Перейти к содержанию

Vadim

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Vadim

  1. Хех,ГГ с гранатомётом - что храбрый портняжка!)))
  2. Стоит,интерфейс поначалу покажется сложноватым и непонятным,но это со временем проходит.Есть мануалы. З.ы. Стандартные синтезаторы в кубике очень подходят для извлечения Ambient звуков.
  3. А я тщательно отбираю себе в "кубик" плагины,и с особым теплом отношусь к ламповым эмуляторам. Кстати меня очень у дивило,что озвучку к ТЕС делают именно в Cubase.
  4. Оччень колоритно.: ). А ты только на тему ТЕС пишешь,или о всем?
  5. Free?
  6. Просто ради любопытства,а на каком софте ты сводил треки?Вообще мне кажется что щелчки в этом треке как раз и не лишние,для пущего эффекта можно даже добавить шума. Ну а для постобработки могу посоветовать одно из приложений Nero-"Nero wave editor",среди инструментов имеется шумоподавитель. Неплохой вариант для начинающих.Ну а если хочешь продолжать заниматься музыкой могу посоветовать много полезного
  7. Очень красиво,молодец.
  8. Хм,мило,можно использовать как саундтреки к подземельям Обливиона.:-)
  9. Спокойно всё в Сиродиле, В камине таверны огонь полыхает и эль рекою течёт. Закончились квесты!
  10. Vadim

    Risen 1& Dark Waters

    Я никак не могу пройти Risen до конца, потому что ну слишком напоминает Готу.
  11. Поэтому я и разместил сабж в категорию "Наши плагины",раньше он назывался "В разработке" или как-то так.
  12. И тут Остапа понесло.
  13. Что то новое это всегда хорошо,но такая свобода как в Обле убивает целостность игры. Когда я играл в первый раз, у меня было ощущение что я играю в несколько никак не связанные между собой разные игры .В прочем,у каждого в этом плане свои предпочтения.
  14. Нет,урезать как раз было бы глупо,только добавить плавный переход от начальных квестов гильдии к проблеме с вторжением Дейдра, то есть пройдя стандартные квесты выбранной игроком гильдии и достигнув звания её главы,Клинки призывают ГГ на помощь в борьбе с Дейдра.Вот например - после канализации ГГ относит Джофри амулет,спасает Мартина,все едут в храм,а там игроку говорят что то типа; "Конечно спасибо что принёс амулет и спас Мартина,но понимаешь браток - х зна кто ты такой,сбежавший зек,неизвестно мож ты шпиён и императора завалил и втираешся к нам в доверие". Ну действительно нелогично,что вчерашнего заключенного так сразу берут в самую элитную в Империи организацию. Есть другой момент-всех жителей Сиродила тоже не волнует вторжение.Даже когда надо проходить квест с закрытием врат возле каждого города напрягаются только стражники. Только правда это сложновыполнимо, тем более для одного человека,так как придется в таком случае перекраивать весь сюжет.
  15. Убрал бы кто нибудь тупую свободу из Облы, что-бы нельзя было быть одновременно Архимагом,главой гильдии бойцов,главой воров,ТБ,Клинком,Чемпионом Сиродила и вампиром в придачу,чтобы оставалась только свобода выбора-или туда,или сюда.И чтобы квесты выбранной фракции подводили к событиям основного квеста.А то получается что на Сиродил готовит вторжение Дагон а гильдия бойцов например занята только своими тупыми заказами типа спасти тупых крыс какой то невменяемой старухи,а открывшиеся врата в Обливион им побоку. Вот это было бы глобально.
  16. Используй пакет "Wander". А лучше вот Моя ссылка
  17. Можно в КС.Только придется подгонять модель под назначаемый слот.
  18. Все равно после экспорта приходится в нифскопе копаться,и работает почему то только с двумя коллизиями-одна созданная вручную,и созданная питоновским скриптом.Хэ зна почему так.Может у тебя получится полностью разобраться в этом тёмном деле.
  19. Стопудово AIMP2,с просмотрщиком нет радиостанций.
  20. Короче ребята дело ясное что дело темное,однозначно я понял только одно - тутор немного неточный(Ну это моё мнение.Может в силу моего слабого знания англ.я что-то упустил.)В общем я могу сказать что я добился результата,но это стоило некоторых нервных затрат.После многочисленных попыток(где-то не менее 50-ти)я сделал вот так 1. Э то параметры для статиков. 2. (Теперь коллизия приобрела довольно знакомый вид) 3. потом обработал скриптом Hull .(Только так у меня получилось сделать полноценную коллизию,а в туторе скрипт рассматривался как альтернативный вариант.) Пробовал сделать только с помощью скрипта - получилась только полуколлизия,то есть половина объекта в игре материальна,половина имеет свойства воздуха.А без скрипта вообще мрак-нифскоп видит коллизию со всеми её свойствами,а игра никак. Хотя я совсем не уверен что я сделал всё правильно,так как у меня получились две коллизии на один меш. Жаль нет переведённого варианта этого тутора.
  21. Спасибо,буду пробовать.
  22. Таки для облы не работает,или я не правильно что - то сделал.
  23. Как создать родительский объект эт я знаю,но наверно вместо кость ты хотел сказать арматура.
  24. То есть?В первые слышу.
  25. Ну примерно таким способом можно и в блендере,но вот с ноля...
×
×
  • Создать...