещание Доминиона не организовывать полное вторжение в Скайрим.
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Anonim1236, будут ли в обновлениях какие нибудь виды роб/бронек или соответствующие по смыслу артефакты из предыдущих частей? Например Мантия Лича, Кольцо Чернокнижника, Шлем Дождевого Червя, Посох Короля Червей, Покров Горя... Или артефакты принцев Обливиона и просто артефакты, имевшие место в прошлых частях: Гамболпадди, Нити Прядильщицы Сетей, шар Вермины, камень Савиллы, Бич Даэдра, Велкинские камни и камни варла, айлейдские короны, возможность более подробно изучить Огму Инфиниум, Даэдрический полумесяц, Вампирическое кольцо, Копье Горькой Милости, Королевская печатка... Ведь в Каирне душ есть люди всех эпох и народов и хоть кто нибудь да должен быть их современником (и возможно одним из владельцев). + раз уж планируются отношения с принцами и их планами, то должны быть и их артефакты как само собой разумеющееся. + надо чем то наполнять личный Реликварий. + будут ли какие нибудь контакты гг с Маннимарко или путешествие в Трас к слоадам за знаниями и силой? + будут ли какие нибудь прямые воздействия игрока на мир на подобии новой Трассианской чумы, якорей, собственных артефактов и/или создание гильдии? + можно ли будет официально вступить в ряды некромантов со всеми вытекающими последствиями и плюсами? + будут ли какие нибудь хотя бы упоминания и разъяснения природы Багровой книги Черепа и Чёрного диска или усиление в ходе какого нибудь квеста Амулета Некроманта? Да, вопросов и просьб херова туча много, но это было бы охрененным хорошим развитием мода как отдельного DLC или даже как отдельная игра.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Я не фанат Ульфрика и по ряду причин прохожу ГВ всегда на стороне Империи. Но да, Ульфрик действительно несколько раз оказывал помощь Талмору (нельзя точно сказать, каким способом и как "был установлен контакт" и был ли этот контакт добровольным (или это проходило по старинке - в повале да с чесноком)); возможно, он действительно патриот и борется за свой народ, но это в сумме дает игроку право решать не "какая сторона более права", а какая сторона нравится/выгоднее/приятнее/интереснее. Выбор не может быть однозначным - и потому оба варианта правильны.
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
При первом посещении бегал с нечленоразельными криками восторга в поисках аватаров.
-
Принц судьбы как никак - он и так заранее знает что ты будешь на него работать.
-
Тут хорошо защищает не та броня, что тяжелее, а та, у которой "циферки больше" - то есть с прокачкой нужных навыком можно в одних сыромятых перчатках бегать и иметь 80% физ защиты от брони + маги с перками эбонитовая/драконья кожа вообще могут голыми по Скайримской Сибири бегать и в проруби в -40 рыбу руками ловить.
-
Ну так буквально на Солстхейме никто не может. Но лично я советую наоборот не замедлять до 40-60 уровня. После уровневого развития как то... не атмосферно, что ли... Имбовость гг не позволяет насладиться битвами с местной живностью и боссами.
-
У меня наоборот - не выстоял против моих драугров-треллов.
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Коллегия бардов- без комментариев. :facepalm - Полностью согласен. Не коллегия, а одно разочарование. Из всех гильдий понравились только Соратники - и то только из за атмосферы Йоррваскра и игры за оборотня. Гильдия Воров - после предыдущих частей это не более чем сборище гопников и скумопийц. + бесит карлия с её Ноктюрнал. Тёмное Братство - прошёл 1 раз и с тех пор всегда отрезаю Астрид голову. Коллегия Винтерхолда - тот раз, когда уметь колдовать вообще не нужно. Имперский легион,и Братаны бури - вполне приятная прогулка с фармом чёрных душ. И только. В общем, тут как раз уместно выражение: "Раньше было лучше".