Перейти к содержанию

Vadim

Пользователь
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Vadim

  1. Похоже когда разработчики создавали lore,они ссылались на дохристианские мифы древних народов о создании мира и их представления о нём,которые практически у всех народов в многом похожи.Может для лучшего понимания ЛОРа стоит покопаться в литературе древнего мира. Египетский вариант сотворения мира слабонервным не читать.
  2. Вопрос на засыпку.Можно ли как нибудь создать коллизии для Обливион в блендере.Мож есть какой нибудь плагин или скрипт?
  3. Нее,зелье можно повесить на клавишу быстрого доступа.
  4. Было бы неплохо как нибудь сделать чтобы во время боя нельзя было заходить в инвентарь,чтобы к бою надо было готовится заранее - наносить яд,выставлять оружие,спеллы,зелья в ячейки. Незнаю мож и есть что нибудь подобное,но пока ничего такого не встречал.
  5. Остались толко коллизии.Конечно скромнее старого,но зато не тормозит игру.
  6. Как бы ни хвастались американцы своим стрелковым оружием,всё равно модифицируют калаш и будет круче.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Пакость

      Пакость

      самонаводящиеся пули и пр. и пр. как правило страдают нежеланием работать например после водных процедур
    3. Vadim

      Vadim

      Из этого следует вывод-палка-самый надёжный механизм.))
    4. Fable

      Fable

      Топор!...
  7. Уже обретает жилой вид.Напоминает европейский город девятнадцатого века. З НОВИМ РОКОМ!
  8. Это всё реализовано разрабами без всяких модов.Загляни в КС и просмотри хар.-ки всех видов оружия.
  9. Можно и в горах.А насчёт поржать то это можно реализовать и без нового дома.
  10. Да.
  11. В лес-нет,я сделаю садик. Источники света будут регулироваться не временем а непосредственно игроком. Озеро Румаре. Я сделаю спуск к нему. В прочем можно поставить его где нибудь в горах,наверно все и так уже насмотрелись на Имперский Город.
  12. Спасибо! Кстати,мож есть какие нибуть идеи?
  13. Спасибо большое за поддержку.
  14. Вот то-то и оно,разрабы много о чём не подумали,оставив свои недоработки для модеров.Правда от этого дома я мало что ожидаю, так -как есть Immersive interiers например,я просто делаю то-что хочу и давно хотел сделать.
  15. Ну по поводу первого утверждения могу сказать что в интерьерной ячейке ощущаешь себя немного лучше чем в склепе,никаких звуков внешнего мира,ни солнечного света,короче вообще ничего. По поводу света ты прав на все сто-солнце освещает стену,но в то же время походит сквозь неё.НО,всё таки смотрится живее. Дождь.Только погодный скрипт.Уже сделал.Да,немного страдает атмосферность которая в Обле итак немного убогая.Да,не посидишь у камина во время дождя.К сожалению. Сетка путей.Редактируется в КС. Да,дом некрасивый.Я собирался сделать акцент на внутреннем убранстве.
  16. Мебель будет новая,но немного позже.Пока только сделал камин,пока только один.
  17. Вот сделал дом.Дом полностью во внешней ячейке,т.е в Тамриэле.Никаких загружающихся дверей,входная дверь также анимированная. Но перед тем как делать плагин с ним хотелось бы узнать ваше мнение,так как я его делал не для себя.Хотя по одним скринам сложно что-то сказать,но если вас заинтересовал дом,то я жду вашу критику.
  18. Зачем статуэтку?Мож лучше лодку?А в пакетах ai шкипера сделать так чтобы он не стоял за штурвалом все время.
  19. В смысле большой?А зачем нужен чувак за штурвалом если корабль никуда не плывёт?
  20. Нуу например
  21. Может в корабле?
  22. Знаешь,сложно помочь не разобрав проблему ткскзать изнутри.Больше подробностей.Открой КС и опиши подробней свои действия,просто мало информации и трудно что то сказать.
  23. С кораблём ты явно поспешил. По поводу квеста могу посоветовать зайти на Rumor Wiki,там есть куча туториалов,в том числе и по созданию квеста.Здесь выкладывать единичные советы по этому поводу я думаю бессмысленно.Могу только сказать что такой скрипт писать нету смысла, так как все необходимые параметры есть в редакторе квестов.
×
×
  • Создать...