Kuzja
Пользователь-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kuzja
-
EGL-OBLIVION (RENDER COMPLEX) - Обход ограничения по памяти x86 движка-динозавра gamebryo (можно использовать 4k+ текстуры) - Не требует установки - Три режима работы (!) Не совместим с MO2 из-за багованной дичи в виде VFS (виртуальной файловой системы MO2) Режимы: 0 - Максимум графики (см. скрины под спойлером) 1 - Макс. производительность ~+40 фпс (с любыми настройками графики) 2 - Макс. производительность (альтернатива) https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51345 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50381 (Это чистая игра без всяких модов + EGL + 4x текстуры) Скрины: ---->>> Я автор этой поделки - так что спрашивайте, кому интересно.
-
Версия 4.1.1
321 раз скачали
Это не мод, а полноценнный ремастер Fallout 3\NV (+ полная совместимость с TTW). Изначально задумывалось всё изначально, как ресурсы для модеров... но вылилось в: Новый рендер для обоих версий движка (пакет EGL): EGL это специальный пакет стабилизации и оптимизации для полного обхода ограничений этих древних 32х битных движков (Без него это всё просто не будет работать) Рендер на основе VULKAN или DX9 (по выбору): Vulkan версия только для NV\TTW...Возможно позже сделаю и для F3 Продвинутый cell менеджер памяти: Полное восстановление EAX звука (работает на любом звук. оборудовании) Моя модификация OpenAl-Dsoal Одновременно используются шейдеры ENB и Reshade Полностью переработанное внутриигровое освещение Автоматическая коррекция FOV: Новая погода (см. скрины): Существует сразу в двух независимых версиях (с максимальным набором текстур 4096х4096 и 2048х2048): Это единственный ремастер реально содержащий 4к текстуры Доступна версия полностью локализованных текстур (F3\NV) НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ МОДА - ТАМ ВЫ НАЙДЁТЕ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ И ВАРИАНТОВ 'ЗАГРУЗОК'. Основная информация на 4x textures (F3-NV-TTW vanilla remaster) at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com) -
gkalian, Ну наверно можно и сюда выложить Всё равно всё через загрузчик качается (вообще общий размер всего 90гб)
-
Remaster F3-NV-TTW nexusmods.com/newvegas/mods/69848
-
ZWolol, это относится и к текстурам для мешей моделей? Или в них строгая привязка по расширению файла текстуры? И ещё вопрос: какой формат текстур карт нормалей можно использовать для MGE XE (с патчем для поддержки нормалей)? Пробовал bc1(dxt1) нормали вроде как работают, но как то криво. bс2-3 (dtx2-5) с альфа каналом не работают.
- 1 324 ответа
-
Вопрос по текстурам: В папке с текстурами дублируются текстуры, но с разными форматами (например есть DDS и такая же TGA или BMP) Можно ли удалить TGA и BMP?
- 1 324 ответа
-
-
Нет. Я делаю один. Вся озвучка генерируется в реальном времени. Текст и всё остальное читается напрямую из памяти игры и преобразуется в речь (это программа в виде exe, которая всего 600кб). Начал делать, как эксперимент и в итоге написал движок для озвучки игр. Примеры с другими играми: У программы свой словарь для технических правок слов типа: ОПЗ >>> ОП+э-З+э 3C-FD >>> 3 C F D колто #1 >>> колто 1 И подобные, которые нужно вручную прописать, иначе слова произноситься будут неправильно. Некоторым фразам (по тех. причинам нужно назначить конкретный голос) <---Реплика---> Это - машинное отделение. $<---Рассказчик---> Сейчас игру прохожу и правки делаю...(последний раз в неё играл где то в 2003 году и сейчас, как будто первый раз играю :)) Если они будут отличаться в новой версии русификатора - придётся перепроверять заного всё. Думаю после прохождения kotor2 можно релиз на nexus выложить c требованием обязательной установки вашего русификатора.
-
Когда будет финальная версия русификатора? Делаю озвучку.