Перейти к содержанию

Vadim

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Vadim

  1. Похоже проблема с железом-типа как чёрный экран с geForce.Если к видеокарте есть утилиты,возможно есть смысл покопаться в настройках.
  2. Здеся на TessAll в статьях.
  3. А почему не разместишь свои плагины здесь например на TessAll?
  4. По моему на нексусе без регистрации Х шо скачаешь.
  5. В любом случае задумка прикольная.Буду ждать готовый мод.А Атолл уже полностью готов? Где можно скачать?
  6. Есть плагин Slof's Epona-там заскриптованная лошадь которая раскидывает всех подряд так,что они отлетают метров так на двадцать,и получают урон ессно.Можно там покопатся в скриптах.Правда не помню где я этот плагин качал.
  7. Кстати,а что это будет за место.Это будет как то связано с Тамриэлем, будет какая нибудь история этого места,какие нибуть достопримечательности или просто необычный город?
  8. А освещение утебя круглосуточное?
  9. Нууу Арсинис в любом случае будет прав.
  10. Я имел ввиду что можно замерять параметры.
  11. В чем то согласен-модель же историческая,при желании такую модель сможет создать любой,по историческим материалам например(схемы,гравюры итд.и тп.)и это будет всё тот же тип корабля. Но текстуры лучше взять(или сделать)другие.
  12. Можно посмотреть как всё обустроено в Имп. Городе.
  13. Если хоч я могу помочь.Правда я в таком случае буду делать с нуля,всё таки авторские права это может быть очень серьёзным.Просто меня зацепила идея с этим линкором,всегда любил корабли.
  14. Что то похожее у меня было когда я установил плагин Skyrim nords.Там на маленькой территории дофига новых моделей с новыми текстурами.В итоге fps в этой локации у меня падал практически до нуля.Возможно у тебя тож похожая проблема.Например много высокополигональных моделей с тяжелыми текстурами или одно из двух.Или очень много npc в одной локации.Другие варианты в голову не приходят. Скриптов я так понял ты ещё не писал.В общем много факторов влияют на производительность.
  15. Дааа,полная Ж. Я незнаю как в maxе,но в blendere можно решить проблему вывернув оболочку наизнанку.А по поводу того что сквозь него проходят предметы и игрок-то здесь помогут коллизии.
  16. Можешь выложить скрин?
  17. Я имел ввиду локацию,то есть Worldspace.
  18. Ну необязательно порт, можно недалеко,а добираться до корабля можно на лодке типа такой как в бравиле в квесте про пропавшего чувака.Чуток переделать скрипт и повесить его на свою лодку.
  19. А модель сам будешь делать?Прикольно было бы если будет какой нибудь здоровенный линкор. Прикольно просто даже побродить по здоровенному кораблю.
  20. По поводу оптимизации-ты сделал всё в одной ячейке?
  21. А какой понт от корабля,если те кто приплыли на нём будут тупо бродить по окрестностям Анвила и рассказывать игроку слухи типа-"Я вчера встретил грязекраба...."? Полюбому нужны квесты,а там без скриптов низзя.Даже в простеньком "поди туда-не знаю куда,принеси то-х зна шо"должен быть заскриптованный квестовый обьект.
  22. Как дела с домиком?Кстати тоже делаю дом во внешней ячейке (Правда далеко не такой крутой,намного проще),все мозги набекрень свернул с погодой и дошел только до одного вывода-придётся писать погодный скрипт,типа того что стоит на вратах в Обливион (там один блок отвечает за изменение погоды при приближении к вратам),потому что интерьерную ячеку в таком случае делать ТУПО. Ещё приходила другая немного психопатская мысль-сделать дождь невидимым(вернее я уже так делал-вроде с одной стороны прикольно,слышно шум дождя,но с другой-дождя не видно).
  23. Sorry не бретон а имперец,я сам ошибся.Посмотрел-во всех городах стража только имперцы.Для других рас придется писать самому
  24. У меня сработала,я сам сейчас сижу за КС и попробовал сделать так как я написал,и расу выбрал-бретонец.Зашёл в игру,и поговорил сним-те же диалоги что у стражи.Правда есть ещё одна фишка которую я сразу не учел-в параметрах перса есть фигня-Class.Я выставил Guard,наверное это всё решает,а вот с тюрьмой sorry.Если откроешь ещё раз в окно диалогов-то можешь увидеть там оконце result script,туда должны быть вписаны скриптовые функции которые отвечают за место отбывания срока.Придётся менять самому.
  25. В общем выбираешь своего полицая в списке NPC,двойной клик по нему-открывается окно параметров,далее в левом нижнем углу над кнопкой OK есть кнопка Dialogue-жми на неё,откроется окно диалогов.В левом верхнем углу есть надпись Filter а под ним ниспадающий список с персонажами.Разверни список и выбери например ICMarketGuardPatrolDay или ковото другого в том же плане. Нажимаешь везде OK и теперь твои полицаи будут говорить то же что и имперская стража.
×
×
  • Создать...